Difference between revisions of "ARG/es"
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− | Al día siguiente, se lanzó el {{Patch name|6|20|2012}}. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set | + | === Día 1 === |
+ | En el {{Patch name|6|19|2012}}, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el {{Patch name|6|19|2012|no-link=yes}} en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: {{item link|Goldfish}}, {{item link|Pocket Lint}}, {{item link|Cheese Wheel}}, {{item link|Banana Peel}}, {{item link|Barn Door Plank}}, {{item link|Secret Diary}}, y {{item link|Damaged Capacitor}}. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en [[Crate/es|cajas de suministros]]. | ||
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+ | Al día siguiente, se lanzó el {{Patch name|6|20|2012}}. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set {{item link|Eliminating The Impossible}} ahora pudo ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazadas aleatoriamente por puntos, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador. | ||
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+ | Una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en [[w:es:MD5|MD5]]: | ||
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− | El {{Patch name|6|21|2012}} añadió la posibilidad de usar dos o más [[Banana Peel/es|Pieles de Plátano]] en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone | + | El {{Patch name|6|21|2012}} añadió la posibilidad de usar dos o más [[Banana Peel/es|Pieles de Plátano]] en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone «''Banana Error # (1-8)!''» («''¡Error de Plátano # (1-8)!''»). El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias [[w:es:Sistema hexadecimal|hexadecimales]]. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error. |
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+ | File:Banana Peel Craft Error Message.png|El mensaje de error que se recibe al usar dos o más Pieles de Plátano en fabricación. | ||
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− | La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales | + | La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato [[w:es:Portable Network Graphics|PNG]] diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de [[w:es:Suma de verificación|sumas de verificación]] para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron [[w:es:Código QR|códigos QR]], que enlazaban a imágenes en la [[TF2 Official Website/es|Web Oficial de TF2]]; solo hay siete de dichas imágenes ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran lo mismo y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de un expediente, divididas verticalmente. El expediente completo contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, presentando a [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] sobre la muerte de [[Non-player characters/es#Poopy Joe|Poopy Joe]] y la implicancia de Saxton Hale en ella, así como la desaparición de todo el suministro de [[Australium/es|Australium]] de los Estados Unidos. |
− | === Códigos QR === | + | ==== Códigos QR ==== |
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− | == Día 4 == | + | === Día 4 === |
− | El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa [[TF2 Official Website/es#Blog|entrada]] publicada por el [[Pyro/es|Pyro]]. Esta correspondía al texto del {{item link|Damaged Capacitor}} en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía: | + | El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa [[TF2 Official Website/es#Blog|entrada]]<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 22 de junio de 2012 - Mmm Mmmph!]</ref> publicada por el [[Pyro/es|Pyro]]. Esta correspondía al texto del {{item link|Damaged Capacitor}} en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía: |
"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! | "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! | ||
Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!" | Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!" | ||
− | Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en [[w:es:Código morse|Código morse]] <tt>–– ––– –• –•• •– –•––</tt>, en el que | + | Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en [[w:es:Código morse|Código morse]]: |
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+ | M O N D A Y («Lunes», en español) | ||
+ | El siguiente lunes, se anunció la {{update link|Pyromania Update}}. | ||
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+ | == Mann contra Máquinas{{anchor|2|Segundo ARG}} == | ||
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+ | === Day 1=== | ||
+ | [[Image:1st Blood Spot.png|500px|thumb|right|El sitio web de TF2 como apareció con la mancha de sangre]] | ||
+ | El 10 de agosto de 2012, apareció una mancha de sangre en el logotipo del sitio en el [[TF2 Official Website/es#Blog|Blog de TF2]], la cual llevaba a una [http://www.teamfortress.com/gray página escondida] que contiene el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, [[Gray Mann/es|Gray Mann]]. Indica que fugó con la entidad desconocida 'EAGLE'. | ||
