Ceniza a las cenizas (misión)
«¡Lo hemos hecho nosotros!» Esta página contiene información sobre una misión personalizada de Mann vs. Máquinas, la cual no se considera misión oficial de Mann vs. Máquinas. Para ver las misiones oficiales de Mann vs. Máquinas, véase Mapas de Mann vs. Máquinas. |
Ceniza a las cenizas Ashes to Ashes | |
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Información básica | |
Nombre: | Ceniza a las cenizas Ashes to Ashes |
Nombre del archivo: |
mvm_cliffside_b6_adv_ashes_to_ashes.pop
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Desarrollador(es): | gettysburg |
Mapa: | Cliffside |
Tipo de misión: | Invasión |
Oleadas: | 6 |
Dificultad: | Avanzada |
Dinero inicial: | 1200 |
Máximo de créditos posible: | 6900 |
Tiempo mínimo de reaparición de oleada: | 4 |
Tiempo máximo de reaparición de oleada: | 4 |
Tiempo fijo de reaparición de oleada: | Sí |
Operación: | Digital Directive |
Tiempo de aparición del petacentinelas: | 0 segundos |
Tiempo de reaparición del petacentinelas: | 55 segundos |
Ceniza a las cenizas (Ashes to Ashes, en inglés) es una misión de invasión avanzada creada por gettysburg. Se desarrolla en el mapa personalizado Cliffside.
Nota
- Los robot Pyro ahora pueden devolver granadas, bombas lapa y flechas con aire comprimido.
- El escudo protector de proyectiles del Medic puede causar daño a jugadores.
- Ahora los robot Sniper puede dar disparos a la cabeza.
- Los petacentinelas no causan daño a los robots.
- Solo se permite una compra por ronda.
- Solo se permite un Heavy.
- Solo se permiten dos Engineer.
- Algunas estadísticas de armas cambian en esta misión, véase Cambios de estadística.
Oleadas
Mejoras modificadas
Mejoras de clases | |||||
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Mejora | Clases | Precio | Nivel | Notas | |
Regeneración de salud: +4 | Todas las clases | 200 | 3 | Regenera salud cada segundo. La regeneración de salud aumenta hasta +4 Regeneración máxima aumentada hasta 12 PS por segundo | |
Velocidad de salto: +10 % | 200 | 3 | Saltar más alto. Altura de salto por mejora: -10 % Altura máxima: -30 % El precio aumenta a 200 | ||
Regeneración de metal: +10 | Engineer | 50 | 5 | Se regenera metal cada 5 segundos. |
Mejoras de armas principales | |||||
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Mejora | Armas | Precio | Nivel | Notas | |
Especialista de cohetes | Soldier | 500 | 1 | +15 % de velocidad de cohete por punto. En impacto directo: los cohetes infligen daño máximo, aturde al blanco y aumenta el radio de explosión +15 % por punto. | |
Daño por quemadura: +100 % | Pyro | 250 | 4 | Bonificación de daño causado por quemaduras. Daño por quemaduras por mejora: +100 % Daño por quemaduras máximo: +400 % | |
Fuerza de explosión de aire comprimido: +10 % | Pyro | 50000 | 4 | Upgrade is prohibited | |
Daño: +20 % | Demoman | 400 | 4 | Cost decreased to 400 | |
Velocidad de disparo: +10 % | Heavy | 500 | 2 | Firing speed per upgrade increased to +15% Maximum firing speed decreased to +30% Cost increased to 500 This upgrade is ~5% more cost effective, previously costing 35 credits per % firing speed, now costing 33.33 credits per % firing speed | |
Empuje de Ira | 500 | 1 | Genera Ira al causar daños. Cuando la carga está completa, la tecla de ataque especial activa el empuje. El daño se reduce un 50 %. Maximum level of Knockback Rage decreased to 1 Cost increased to 500 | ||
Penetración de proyectil: +1 | 500 | 3 | Los proyectiles penetran un jugador enemigo adicional. Maximum Projectile Penetration decreased to 1 Cost increased to 500 | ||
Disparo a la cabeza explosivo | Sniper | 500 | 1 | Los disparos a la cabeza (letales o no) infligen daño a los enemigos y ralentizan al objetivo. El rango aumenta su daño (150 / 170 / 190), el radio de explosión, la fuerza de ralentización (50% / 65% / 80%) y su duración (2 / 3 / 4 segundos). Maximum level of Explosive Headshot decreased to 1 Cost increased to 500 | |
