Armes

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Armes principales

Images Nom Classe Munitions Dommages Type
Dans le sac à dos Icône Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Item icon Scattergun.png Killicon scattergun.png Fusil à dispersion Scout 6 32 85-105 10-40 3-10 180 Standard
Item icon Force-A-Nature.png Killicon force-a-nature.png Éradicateur Scout 2 32 92-113 11-43 3-11 194 À débloquer
Killicon shortstop.png Shortstop Scout 4 36 69-72 24-48 6-12 194 Droppable
Item icon Rocket Launcher.png Killicon rocket launcher.png Lance-roquettes Soldier 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H) Standard
Item icon Direct Hit.png Killicon direct hit.png Direct Hit Soldier 4 20 140 74-107 55-58 338 À débloquer
Killicon black box.png Black Box Soldier 3 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H) Droppable
File:Killicon rocket jumper.png Rocket Jumper Soldier 4 60 N/A N/A N/A N/A Droppable
Item icon Flame Thrower.png Killicon flame thrower.png Lance-Flamme Pyro 200 N/A 6.8 par particule (D/D) 4 par particule (D/D) (M/R) N/A 20.4 par particule (D/D) Standard
Item icon Backburner.png Killicon backburner.png Brûleur Arrière Pyro 200 N/A 6.8 par particule (D/D) 4 par particule (D/D) (P/M) N/A 20.4 par particule (D/D) À débloquer
Killicon degreaser.png Degreaser Pyro 200 N/A 6.2 par particule (D/D) 3.72 par particle (D/D) (M/R) N/A 3x dégât de base, par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) Droppable
Item icon Grenade Launcher.png Killicon grenade launcher.png Lance-Grenades Demoman 4 16 64-132 (C/D) 64-132 (C/D) 64-132 (C/D) 280-300 (C/D) Standard
Item icon Minigun.png Killicon minigun.png Minigun Heavy 200 N/A 50-54 5-30 5-10 108 (27 par balle) Standard
Item icon Natascha.png Killicon natascha.png Natascha Heavy 200 N/A 32-36 3-20 3-6 72 (18 par balle) À débloquer
Item icon Shotgun.png Killicon shotgun.png Fusil à pompe Engineer 6 32 80-90 10-30 3-10 180 Standard
Item icon Frontier Justice.png Killicon frontier justice.png Justice Frontalière Engineer 3 32 80-90 10-30 3-10 180 À débloquer
Item icon Syringe Gun.png Killicon syringe gun.png Pistolet à Seringues Medic 40 150 10-15 5-10 5-6 30 Standard
Item icon Blutsauger.png Killicon blutsauger.png Blutsauger Medic 40 150 10-15 5-10 5-6 30 À débloquer
Item icon Sniper Rifle.png Killicon sniper rifle.png Fusil de Sniper Sniper 25 N/D 43-172 43-172 43-172 150-450 (Tir dans la tête seulement) Standard
Item icon Huntsman.png Killicon huntsman.png Huntsman Sniper 1 12 44-137 44-137 44-137 153-360 À débloquer
Killicon sydney sleeper.png Sydney Sleeper Sniper 25 N/A 45-160 45-160 45-160 150-450 Droppable
Item icon Revolver.png Killicon revolver.png Revolver Spy 6 24 55-60 35-45 20-25 120 Standard
Item icon Big Kill.png Killicon big kill.png Big Kill Spy 6 24 55-60 35-45 20-25 120 Promotion de Sam & Max
Item icon Ambassador.png Killicon ambassador.png Ambassadeur Spy 6 24 46-56 31-37 15-19 102 (Tir dans la tête seulement) À débloquer
Killicon l'etranger.png L'Etranger Spy 6 24 44-48 28-36 16-20 96 Droppable


Note: D/D: Dommages directs. - N/A: Non Disponible. - Zoom: Chargé à 100% en zoomant. - C/D: Coup Direct. - P/M: Portée maximale.