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+ | <gallery> | ||
+ | File:Blog Birth Certificate.jpg|Certificado de nacimiento al cual se puede acceder mediante el enlace. | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | El {{Patch name|8|10|2012}} añadió [[Carrier tank/es|tanques de carga]] a [[2Fort/es|2Fort]], [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]], [[Doublecross/es|Doublecross]] y [[Granary (Control Point)/es|Granary]]. Se pudieron ver desde la distancia, quietos. | ||
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+ | === Día 2 === | ||
+ | [[Image:Second Blood Spot.png|500px|thumb|right|La aparición de la segunda mancha de sangre]] | ||
+ | El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo del sitio, esta vez llevando a otra [http://www.teamfortress.com/mannwill página escondida] que contiene la última voluntad de [[Non-player characters/es#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], ahora revelada. Las líneas faltantes revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a [[Elizabeth/es|Elizabeth]] su escondite de grava «milagrosa». | ||
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+ | <gallery> | ||
+ | File:ZepheniahMannLastWill.jpg|La última voluntad y testamento limpia de Zepheniah Mann | ||
+ | File:The_Last_Will_and_Testament_of_Zepheniah_Mann_aka_Issue_97.jpg|La voluntad previa tapada introducida durante el {{update link|Haunted Hallowe'en Special}} de 2009 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | En el {{Patch name|8|11|2012}}, el {{item link|Barely-Melted Capacitor}} fue actualizado para ser equipable y varios hashes específicos de clase fueron añadidos al [[Item schema/es|esquema de objetos]]. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="2" | ||
+ | ! class="header" | Registro | ||
+ | ! class="header" | Valor | ||
+ | |- | ||
+ | |scout_md5_314 | ||
+ | |40119059ad74854a84f78a102fb6048d | ||
+ | |- | ||
+ | |soldier_md5_516 | ||
+ | |5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef | ||
+ | |- | ||
+ | |pyro_md5_323 | ||
+ | |a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 | ||
+ | |- | ||
+ | |demo_md5_372 | ||
+ | |1c2594a0d12aba24d304487742205f04 | ||
+ | |- | ||
+ | |heavy_md5_308 | ||
+ | |2eb157506d8ca40c919541741b04d432 | ||
+ | |- | ||
+ | |medic_md5_328 | ||
+ | |6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 | ||
+ | |- | ||
+ | |engineer_md5_500 | ||
+ | |928b4eba739114893aff40614aa74b17 | ||
+ | |- | ||
+ | |sniper_md5_276 | ||
+ | |6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 | ||
+ | |- | ||
+ | |spy_md5_65 | ||
+ | |5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Al realizar la burla {{item link|High Five!}} con un jugador que tenía equipado el {{item name|Barely-Melted Capacitor}}, se escribía texto en el chat de texto. Cada jugador podía ver tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona. | ||
+ | |||
+ | El texto tomaba la forma de esta muestra (El texto en cursiva varía de persona a persona): | ||
+ | |||
+ | ''Medic'' says: Did you hear the story from ''1252'' where ''Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw,'' | ||
+ | ''Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator'' walked into a bar? | ||
+ | |||
+ | Traducido al español, diría algo como: | ||
+ | |||
+ | ''Medic'' dice: ¿Escuchaste la historia de ''1252'' donde ''{{item name|Destruction PDA}}, {{item name|Buzz Killer}}, {{item name|Something Special for Someone Special}}, {{item name|Ubersaw}},'' | ||
+ | ''Montículo Cobarde, Caja, {{item name|Buzz Killer}}, {{item name|Frying Pan}}, y la Administradora'' caminó hacia un bar? | ||
+ | |||
+ | La clase listada en el texto representó una secuencia de datos que correspondía con uno de las sumas de verificación de MD5, y los objetos y personajes listados en el texto representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número correspondía a la posición de la subsecuencia. Un ejemplo en el juego puede verse abajo. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:ARG Joke.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | Luego de que varias comunidades recolectaran la información al hacer la burla mencionada con un condensador, los nombres de los objetos fueron mapeados a [[w:es:Hexadecimal|códigos hexadecimales]]. Se descubrió que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, Pyro, Heavy, y Medic correspondía a un archivo [[w:es:Portable Network Graphics|.png]], el Soldier a un archivo [[w:es:BMP|.bmp]], el Demoman a un archivo [[w:es:Formato de compresión ZIP|.zip]], el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en [[w:es:C++|C++]], el Sniper a un archivo [[w:es:MIDI|MIDI]], y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo llave [[w:es:KeePass|KeePass]]. Los archivos de imágenes eran [[w:es:Código QR|códigos QR]], el archivo .zip contenía un [[w:es:Arte ASCII|arte ASCII]], el MIDI, un [[w:es:Código morse|código morse]], y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un hex que usaba una [[w:es:PGP|lista de palabras PGP]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Resultados de clase ==== | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" | Clase | ||
