Difference between revisions of "Force-A-Nature/zh-hans"

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{{Quotation|''自然之力''宣传广告|任何一名猎人都会告诉你,打猎时最让人气馁的就是鹿被击中后'''立刻'''死掉,而不是被子弹'''打飞'''回森林里。那些日子结束了。现在被这个玩意儿打到的任何一样东西最好'''带上一份午餐''',因为它们将会有很长一段的飞行之旅!}}
 
{{Quotation|''自然之力''宣传广告|任何一名猎人都会告诉你,打猎时最让人气馁的就是鹿被击中后'''立刻'''死掉,而不是被子弹'''打飞'''回森林里。那些日子结束了。现在被这个玩意儿打到的任何一样东西最好'''带上一份午餐''',因为它们将会有很长一段的飞行之旅!}}
'''自然之力(Force-A-Nature)'''是一把可以通过解锁取得,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]专用的[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]]。这是一把超短型的双管霰弹枪,该名称是取自侦察兵在[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]中对自己的称呼。
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'''自然之力(Force-A-Nature)'''是一把可以通过解锁取得,{{cl|Scout}}专用的[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]]。这是一把超短型的双管霰弹枪,该名称是取自侦察兵在[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]中对自己的称呼。
  
自然之力与[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]相比,[[ammo/zh-hans|弹匣]]容量少了许多,一次只装两发子弹。不够,它的开火速度比猎枪的快了一倍,还能够对敌人造成[[Knockback/zh-hans|击退]],将敌人推离自己。击退的力度则是与敌人的的距离成正比(长距离不会造成任何击退)。另外,在空中开火时,该武器本身的后座力会使他往瞄准的反方向飞去。这可以被用来达成有效的[[Jumping/zh-hans#自然之力跳|三段跳]]。只有第一发子弹会造成击退效果;开火之后,有 1.5 秒的延迟时间,此时间段内被影响的玩家不能被第二次开火的击退影响到。
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自然之力也享用了猎枪的 175% 近距离伤害提高。总体来讲,自然之力的伤害值其实比猎枪更高一点,虽然每发威力只有霰弹枪的 0.9 倍,但是射出的子弹数量却增加了 1.2 倍,也就是说全部散弹在最近的距离命中的情況下会比一般的霰弹枪威力高出 1.08 倍。不过,更低的弹匣容量会造成玩家需要更频繁地装弹。在装弹时,永远会花掉两发子弹,因为弹匣里如果剩下一发也还是会被弹出的。
 
自然之力也享用了猎枪的 175% 近距离伤害提高。总体来讲,自然之力的伤害值其实比猎枪更高一点,虽然每发威力只有霰弹枪的 0.9 倍,但是射出的子弹数量却增加了 1.2 倍,也就是说全部散弹在最近的距离命中的情況下会比一般的霰弹枪威力高出 1.08 倍。不过,更低的弹匣容量会造成玩家需要更频繁地装弹。在装弹时,永远会花掉两发子弹,因为弹匣里如果剩下一发也还是会被弹出的。
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* 将自然之力添加到游戏中。
 
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* 之前的更新被复原了;击飞效果又对伪装的间谍有效了。
 
* 之前的更新被复原了;击飞效果又对伪装的间谍有效了。
  
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* 更正击飞效果的力度。
 
* 更正击飞效果的力度。
 
** 现在击飞效果只限制在近距离时生效,如同[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的效果。
 
** 现在击飞效果只限制在近距离时生效,如同[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的效果。
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* {{Undocumented}} 自然之力现在有了自己的[[Kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
 
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* 自然之力被增添到[[Shortstop/zh-hans|游击手]]的[[crafting/zh-hans|合成]]蓝图里当做材料之一了。
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* {{Undocumented}} 这个武器的模型不会再穿透自己或显示空中的子弹了。
 
* {{Undocumented}} 这个武器的模型不会再穿透自己或显示空中的子弹了。
  
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* {{Undocumented}} 自然之力被加到了[[Soda Popper/zh-hans|苏打炮手]]的合成蓝图。
 
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* {{undocumented}} 新增这个武器的[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
 
* {{undocumented}} 新增这个武器的[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
  
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* 把自然之力的击飞效果变更的更加一致。
 
* 把自然之力的击飞效果变更的更加一致。
  
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* {{Undocumented}} 新增[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质版本。
 
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* {{Undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]品质版本。
 
* {{Undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]品质版本。
  
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* 修复澳元素自然之力漏掉的背包材质。
 
* 修复澳元素自然之力漏掉的背包材质。
  
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'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 
* {{undocumented}} 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
 
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* {{Undocumented}} 修复侦察兵用节日自然之力做出自然之力跳时不使用专门的语音回应。
 
* {{Undocumented}} 修复侦察兵用节日自然之力做出自然之力跳时不使用专门的语音回应。
  
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* 更新了描述来更好地解释此武器的属性。
 
* 更新了描述来更好地解释此武器的属性。
 
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Revision as of 09:59, 5 July 2023

任何一名猎人都会告诉你,打猎时最让人气馁的就是鹿被击中后立刻死掉,而不是被子弹打飞回森林里。那些日子结束了。现在被这个玩意儿打到的任何一样东西最好带上一份午餐,因为它们将会有很长一段的飞行之旅!
自然之力宣传广告