Hemorragia del objetivo: +5 seg. | Sniper | 100 | 3 | Cost decreased to 100 |
Mejoras de armas secundarias | |||||
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Mejora | Armas | Precio | Nivel | Notas | |
Velocidad en el blanco: -50 % | Scout | Sniper | 600 | 1 | No se acumula. Slow decreased from -65% to -50% While the original upgrade is labeled as a -35% slow, it is actually a -65% slow Cost increased to 600 |
Explota al quemarse | Pyro | 50000 | 1 | La explosión causa hasta 350 de daño por explosión Upgrade is prohibited | |
Puede relanzarse mientras está en el aire | Pyro | 200 | 1 | Cost decreased to 200 | |
Aturde a los enemigos al aterrizar | 500 | 1 | Cost increased to 500 | ||
Daño: +20 % | Demoman | 400 | 4 | Cost decreased to 400 | |
Fuerza de empuje al portador: -25 % | Demoman | 75 | 4 | Reduce la fuerza de empuje de ataques enemigos Push force reduction decreased to -25% per level Maximum push force reduction increased to -100% Cost decreased to 75 This upgrade is 10% more cost effective, previously costing 3.33 credits per -% push force, now costing 3 credits per -% push force | |
Escudo antiproyectiles | Medic | 500 | 1 | Acumula energía curando a tus compañeros de equipo. Cuando la barra esté completamente cargada, pulsa la tecla de ataque especial para activar un escudo antiproyectiles frontal. El escudo daña a los robots que lo tocan. La mejora de nivel 2 aumenta la anchura del escudo. Level 2 Projectile Shield is prohibited Cost increased to 500 | |
Duración de Supercarga: +1 seg. | 250 | 3 | Uber duration per upgrade decreased to +1 second Maximum uber duration decreased to +3 seconds | ||
Especialista en exceso de curación | 350 | 2 | Exceso de curación: +25 %, +50 % de duración por punto. Maximum level of Overheal Expert decreased to 2 Cost increased to 350 | ||
Especialista en cantimploras | 500 | 1 | Comparte tus cantimploras con el jugador al que estás curando, +1 de duración, -10 de precio por punto (coste mínimo: 5). Debe confirmarse la mejora para que la reducción de precio funcione. Maximum level of Canteen Specialist decreased to 1 Cost increased to 500 |
Mejoras de armas cuerpo a cuerpo | |||||
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Mejora | Armas | Precio | Nivel | Notas | |
Críticos por víctima: +3 seg. | Demoman | Spy | 200 | 2 | 3 segundos de 100% de críticos por nivel; al cambiar de arma se retienen los críticos. Crit boost duration per upgrade increased to +3 seconds Maximum crit boost duration increased to +6 seconds Cost decreased to 200 |
Todas las clases3,4 | |||||
Velocidad de recarga: +10 % | Scout | 250 | 3, 1 | Recarga pelotas de béisbol/bolas de cristal más rápido. Recharge rate per upgrade decreased to +10% Maximum recharge rate decreased to +30%, +10% | |
Máx. de munición misc.: +200 % | 100 | 2 | Le otorga al Scout una pelota de béisbol o una bola de cristal extra por nivel. Ammo count increased to +2 per level Maximum ammo count decreased to +4 | ||
La bola marca al objetivo | Scout | 200 | 1 | Marca un blanco a la vez, de manera similar al Abanico Bélico, al impacto con ya sea el Somnífero o su proyectil de béisbol. El tiempo se reducirá a 7 segundos si el blanco es un robot gigante Cost decreased to 200 | |
Notas | |||||
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Mejoras de zapadores | |||||
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Mejora | Armas | Precio | Nivel | Notas | |
Potencia del zapador | Spy | 350 | 1 | Aumenta el alcance y la duración del zapador de robots. Maximum level of Robot Sapper Power decreased to 1 |
Mejoras de construcciones | |||||
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Mejora | Construcciones | Precio | Nivel | Notas | |
