Interface

From Team Fortress Wiki
< Heads-up display
Revision as of 05:00, 13 May 2024 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: EnforceCapitalization(Medic), WordFilter(Minicrit → Mini-Crit), WordFilter(Mini-Crit/Mini-Crítico/Minicrítico → minicrit), templateParamFilter, WordFilter(Minicrit → Mini-Crit), WordFilter(Mini-Crit/Mini-Crítico/Minicrítico → minicrit...)
Jump to: navigation, search


É isso que eu quero ver!
O Soldier sobre acesso fácil a informações importantes

A interface (heads-up display ou HUD) é um sistema para repassar rapidamente informações importantes ao jogador e é uma parte integral da jogabilidade do Team Fortress 2. Uma versão minimalista da interface pode ser habilitada nas opções avançadas da aba "Multijogador" ou através do comando do console cl_hud_minmode 1. Jogadores também podem modificar os arquivos da interface do jogo para se encaixarem em suas preferências (veja Modificação da interface).

A interface em Capture a Bandeira após pegar a inteligência da equipe BLU.
File:HUD default minimal comparison.gif
Comparação entre a interface normal e a minimalista em um mapa de Carga Explosiva.

Exibição geral da interface

A aparência do medidor de vida de um Demoman com 260 de vida após sobrecura.
A aparência do medidor de vida de um Demoman com 15 de vida.
Setas da inteligência e pontuação.

Canto inferior esquerdo

Alguns elementos da interface específicos de eventos de Dia das Bruxas, mostrando o dano e o turbo do carrinho de bate-bate e quaisquer feitiços equipados (em inglês).

Centro inferior

  • Modo Capture a Bandeira – As localizações e estados das maletas da Inteligência das equipes RED e BLU (representadas por uma seta rotatória e um de três indicadores de estado: largada, roubada e segura) e a pontuação atual.
  • Modos Pontos de Controle, Arena, Controle Territorial e Rei do Pedaço – Os estados dos pontos de controle no mapa (não capturado, neutro, sendo capturado ou bloqueado).
  • Modos Carga Explosiva e Corrida de Cargas – Preogressão do carrinho, temporizador do carrinho parado, indicador do carrinho regredindo, os estados dos pontos e aclives.
  • Modo Entrega Espacial - O local, estado e carregador atual da maleta.
  • Modo Mann vs. Máquina - A posição da bomba ou do carregador da bomba, assim como os bônus do carregador.
  • Modo Destruição de Jogadores - O temporizador do ponto de entrega.
  • Modo Destruição de Robôs - As localizações e os estados do Núcleos de Reator.
  • Modo Versus Saxton Hale - A quantidade de dano causado ao Saxton Hale, assim como o número de Mercenários remanescentes.
O ícone de morte do jogador na interface, visto brevemente no lugar da vida quando o jogador morre.

Canto inferior direito

  • A munição do jogador (quantidades carregada e total atualmente transportadas).
  • Conversa de voz (exibido junto ao nome do jogador no meio à direita para indicar quando ele está usando a conversa de voz).
  • Recarregáveis (quaisquer projéteis ou itens que carregam ou recarregam, tais como o Estandarte de Encorajamento ou o João Pestana).
  • Modo Mann vs. Máquina - (cargas disponíveis para um Cantil de Poder equipado e seu poder).
  • Ao jogar como o Saxton Hale no modo Versus Saxton Hale - As habilidades do Saxton Hale.

Topo da tela

  • O tempo restante da partida (acompanhado de um temporizador circular pequeno).
  • Notificações de morte (com nomes e ícones de morte mostrando o método da morte, assim como objetivos capturados ou defendidos).
  • Modo Mann vs. Máquina - Robôs remanescentes (barra cinza) e onda atual, assim como as vidas de minichefões e tanques.
  • Enquanto o MONOCULUS está presente - Vida remanescente do MONOCULUS (barra azul).
  • Enquanto o Merasmus está presente - Vida remanescente do Merasmus (barra azul). Se estiver se escondendo, barra verde.
  • Modo Versus Saxton Hale - Vida remanescente do Saxton Hale (barra amarela).

Outros elementos

  • Your crosshair - center of screen.
  • Menu de seleção da mochila (exibido ao pressionar a tecla de seleção de arma) – centro direito da tela.
  • Nome e vida do jogador – exibidos ao direcionar a visão para o jogador.
  • Os itens equipados do aliado (exibido ao pressionar F enquanto olhando para um aliado) – direita inferior da tela (pressionar F novamente percorre a lista de itens).
  • Quantidade de dano causado ou curado (texto de combate) – acima do alvo.