Armes secondaires

Images Nom Classe Munitions Dommages Type
Dans le sac à dos Icône Dans le chargeur Sur soi À bout portant À distance moyenne À longue distance Coup critique
Item icon Pistol.png Killicon pistol.png Pistolet Scout/Engineer 12 36 (Scout)
200 (Engineer)
20-22 10-15 8-9 45 Standard
Item icon Lugermorph.png Killicon lugermorph.png Lugermorph Scout/Engineer 12 36 20-22 10-15 8-9 45 Promotion de Sam & Max
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Bonk! Atomic Punch Scout 1 8 N/D N/D N/D N/D À débloquer
Item icon Crit-a-Cola.png Crit-a-Cola Scout 1 8 N/D N/D N/D N/D Trouvable
Mad Milk Scout 1 N/A N/A N/A N/A Droppable
Item icon Shotgun.png Killicon shotgun.png Fusil à pompe Soldier/Pyro/Heavy 6 32 80-90 10-30 3-10 180 Standard
Item icon Buff Banner.png Buff Drapeau Soldier N/D N/D N/D N/D N/D N/D À débloquer
Battalion's Back-up Soldier N/A N/A N/A N/A N/A N/A Droppable
Item icon Gunboats.png Bottes de Sureté Soldier N/D N/D N/D N/D N/D N/D Droppable
Item icon Flare Gun.png Killicon flare gun.png Pistolet de Détresse Pyro 16 N/D 27-33 27-33 27-33 90 À débloquer
Item icon Stickybomb Launcher.png Killicon stickybomb launcher.png Lanceur de Bombes collantes Demoman 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (Bout portant) Standard
File:Killicon n/a.png Sticky Jumper Demoman 8 48 N/A N/A N/A N/A Droppable
File:Item icon Scottish resistance.png Killicon scottish resistance.png Scottish Resistance Demoman 8 36 74-153 74-153 74-153 353 (Bout portant) À débloquer
Item icon Chargin' Targe.png Killicon chargin' targe.png Bouclier Bélier Demoman N/A N/A 50 + 10 par tête (effets maximum à 5 têtes) N/A N/A N/A À débloquer
Item icon Dalokohs Bar.png Barre de Dalokohs Heavy 1 8 N/D N/D N/D N/D Trouvable
Item icon Sandvich.png Sandvich Heavy 1 8 N/D N/D N/D N/D À débloquer
Item icon Wrangler.png Killicon wrangler.png Dompteur Engineer N/A N/A N/A N/A N/A N/A À débloquer
Item icon Medi Gun.png Medigun Medic N/A N/A 24 (<10 sec après blessure) 48 (>12.5 sec après blessure) 72 (>15 sec après blessure) N/D (Invulnérabilité) Standard
Item icon Kritzkrieg.png Kritzkrieg Medic N/D N/D 24 (<10 sec après blessure) 48 (>12.5 sec après blessure) 72 (>15 sec après blessure) N/D (100% critique) À débloquer
Item icon Submachine Gun.png Killicon SMG.png Mitraillette Sniper 25 75 8-12 4-6 4-5 24 Standard
Item icon Razorback.png Razorback Sniper 1 N/D N/D N/D N/D N/D À débloquer
Darwin's Danger Shield Sniper 1 N/A N/A N/A N/A N/A Droppable
Item icon Jarate.png Jaraté Sniper 1 8 N/D N/D N/D N/D À débloquer
Item icon Electro Sapper.png Killicon electro sapper.png Saboteur Spy 1 8 150HP = 7 sec. 180HP = 8 sec. 216HP = ~10 sec. N/D Standard


Note: N/D: Non Disponible/Pas de dommages. - HP: Santé. - sec.: Secondes. - S/P: Sans portée. - 8: Illimité.

