This demonstration has been reserved: Someone forgot to put their signature here!
Healing is an ability primarily possessed by the Medic class while using his Medi Gun or Kritzkrieg. By training his healing beam on an ally (or a disguised enemy Spy), the Medic can actively restore the player's health. In addition to restoring health, healing also enables the Medic to fill up his ÜberCharge bar. The Medic cannot heal buildings, which must be repaired using the Engineer's melee weapon, such as a Wrench.
For more detailed information on healing rates, see the individual pages for the Medi Gun and Kritzkrieg.
Overheal
An overheal refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. Medics can overheal players with any secondary healing tool. The player's health cross on the HUD will glow more brightly as he or she is more overhealed. A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player.
A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a Heavy's health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a Scout, whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal.
During setup time, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the ÜberCharge bar rises.
When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260).
Non-Medic Healing
- Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups.
- The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health.
- Dispensers and Payload carts will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them.
- Heavies may also consume Sandviches or Dalokohs Bars to regain health, and can drop Sandviches for other players to use.
- Medics wielding the Kritzkrieg can use its taunt to recover their own health.
- The Blutsauger will heal the Medic 3 hitpoints for every shot fired that hits an enemy.
- Demomen who decapitate an enemy using the Eyelander recover 15HP along with the increase to their max health.
- Scouts may use Mad Milk to enable themselves and their allies to recover health by damaging opponents covered in it.
- Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the Black Box.
- Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent.
- Pyros who obtain a kill with the Powerjack gain up to 75 health, which may overheal the Pyro.
- Players killed by Scouts who have the Candy Cane equipped will drop a small medkit.
For more detailed information on other sources of healing, see the Health page.
Medic! icons
"Medic!" bubble (health at or above 100%)
"Medic!" bubble, when hurt (health below 100%)
Automatic Medic notification bubble (depends on your multiplayer advanced settings)
Related Achievements
General
|
Mistrz kamuflażu Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.
|
|
|
|
Lekarz drużyny Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.
|
|
Scout
Soldier
|
Wojenna zbrodnia i kara W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka.
|
Pyro
Heavy
|
Walka klas Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.
|
|
Pracownik fabryki Zabij 20 przeciwników w czasie, gdy doładowujesz się przy zasobniku.
|
|
|
|
Redystrybucja zdrowia Ulecz 1000 punktów obrażeń za pomocą apteczek, nie ginąc.
|
|
Engineer
|
(Przed)ostatni kowboj Spraw, aby twój zasobnik leczył Grubego, który zabije 5 wrogów.
|
|
Inżynieria medyczna Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.
|
|
|
|
Narkotykowy kowboj Spraw, aby twoje zasobniki wydały w sumie 100 000 punktów zdrowia.
|
|
Doktor na wakacjach Spraw, aby twój zasobnik leczył 3 towarzyszy jednocześnie.
|
|
Medic
|
Przy łóżku pacjenta Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.
|
|
Lek na piekło Ugaś 100 płonących członków drużyny.
|
|
Stażysta Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.
|
|
|
|
Poczwórny bajpas Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.
|
|
Nadordynator Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.
|
|
Przysięga hipokryty Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.
|
|
Specjalista Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.
|
|
Zabawa w doktora W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.
|
|
Sniper
Spy
|
Przekręt Ubezpieczeniowy Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.
|
|
|
|
See also
External links
Medyk |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Piła do kości ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Überpiła · Vita-piła · Amputator · Uroczysta przysięga | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|