Difference between revisions of "ARG/es"

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< ARG
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{{DISPLAYTITLE:ARG}}
 
{{DISPLAYTITLE:ARG}}
El 19 de Junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas de parche. Esto dio comienzo a un [[w:es:juego de realidad alternativa|juego de realidad alternativa]] (nombre que en inglés tiene las siglas "ARG").
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[[File:Unknownweapon.png|right|200px]]
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{{Quotation|'''El Scout''' intentando resolver un acertijo|Esto no tiene buena pinta, hummm...|sound=Scout negativevocalization05 es.wav}}
  
== Día 1 ==
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Un '''[[w:es:Juego de realidad alternativa|juego de realidad alternativa]]''' ('''ARG''', por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.
En el {{Patch name|6|19|2012}} se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: {{item link|Goldfish}}, {{item link|Pocket Lint}}, {{item link|Cheese Wheel}}, {{item link|Banana Peel}}, {{item link|Barn Door Plank}}, {{item link|Secret Diary}}, y {{item link|Damaged Capacitor}}. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio.
 
  
== Día 2 ==
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== Pyromanía{{anchor|1}} ==
Al día siguiente, se lanzó el {{Patch name|6|20|2012}}. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set [[Eliminating The Impossible/es|Descartando lo Imposible]] vería nuevas descripciones para los objetos añadidos el día anterior. Las nuevas descripciones tienen varias letras reemplazadas aleatoriamente por puntos, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.
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=== Día 1 ===
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En el {{Patch name|6|19|2012}}, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el {{Patch name|6|19|2012|no-link=yes}} en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: {{item link|Goldfish}}, {{item link|Pocket Lint}}, {{item link|Cheese Wheel}}, {{item link|Banana Peel}}, {{item link|Barn Door Plank}}, {{item link|Secret Diary}}, y {{item link|Damaged Capacitor}}. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en [[Crate/es|cajas de suministros]].
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=== Día 2 ===
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Al día siguiente, se lanzó el {{Patch name|6|20|2012}}. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set {{item link|Eliminating The Impossible}} ahora pudo ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazadas aleatoriamente por puntos, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.
  
 
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Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:
 
Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:
{{Quotation|“El misterio de Copper Beeches”, un relato de Sherlock Holmes|Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.}}
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{{Quotation|«El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes|Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.}}
 
 
== Día 3 ==
 
[[File:Banana Peel Craft Error Message.png|300px|right|El mensaje de error que se recibe al usar dos o más Pieles de Plátano en fabricación.]]
 
  
Una [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=338046be3b50d69b0eeb403112d10bf67814e5d6 actualización] del [[item schema/es|esquema de objetos]] añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo Imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en [[w:es:MD5|MD5]]:
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=== Día 3 ===
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Una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en [[w:es:MD5|MD5]]:
  
 
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El {{Patch name|6|21|2012}} añadió la posibilidad de usar dos o más [[Banana Peel/es|Pieles de Plátano]] en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone "Banana Error # (1-8)" ("Error de Plátano # (1-8)"). El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como "Informe Detallado:". Después de esto, hay un código de números formado por una cadena de secuencias [[w:es:Sistema hexadecimal|hexadecimales]]. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez da el mismo mensaje de error.
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El {{Patch name|6|21|2012}} añadió la posibilidad de usar dos o más [[Banana Peel/es|Pieles de Plátano]] en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone «''Banana Error # (1-8)!''» («''¡Error de Plátano # (1-8)!''»). El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias [[w:es:Sistema hexadecimal|hexadecimales]]. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.
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File:Banana Peel Craft Error Message.png|El mensaje de error que se recibe al usar dos o más Pieles de Plátano en fabricación.
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La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales, [http://xkeeper.net/private/portal/tf2.php como este], y empezó a juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes de formato [[w:es:Portable Network Graphics|PNG]] diferentes, con el código hexadecimal correspondiendo a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de [[w:es:Suma de verificación|sumas de verificación]] para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron [[w:es:Código QR|códigos QR]], que enlazaban a imágenes en la [[TF2 Official Website/es|Web Oficial de TF2]]. Las imágenes contienen secciones de una transcripción. Cuando se combinan todas, se puede ver que la transcripción es un diálogo entre varios Senadores y [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] sobre la muerte de [[Poopy Joe/es|Poopy Joe]] y la participación de Saxton Hale en ella.
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La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato [[w:es:Portable Network Graphics|PNG]] diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de [[w:es:Suma de verificación|sumas de verificación]] para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron [[w:es:Código QR|códigos QR]], que enlazaban a imágenes en la [[TF2 Official Website/es|Web Oficial de TF2]]; solo hay siete de dichas imágenes ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran lo mismo y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de un expediente, divididas verticalmente. El expediente completo contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, presentando a [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] sobre la muerte de [[Non-player characters/es#Poopy Joe|Poopy Joe]] y la implicancia de Saxton Hale en ella, así como la desaparición de todo el suministro de [[Australium/es|Australium]] de los Estados Unidos.
  
