Czasy odradzania

From Team Fortress Wiki
< Respawn times
Revision as of 11:12, 17 February 2018 by Goodjob (talk | contribs) (added pl page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Wkrótce znów cię zabiję, kolego.
Snajper

Podane informacje na temat czasów odradzania się są oparte o te znalezione w dekompilowanych mapach lub za pomocą komendy mp_showrespawntimes.

Czasy odradzania się

Team Fortress 2 zarządza czasami odradzania się jak falami. Podstawowy czas odradzania się to 10 sekund. To oznacza że gracze odradzają się co 10 sekund. Jednakże, gdy na serwerze gra wystarczająca ilość graczy, to prawdopodobnie będziesz musiał poczekać na następną falę odrodzeń, co oznacza że najdłuższy czas odradzania się dla indywidualnego gracza wynosi 20 sekund.

Poniżej przedstawione są czasy odradzania się. Powinno się wziąć pod uwagę dodatkowe ~5 sekund dla Migawek. Ominięcie migawki przyspieszy twojego czasu odradzania się.

Zdobądź flagę

Wszystkie mapy CTF mają ten sam czas odradzania się.

Czas odradzania
Zawsze 10

Król wzgórza

Wszystkie mapy KOTH mają ten sam czas odradzania się.

Ktoś posiada punkt kontrolny? Czas odradzania się
Jest neutraly 6, 10
Nie 4
Tak 8

Punkty kontrolne

Czas odradzania się drużyny RED. Zauważ że te mapy są symetryczne: Jeśli RED posiada daną ilość punktów, to są to też czasy odradzania się dla BLU

Mapa Ilość posiadanych punktów kontrolnych przez BLU
1 2 Neutralny 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry 2 5 5 8 8
Fright 5 7 10 10 10
Granary 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 6 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Atak/obrona

Snowplow
Czas odradzania się drużyn Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
0 1 2 3 4 5
Red 4 5 6 4 2 7
Blu 2 1 2 2 4 1
Steel
Czas odradzania się drużyn Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
0 1 2 3 4
Red 10 10 11 12 9
Blu 4 4 2 0 0
Gravel Pit i Junction
Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge i Gorge Event
Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
Jakiekolwiek 10 2
Mercenary Park
Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Podczas walki o trzeci 6 3
Mossrock
Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
Jakiekolwiek 6 2

Degroot Keep ma unikalny ustalony czas odradzania się. Po zdobyciu obu zewnętrznych punktów kontrolnych i otwarciu bramy, jeśli brama się ponownie zamknie, to drużyna BLU otrzymuje dłuższy czas odradzania się. Jeśli oba punkty są ponownie zdobyte, to czas odradzania drużyny BLU wraca do 0.

Degroot Keep
Status Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
Podstawowy 3 0
Po zamknięciu bramy 3 4
Po ponownym otwarciu bramy 3 0

Ładunek

Te mapy mają jeden etap:

Frontier
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 9 4
1 & 2 10 2
3 9 2
Borneo
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 & 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 & 1 10 3
2 & 3 10 5
Hellstone
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
All 9 3
Swiftwater
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 5 5
1 & 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Checkpointy zdobyte przez BLU Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
0 & 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Te mapy mają kilka etapów:

Hoodoo
Etap Status Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
1 Jakikolwiek 11 2
2 Jakikolwiek 6 2
3 Początek mapy 4 2
Checkpoint 1 8 1
Przy ostatnim checkpoincie 9 1
Gold Rush
Etap Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
Jakikolwiek 10 4
Thunder Mountain
Etap Status Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
1 Początek mapy 4 2
Po podniesieniu się mostu 7 2
Gdy wózek przejedzie przez most 8 1
2 Rozpoczęcie się gry 7 2
Po przejechaniu przez wzgórze 8 2
3 Początek mapy 4 4
Po przejechaniu przez pierwszy tunel 6 4
Po przejechaniu przez drugi tunel 4 4
Na moście z drugim checkpointem 6 4
Po przejechaniu przez czwarty tunel 2 4
Cactus Canyon
Etap Status Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
1 Początek mapy 8 4
Checkpoint 1 8 1
Po przejechaniu przez ostatnie wzgórze 10 1
2 Początek mapy 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Etap Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Wyścig ładunków

Pipeline
Etap Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
1 & 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Etap Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
1 & 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower i Banana Bay
Etap Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
Jakikolwiek 8 8

Dostawa specjalna

Wszystkie mapy SD mają ten sam ustalony czas odradzania się

Czas odradzania się
Zawsze 6

Kontrola terytorialna

Hydro ma unikalny ustalony czas odradzania się. Podczas normalnych rund, drużyny odradzają się szybciej gdy zdobywają punkt kontrolny wroga. Podczas rund na obronie, czasy odradzania nie zmieniają się przez okres jej trwania.

Czasy odradzania się w normalnej rundzie
Status Czas odradzania się
Normalnie 10
Przy zdobywaniu punktu kontrolnego wroga 3
Czasy odradzania się podczas rundy na obronie
Rola drużyny Czas odradzania się
Obrońcy 10
Atakujący 0

Podaniówka

Wszystkie mapy Podaniówki mają ten sam ustalony czas odradzania się. Czas odradzania się jest ustalony na 7.5 sekundy, chyba że piłka jest blisko bramki którejś z drużyn, w wypadku którym czasy odradzania się są skrócone do 5 sekund.

Status Czas odradzania się RED Czas odradzania się BLU
Podstawowy 7.5 7.5
Piłka jest blisko bazy BLU 7.5 5
Piłka jest blisko bazy RED 5 7.5

Niszczenie robotów

Wszystkie mapy RD mają ten sam ustalony czas odradzania się.

Czas odradzania się
Zawsze 5

Wyniszczenie

Watergate
Czas odradzania się Różnica punktów drużyn
BLU mają przewagę >50% BLU mają przewagę <50% Równa RED mają przewagę <50% RED mają przewagę >50%
Red 0 4 6 8 12
Blu 12 8 6 4 0
Pit of Death
Czas odradzania się Różnica punktów drużyn
BLU mają przewagę Równa RED mają przewagę
Red 4 6 8
Blu 8 6 4

Mann kontra Maszyny

Tryb Mann kontra Maszyna posiada unikalne czasy odradzania się, ponieważ jest on ustalony w pliku .pop, a nie przez mapę i jest to początkowo 2 sekundy przy pierwszej fali, po czym dodaje następne dwie sekundy na każdej następnej fali aż do ostatniej, nie dotyczy się to podkreślonych poniżej map, które od razu korzystają z maksymalnego czasu odradzania się.

Decoy, Coal Town
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się
Normalny 5
Średni, Zaawansowany i Ekspert 7
Mannworks
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się
Normalny 5
Średni i Ekspert 7
Zaawansowany 10, 8
Ghost Town
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się
Koszmar 3
Bigrock
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się
Wszystkie misje 2
Mannhattan
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się
Wszystkie misje 8
Rottenburg
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się
Wszystkie misje 6, 7

Mannpower

Wszystkie mapy Mannpower mają ten sam ustalony czas odradzania się.

Czas odradzania się
Zawsze 0