+ | ! class="header" | Resultado | ||
+ | |- | ||
+ | || Scout | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 1.png|scout.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Soldier | ||
+ | || [http://junk.mzzt.net/soldier.png soldier.bmp]<!-- Update with finished bmp --> | ||
+ | |- | ||
+ | || Pyro | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 3.png|pyro.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Demoman | ||
+ | || [http://dl.dropbox.com/u/71300804/demoman.zip Demoman.zip] | ||
+ | |- | ||
+ | || Heavy | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 5.png|heavy.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Engineer | ||
+ | || [http://codepad.org/h07ldEA0 C++ code] | ||
+ | |- | ||
+ | || Medic | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 7.png|medic.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Sniper | ||
+ | || [http://lab.xpaw.ru/tf2arg-part2/sniper.mid Sniper.mid] | ||
+ | |- | ||
+ | || Spy | ||
+ | || [http://tf2.com/tobor/3hzd3ob2wBBeMsmkUW1AHZH78TlgL1UMBVBL07mY.zip Spy.kdbx] | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Mapeado de lista de palabras PGP ==== | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="2" | ||
+ | ! class="header" | Clase | ||
+ | ! class="header" | Formato | ||
+ | ! class="header" | Palabra PGP | ||
+ | ! class="header" | Even/Odd | ||
+ | ! class="header" | Hex | ||
+ | |- | ||
+ | |Scout | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Adult | ||
+ | |Even | ||
+ | |05 | ||
+ | |- | ||
+ | |Soldier | ||
+ | |BMP | ||
+ | |Councilman | ||
+ | |Odd | ||
+ | |3B | ||
+ | |- | ||
+ | |Pyro | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Baboon | ||
+ | |Even | ||
+ | |14 | ||
+ | |- | ||
+ | |Demoman | ||
+ | |ZIP | ||
+ | |Apollo | ||
+ | |Odd | ||
+ | |0A | ||
+ | |- | ||
+ | |Heavy | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Goldfish | ||
+ | |Even | ||
+ | |05 | ||
+ | |- | ||
+ | |Engineer | ||
+ | |C++ Code | ||
+ | |Resistor | ||
+ | |Odd | ||
+ | |C5 | ||
+ | |- | ||
+ | |Medic | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Goggles | ||
+ | |Even | ||
+ | |6D | ||
+ | |- | ||
+ | |Sniper | ||
+ | |MIDI | ||
+ | |Unicorn | ||
+ | |Odd | ||
+ | |EC | ||
+ | |- | ||
+ | |Spy | ||
+ | |Keypass Database | ||
+ | |N/A | ||
+ | |N/A | ||
+ | |N/A | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores de bits numéricos de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones [[w:es:Disyunción exclusiva|XOR]] con las otras imágenes de códigos QR llevaban a [https://teamfortress.com/crsk9.jpg este enlace]. | ||
+ | |||
+ | El enlace contenía una imagen que describe una receta de 8 objetos, los cuales, al usarlos en la fabricación, [[:File:Blood Brothers Main Menu Alert.png|causaban una alerta del sistema en el juego]], que notificaba a los jugadores que un nuevo cómic, ''[[Blood Brothers/es|{{common string|Blood Brothers}}]]'', estaba disponible. | ||
− | + | En la imagen de lista de la receta antes mencionada, las letras T, O, B, O y R estaban visibles con manchas de sangre; esto formaba la palabra «[[Tobor/es|TOBOR]]». | |
+ | Había también un {{item link|Tour of Duty Ticket}} atrapado en la parte posterior con un clip. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Crsk9.jpg|La receta del ARG 2 Día 2. Las letras manchadas de sangre dicen [[Tobor/es|«TOBOR»]], «ROBOT» al revés. | ||
+ | File:Blood Brothers Main Menu Alert.png|La alerta del sistema del ARG 2 Día 2, en el juego. Aparecía junto con [[Media:BloodBrothersAlarm.wav|este sonido]]. | ||
+ | File:Blood Brothers Main Menu Alert 2.png|El mismo texto, pero desde el menú principal. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | === Día 3 === | |
+ | El 12 de agosto, se publicó una [[TF2 Official Blog/es|entrada en el blog]] titulado [http://teamfortress.com/post.php?id=8621 ''Blood Brothers''], anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el [[Blood Brothers/es|cómic del mismo nombre]] se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un [http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/ enlace] al cómic en la publicación. | ||
− | == | + | === Día 4 === |
− | + | El 13 de agosto, la {{update link|Mann vs. Machine Update}} fue anunciada oficialmente.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8622]</ref> | |
− | == | + | == Referencias == |
− | + | <references/> | |
{{PyromaniaNav}} | {{PyromaniaNav}} | ||
+ | {{MvMNav}} | ||
{{Mysterious Items Nav}} | {{Mysterious Items Nav}} |
Revision as of 21:16, 27 April 2021
« | Esto no tiene buena pinta, hummm...