=== Códigos QR ===
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==== Códigos QR ====
 
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
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== Día 4 ==
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=== Día 4 ===
El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa [[TF2 Official Website/es#Blog|entrada]] publicada por el [[Pyro/es|Pyro]]. Esta correspondía al texto del {{item link|Damaged Capacitor}} en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía:
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El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa [[TF2 Official Website/es#Blog|entrada]]<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 22 de junio de 2012 - Mmm Mmmph!]</ref> publicada por el [[Pyro/es|Pyro]]. Esta correspondía al texto del {{item link|Damaged Capacitor}} en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía:
  
 
  "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!  
 
  "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!  
 
   Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
 
   Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
  
Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en [[w:es:Código morse|Código morse]] <tt>–– ––– –• –•• •– –•––</tt>, en el que pone 'Monday', Lunes al español.
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Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en [[w:es:Código morse|Código morse]]:
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<tt>–– ––– –• –•• •– –•––</tt>
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  M  O  N  D  A  Y («Lunes», en español)
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El siguiente lunes, se anunció la {{update link|Pyromania Update}}.
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== Mann contra Máquinas{{anchor|2|Segundo ARG}} ==
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=== Day 1===
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[[Image:1st Blood Spot.png|500px|thumb|right|El sitio web de TF2 como apareció con la mancha de sangre]]
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El 10 de agosto de 2012, apareció una mancha de sangre en el logotipo del sitio en el [[TF2 Official Website/es#Blog|Blog de TF2]], la cual llevaba a una [http://www.teamfortress.com/gray página escondida] que contiene el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, [[Gray Mann/es|Gray Mann]]. Indica que fugó con la entidad desconocida 'EAGLE'.
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File:Blog Birth Certificate.jpg|Certificado de nacimiento al cual se puede acceder mediante el enlace.
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</gallery>
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El {{Patch name|8|10|2012}} añadió [[Carrier tank/es|tanques de carga]] a [[2Fort/es|2Fort]], [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]], [[Doublecross/es|Doublecross]] y [[Granary (Control Point)/es|Granary]]. Se pudieron ver desde la distancia, quietos.
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=== Día 2 ===
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[[Image:Second Blood Spot.png|500px|thumb|right|La aparición de la segunda mancha de sangre]]
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El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo del sitio, esta vez llevando a otra [http://www.teamfortress.com/mannwill página escondida] que contiene la última voluntad de [[Non-player characters/es#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], ahora revelada. Las líneas faltantes revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a [[Elizabeth/es|Elizabeth]] su escondite de grava «milagrosa».
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<gallery>
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File:ZepheniahMannLastWill.jpg|La última voluntad y testamento limpia de Zepheniah Mann
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File:The_Last_Will_and_Testament_of_Zepheniah_Mann_aka_Issue_97.jpg|La voluntad previa tapada introducida durante el {{update link|Haunted Hallowe'en Special}} de 2009
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</gallery>
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En el {{Patch name|8|11|2012}}, el {{item link|Barely-Melted Capacitor}} fue actualizado para ser equipable y varios hashes específicos de clase fueron añadidos al [[Item schema/es|esquema de objetos]].
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{| class="wikitable" cellpadding="2"
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! class="header" | Registro
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! class="header" | Valor
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|-
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|scout_md5_314
 +
|40119059ad74854a84f78a102fb6048d
 +
|-
 +
|soldier_md5_516
 +
|5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef
 +
|-
 +
|pyro_md5_323
 +
|a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9
 +
|-
 +
|demo_md5_372
 +
|1c2594a0d12aba24d304487742205f04
 +
|-
 +
|heavy_md5_308
 +
|2eb157506d8ca40c919541741b04d432
 +
|-
 +
|medic_md5_328
 +
|6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84
 +
|-
 +
|engineer_md5_500
 +
|928b4eba739114893aff40614aa74b17
 +
|-
 +
|sniper_md5_276
 +
|6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026
 +
|-
 +
|spy_md5_65
 +
|5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Al realizar la burla {{item link|High Five!}} con un jugador que tenía equipado el {{item name|Barely-Melted Capacitor}}, se escribía texto en el chat de texto. Cada jugador podía ver tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.
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El texto tomaba la forma de esta muestra (El texto en cursiva varía de persona a persona):
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 +
  ''Medic'' says: Did you hear the story from ''1252'' where ''Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw,''
 +
  ''Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator'' walked into a bar?
 +
 