Placar

Artigo principal: Placar

O placar (scoreboard) é uma tela acessada pela tecla Tab ⇆ (Xbox Button Y.png no Xbox 360, PS Button Select.png no PlayStation 3) ou ao final da rodada, antes da troca de mapa. Ele exibe informações dos jogadores, nome do servidor, pontuações das equipes, placares de duelos (se o jogador estiver participando de um) etc. Informações são dadas sobre cada um dos jogadores, incluindo as IDs Steam, em que equipe estão, quantos pontos têm e com que classes estão jogando (a menos que estejam na equipe inimiga).

Elementos específicos das classes

Elementos listados abaixo se encontram perto da munição, no canto inferior direito da tela (com exceções especificadas).

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Medidor de investida (em inglês).
Medidor de cabeças (em inglês).
Contador de stickybombs.
Painéis das construções do Engineer.
Medidor da ÜberCarga padrão.
Medidor de ÜberCarga da Vacinadora (em inglês).
O disfarce atual do jogador como um Demoman com o Pavio Curto (em inglês).
Um exemplo do equipamento de um jogador sendo mostrado no retrato 3D da classe na interface.
  • Medidor de Fúria do Estandarte de Encorajamento, do Reforço do Batalhão e do Conchistador. Carrega ao causar dano em jogadores inimigos com qualquer arma.
  • Medidor "Avacal." do Avacalhador 5000. Mostra os projéteis remanescentes, recarrega ao recarregar a arma.
  • Medidor "Bisão" do Bisão Justiceiro. Mostra os projéteis remanescentes, recarrega ao recarregar.
  • Ícone de minicrit, escudo ou cura enquanto sob os efeitos do Estandarte de Encorajamento, do Reforço do Batalhão ou do Conchistador, respectivamente. Mostrado acima da vida do jogador.
  • Número de vítimas com o Ataque Aéreo. Incrementa ao matar com o Ataque Aéreo. O valor indica o aumento do cartucho da arma.
  • Ícone de paraquedas do Saltador de B.A.S.E.. Aparece acima da vida do jogador quando ativado.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Medidor de Mmmph do Flogistinador. Carrega ao causar dano de fogo em jogadores inimigos.
  • Medidor de gasolina do Galão de Gasolina. Carrega com o tempo ou ao causar dano em jogadores inimigos.
  • Contador de críticos do Derretedora de Homens. O valor indica o número de acertos críticos garantidos armazenados na arma.
  • Cargas do Propulsor Térmico. Recarrega após cada lançamento. Também indica se a mochila está ativa ou não.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Contador de metal. Reduzido ao construir e reparar construções, reabastece ao coletar munição ou usar um armário de reabastecimento.
  • Medidor Pomson do Pomson 6000. Mostra projéteis remanescentes, recarrega ao recarregar.
  • Contador de vinganças da Justiça Vingadora. O valor indica o número de crítico de vingança garantidos armazenados na arma.
  • Painéis das construções, mostrados no canto superior esquerdo.
    • Painél da Sentinela: vida, nível, número de mortes, número de assistências (em parêntesis), munição de balas, munição de foguetes/medidor de melhoria e se a construção está sendo sabotada ou precisando de reparos.
    • Painél do Fornecedor: vida, nível, suprimento de metal, medidor de melhoria e se a construção está sendo sabotada ou precisando de reparos.
    • Painéis da Entrada e da Saída do Teletransportador: vida, nível, número de vezes usado/medidor de recarga (apenas a Entrada), medidor de melhoria e se a construção está sendo sabotada ou precisando de reparos.
    • Modo Mann vs. Máquina - Sentinela Descartável: vida e munição de balas.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Ícone de resistência a dano da Vacinadora. Mostrado acima da vida do jogador.
  • Medidor de progresso da ÜberCarga. Mostra o progresso da carga do jogador ao curar aliados (ou Spies inimigos) e pisca quando carregada por completo. Quando a ÜberCarga é ativada, o medidor esvazia gradualmente até esvaziar inteiramente.
  • ÜberCargas da Vacinadora. Mostra a quantidade de cargas restantes e o progresso de uma das cargas do jogador ao curar aliados (ou Spies inimigos). Também mostra o ícone de resistência a dano.
  • Pedidos por Medic! – mostrados acima de quaisquer aliados (ou Spies inimigos) que pedem por assistência médica.
  • Pedidos automáticos por um Medic têm uma aparência levemente diferente daqueles feitos pelos próprios jogadores, mas servem o mesmo propósito geral. No menu de opções avançadas, o usuário pode configurar o limite de porcentagem de vida em que os jogadores executam automaticamente esses pedidos.
  • Contador de órgãos da Vitasserra. Quantidades maiores de órgãos contribuem com uma quantidade maior de ÜberCarga retida ao morrer.
  • Modo Mann vs. Máquina - Medidor de Energia das armas secundárias melhoradas. Ergue um Escudo Antiprojéteis quando ativado.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