Centinela desechable: +1 | Engineer | 200 | 2 | Le otorga al jugador una miniarma centinela desechable, la cual se construye seleccionando construir una centinela cuando la centinela principal del jugador ya existe. Esta miniarma centinela no puede mejorarse, repararse, recargarse ni controlarse. Una vez se le acabe la munición, se autodestruye. No recibe mejoras de salud de construcciones ni velocidad de disparo de armas centinela. Maximum number of Disposable Sentries increased to +2 Decreased cost to 200 Stacks with the Gunslinger attribute | |
Velocidad de disparo del arma centinela: +10 % | Arma centinela Mini-Arma Centinela de Combate |
350 | 2 | Velocidad de disparo del arma centinela: +10 % Third sentry firing upgrade is prohibited The third upgrade is not functional in vanilla MvM | |
Teleportadores bidireccionales | Teleportador | 100 | 1 | Permite que los jugadores se queden parados en un teleportador de salida y sean teletransportados a la entrada, además de funcionar con normalidad de entrada a salida. Ambas direcciones emplean el mismo medidor de carga. Si hay un jugador en cada teleportador, se teletransportará al que se colocó primero. Cost decreased to 100 |
Mejoras de cantimploras (todas cuestan el doble) | |||||
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Mejora | Clases | Precio | Notas | ||
Recibe subidón de críticos | Todas las clases | 200 | Críticos y triple de velocidad de disparo del arma centinela durante 5 segundos. Cost increased to 200 | ||
Recibe una Supercarga | 150 | Aplica una Supercarga y coloca un escudo de Arreo que bloquea el 90 % del daño durante 5 segundos. Este escudo de Arreo no se acumula con otros escudos de Arreo existentes. Cost increased to 150 | |||
Recuperar munición | 50 | Llena instantáneamente todos los cartuchos y la munición. Rellena el metal para los Engineers y el zapador para los Spies. Cost increased to 50 | |||
Teletransporte a la base | 20 | Teletransporta al jugador al punto de regeneración en la base instantáneamente y da un subidón de velocidad de 5 segundos. Cost increased to 20 | |||
Mejora de construcción | Engineer | 100 | Mejora todas las construcciones existentes a nivel 3 y restaura completamente su salud. Cost increased to 100 |
Cambios de estadística
Arma/Class | New Stats/Stats Change |
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Hortelano |
Added: +50% melee attack range Added: +100% damage bonus Added: Attack cleave all enemy in range |
Desengrasador |
Added: +200% reflected projectile speed Added: Airblast gives teammates speed boost Added: Reflected projectiles had rocket specialist effect Added: Restore 40% health from reflected projectile Changed: +75% airblast cost |
Lanzacombustible |
Added: +900% afterburn damage |
Intuertal Festiva |
Added: On kill: turn victim to ice |
Cáber de Ullapool |
Added: -90% self blast damage Removed: 100% slower firing speed Added: Caber instant regenerate on hit Added: +50% damage bonus when below 50% health Added: -75% self damage force |
All Heavy Primaries |
Added: Random crit chance does not scale with damage dealt |
Arreo |
Added: User can taunt in mid-air Added: -33% sentry firing speed |
Forajido |
Added: +100% sentry range Added: +200% max sentry ammo Added: +50% dispenser heal rate Added: +100% faster construction rate Added: +1 additional disposable sentry Added: +100% faster teleporter recharge rate |
Übersaw |
Changed: On Hit: 12.5% ÜberCharge added |
All Sniper Rifles |
Added: Fully charged shots gib targets |
Huntsman |
Added: +2 arrows per shot Added: +20% headshot damage |
Clásico |
Added: Bullet explode on impact Added: +10% damage bonus Added: +100% charge rate when looking at enemy Added: 50% slower power charge |
Ambassador |
New stats When the weapon is active +312% headshot damage Weapon possesses maximum Explosive Headshot upgrade Last shot in clip is guaranteed crits Critical damage is unaffected by range -100% damage on bodyshot 200% slower firing speed 50% slower reload speed -80% clip size Spawns with six bullets loaded +100% weapon model scale |
Medic |
All Medi Guns can heal buildings |
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