 +
Traducido al español, diría algo como:
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  ''Medic'' dice: ¿Escuchaste la historia de ''1252'' donde ''{{item name|Destruction PDA}}, {{item name|Buzz Killer}}, {{item name|Something Special for Someone Special}}, {{item name|Ubersaw}},''
 +
  ''Montículo Cobarde, Caja, {{item name|Buzz Killer}}, {{item name|Frying Pan}}, y la Administradora'' caminó hacia un bar?
 +
 
 +
La clase listada en el texto representó una secuencia de datos que correspondía con uno de las sumas de verificación de MD5, y los objetos y personajes listados en el texto representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número correspondía a la posición de la subsecuencia. Un ejemplo en el juego puede verse abajo.
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<gallery>
 +
File:ARG Joke.jpg
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</gallery>
 +
 
 +
Luego de que varias comunidades recolectaran la información al hacer la burla mencionada con un condensador, los nombres de los objetos fueron mapeados a [[w:es:Hexadecimal|códigos hexadecimales]]. Se descubrió que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, Pyro, Heavy, y Medic correspondía a un archivo [[w:es:Portable Network Graphics|.png]], el Soldier a un archivo [[w:es:BMP|.bmp]], el Demoman a un archivo [[w:es:Formato de compresión ZIP|.zip]], el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en [[w:es:C++|C++]], el Sniper a un archivo [[w:es:MIDI|MIDI]], y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo llave [[w:es:KeePass|KeePass]]. Los archivos de imágenes eran [[w:es:Código QR|códigos QR]], el archivo .zip contenía un [[w:es:Arte ASCII|arte ASCII]], el MIDI, un [[w:es:Código morse|código morse]], y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un hex que usaba una [[w:es:PGP|lista de palabras PGP]].
 +
 
 +
==== Resultados de clase ====
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{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
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|- style="height: 20px;"
 +
! class="header" | Clase
 +
! class="header" | Resultado
 +
|-
 +
|| Scout
 +
|| [[:File:ARG QR Code 1.png|scout.png]]
 +
|-
 +
|| Soldier
 +
|| [http://junk.mzzt.net/soldier.png soldier.bmp]<!-- Update with finished bmp -->
 +
|-
 +
|| Pyro
 +
|| [[:File:ARG QR Code 3.png|pyro.png]]
 +
|-
 +
|| Demoman
 +
|| [http://dl.dropbox.com/u/71300804/demoman.zip Demoman.zip]
 +
|-
 +
|| Heavy
 +
|| [[:File:ARG QR Code 5.png|heavy.png]]
 +
|-
 +
|| Engineer
 +
|| [http://codepad.org/h07ldEA0 C++ code]
 +
|-
 +
|| Medic
 +
|| [[:File:ARG QR Code 7.png|medic.png]]
 +
|-
 +
|| Sniper
 +
|| [http://lab.xpaw.ru/tf2arg-part2/sniper.mid Sniper.mid]
 +
|-
 +
|| Spy
 +
|| [http://tf2.com/tobor/3hzd3ob2wBBeMsmkUW1AHZH78TlgL1UMBVBL07mY.zip Spy.kdbx]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Mapeado de lista de palabras PGP ====
 +
 
