Confrontations du Demoman

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Class Strategy
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Demoman
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Scout
Les Scouts sont difficiles à tuer en tant que Demoman, et sont considérés comme votre contre principal à haut niveau. Ils peuvent éviter vos Grenades et dépasser vos Bombes collantes si vous ne les voyez pas venir. Votre seul espoir est d'essayer de prévoir leurs mouvements. Attaquez-les avec votre Lance-Grenades s'il essaient de vous contourner, posez des bombes collantes dans les coins si vous voyez un Scout approcher, ou bloquez-les s'ils essaient de s'enfuir.

S'il essaie de s'approcher de vous, exploitez la précision que cela donne à vos grenades; un tir direct de grenade devrait pouvoir blesser gravement voire tuer le Scout; dans le cas contraire, les dégâts de zone le blesseraient sérieusement. Si vous utilisez le Lance-bombes collantes classique, vous pouvez tuer le Scout en plantant et faisant exploser des bombes aussitôt tout en vous mouvant erratiquement pour rendre difficile pour le Scout le fait de vous tirer dessus. Si en face-à-face le Scout ne s'arrête pas, prendre votre Bouteille ou Eyelander peut donner de meilleurs résultats, mais cela devrait être utilisé en dernier recours: le Scout peut facilement reculer et rester hors d'atteinte grâce à sa vitesse. En général, un Scout peut facilement esquiver une charge de Bouclier Bélier. D'un autre côté, si vous avez déjà réussi à obtenir quelques têtes, vous pouvez surprendre un Scout reculent grâce à votre vitesse et à la longue portée de l'Eyelander, et ainsi en ajouter une de plus à votre compteur.

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Demoman
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Soldier
Les Soldiers peuvent être difficiles à battre. Au delà de la moyenne distance, vous vous retrouverez probablement tous les deux à esquiver autant que possible les projectiles de l'autre, et tendez tous deux à vous blesser au corps-à-corps. En général, les roquettes sont plus simple à utiliser et plus difficiles à esquiver, et les Soldiers ont plus de vie que vous; la balance penche donc légèrement en leur faveur. Ils peuvent également dégainer leur Fusil à pompe, dont les tirs sont plus difficiles à esquiver et ne peuvent blesser le Soldier. Essayez d'utiliser vos bombes collantes pour les garder à distance, là où leurs roquettes deviennent plus faibles, tandis que vos projectiles gardent la même puissance quelle que soit la distance. Leur faible vitesse fait d'eux des cibles faciles si vous savez bien viser et anticiper.

Avec le Bouclier Bélier et l'Eyelander, les roquettes vous causent moins de dégâts, mais peuvent toujours vous propulser et ainsi interrompre une charge. Gardez également à l'esprit qu'un Soldier expérimenté avec l'Equalizer va souvent vous battre avec cotre Eyelander. Dans ce cas, vous devriez reculer et utiliser vos grenades. En général, deux tirs directs peuvent tuer le Soldier.

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Demoman
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Pyro
Les Pyros peuvent vous éliminer rapidement s'ils vous prennent en embuscade alors que vous êtes sans défenses, comme lorsque vous posez des bombes collantes. Un Pyro avec le Lance-flammes ou Degreaser équipé peut rendre vos grenades inutiles avec son tir d'air comprimé, qui change leur couleur, leur permettant de vous blesser, vous et vos coéquipiers. En revanche, si vous voyez le Pyro venir, placez des bombes collantes sur leur trajet et faites-les exploser lorsque le Pyro arrive. Si vous êtes déjà dans le rayon d'action du Lance-flammes, vous n'aurez pas le temps de faire exploser vos bombes collantes. Utilisez le Lance-Grenades contre lui dans ce cas, puisque des tirs directs sont plus faciles à réaliser à cette distance.

Le Bouclier Bélier peut vous permettre de survivre aux dégâts de brûlure bien plus facilement grâce à la réduction passives des dégâts de feu, mais il est déconseillé d'aller au coude-à-coude avec un Pyro à l'arme de mélée, puisque le Bouclier Bélier ne vous protège que de 50% des dégâts de feu. Un Pyro intelligent gagnera souvent un duel contre un Demoman à l'Eyelander en utilisant tout simplement l'Hachtincteur. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.

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Demoman
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Demoman
Demomen use the same tricks as you. Try and hit them with your Grenade Launcher before they do likewise, or lay stickies under their feet. If an enemy Demoman has laid stickies all over the ground or against a wall, you can use one of your own stickies to detonate near and scatter them.

