Difference between revisions of "Flame Thrower/zh-hans"

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{{Quotation|'''火焰喷射器'''广告|你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。}}
 
{{Quotation|'''火焰喷射器'''广告|你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。}}
  
'''{{item name|Flamethrower}}(Flamethrower)'''是{{item link|Pyro}}的默认[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。
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'''{{item name|Flamethrower}}(Flamethrower)'''是{{cl|Pyro}}的默认[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。
  
 
使用{{item name|Flamethrower}}并按下主开火键,{{item name|Flamethrower}}就会以大约每秒22.7颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗12.5弹药。敌人最多每0.075秒受到一次火焰粒子的伤害。火焰粒子不会被敌人或敌队[[buildings/zh-hans|建筑]]阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。{{item name|Flamethrower}}喷射的火焰的距离十分有限,在玩家静止时最大距离只有大约340[[Hammer Units/zh-hans|HU]],但{{item name|Flamethrower}}在近距离时能造成大量的伤害。火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同,每颗粒子的伤害会随着敌人被火焰击中的时间增加,在敌人被火焰攻击超过2秒时火焰发射器能达到最大100%的伤害增益,伤害增益会在敌人不再接触任何火焰粒子后重置。{{item name|Flamethrower}}无法在水下使用、在水下使用时只会喷射出无害的气泡。{{item name|Flamethrower}}也无法在玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时开火。
 
使用{{item name|Flamethrower}}并按下主开火键,{{item name|Flamethrower}}就会以大约每秒22.7颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗12.5弹药。敌人最多每0.075秒受到一次火焰粒子的伤害。火焰粒子不会被敌人或敌队[[buildings/zh-hans|建筑]]阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。{{item name|Flamethrower}}喷射的火焰的距离十分有限,在玩家静止时最大距离只有大约340[[Hammer Units/zh-hans|HU]],但{{item name|Flamethrower}}在近距离时能造成大量的伤害。火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同,每颗粒子的伤害会随着敌人被火焰击中的时间增加,在敌人被火焰攻击超过2秒时火焰发射器能达到最大100%的伤害增益,伤害增益会在敌人不再接触任何火焰粒子后重置。{{item name|Flamethrower}}无法在水下使用、在水下使用时只会喷射出无害的气泡。{{item name|Flamethrower}}也无法在玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时开火。
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{{item name|Flamethrower}}的副开火会发射[[compression blast/zh-hans|压缩空气]],其能够反弹敌人的[[projectiles/zh-hans|弹射物]]、推开敌人、或为着火的队友灭火。反弹的敌队弹射物会造成迷你暴击伤害。每发压缩空气消耗20弹药,这代表着玩家的弹药量最多只能使用10发压缩空气。不像主开火、玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。
 
{{item name|Flamethrower}}的副开火会发射[[compression blast/zh-hans|压缩空气]],其能够反弹敌人的[[projectiles/zh-hans|弹射物]]、推开敌人、或为着火的队友灭火。反弹的敌队弹射物会造成迷你暴击伤害。每发压缩空气消耗20弹药,这代表着玩家的弹药量最多只能使用10发压缩空气。不像主开火、玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。
  