 +
{| class="wikitable" cellpadding="2"
 +
! class="header" | Clase
 +
! class="header" | Formato
 +
! class="header" | Palabra PGP
 +
! class="header" | Even/Odd
 +
! class="header" | Hex
 +
|-
 +
|Scout
 +
|PNG
 +
|Adult
 +
|Even
 +
|05
 +
|-
 +
|Soldier
 +
|BMP
 +
|Councilman
 +
|Odd
 +
|3B
 +
|-
 +
|Pyro
 +
|PNG
 +
|Baboon
 +
|Even
 +
|14
 +
|-
 +
|Demoman
 +
|ZIP
 +
|Apollo
 +
|Odd
 +
|0A
 +
|-
 +
|Heavy
 +
|PNG
 +
|Goldfish
 +
|Even
 +
|05
 +
|-
 +
|Engineer
 +
|C++ Code
 +
|Resistor
 +
|Odd
 +
|C5
 +
|-
 +
|Medic
 +
|PNG
 +
|Goggles
 +
|Even
 +
|6D
 +
|-
 +
|Sniper
 +
|MIDI
 +
|Unicorn
 +
|Odd
 +
|EC
 +
|-
 +
|Spy
 +
|Keypass Database
 +
|N/A
 +
|N/A
 +
|N/A
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores de bits numéricos de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones [[w:es:Disyunción exclusiva|XOR]] con las otras imágenes de códigos QR llevaban a [https://teamfortress.com/crsk9.jpg este enlace].
 +
 
 +
El enlace contenía una imagen que describe una receta de 8 objetos, los cuales, al usarlos en la fabricación, [[:File:Blood Brothers Main Menu Alert.png|causaban una alerta del sistema en el juego]], que notificaba a los jugadores que un nuevo cómic, ''[[Blood Brothers/es|{{common string|Blood Brothers}}]]'', estaba disponible.
  
===Promoción Adult Swim de TF2===
+
En la imagen de lista de la receta antes mencionada, las letras T, O, B, O y R estaban visibles con manchas de sangre; esto formaba la palabra «[[Tobor/es|TOBOR]]».
 +
Había también un {{item link|Tour of Duty Ticket}} atrapado en la parte posterior con un clip.
 +
<gallery>
 +
File:Crsk9.jpg|La receta del ARG 2 Día 2. Las letras manchadas de sangre dicen [[Tobor/es|«TOBOR»]], «ROBOT» al revés.
 +
File:Blood Brothers Main Menu Alert.png|La alerta del sistema del ARG 2 Día 2, en el juego. Aparecía junto con [[Media:BloodBrothersAlarm.wav|este sonido]].
 +
File:Blood Brothers Main Menu Alert 2.png|El mismo texto, pero desde el menú principal.
 +
</gallery>
  
Más tarde, ese mismo día, se publicó un [http://www.adultswim.com/promos/valve/ anuncio de valve en la página web de Adult Swim] relacionada con la semana siguiente. La página contenía un botón para registrarte al boletín de información de Adult Swim, lo que envía al usuario a una página de registro con una imagen del Pyro a la izquierda.
+
=== Día 3 ===
 +
El 12 de agosto, se publicó una [[TF2 Official Blog/es|entrada en el blog]] titulado [http://teamfortress.com/post.php?id=8621 ''Blood Brothers''], anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el [[Blood Brothers/es|cómic del mismo nombre]] se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un [http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/ enlace] al cómic en la publicación.  
  