  • Disfarce atual com o nome, vida e arma equipada atuais do jogador do disfarce. Mostrado no canto inferior esquerdo da tela.
  • Medidor de camuflagem do Relógio de Invisibilidade, do Relógio do Entusiasta e do Quäckepaten. Esvazia quando a camuflagem é ativada e recarrega quando desativada.
  • Medidor de movimento do Manto e Adaga. Esvazia enquanto em movimento e recarrega ao parar de se mover.
  • Medidor de morte falsa da Cópia Mortal. Esvazia quando a morte falsa é ativada e recarrega com o tempo.
  • Medidor de faca da Spy-lactite. Recarrega quando a arma é destruída por dano de fogo.
  • Vida do Sabotador e construções atualmente sendo sabotadas. Mostrado no canto superior esquerdo.
  • Contador de críticos do Diamante Bruto. O valor indica o número de acertos críticos garantidos armazenados na arma.
  • Visibilidade da camuflagem como indicado pela transparência das imagens da classe e do disfarce. Esta opção só é disponível ao usar imagens das classes em vez do modelo 3D do jogador.
  • Modo Mann vs. Máquina - Medidor de recarga do Sabotador, do Sab-Ap, da Revanche do Lanche e do Rebobinador.

Modelo 3D do jogador

Quando habilitado, a classe atual do jogador é mostrada como um modelo 3D em vez de uma imagem 2D. O modelo mostra o que o jogador está vestindo e a arma que está empunhando. Isto adiciona um benefício a Spies, pois um Spy disfarçado pode ver o que a aparência do jogador de seu disfarce, deixando mais fácil identificar como quem estão disfarçados ou evitar certos itens que entreguem seus disfarces, tais como o Hotrod.

Esta opção pode ser habilitada acessando o menu de opções avançadas e selecionando a opção "Usar modelo do jogador na interface".

Modificação da interface

Team Fortress 2 permite que os jogadores modifiquem suas interfaces, diferenciando-as do visual padrão. Muitos membros da comunidade fizeram modificações compartilhadas com o público e muitas se tornaram bastante populares. Motivos para usar interfaces personalizadas variam grandemente, porém muitos concordam que são primariamente para melhorar a visibilidade de informações importantes, tais como vida, munição, texto de dano e medidores de ÜberCarga, e mover painéis não vitais para a lateral. A maioria das interfaces personalizadas modificam o jogo apenas visualmente, enquanto algumas adicionam botões personalizados, como um botão para o console Interfaces personalizadas também podem ser usadas em servidores com a configuração sv_pure 1.

  • Nota: Modificações de interface personalizadas param de funcionar corretamente com frequência após atualizações grandes e, por este motivo, são desabilitadas na próxima vez que os jogadores iniciam o jogo. Se a interface personalizada atual não está sendo exibida corretamente, verifique se o site da interface personalizada oferece uma atualização.

Instalação

Cada interface personalizada contém arquivos diferentes e seu destino correto pode variar (veja suas documentações individuais para as localizações exatas). Contudo, modificações de interfaces personalizadas geralmente modificam arquivos em apenas duas pastas:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Após colocar todos os arquivos em seus destinos corretos, usar hud_reloadscheme ou reiniciar o jogo permite jogar com a interface nova.

Frequentemente, após usar hud_reloadscheme ao substituir ou copiar arquivos da pasta /tf/resource, a interface falha e mostra fontes e outros itens incorretamente, requerendo um reinício.

Após editar clientscheme.res, o jogo requer ser reiniciado antes das alterações terem efeito.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de setembro de 2007
  • Fixed crash on opening the scoreboard after having changed between windowed and fullscreen.

Atualização de 2 de outubro de 2007

  • Added "Minimal interface" option to Options->Multiplayer.