除了直接伤害外、{{item name|Flamethrower}}也能将目标[[fire/zh-hans|点燃]],使目标着火并在一小段时间内受到额外的伤害。{{item name|Pyro}}因其穿戴着防火服装对着火免疫、但依旧会受到{{item name|Flamethrower}}直接攻击的伤害。[[disguise/zh-hans|伪装]]为{{item name|Pyro}}的{{item link|Spy}}能够被{{item name|Flamethrower}}点燃。后续燃烧着火效果可以被{{item link|Medic}}的{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Dispenser}}的治疗链、接触[[water/zh-hans|水]]、友方{{item link|Jarate}}、友方{{item link|Mad Milk}}、友方压缩空气、友方{{item link|Manmelter}}的副开火、{{item link|Spy-cicle}}的特殊能力、{{item link|Dead Ringer}}的特殊能力、或任意种类的[[Health/zh-hans#Health kits|医疗包]]灭火。对手持{{item link|Huntsman}}的友方{{item link|Sniper}}进行主开火会将其的一根箭点燃、被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助{{item link|Sniper}}的{{item name|Pyro}}点燃箭不会收到助攻分数。
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除了直接伤害外、{{item name|Flamethrower}}也能将目标[[fire/zh-hans|点燃]],使目标着火并在一小段时间内受到额外的伤害。{{class name|Pyro}}因其穿戴着防火服装对着火免疫、但依旧会受到{{item name|Flamethrower}}直接攻击的伤害。[[disguise/zh-hans|伪装]]为{{class name|Pyro}}的{{cl|Spy}}能够被{{item name|Flamethrower}}点燃。后续燃烧着火效果可以被{{cl|Medic}}的{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Dispenser}}的治疗链、接触[[water/zh-hans|水]]、友方{{item link|Jarate}}、友方{{item link|Mad Milk}}、友方压缩空气、友方{{item link|Manmelter}}的副开火、{{item link|Spy-cicle}}的特殊能力、{{item link|Dead Ringer}}的特殊能力、或任意种类的[[Health/zh-hans#Health kits|医疗包]]灭火。对手持{{item link|Huntsman}}的友方{{cl|Sniper}}进行主开火会将其的一根箭点燃、被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助{{cl|Sniper}}的{{class name|Pyro}}点燃箭不会收到助攻分数。
  
 
{{item name|Flamethrower}}的后续燃烧会降低来自{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Dispenser}}和{{item link|Amputator}}的20%至100%的治疗效果,降低量为通过该方式治疗量的反比。其也会降低{{item link|Vaccinator}}的20%的Übercharge效果。
 
{{item name|Flamethrower}}的后续燃烧会降低来自{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Dispenser}}和{{item link|Amputator}}的20%至100%的治疗效果,降低量为通过该方式治疗量的反比。其也会降低{{item link|Vaccinator}}的20%的Übercharge效果。
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== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
 
* 现代的火焰喷射器最早用于第一次世界大战的壕沟战中。
 
* 现代的火焰喷射器最早用于第一次世界大战的壕沟战中。
* 在Beta版本的《军团要塞2》中{{item name|Flamethrower}}会通过一根软管连接至{{item name|Pyro}}背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
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* 在Beta版本的《军团要塞2》中{{item name|Flamethrower}}会通过一根软管连接至{{class name|Pyro}}背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
** 软管依旧能在{{item name|Pyro}}的HUD图表中可见。
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** 软管依旧能在{{class name|Pyro}}的HUD图表中可见。
 
* 在[[Steam/zh-hans|Steam]]上预购《黑道圣徒4》后,就能在游戏中获得{{item name|Flame Thrower}}以及{{item name|Rainblower}}和[[Stock weapons/zh-hans|原配]]{{item name|Rocket Launcher}}。
 
* 在[[Steam/zh-hans|Steam]]上预购《黑道圣徒4》后,就能在游戏中获得{{item name|Flame Thrower}}以及{{item name|Rainblower}}和[[Stock weapons/zh-hans|原配]]{{item name|Rocket Launcher}}。
 
* {{item name|Flamethrower}}本来预计是想和{{item link|Minigun}}的开火方式差不多,在开火前需要一小段时间预热。这个设计概念可以通过游戏引擎内的许多处代码来发现<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2089-L2094</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L28-L34</ref>。
 
* {{item name|Flamethrower}}本来预计是想和{{item link|Minigun}}的开火方式差不多,在开火前需要一小段时间预热。这个设计概念可以通过游戏引擎内的许多处代码来发现<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2089-L2094</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L28-L34</ref>。
** 不过这里还有些不确定性,因为引擎代码里的注释写着是根据玩家是否瞄准来调整移动速度<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2089-L2094</ref>,表明{{item name|Pyro}}在开火时可能是会得到速度加成的。{{item name|Pyro}}的最大速度默认被设为<tt>300.0</tt>,所以即使这段代码能够正常运行,其会造成最大移动速度下降<tt>100.0</tt>。
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** 不过这里还有些不确定性,因为引擎代码里的注释写着是根据玩家是否瞄准来调整移动速度<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2089-L2094</ref>,表明{{class name|Pyro}}在开火时可能是会得到速度加成的。{{class name|Pyro}}的最大速度默认被设为<tt>300.0</tt>,所以即使这段代码能够正常运行,其会造成最大移动速度下降<tt>100.0</tt>。
 