== Curiosidades ==
+
=== Día 4 ===
* Los códigos QR producidos por en los errores 7 y 8 están duplicados. Esto es una referencia al [http://catb.org/jargon/html/B/banana-problem.html problema del plátano], una variación en el error de programación [[w:Off-by-one error|Off-by-one error]]. Esto ocurre cuando un programador hace un pequeño búcle de errores, dando como resultado un caracter para muchos otros.
+
El 13 de agosto, la {{update link|Mann vs. Machine Update}} fue anunciada oficialmente.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8622]</ref>
  
== Véase También ==
+
== Referencias ==
* [http://tf2.com/post.php?id=8256 Entrada del Blog - 22 de junio de 2012  ]
+
<references/>
  
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 +
{{MvMNav}}
 
{{Mysterious Items Nav}}
 
{{Mysterious Items Nav}}

Revision as of 21:16, 27 April 2021

Unknownweapon.png
«
Esto no tiene buena pinta, hummm...
El Scout intentando resolver un acertijo
»

Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.

Pyromanía

Día 1

En el Parche del 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el Parche del 19 de junio de 2012 en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: Carpín, Pelusa de Bolsillo, Queso de Bola, Piel de Plátano, Tablón de la Puerta del Granero, Diario Secreto, y Condensador Dañado. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en cajas de suministros.

Día 2

Al día siguiente, se lanzó el Parche del 20 de junio de 2012. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set Descartando lo Imposible ahora pudo ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazadas aleatoriamente por puntos, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.

Objeto Nueva descripción
Goldfish
Carpín
'Piensa en los'
Pocket Lint
Pelusa de Bolsillo
'...la... que...'
Cheese Wheel
Queso de Bola
'puede seguir adelante... la maldad oculta...'
Banana Peel
Piel de Plátano
'...puede seguir adelante...'
Barn Door Plank
Tablón de la Puerta del Granero
'...año tras año...'
Secret Diary
Diario Secreto
'los actos de crueldad infernal y sin enterarse'
Damaged Capacitor
Condensador Dañado
' en esos lugares, y ...'

Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:

«
Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.
— «El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes
»

Día 3

Una actualización del esquema de objetos añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en MD5:

Registro Valor
md5_388_1 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921
md5_388_2 f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8
md5_388_3 5d1a66650820b260b043443137c23dc5
md5_388_4 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155
md5_388_5 a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f
md5_388_6 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517
md5_388_7 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356
md5_388_8 eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c

El Parche del 21 de junio de 2012 añadió la posibilidad de usar dos o más Pieles de Plátano en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone «Banana Error # (1-8)!» («¡Error de Plátano # (1-8)!»). El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias hexadecimales. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.

La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato PNG diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de sumas de verificación para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron códigos QR, que enlazaban a imágenes en la Web Oficial de TF2; solo hay siete de dichas imágenes ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran lo mismo y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de un expediente, divididas verticalmente. El expediente completo contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, presentando a Saxton Hale sobre la muerte de Poopy Joe y la implicancia de Saxton Hale en ella, así como la desaparición de todo el suministro de Australium de los Estados Unidos.

Códigos QR

Código de error Imagen del código QR Resultado
1 ARG QR Code 1.png Enlace
2 ARG QR Code 2.png Enlace
3 ARG QR Code 3.png Enlace
4 ARG QR Code 4.png Enlace
5 ARG QR Code 5.png Enlace
6 ARG QR Code 6.png Enlace
7 ARG QR Code 7.png Enlace
8 ARG QR Code 8.png Enlace

Día 4

El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa entrada[1] publicada por el Pyro. Esta correspondía al texto del Condensador Dañado en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía:

"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! 
 Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"

Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en Código morse:

–– ––– –• –•• •– –•––
 M   O   N   D   A   Y («Lunes», en español)

El siguiente lunes, se anunció la Actualización de la Pyromanía.

Mann contra Máquinas

Day 1

El sitio web de TF2 como apareció con la mancha de sangre

El 10 de agosto de 2012, apareció una mancha de sangre en el logotipo del sitio en el Blog de TF2, la cual llevaba a una página escondida que contiene el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, Gray Mann. Indica que fugó con la entidad desconocida 'EAGLE'.

El Parche del 10 de agosto de 2012 añadió tanques de carga a 2Fort, Badwater Basin, Doublecross y Granary. Se pudieron ver desde la distancia, quietos.