Atualização de 8 de outubro de 2007

  • Team Goals panels stop appearing after you've played a map several times.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Deathcam capturas de tela now move the player id panel to the lower right and hide other hud elements until the freezecam fades.
  • Fixed scoreboard team scores label getting cut off.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Freeze panel interface improvements now trigger on usage of the "jpeg" command.

Atualização de 15 de novembro de 2007

  • Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time.

Atualização de 21 de novembro de 2007

  • Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Prevented players from hiding their name in the scoreboard.
  • Tweaked conquista interface fonts and color palette for more readability.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Added a timer to the interface to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a time-limit on the server and no other win conditions.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar.

Atualização de 27 de maio de 2010

  • Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.

Atualização de 11 de junho de 2010

  • Made the training interface code more robust, so it doesn't crash if the client has modified interface resource files.
  • Fixed a potential crash in the interface during startup.
  • Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] A green number now shows up by your health bar when you pick up health, similar to when hitting enemies with the Blutsauger.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
  • Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
  • Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
  • Tournament mode interface fixes
    • Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
    • Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
    • Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds".

Atualização de 11 de março de 2011

  • Fixed the decapitation counters not being displayed for some weapons.
  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

Atualização de 20 de abril de 2011

  • Fixed class names/descriptions not showing up on the class menu.

Atualização de 2 de setembro de 2011

  • Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the interface during freezecam capturas de tela.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • Added "DamagedPlayer" animation event for the interface, fired when the local player damages other players.

Atualização de 8 de março de 2012

  • Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog.

Atualização de 29 de novembro de 2012

  • Fixed some interface clipping issues when using cl_hud_minmode.
  • Fixed missing materials in the control point interface on attack/defend maps.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Fixed a client crash in the Arma Médica charge meter when using a custom interface.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Fixed a client crash related to the interface control point maps.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Updated a couple interface panels to support team scores with more than two digits.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Updated the Linux version
    • Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts.

Atualização de 6 de junho de 2013

  • Fixed a client crash caused by using custom interface files.

Atualização de 27 de agosto de 2013 #1

  • The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout.

Atualização de 27 de agosto de 2013 #2

  • Fixed a client crash caused by using custom interface files.

Atualização de 28 de agosto de 2013

  • Fixed the interface 3D Character causing other interface itens to sometimes disappear.
  • Fixed a client interface crash when Spies disguise as a class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Fixed seeing stretched polygons in the interface 3D Character.

Atualização de 10 de outubro de 2013

  • Fixed the Sandvich meter being drawn in the interface when the Sandvich is not equipped.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.

Atualização de 11 de junho de 2014 #1

  • [Não documentado] Added teleport location interface for Eureka Effect.
  • [Não documentado] Added localization strings for a currently unused taunt compartimento and in-game taunt interface.
  • [Não documentado] Added a white line above the names of buildings on the Construction PDA menus.
  • [Não documentado] Modified the Kit de Disfarce menu. It now has a Spy Mask icon in the upper-left corner and a white line above the class portraits.

Atualização de 11 de junho de 2014 #2

  • Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.[1]
  • Updated the materials for The Eureka Effect interface to support mat_picmip.

Atualização de 12 de junho de 2014

  • Fixed a client crash related to the interface weapon selection menu.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Pressing the taunt key (default: G) in game now brings up the taunt selection menu.

Atualização de 8 de julho de 2014

Atualização de 17 de julho de 2014

  • The interface for Robot Destruction gamemode has been reworked.
    • Inverted the layout to better represent the layout of the level.
    • Added progress bars to represent each team's score.
    • Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars.
    • Thief icon now moves across the scoreboard relative to the thief's position in the level.
    • Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team.
  • Added strings to the win panel that explain why the team won.

Atualização de 24 de julho de 2014

  • Updated interface layout for Robot Destruction gamemode.
  • Fixed a client crash caused by using custom interface files
  • Fixed a client crash related to the CTF interface.
  • Fixed the CTF interface not updating properly.

Atualização de 10 de novembro de 2014

  • Fixed a client crash caused by using custom interface files.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Fixed the grappling hook using the wrong icon in the interface weapon selection menu.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to the Sniper's scope interface panel.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Fixed the Killstreak icon not being positioned correctly in the interface targetID panel.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Fixed a client crash related to the interface.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Fixed objective names in death notice interface using white text when the local player was involved.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Fixed the Overtime label not being centered under the team status interface.
  • Updated the team status interface to be enabled by default when playing on Community servers (for game modes other than Mann vs. Máquina).
    • Can be toggled via the Adv. Options menu.

