Stratégie de base du Sniper

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Le Sniper est une classe fragile de longue portée. Lui et le Spy sont les deux seules classes pouvant faire des Tir en pleine tête. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavies et Medics, et même les Engineer proche d'une Mitrailleuse.


Général

  • Le laser de votre Fusil de sniper est visible par les ennemis. Si vous voulez le cacher, visez le rebord d'une fenêtre ou sur un objet proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
  • Si vous tirez depuis une position inhabituelle, rapellez vous que la caméra de mort révélera votre position à l'ennemi. C'est important si votre position est facile à approcher.
  • Vous serez très souvent la première cible du Spy. Vérifiez souvent. Faites attention.
  • Expérimentez avec la sensibilité de votre souris. Trop basse, vous aurez des difficultés en visant des ennemis qui esquivent. Trop élevé, et vous aurez surement des problèmes pour viser des petites cibles, comme leur têtes. Testez plusieurs configurations pendant au moins une journée pour trouver la combinaison parfaite.
  • Les tirs sur le corps complètement chargés font beaucoup de dégâts. Ils peuvent tuer des Medics et des Mitrailleuses de niveau 1.

Armes principales

Fusil de sniper / Fusil de Sniper festif

Item icon Sniper Rifle.png Item icon Festive Sniper Rifle.png

  • Les tirs en pleine tête rapide sont préférables aux tirs sur le corps chargés. Vous faites plus de dégâts plus rapidement.
  • Vous pouvez tirer sans viser. C'est tout à fait précis et cause des dégâts similaire à un tir sur le corp non chargé. Ne vous embêtez pas à viser si vous devez tirer immédiatement.
  • Les Crits boosté par le Kritzkrieg ou autre source similaire font causer autant de dégâts qu'un tir en pleine tête.
  • Si un Sniper adverse porte le kit Crocostyle, tuez le avec un tir sur le corps complètement chargé plutôt qu'avec un tir en pleine tête. Le kit Crocostyle l'empêche de mourir d'un tir en pleine tête (il lui restera 1pdv), mais un tir sur le corps complètement chargé le tuera quand même en un coup, tant qu'il n'est pas overhealé par un Medic.
  • Le Fusil de Sniper est une bonne arme pour se débarrasser d'une Mitrailleuse lointaine. Il n'y a pas de retombé des dégâts selon la distance avec les Bâtiments.
  • Les "unscopes" (tir sans la lunette) sont assez efficaces, ils enlèvent à l'ennemi plus ou moins 50 pv. N' hésitez pas à les utiliser quand l'ennemi est à moyenne distance ou trop rapide pour le viseur. Note: Pour savoir si vous touchez l'ennemi, activez l'option "jouer un son à chaque fois que l'ennemi est touché".

Huntsman

Item icon Huntsman.png

  • Puisque les flèches du Huntsman sont des projectiles, suivez votre cible.
  • Quand le Huntsman touche une personne, un son distinctif est émit qui est toujours audible pour le Sniper qui a tiré, peut être la distance de la cible. Vous n'avez pas besoin de regarder si votre flèche touche une cible. Vous pouvez les entendre.
  • Tirer au niveau de la tête à travers les zones denses occasionnera quelques frags.
  • Le parcours des flèches est légèrement arrondi, et encore plus si vous ne chargez pas votre tir. Tirez légèrement au dessus si vous voulez viser la tête.
  • Le bouton de tir secondaire vous permet de décharger votre flèche. Utilisez le pour économiser vos munitions et pour relaxer le bras du Sniper. Si il est chargé plus de 5 secondes, la flèche sera tiré avec une propagation et généralement manquera la cible.
  • Les Pyros amicaux peuvent allumer votre flèche, même si vous ne l'avez pas chargé. Ces flèches enflammés ne feront pas de dégâts supplémentaire, mais mettront en feu la cible.
  • Le Soldier, d'un tir de Bison Vertueux peut également enflammer vos flèches.
  • Les projectiles ont une large hitbox. Parfois vous pouvez faire un tir en pleine tête en tirant juste à côté de leur tête. C'est très utile pour éliminer les Engineers distant derrière leur bâtiments.
  • Ne gaspillez pas vos flèches, vous n'en avez que 13.

Sarbacane de Sydney

Item icon Sydney Sleeper.png

  • Les Snipers avec une faible visé devraient opter pour la Sarbacane de Sydney à la place du Fusil de Sniper. Vous pouvez causer assez de dégâts et appliquer l'effet du Jaraté sans avoir à viser la tête.
  • La Sarbacane de Sydney et la Mitraillette peuvent faire une combinaison efficace. Si vous touchez une cible avec un tir chargé assez longtemps pour le recouvrir de Jaraté, un seul chargeur de la Mitraillette peut faire 250 points de dégâts. Les Mini-Crits ne souffrent pas de la retombé des dégâts dus à la distance, vous donnant un bon avantage à courte et moyenne portée.

Pétoire du bazar

Item icon Bazaar Bargain.png

  • Le Pétoire du bazar est fait pour les Snipers d'élites qui peuvent effectuer plusieurs headshots consécutifs.
  • Avec le bonus maximum, il pourra se recharger jusqu'à 50% plus rapidement, vous permettant de vous débarrasser des classes les plus encombrantes.
  • Les dommages d'un headshot non chargé restent les mêmes, ce qui signifie que vous pouvez faire face à des classes plus faibles normalement.
  • Vous pouvez garder sereinement votre bonus de charge en utilisant les tirs sans lunette à moyenne distance.