Día 2

La aparición de la segunda mancha de sangre

El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo del sitio, esta vez llevando a otra página escondida que contiene la última voluntad de Zepheniah Mann, ahora revelada. Las líneas faltantes revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a Elizabeth su escondite de grava «milagrosa».

En el Parche del 11 de agosto de 2012, el Condensador Sobrecalentado fue actualizado para ser equipable y varios hashes específicos de clase fueron añadidos al esquema de objetos.

Registro Valor
scout_md5_314 40119059ad74854a84f78a102fb6048d
soldier_md5_516 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef
pyro_md5_323 a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9
demo_md5_372 1c2594a0d12aba24d304487742205f04
heavy_md5_308 2eb157506d8ca40c919541741b04d432
medic_md5_328 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84
engineer_md5_500 928b4eba739114893aff40614aa74b17
sniper_md5_276 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026
spy_md5_65 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2

Al realizar la burla ¡Choca esos Cinco! con un jugador que tenía equipado el Condensador Sobrecalentado, se escribía texto en el chat de texto. Cada jugador podía ver tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.

El texto tomaba la forma de esta muestra (El texto en cursiva varía de persona a persona):

 Medic says: Did you hear the story from 1252 where Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw,
 Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator walked into a bar?

Traducido al español, diría algo como:

 Medic dice: ¿Escuchaste la historia de 1252 donde PDA de Destrucción, Mosca Humana, Algo Especial Para Alguien Especial, Übersaw,
 Montículo Cobarde, Caja, Mosca Humana, Sartén, y la Administradora caminó hacia un bar?

La clase listada en el texto representó una secuencia de datos que correspondía con uno de las sumas de verificación de MD5, y los objetos y personajes listados en el texto representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número correspondía a la posición de la subsecuencia. Un ejemplo en el juego puede verse abajo.

Luego de que varias comunidades recolectaran la información al hacer la burla mencionada con un condensador, los nombres de los objetos fueron mapeados a códigos hexadecimales. Se descubrió que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, Pyro, Heavy, y Medic correspondía a un archivo .png, el Soldier a un archivo .bmp, el Demoman a un archivo .zip, el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en C++, el Sniper a un archivo MIDI, y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo llave KeePass. Los archivos de imágenes eran códigos QR, el archivo .zip contenía un arte ASCII, el MIDI, un código morse, y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un hex que usaba una lista de palabras PGP.

Resultados de clase

Clase Resultado
Scout scout.png
Soldier soldier.bmp
Pyro pyro.png
Demoman Demoman.zip
Heavy heavy.png
Engineer C++ code
Medic medic.png
Sniper Sniper.mid
Spy Spy.kdbx

Mapeado de lista de palabras PGP

Clase Formato Palabra PGP Even/Odd Hex
Scout PNG Adult Even 05
Soldier BMP Councilman Odd 3B
Pyro PNG Baboon Even 14
Demoman ZIP Apollo Odd 0A
Heavy PNG Goldfish Even 05
Engineer C++ Code Resistor Odd C5
Medic PNG Goggles Even 6D
Sniper MIDI Unicorn Odd EC
Spy Keypass Database N/A N/A N/A

La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores de bits numéricos de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones XOR con las otras imágenes de códigos QR llevaban a este enlace.

El enlace contenía una imagen que describe una receta de 8 objetos, los cuales, al usarlos en la fabricación, causaban una alerta del sistema en el juego, que notificaba a los jugadores que un nuevo cómic, Hermanos de sangre, estaba disponible.

En la imagen de lista de la receta antes mencionada, las letras T, O, B, O y R estaban visibles con manchas de sangre; esto formaba la palabra «TOBOR». Había también un Ticket de Turno de Servicio atrapado en la parte posterior con un clip.

Día 3

El 12 de agosto, se publicó una entrada en el blog titulado Blood Brothers, anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el cómic del mismo nombre se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un enlace al cómic en la publicación.

Día 4

El 13 de agosto, la Actualización Mann vs. Máquinas fue anunciada oficialmente.[2]

Referencias