* {{item name|Flamethrower}}原先设计为副开火会发射一颗火焰弹。这可以通过游戏引擎中的<tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt>代码来证明<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_gamestats_shared.cpp#L277</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.cpp#L140</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L106-L127</ref>。
 
* {{item name|Flamethrower}}原先设计为副开火会发射一颗火焰弹。这可以通过游戏引擎中的<tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt>代码来证明<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_gamestats_shared.cpp#L277</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.cpp#L140</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L106-L127</ref>。
 
** 也有几处来自<tt>CTFFlameRocket</tt>的证明<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L12-L26</ref>。
 
** 也有几处来自<tt>CTFFlameRocket</tt>的证明<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L12-L26</ref>。

Revision as of 22:46, 11 October 2022

你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。
火焰喷射器广告

火焰喷射器(Flamethrower)火焰兵的默认主武器。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。

使用火焰喷射器并按下主开火键,火焰喷射器就会以大约每秒22.7颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗12.5弹药。敌人最多每0.075秒受到一次火焰粒子的伤害。火焰粒子不会被敌人或敌队建筑阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。火焰喷射器喷射的火焰的距离十分有限,在玩家静止时最大距离只有大约340HU,但火焰喷射器在近距离时能造成大量的伤害。火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同,每颗粒子的伤害会随着敌人被火焰击中的时间增加,在敌人被火焰攻击超过2秒时火焰发射器能达到最大100%的伤害增益,伤害增益会在敌人不再接触任何火焰粒子后重置。火焰喷射器无法在水下使用、在水下使用时只会喷射出无害的气泡。火焰喷射器也无法在玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时开火。

火焰喷射器的副开火会发射压缩空气,其能够反弹敌人的弹射物、推开敌人、或为着火的队友灭火。反弹的敌队弹射物会造成迷你暴击伤害。每发压缩空气消耗20弹药,这代表着玩家的弹药量最多只能使用10发压缩空气。不像主开火、玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。

除了直接伤害外、火焰喷射器也能将目标点燃,使目标着火并在一小段时间内受到额外的伤害。火焰兵因其穿戴着防火服装对着火免疫、但依旧会受到火焰喷射器直接攻击的伤害。伪装为火焰兵的间谍能够被火焰喷射器点燃。后续燃烧着火效果可以被医生医疗枪补给器的治疗链、接触、友方瓶手道、友方疯狂的牛奶、友方压缩空气、友方熔人枪的副开火、神奇的冰柱的特殊能力、死亡之铃的特殊能力、或任意种类的医疗包灭火。对手持猎人短弓的友方狙击手进行主开火会将其的一根箭点燃、被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助狙击手的火焰兵点燃箭不会收到助攻分数。

火焰喷射器的后续燃烧会降低来自医疗枪补给器器官切割器的20%至100%的治疗效果,降低量为通过该方式治疗量的反比。其也会降低疫苗注射枪的20%的Übercharge效果。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 粒子
伤害类型 火焰
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
火焰伤害(近距离) 100% 6.5-13 / 个粒子
火焰伤害(远距离) 50% 3.25-6.5 / 个粒子
爆击 9.75-19.5 / 个粒子
迷你爆击 4.3875-8.775 / 个粒子
后续燃烧 4 / 次
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 次
作用时间
攻击间隔 0.044̅̅ 秒
子弹消耗间隔 0.08 秒
后续燃烧持续时间 4-10 秒
压缩空气冷却时间 0.75 秒
以上数值由社区玩家估定。

注: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。

演示视频

奇异属性


相关成就

Achieved.png 基本成就

避暑
避暑
身上着时跳到冰凉的中。
火焰喷射器
火焰喷射器
30秒内点燃 5 个敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。
烤肉串
烤肉串
着火后杀死 20 名敌人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