Eyelander Demomen act essentially like counters to regular Demomen—the latter's lack of bullet based weaponry puts him at a significant disadvantage. If you have the Stickybomb Launcher or the Scottish Resistance instead, take out your bottle and hope for a Critical hit or run away if you can. Remember that the Scottish Resistance can break regular stickies. Friendly Engineers will be very grateful if you plant one or two SR stickies in their nests. A Demoman with Scotsman's Skullcutter is much more dangerous than a Eyelander Demoman; the skullcutter can kill you with one Critical hit even if you have 4 heads. It also has the ability to randomly Crit where the Eyelander does not.

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Heavy
You can be one of the more dangerous threats for a Heavy. The one thing to bear in mind is that whilst his weapons all have significant damage drop off over distance, yours do not. Use cover and ground wherever possible. Lay carpets of stickies around him whilst he is distracted, and land grenades on him whilst he is wound up; even with a Medic he can't stand up to the amount of damage you can dish out to a slow target. In a one-on-one fight, backpedal while firing your Grenade Launcher at him, and lure him into your sticky trap. Make sure to get behind cover as quickly as possible if caught in a head on fight, and sticky the corner you passed to cover your retreat.

Don't try to use the Chargin' Targe and Eyelander combo against a Heavy unless he is distracted. His Minigun spread will take you down within a second and don't underestimate his Fists or the K.G.B. if he runs out of Minigun ammo. However, the Scotsman's Skullcutter's Crit hits for over half an overhealed Heavy's health, so if you can charge him from a blind spot, it is possible to finish off a heavy with another one or two well-aimed axe strikes, probably before he can react in time. Remember, if you see the Heavy carrying Natascha, it will almost nullify your charge.

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Engineer
You are highly unlikely to survive in a head-to-head battle against a Sentry Gun (unless you're ÜberCharged or outside of their range). Your grenades and stickies are excellent at taking them out where they don't have line of sight or sufficient range. An added advantage is that your weapons will often take out the Engineer trying to repair them, too: your launchers are the only weapons in the game capable of inflicting damage through buildings. Three stickies or more will destroy both the Engineer and any building.

If you're using the Chargin' Targe, Sentry Guns are more threatening since you don't have your sticky launcher and you're more prone to running into their line of sight. Learn to shell positions indirectly using the Grenade Launcher. Even without direct hits, grenades can easily destroy a sentry nest.

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Demoman
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Medic
Medics are pretty quick, which makes them a little more difficult to kill. Try and hit them with your grenades, or juggle them with a few sticky bombs. If he has a Medic buddy, stay out of sight and take out his buddy with stickies. Your sticky bombs are powerful enough to kill even overhealed targets in clusters of four or more.

The Sticky bombs have an arch to them, this is perfect for shooting over the Medic's patient, landing the sticky on him instead.

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Sniper
Snipers will kill you with ease at long range. Try to get close enough to lob grenades and stickies at them from where they can't see you. This has the added advantage of allowing your team-mates to rush past without fear as they make for cover. Alternatively, use the long range launch of your stickies to lob them onto distant Sniper decks and wait for the Sniper to walk into blast range. Snipers are an easy enemy to defeat if you can corner or sneak up on them with the Eyelander, or even with the ordinary Scrumpy bottle. It only requires two hits or one Crit to kill a Sniper at full health.

Like the Medic, a base level Eyelander Demoman can be killed at full health by one fully charged bodyshot. Most Snipers will easily kill you if you charge directly at them. On the other hand, if you manage to flank them, their necks are delightfully stationary.

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Demoman
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Spy
Spies can Cloak to pass over your stickies and so can lead to an unexpected death for you if you don't stay alert. Luckily, they usually place greater priority on Medics, Heavies, Engineers, and Snipers. Simply watch your back, especially when you stand still to place sticky bombs or lay down fire and Spy check suspicious team-mates occasionally. Most of the time, Spies will attempt to get in close to fight you. Bring out your bottle and scrumpy them to death, or glory in their slaughter with your Eyelander. Two hits or one Critical hit should do it, with either weapon.

If you have the Eyelander equipped, you should consider using it to Spy check regularly, as killing a Spy who is using the Dead Ringer will still add to your head count. This effectively gives you the chance to gain two heads from a single player.

See also



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