Armes de corps à corps

Images Nom Classes Dommages Type
Dans le sac à dos Icône Coup Critique
Item icon Bat.png Killicon bat.png Matraque Scout 32-39 105 Standard
Item icon Sandman.png Killicon sandman.png Marchand de Sable Scout 24-46 105 À débloquer
Killicon sandman ball.png (Baseball) 15 45
Killicon holy mackerel.png Holy Mackerel Scout 32-39 105 Trouvable
Item icon Shovel.png Killicon shovel.png Pelle Soldier 43-87 195 Standard
Item icon Equalizer.png Killicon equalizer.png Equalizer Soldier Dépend Dépend À débloquer
Item icon Fire Axe.png Killicon fire axe.png Hache Pyro 43-87 195 Standard
Item icon Axtinguisher.png Killicon axtinguisher.png Hachtincteur Pyro 23-43 195 À débloquer
Item icon Homewrecker.png Killicon homewrecker.png Destructeur de Maisons Pyro 42-55 146 Trouvable
Killicon powerjack.png Powerjack Pyro 72-93 244 Trouvable
Item icon Bottle.png Killicon bottle.png Bouteille Demoman 43-87 195 Standard
Item icon Pain Train.png Killicon pain train.png Pain Train Demoman et Soldier 59-72 195 Trouvable
Item icon Frying Pan.png Killicon frying pan.png La Poêle à Frire Demoman et Soldier 43-87 195 Trouvable
Item icon Eyelander.png Killicon eyelander.png Eyelander Demoman 43-87 195 À débloquer
Item icon Scotsman's Skullcutter.png Killicon scotsman's skullcutter.png Fendeuse de Crâne Écossaise Demoman 78 234 Trouvable
Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png File:Killicon unusual horseless headless horsemann's headtaker.png Le décapiteur du chevalier sans cheval sans tête (inhabituel) Demoman 65 195 Craftable
Item icon Fists.png Killicon fists.png Poings Heavy 43-87 195 Standard
Item icon Killing Gloves of Boxing.png Killicon killing gloves of boxing.png Gants de Boxe de la Mort Heavy 43-87 195 À débloquer
File:Backpack GRU.png Killicon gloves of running urgently.png G.R.U. Heavy 29-35 96 Trouvable
Item icon Wrench.png Killicon wrench.png Clé Engineer 43-87 195 Standard
Item icon Golden Wrench.png Killicon golden wrench.png Clé Dorée Engineer 43-87 195 Ne peut être obtenue
Item icon Gunslinger.png Killicon gunslinger.png Flingueur Engineer 59-72 195 À débloquer
Killicon gunslinger triple punch.png (Triple Punch) 59-72 pour les deux premiers coups 195 pour le troisième coup
Item icon Southern Hospitality.png Killicon southern hospitality.png Hospitalité du Sud Engineer 59-72 195 Trouvable
Killicon bleed.png (Saignement) 3-5 dégâts par goutte, 8,5 dégâts par seconde durant 6 secondes (51 dégâts en tout) N/A
Item icon Bonesaw.png Killicon bonesaw.png Scie à Amputation Medic 43-87 195 Standard
Item icon Ubersaw.png Killicon ubersaw.png Übersaw Medic 43-87 195 À débloquer
Killicon vita-saw.png Vita-Saw Medic 59-72 195 Trouvable
Item icon Kukri.png Killicon kukri.png Kukri Sniper 43-87 195 Standard
Item icon Tribalman's Shiv.png Killicon tribalman's shiv.png Couteau Aborigène Sniper 38-47 127 Trouvable
Killicon bleed.png (Saignement) 3-5 dégâts par goutte, 8,5 dégâts par seconde durant 6 secondes (51 dégâts en tout) N/A
Killicon bushwacka.png Bushwacka Sniper 59-72 195 Trouvable
Item icon Knife.png Killicon knife.png Couteau Spy 28-54 120 Standard
Killicon backstab.png (Backstab) N/A Six fois la santé de la victime. (Backstab)
Killicon your eternal reward.png Your Eternal Reward Spy 28-54 120 Trouvable
Killicon backstab.png (Backstab) N/A Six fois la santé de la victime. (Backstab)

PDAs principaux

Images Nom Classe Details Type
File:Item icon Builder.png PDA de construction Engineer Permet à l'Engineer de faire des constructions Standard
Item icon Disguise Kit.png Kit de déguisement Spy Permet au Spy de se déguiser Standard