火的洗礼
火的洗礼
迫使 10 个被点燃的敌人跳入中。


把受伤者烧死
把受伤者烧死
点燃 3 个已经准备部署 ÜberCharge医生


节制点火
节制点火
在你方的控制点点燃 50 个敌人。


联合燃烧
联合燃烧
霰弹枪终结 20 个被你点燃的玩家。


文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


防火墙
防火墙
点燃 5 个在友方建筑上放置了电子工兵间谍


狙击观察
狙击观察
点燃 10 个正开着瞄准镜的狙击手


冻灼
冻灼
送敌人各种嘲讽动作定格照


要点烟吗?
要点烟吗?
点燃一个正在弹烟灰间谍


背后着火
背后着火
使用火焰喷射器杀死 50 名背对你的敌人。


我油炸你
我油炸你
点燃 10 名伪装间谍
热土豆
热土豆
反弹 100 个飞行物


热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


烤培根
烤培根
喷火器杀死 50 个机枪手


下一个是谁
下一个是谁
点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。


飞行明灯
飞行明灯
点燃一名火箭跳到半空中的士兵


炭烧司令
炭烧司令
造成 100 万的火焰伤害。


深度燃烧并造成心理阴影
深度燃烧并造成心理阴影
杀死一个已经被其它火焰兵点燃的敌人。


条件反射
条件反射
点燃 10 个隐形间谍


叠罗汉
叠罗汉
点燃 10 个刚走出传送装置的敌人。


烤火腿
烤火腿
同时点燃两个敌方侦察兵

Leaderboard class heavy.png 机枪手

致命普金
致命普金
在一次生命中,被射击、被烧、被棒击并受到爆炸伤害。

Leaderboard class engineer.png 工程师

为绅士灭火
为绅士灭火
使用补给器帮助 20 名队友灭

Leaderboard class medic.png 医生

高压釜
高压釜
单次释放 ÜberCharge 辅助一个火焰兵着 5 名敌人。
内科药物
内科药物
帮助 100 名燃烧的队友扑灭烈火

Leaderboard class sniper.png 狙击手

友谊是金
友谊是金
使用瓶手道将队友身上的烈火扑灭。

Leaderboard class spy.png 间谍

火线警告
火线警告
隐身时遭受烧,但存活了 30 秒。

更新纪录

2007年9月28日补丁
  • 增加火焰喷射器的近距离伤害。
  • 修复火焰喷射器的命中判定。

2007年12月20日补丁

  • 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续。

2008年2月14日补丁

  • 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。

2008年4月29日补丁 (淘金潮更新)

  • 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。

2008年6月19日补丁 (火焰兵更新)

  • 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。
  • 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。
  • 移除火焰喷射器的距离衰减(以前是最多减少 25%)。

2008年6月20日补丁

  • 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。
  • 修复在DX8下的反弹粒子的问题。

2008年7月1日补丁

  • 给火焰兵的火焰喷射器加会一些距离衰减。不像火焰兵更新之前那么明显。

2009年3月5日补丁

  • 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)

  • 火焰喷射器的气流可以熄灭队友身上的火焰了。

2009年6月23日补丁

  • 火焰兵的气流现在可以熄灭伪装状态下的敌方间谍了,这是因为击退对伪装状态下的敌方间谍无效了。

2009年6月25日补丁

  • 恢复气爆击退敌方间谍的功能,所以现在它们又可以被击退了。

2010年2月23日补丁

  • 修复火焰兵无法反弹敌方的信号弹的问题。

2010年4月28日补丁

  • 火焰喷射器的火焰伤害减少 20%。
  • 余焰时间减少(从 10 秒减少到 6 秒)。
  • 压缩气爆的重新开火间隔减少 25%。
  • 压缩起爆弹药使用量减少 20%。
  • 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。
  • 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予火焰兵。

2010年5月19日补丁

  • 增加 10% 的基础攻击。
  • 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。

2010年7月8日补丁 (工程师更新)

  • 火焰兵的火焰喷射器造成攻击的时候有更好的反顾音效了。

2010年9月30日补丁 (曼恩公司更新)

  • [未记载] 现在火焰兵的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。

2010年12月17日补丁 (澳大利亚圣诞更新)

  • 修复一个玩家可以迅速的发出假的火焰兵的压缩起爆效果的漏洞。

2011年2月3日补丁

  • 优化模型以及添加新的细节层次模型。
  • [未记载] 火焰喷射器的 v_ 和 w_ 的模型版本被移除并且以更新的 c_ 版本模型来替代。

2011年2月7日补丁

  • 余焰击杀图标修复成最开始点燃那把武器。

2011 年 7 月 12 日

2011年12月15日补丁 (2011 年澳大利亚圣诞节更新)