Haz clic para escuchar
— El Scout intentando resolver un acertijo
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» |
Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.
Índice
Pyromanía
Día 1
En el Parche del 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el Parche del 19 de junio de 2012 en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: Carpín, Pelusa de Bolsillo, Queso de Bola, Piel de Plátano, Tablón de la Puerta del Granero, Diario Secreto, y Condensador Dañado. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en cajas de suministros.
Día 2
Al día siguiente, se lanzó el Parche del 20 de junio de 2012. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set Descartando lo Imposible ahora pudo ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazadas aleatoriamente por puntos, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.
Objeto | Nueva descripción |
---|---|
![]() Carpín |
'Piensa en los' |
![]() Pelusa de Bolsillo |
'...la... que...' |
![]() Queso de Bola |
'puede seguir adelante... la maldad oculta...' |
![]() Piel de Plátano |
'...puede seguir adelante...' |
![]() Tablón de la Puerta del Granero |
'...año tras año...' |
![]() Diario Secreto |
'los actos de crueldad infernal y sin enterarse' |
![]() Condensador Dañado |
' en esos lugares, y ...' |
Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:
« | Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.
— «El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes
|
» |
Día 3
Una actualización del esquema de objetos añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en MD5:
Registro | Valor |
---|---|
md5_388_1 | 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921 |
md5_388_2 | f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8 |
md5_388_3 | 5d1a66650820b260b043443137c23dc5 |
md5_388_4 | 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155 |
md5_388_5 | a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f |
md5_388_6 | 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517 |
md5_388_7 | 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356 |
md5_388_8 | eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c |
El Parche del 21 de junio de 2012 añadió la posibilidad de usar dos o más Pieles de Plátano en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone «Banana Error # (1-8)!» («¡Error de Plátano # (1-8)!»). El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias hexadecimales. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.
La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato PNG diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de sumas de verificación para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron códigos QR, que enlazaban a imágenes en la Web Oficial de TF2; solo hay siete de dichas imágenes ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran lo mismo y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de un expediente, divididas verticalmente. El expediente completo contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, presentando a Saxton Hale sobre la muerte de Poopy Joe y la implicancia de Saxton Hale en ella, así como la desaparición de todo el suministro de Australium de los Estados Unidos.
Códigos QR
Código de error | Imagen del código QR | Resultado |
---|---|---|
1 | ![]() |
Enlace |
2 | ![]() |
Enlace |
3 | ![]() |
Enlace |
4 | ![]() |
Enlace |
5 | ![]() |
Enlace |
6 | ![]() |
Enlace |
7 | ![]() |
Enlace |
8 | ![]() |
Enlace |
Día 4
El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa entrada[1] publicada por el Pyro. Esta correspondía al texto del Condensador Dañado en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía:
"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en Código morse:
–– ––– –• –•• •– –•–– M O N D A Y («Lunes», en español)
El siguiente lunes, se anunció la Actualización de la Pyromanía.
Mann contra Máquinas
Day 1
El 10 de agosto de 2012, apareció una mancha de sangre en el logotipo del sitio en el Blog de TF2, la cual llevaba a una página escondida que contiene el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, Gray Mann. Indica que fugó con la entidad desconocida 'EAGLE'.
El Parche del 10 de agosto de 2012 añadió tanques de carga a 2Fort, Badwater Basin, Doublecross y Granary. Se pudieron ver desde la distancia, quietos.
Día 2
El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo del sitio, esta vez llevando a otra página escondida que contiene la última voluntad de Zepheniah Mann, ahora revelada. Las líneas faltantes revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a Elizabeth su escondite de grava «milagrosa».