Machina

Item icon Machina.png

  • Le Machina permet de traverser plusieurs cibles si le tir est complètement chargé, de ce fait, il peut être très efficace dans les espaces clos et étroits, de plus, un tir chargé provoque plus de dégats qu'un tir chargé du Fusil de sniper standard, tout cela peut s'avérer très utile pour détruire des constructions ennemies lointaines.
  • Le principal défaut du Machina est qu'on ne peut pas tirer avec sans zoomer. Il vaut mieux donc privilégier la Mitraillette avec cette arme pour ce débarasser d'ennemis à moyenne distance.
  • L'autre principal défaut du Machina est qu'il tire des balles traçantes permettant à l'ennemi de vous localiser. Pensez donc à changer d'endroit après chaque tir, surtout si vous snipez depuis un endroit inhabituel et facilement accessible.

Armes secondaires

Mitraillette

Item icon Submachine Gun.png

  • La Mitraillette est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le Huntsman et la Sarbacane de Sydney.

Razorback

Item icon Razorback.png

  • Utilisez le Razorback seulement si vous savez que l'équipe ennemi possède un Spy et qu'il vous cible régulièrement. La Mitraillette et le Jaraté sont préférables contre les Spy si vous n'êtes pas attaqué constamment par eux.
  • Le Razorback marche bien quand vous êtes proches de vos alliés. Autrement, un Spy n'hésitera pas à utiliser l'Ambassadeur pour vous tuer.
  • Le seul moyen d'obtenir un nouveau Razorback est de visiter le cabinet de réapprovisionnement. Pensez à récupérer un Razorback si l'ancien est cassé.

Bouclier du risque Darwinien

Item icon Darwin's Danger Shield.png

  • Ce bouclier augmente votre santé jusqu'à 150 avec le coût de perdre votre arme secondaire. Considérez son utilisation avec le Huntsman dans les combats rapprochés.

Jaraté

Item icon Jarate.png

  • Les Mini-Crits du Jaraté ne s'additionne pas avec les critiques normale. Ce qui veut dire que vous pouvez soit faire un critique (ex: Tir en pleine tête), soit un Mini-Crit (Tir sur le corps).
  • Essayez de le jeter sur un Spy dès que vous en trouvez un, de ce fait, il ne pourra pas se rendre invisible et s'enfuir. Le Jaraté rend les Spies invisible, visible, les rendant inutiles et vulnérable.
  • Utiliser le Jaraté avec le Bushwacka peut être très efficace.

Armes de mêlée

Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Kukri.png Item icon Saxxy.png Item icon Conscientious Objector.png

  • En combat rapproché, dans la plupart des zones de Sniper, le Kukri peut rapidement éliminer les ennemis.
  • Le Kukri est préférable à utiliser en vous défendant des ennemis en combat rapproché, comme les Spies.

Couteau Aborigène

Item icon Tribalman's Shiv.png

  • Utilisez votre Jaraté en combinaison de l'effet de saignement de cette arme. Un coup sur une cible de 125 points de santé le tuera.
  • Globalement, le Couteau Aborigène causera plus de dégâts que le Kukri standard mais sur une durée plus longue.
  • Les Spies invisible seront à moitié visible quand ils saigneront, grâce à un léger clignotement de l'effet de saignement sur leur invisibilité.

Bushwacka

Item icon Bushwacka.png

  • Étant donné qui fait des Critiques à la place des Mini-Crits, sont utilisation est très utile avec le Jaraté.
  • Si vos ennemis ont l'habitude de se rapprocher après avoir subit un tir de la Sarbacane de Sydney, le Bushwacka deviendra votre meilleur ami.
  • À moins que l'équipe opposé possède un Pyro très actif, le Bushwacka devrait être utilisé à la palce du Kukri si vous n'utilisez pas le Couteau Aborigène.

Shahanshah

Item icon Shahanshah.png

  • Si vous êtes coincé par un ennemi, utilisez la Mitraillette pour le combat rapproché jusqu'à ce que votre santé soit suffisamment basse, vous pourrez ainsi utiliser le Shahanshah comme une arme de dernier recours.

Ensemble d'objets

Le Kit Crocostyle

Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth

  • Le principal avantage de cet ensemble, est l'immunité aux tirs en pleine tête, il est très utile pour combattre les Snipers prévisibles. Si vous recevez un tir en pleine tête, vous survivrez avec 1 point de santé.
  • Rappelez-vous que vous ne pouvez pas tuer les lourdes classes tout seul, à moins que vous pouvez tirer deux coups bien chargé et rapidement.
  • Faites attention durant les duels de Sniper. Les plus expérimenté préféreront vous faire directement des tirs sur le corps pour vous tuer.

Lawrence d'Australie

Bazaar Bargain Shahanshah Desert Marauder

  • Au combat, les armes de cet ensemble fonctionnent similairement et sont comparables aux armes standard Fusil de sniper et Kukri.
  • Plus votre tir est précis, moins il est probable que vous utilisiez le Shahanshah en défense .

Voir aussi