Atualização de 26 de março de 2019

  • Updated interface with community fixes from CriticalFlaw.

Atualização de 21 de junho de 2022

  • Fixed some interface images being blurry when using low texture settings

Atualização de 18 de outubro de 2022

  • Fixed the match status interface not being hidden during freezecam capturas de tela

Atualização de 15 de dezembro de 2023

  • Fixed The Razorback not being displayed in the 3D interface player model and the loadout pré-visualização (community fix from gidi30)
  • Fixed the Engineer's Destruction PDA using the wrong animation in the 3D interface player model (community fix from gidi30)

Bugs

  • Após trocar de equipe, painéis da interface podem aparecer com a cor incorreta, com um jogador na BLU tendo uma interface RED (mas não ao contrário). Isto pode ser corrigido ao abrir e fechar as Opções Avançadas ou pelo comando do console hud_reloadscheme.
    • Um erro similar pode ocorrer com o painel de construções, em que os painéis das construções remanescentes ao final da rodada anterior não fica cinza após uma troca de equipe. Sacar o projeto da construção relevante corrige isto.
  • A interface pode carregar incorretamente se a janela do jogo não estiver em foco quando o mapa é carregado. O comando do console hud_reloadscheme pode ser usado para corrigir isto.
  • Ocasionalmente, inspecionar um aliado pode fazer com que o canto inferior direito da interface desapareça após não inspecioná-lo mais. Isto pode ser corrigido inspecionando outro jogador.
  • Trocar de equipamento da Tarja de Investida ou do Escudo Esplêndido para o Lança-Stickybombs, a Resistência Escocesa ou o Lança-Stickybombs de Treino ou usar o comando hud_reloadscheme pode resultar na interface mostrando "%A" ou um espaço vazio em vez do número de stickies. Isto é corrigido ao morrer ou ao colocar stickies novas.
  • Ao escolher outra classe e renascer, um Scout RED e "%HEALTH" são vistos brevemente na interface em vez da vida atual.
  • O texto "Tempo extra" pode conflitar com o texto mostrando o tempo remanescente do servidor caso a opção esteja habilitada.
  • O contador de críticos do Diamante Bruto se sobrepõe sobre o medidor de camuflagem do Spy quando a opção de interface minimalista é habilitada.
  • O medidor de munição do Bisão Justiceiro se sobrepõe sobre o contador de mortes do Ataque Aéreo quando a opção de interface minimalista é habilitada.
  • O contador de mortes do Ataque Aéreo se sobrepõe sobre o medidor de Fúria quando a opção de interface minimalista é habilitada.
  • O contador de créditos em Mann vs. Máquina se sobrepõe sobre o contador de combo do jogador e o painel de disfarce atual.
  • O contador do cantil em Mann vs. Máquina se sobrepõe sobre o painel do Propulsor Térmico.
  • Ao equipar outra arma primária após equipar a Fúria do Dragão e usar um armário de reabastecimento, um medidor de pressão aparece no canto inferior direito.
  • Ao usar a opção "Usar modelo do jogador na interface":
    • O retrato 3D da interface mostra o equipamento selecionado do jogador em vez do equipamento atual, o que pode resultar em inconsistências se ele ainda não tiver renascido ou usado um armário de reabastecimento.
    • Alguns itens que afetam a aparência do personagem enquanto inativos, tais como as mochilas do Estandarte de Encorajamento e do Reforço do Batalhão, não aparecem a menos que estejam ativos.
    • Morrer segurando uma arma e renascer segurando outra pode fazer com que o retrato 3D continue mostrando a primeira arma até que uma troca de armas seja feita.
    • Spies disfarçados que trocam a arma de seus disfarces para a Escopeta padrão não veem a atualização do retrato 3D.
    • Spies disfarçados podem ver uma animação de provocação em vez da arma de seu disfarce selecionado em alguns casos (um exemplo disto é com a Tarja de Investida). A animação repete e reproduz quaisquer sons associados.

Veja também

Links externos

  • Flame's HUD Guide (PDF) (em inglês) – um guia para iniciantes para modificações da interface.
  • Comfig huds (em inglês), uma coleção de interfaces criadas após HUDS.tf ser tirado do ar.

Referências

  1. Ocorreu também com o menu de disfarce do Spy