La voluntad previa tapada introducida durante el Especial Embrujado de Halloween de 2009
En el Parche del 11 de agosto de 2012, el Condensador Sobrecalentado fue actualizado para ser equipable y varios hashes específicos de clase fueron añadidos al esquema de objetos.
Registro | Valor |
---|---|
scout_md5_314 | 40119059ad74854a84f78a102fb6048d |
soldier_md5_516 | 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef |
pyro_md5_323 | a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 |
demo_md5_372 | 1c2594a0d12aba24d304487742205f04 |
heavy_md5_308 | 2eb157506d8ca40c919541741b04d432 |
medic_md5_328 | 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 |
engineer_md5_500 | 928b4eba739114893aff40614aa74b17 |
sniper_md5_276 | 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 |
spy_md5_65 | 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 |
Al realizar la burla ¡Choca esos Cinco! con un jugador que tenía equipado el Condensador Sobrecalentado, se escribía texto en el chat de texto. Cada jugador podía ver tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.
El texto tomaba la forma de esta muestra (El texto en cursiva varía de persona a persona):
Medic says: Did you hear the story from 1252 where Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw, Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator walked into a bar?
Traducido al español, diría algo como:
Medic dice: ¿Escuchaste la historia de 1252 donde PDA de Destrucción, Mosca Humana, Algo Especial Para Alguien Especial, Übersaw, Montículo Cobarde, Caja, Mosca Humana, Sartén, y la Administradora caminó hacia un bar?
La clase listada en el texto representó una secuencia de datos que correspondía con uno de las sumas de verificación de MD5, y los objetos y personajes listados en el texto representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número correspondía a la posición de la subsecuencia. Un ejemplo en el juego puede verse abajo.
Luego de que varias comunidades recolectaran la información al hacer la burla mencionada con un condensador, los nombres de los objetos fueron mapeados a códigos hexadecimales. Se descubrió que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, Pyro, Heavy, y Medic correspondía a un archivo .png, el Soldier a un archivo .bmp, el Demoman a un archivo .zip, el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en C++, el Sniper a un archivo MIDI, y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo llave KeePass. Los archivos de imágenes eran códigos QR, el archivo .zip contenía un arte ASCII, el MIDI, un código morse, y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un hex que usaba una lista de palabras PGP.
Resultados de clase
Clase | Resultado |
---|---|
Scout | scout.png |
Soldier | soldier.bmp |
Pyro | pyro.png |
Demoman | Demoman.zip |
Heavy | heavy.png |
Engineer | C++ code |
Medic | medic.png |
Sniper | Sniper.mid |
Spy | Spy.kdbx |
Mapeado de lista de palabras PGP
Clase | Formato | Palabra PGP | Even/Odd | Hex |
---|---|---|---|---|
Scout | PNG | Adult | Even | 05 |
Soldier | BMP | Councilman | Odd | 3B |
Pyro | PNG | Baboon | Even | 14 |
Demoman | ZIP | Apollo | Odd | 0A |
Heavy | PNG | Goldfish | Even | 05 |
Engineer | C++ Code | Resistor | Odd | C5 |
Medic | PNG | Goggles | Even | 6D |
Sniper | MIDI | Unicorn | Odd | EC |
Spy | Keypass Database | N/A | N/A | N/A |
La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores de bits numéricos de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones XOR con las otras imágenes de códigos QR llevaban a este enlace.
El enlace contenía una imagen que describe una receta de 8 objetos, los cuales, al usarlos en la fabricación, causaban una alerta del sistema en el juego, que notificaba a los jugadores que un nuevo cómic, Hermanos de sangre, estaba disponible.
En la imagen de lista de la receta antes mencionada, las letras T, O, B, O y R estaban visibles con manchas de sangre; esto formaba la palabra «TOBOR». Había también un Ticket de Turno de Servicio atrapado en la parte posterior con un clip.
La receta del ARG 2 Día 2. Las letras manchadas de sangre dicen «TOBOR», «ROBOT» al revés.
La alerta del sistema del ARG 2 Día 2, en el juego. Aparecía junto con este sonido.
Día 3
El 12 de agosto, se publicó una entrada en el blog titulado Blood Brothers, anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el cómic del mismo nombre se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un enlace al cómic en la publicación.
Día 4
El 13 de agosto, la Actualización Mann vs. Máquinas fue anunciada oficialmente.[2]
Referencias
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