Confrontations du Sniper

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Être poli. Être efficace. Être prêt à butter le premier venu.
Le Sniper sur l'étiquette exemplaire du champ de bataille
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Classe Stratégie
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Sniper
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Scout
Bien qu’un Scout est difficile à toucher, il ne pourra vous harceler avec son Pistolet que sur de plus longues distances. Il vous domine de près, essayez donc de l'emmener avant qu'il ne s'en approche trop. Sa tête est une cible plutôt petite, alors n’ayez pas peur de prendre votre temps pour poser un tir au corps entièrement chargé au lieu d'essayer de faire un tir en pleine tête. S'il se déplace dans une direction prévisible, telle que tout droit vers vous, un tir rapide est toujours idéale. S'il parvient à réduire la distance, il aura un énorme avantage. À courte portée, reculez lorsque vous tirez avec votre Mitraillette ou sans viser avec votre arme principale.
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Sniper
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Soldier
Un Soldier ennemi se battra généralement sur les lignes de front, loin de vous. C’est une cible lente et volumineuse et il est facile à toucher une fois au sol. S'il vous voit, il va probablement tirer des roquettes sur votre position pour vous forcer à se cacher. Dans cette situation, vous pouvez simplement prendre des coups rapides entre ses barrages. S'il essaie de vous approcher en faisant des Saut proplusé, vous devriez soit le tirer en l'air, soit simplement vous retirer. C'est un suicide de se retrouver à bout portant avec un Soldier, où il peut facilement faire atterrir des roquettes et des tirs de Fusil à pompe.
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Pyro
À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le Pistolet de détresse ou ses variantes, il n'a aucun moyen de se défendre efficacement à longue distance. S'il est à l'air libre, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, de près, son Lance-flammes va vous dévaster. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Les effets de post-combustion affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le Jaraté, qui éteint les flammes, ou le Campeur Aisé, qui aide à annuler les dégâts. Si vous utilisez le Huntsman, notez que les flèches sont votre seul projectile dommageable qui peut être renvoyé.
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Demoman
Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des grenades et des bombes collantes inexactes à votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts importants causés par les dégâts d'explosions. S'il tente de faire un Saut propulsé ou d'utiliser une charge de son Mirage éblouissant ou du Gouvernail pour vous approcher, cachez-vous à l'abri ou profitez de sa trajectoire prévisible pour avoir un Headshot facile. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous aider. S'il se rapproche trop, reculez en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l’une des seules classes capable de vous attaquer à l’extérieur de votre champ de vision; des explosifs bien placés peuvent transformer votre point de tir en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) à la recherche de pièges et utilisez votre Fusil de Sniper ou votre mitraillette pour éliminer les bombes collantes si nécessaire.
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Heavy
La vitesse lente et la grande taille du Heavy font de lui une cible juteuse. À distance, ses tirs de Minigun souffre de la propagation des balles et causera des dégâts minimes, vous permettant de tirer librement. Restez distant; même à moyenne portée, ses balles vous feront tressaillir et rendront beaucoup plus difficile la visée. Un tir à la tête complètement chargé tuera instantanément un Heavy avec un bonus d'extra-santé, ce qui vaut la peine d'attendre s'il est soigné par un Medic. Si un Heavy manœuvre d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, courez pour votre vie; votre arme principale et votre mitraillette infligeront des dégâts pitoyables par rapport à son vaste bassin de santé et à son Minigun mortel.
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Engineer
Un Engineer est généralement campé dans une position défensive, ce qui le rend trop dangereux de s'approcher avec juste votre Fusil de Sniper. À moins que vous ne soyez tous deux éloignés de sa Mitrailleuse, il est peu probable que vous vous affrontez en combat direct. Son Fusil à pompe et éventuellement Mini-Mitrailleuse de combat lui donnent l’avantage en combat rapproché, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, une arme à feu exposée peut être enlevée à l'aide de quelques coups chargés de votre arme principale, forçant l'ingénieur à s'exposer à le réparer ou à l'abandonner. Si l'ingénieur répare activement la sentinelle ou vous harcèle avec le Dompteur, ciblez-le en premier; il ne peut pas réparer ses bâtiments s’il est mort. Si l'Engineer se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, essayez de tirer sur ses autres bâtiments pour le contraindre à se cacher.
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Medic
Lorsque vous voyez un Medic ennemi, il devrait devenir l’une de vos principales priorités. Faites de votre mieux pour obtenir un tir en pleine tête ou un tir au corps entièrement chargé afin d’éliminer instantanément la source de guérison de son équipe. Son Pistolet à seringue et d'autres armes sont inefficaces sur de plus longues distances (à l'exception de Arbalète du croisé); s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans aucun problème. Cependant, même un Medic peut facilement vous abattre de près, son pistolet à seringue surpasse ainsi votre mitraillette. Sa vitesse relativement élevée lui permettra de vous pourchasser facilement, alors il vaut peut-être mieux rester debout
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Sniper
L’une de vos tâches principales est d’éliminer les Snipers ennemis qui capturent constamment vos propres coéquipiers. Puisqu'un duel de Sniper peut être décidé en un seul coup, concentrez-vous sur la prévision des mouvements du tireur adverse tout en restant mobile. Il est extrêmement facile de toucher une cible dressée - même lorsque vous visez, bougez en avant et ajustez votre viseur au besoin. Habituez-vous à viser des tirs rapides dans la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir pris votre coup, continuez à bouger et ne restez pas exposé; si vous ne le tuez pas, il y aura une petite fenêtre de temps où il pourra vous tirer librement dessus. Établir d'abord le contrôle d'une zone est important; être en mesure de poser un corps entièrement chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de derrière, est un grand avantage. Si des signes indiquent qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, tels que le pointeur laser de son Fusil de Sniper ou des coéquipiers blessés, envisagez de changer de position pour pouvoir effectuer librement le premier tir. Si vous ne le souhaitez pas, laissez-vous à couvert tout en chargeant votre coup afin que vous soyez déjà prêt à tirer. Un Sniper avec le Huntsman devra se battre considérablement plus près des lignes de front et est donc désavantagé face à un Sniper équipé du Fusil de Sniper par défaut.
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Spy
Le Spy est votre ennemi juré. Comme vous allez souvent vous concentrer sur des cibles éloignées, vous ne remarquerez peut-être pas qu’il est derrière vous avec son Couteau. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez conscient de ce qui vous entoure et Spy-checkez des coéquipiers suspects qui s’approchent trop près de vous. Pour dissuader un espion de vous draguer, restez suffisamment près de votre équipe pour qu'elle puisse fournir une assistance (ou une vengeance). Le jaraté ne vous protégera pas contre un coup de poignard, mais peut annuler le Invisibilité et le déguisement du Spy, le rend facile à retrouver. Si vous choisissez d'utiliser le Razorback, vous vous privez d'une arme secondaire, mais forcez le Spy à utiliser son arme, ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son Revolver lui donne un avantage dans un duel droit, mais vous avez des armes de mêlée, telles que le Couteau Aborigène, qui vous donnent l'avantage.


Voir aussi