自然之力(Force-A-Nature)是一把可以通过解锁取得,侦察兵专用的主武器。这是一把超短型的双管霰弹枪,该名称是取自侦察兵在拜见侦察兵中对自己的称呼。

自然之力与猎枪相比,弹匣容量少了许多,一次只装两发子弹。不够,它的开火速度比猎枪的快了一倍,还能够对敌人造成击退,将敌人推离自己。击退的力度则是与敌人的的距离成正比(长距离不会造成任何击退)。另外,在空中开火时,该武器本身的后座力会使他往瞄准的反方向飞去。这可以被用来达成有效的三段跳。只有第一发子弹会造成击退效果;开火之后,有 1.5 秒的延迟时间,此时间段内被影响的玩家不能被第二次开火的击退影响到。

自然之力也享用了猎枪的 175% 近距离伤害提高。总体来讲,自然之力的伤害值其实比猎枪更高一点,虽然每发威力只有霰弹枪的 0.9 倍,但是射出的子弹数量却增加了 1.2 倍,也就是说全部散弹在最近的距离命中的情況下会比一般的霰弹枪威力高出 1.08 倍。不过,更低的弹匣容量会造成玩家需要更频繁地装弹。在装弹时,永远会花掉两发子弹,因为弹匣里如果剩下一发也还是会被弹出的。

如同其它使用子弹的武器,自然之力的第一发子弹会对着准星笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。

完成 10 个侦察兵成就的玩家可以获得自然之力作为达成里程碑的奖励。

自然之力的杀敌图标是由 NeoDement 贡献的。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹伤害
属于远程还是属于近战? 远程伤害
伤害
最大伤害 175% 9.45 / 颗子弹
基础伤害 100% 5.4 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 2.8512 / 颗子弹
霰射弹数 12
近距离 9-113
中距离 5-65
远距离 3-32
散射程度 30:1
爆击 16.2 / 颗子弹
迷你爆击 7.29 - 12.76 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.3125 秒
重新填装 1.4333 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作为合成的材料之一

自然之力 再生金属 游击手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
自然之力 原子能饮料 再生金属 苏打炮手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

趁机偷袭
趁机偷袭
使用“自然之力”从背后偷袭并杀死 50 名敌人。


秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。
侦察兵里程碑 1
侦察兵里程碑 1
达成 10 项侦察兵成就。

奖励: 自然之力

奇异品质


更新历史

2009年2月24日补丁侦察兵更新
  • 将自然之力添加到游戏中。

2009年2月25日补丁

  • 修正了自然之力的描述不全在物品栏內的问题。

2009年5月26日补丁

  • 修复了自然之力的杀敌描述,这样子服务器的记载可以区分它们

2009年6月8日补丁

2009年6月23日补丁

  • 现在击飞效果对伪装的间谍无效。

2009年6月25日补丁

  • 之前的更新被复原了;击飞效果又对伪装的间谍有效了。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 更正击飞效果的力度。
    • 现在击飞效果只限制在近距离时生效,如同压缩空气的效果。
    • 击飞效果现在不再能够连击打飞的敌人了;只有第一次射击有击退的效果。
    • 自身击退被改变了根据侦察兵视角的角度。往上开火不再会將敌人向上击飞了。
    • 击退和造成的伤害现在有关联了。

2010年1月6日补丁

  • 再次修正击飞效果。
    • 击飞效果只有在造成 30 点以上的伤害并且敌人在近距离时才会发生。
    • 自然之力发射时的角度决定了击退。
    • 现在对于地上的目标影响没那么大了。

2010年1月7日补丁

  • 修复地上的玩家被自然之力从上往下攻击时受到摔伤的伤害。
  • 修复 tf_use_fixed_weaponspreads 设成 1 时自然之力发射出更少的子弹。

2010年1月13日补丁

  • 自然之力现在可以正确地把地上的玩家击飞回去。
  • 提高了自然之力有击退后座力的最低伤害值,从 30 增至 40。

2010年7月8日补丁

  • [未记载] 自然之力现在有了自己的杀敌图标

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)

  • 自然之力被增添到游击手合成蓝图里当做材料之一了。

2011年2月3日补丁

  • 修正了这个武器没有正确地绘制在角色的武器装备画面上的问题。

2011年2月14日补丁

  • [未记载] 这个武器的模型不会再穿透自己或显示空中的子弹了。

2011年6月23日补丁超能更新

  • [未记载] 自然之力被加到了苏打炮手的合成蓝图。

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 这个武器的叙述原文从 "造成的伤害 -10%" 改成了 "伤害 -10%"。

2012年9月4日补丁

  • 修改的属性:
  • 将弹匣容量的劣势从 -60% 改成了 -66%。
    • 武器实际的性能并未改变。
  • [未记载] 新增这个武器的奇异品质版本。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 把自然之力的击飞效果变更的更加一致。

2013年11月12日补丁

2013年11月21日补丁双城之战更新

2013年11月26日补丁

  • 修复澳元素自然之力漏掉的背包材质。

2013年12月20日补丁圣诞节 2013

  • [未记载] 新增节日版本。

2014年9月10日补丁

  • 修复了节日自然之力使用错误的嘲讽动作。
  • [未记载] 修复侦察兵用节日自然之力做出自然之力跳时不使用专门的语音回应。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了描述来更好地解释此武器的属性。

注释

  • 二段跳后使用自然之力攻击会使侦察兵叫出四个回应中其中一个,这代表着侦察兵成功因自然之力的击退而"强制跳跃"。

细枝末节

  • 自然之力是产于葡萄牙(但是它的保养证明书是西班牙语而不是葡萄牙语),而且推销时针对着虐待狂
  • 猎枪没用的“双连发”功能的声音效果被回收给自然之力利用了。

画廊

周边

参见

外部链接