2011年12月19日补丁

  • 节日火焰喷射器现在可以被包装了。

2012年6月27日补丁 (纵火狂更新)

  • 增加 10% 的基础伤害。

2012年8月15日补丁 (机械更新)

2012年10月9日补丁

  • 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手属性版本。

2012年12月20日补丁 (机械更新)

  • 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。

2013年2月14日补丁

  • 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器的时候会使用红队的手臂皮肤。

2013年2月28日补丁

  • 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的错误。

2013年 3月 28日 补丁#2

  • 修复使用嘲讽的时候使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的错误。

2013年11月21日补丁 (双城更新)

2014年9月10日补丁

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 减少火焰喷射器的距离衰减效果使得在伤害会在中距离的时候变得较高。
  • 给队友灭火会给火焰兵回报 20 点生命值。

2016年1月7日补丁

  • 属性更改:
    • [未记载] 更新熄灭队友身上的火焰时回复 20 血量的描述从中立属性改为正面属性。

2016年7月7日补丁 (遇见你的对手更新)

  • 添加:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
    • 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到"healing interrupted (治疗被阻断)"。

2016年7月14日补丁

  • 修复延迟的火焰兵的火焰喷射器有时可以打到障碍物和墙壁后的建筑或玩家。

2016年9月12日补丁

  • 修复火焰兵可以通过一个漏洞来使用火焰喷射器来攻击他们的队友。

漏洞

  • 依据补丁日志的描述,火焰喷射器对医疗枪的效果消减并不是20%。
    • 任一医疗枪的治疗效果会降低50%、1/2/3级的补给器的治疗效果会分别降低100%/100%/75%。
    • 对于疫苗注射枪的降低效果只会对于其的Übercharge生效,不影响疫苗注射枪的被动效果。
  • 截止蓝月更新、火焰喷射器拥有下列的漏洞:
    • 在超近距离时,伤害增益有趋向重置为最小。
    • 在超近距离时,击中判定框会剧烈缩小,大约为正常大小的50%。
    • 基础伤害是依据击中玩家的最老的火焰粒子来判定的,因此攻击紧贴墙面的敌人时会造成更少的伤害,因为最老的火焰粒子碰撞到墙面无法离开敌人的击中判定框。
    • 当任何目标的攻击伤害加成开始时,第一颗火焰粒子必定会造成最大伤害。

细枝末节

  • 现代的火焰喷射器最早用于第一次世界大战的壕沟战中。
  • 在Beta版本的《军团要塞2》中火焰喷射器会通过一根软管连接至火焰兵背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
    • 软管依旧能在火焰兵的HUD图表中可见。
  • Steam上预购《黑道圣徒4》后,就能在游戏中获得火焰喷射器以及彩虹喷灯和原配火箭发射器。
  • 火焰喷射器本来预计是想和转轮机枪的开火方式差不多,在开火前需要一小段时间预热。这个设计概念可以通过游戏引擎内的许多处代码来发现[1] [2]
    • 不过这里还有些不确定性,因为引擎代码里的注释写着是根据玩家是否瞄准来调整移动速度[3],表明火焰兵在开火时可能是会得到速度加成的。火焰兵的最大速度默认被设为300.0,所以即使这段代码能够正常运行,其会造成最大移动速度下降100.0
  • 火焰喷射器原先设计为副开火会发射一颗火焰弹。这可以通过游戏引擎中的TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET代码来证明[4] [5] [6]
    • 也有几处来自CTFFlameRocket的证明[7]
    • 在《军团要塞2》的PatchVersion 1.0.0.0内容预载文件tf\reslists\all.lst中也有一个火焰弹的粒子效果字符串tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf
      • 这个粒子效果的存在也能通过引擎代码来证明[8]
    • 根据游戏引擎代码、火焰弹拥有以下特征:
      • 消耗10弹药发射[9]
      • 伤害15[10]
      • 爆炸范围(HU单位)198[11]
      • 伤害类型:DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX[12]
    • PatchVersion 1.0.0.0版本的火焰弹还有一段音效代码入口:
"Weapon_FlameThrower.FireRocket"
{
    "channel"    "CHAN_WEAPON"
    "soundlevel"    "SNDLVL_94dB"
    "volume"    "1.0"
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