PDAs secondaires

Images Nom Classe Details Type
File:Item icon Destroy.png PDA de destruction Engineer Permet à l'Engineer de détruire ses constructions Standard
Item icon Invisibility Watch.png Montre d'invisibilité Spy Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être régénéré en récupérant du métal Standard
Item icon Cloak and Dagger.png Cloak and Dagger Spy Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, se régénère sans limite en étant immobile À débloquer
File:Item icon Dead ringer.png Dead Ringer Spy Rend invisible le Spy pendant 6.5 secondes en cas de perte de santé et laisse un faux corps par terre. Peut être régénéré par du métal À débloquer

Attaque par raillerie

Images Icône Raillerie Classe Arme Dommanges Durée Details
Scoutsandmantauntkill.PNG Killicon grand slam.png Home Run Scout Marchand de sable 500 (Mort instantanée) 5 secondes
Soldiergrenadekilltaunt.png Killicon grenade (taunt).png Kamikaze Soldier Equalizer 500 (Mort instantanée) 4 secondes Portée de l'explosion : 6 pieds
Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie
Pyrohadoukentauntkill.PNG Killicon hadouken.png Hadouken Pyro Fusil à pompe
Pistolet de détresse
(Doit avoir des munitions)
500 (Mort instantanée) 3 secondes Tue avec un effet de feu
Demomaneyelandertauntkill.png Killicon barbarian swing.png Décapitation Demoman Eyelander 500 (Mort instantanée) 5 secondes Ajoute une tête au compteur de tête
Heavyshowdowntauntkill.PNG Killicon high noon.png Épreuve de force Heavy Poings 500 (Mort instantanée) 3 secondes A une portée moyenne
File:Backpack Dischord.png Killicon guitar smash.png Dischord Engineer Justice Frontalière 500 (Mort instantané) 4 secondes
File:Backpack Organ Grinder.png Killicon arm blender.png Organ Grinder Engineer Flingueur 500 (Mort instantané) 4 secondes Tue avec un effet Gib
Medicoktoberfesttaunt.PNG Oktoberfest Medic Kritzkrieg Aucun 4 secondes Soigne le joueur de 10hp
Spinaltap.png Killicon uberslice.png Ponction Lombaire Medic Übersaw 1 (retirement)
500 (Mort instantanée)
4 secondes approximativement Un coup suivi par le retirement mortel
Ajoute 50% au compteur d'ÜberCharge
Sniperarrowstabtauntkill.PNG Killicon arrow stab.png Embrochage Sniper Huntsman
(Doit avoir des munitions)
Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée) 4 secondes Poignardage par une flèche provoquant une chute dans les pommes suivi d'une mort directe
Spyfencingtauntkill.PNG Killicon fencing.png Escrime Spy Couteau 50 (coups)
500 (Mort Instantanée)
5 seconds 2 coups suivis par le coup de grâce

Notes

Lorsque l'on change d'arme, il y a un délai de 0.67 secondes avant qu'elle ne puisse tirer. Le Degreaser réduit cette durée de 65%, soit 0.2345 secondes pour toutes les armes dont le Pyro est équipées à ce moment.

Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains problèmes sont apparus.

  • Les emplacements primaire et secondaire du Demoman sont inversés.
  • L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
  • L'Electro Sapper du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement.
  • L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.

Ils n'ont pas d'incidence directe sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de crafting

Disponibilité des armes

  • Les armes standards sont toujours disponibles.
  • Les armes à débloquer s'obtiennent via les succès, crafting, ou le système de drop.
  • Les armes droppable s'obtiennent via le crafting ou le système de drop.
  • Les armes de promotion s'obtiennent via des promotions et ne sont pas accessibles autrement.
  • Special weapons are only available for a period of time in/or through specific events.
  • Les Armes Rétro ne sont disponible que si trouvées ou fabriquées avant la Mise à Jour Mann-Conomy.
  • Il y a seulement 35 variétés différentes d'Armes Rétro.
  • Actuellement, n'importe quelle arme obtenue via une étape de Succès ne peut pas être échangée. Pourtant on peut s'en servir pour le Crafting, mais aucun objet fabriqué avec ces armes ne peut être échangé aussi.

Voir Aussi