Borneo

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Borneo
Pl Borneo.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Ładunek
Nazwa pliku: pl_borneo
Dodano: Aktualizacja z 2 lipca 2015
(Siła charakteru)
Autor(zy): Sean "Heyo" Cutino
Matt "vhalin" Leahy
Informacje o mapie
Środowisko: Dżungla
Sceneria: Pochmurny dzień
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×4
Widok mapy
Borneo overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Borneo.png
Lista wspierających

Borneo jest mapą typu ładunek w tematyce dżungli, zrobiona przez Heyo i Vhalin.

Oryginalnie mapa niestandardowa, Borneo została dodana do oficjalnych serwerów Valve podczas Aktualizacji Gun Mettle.

Część zysków ze sprzedaży Przepustki Kampani Gun Mettle trafia do twórców tej mapy.

Lokacje

Punkt 1

Wózek startuje z budynku drużyny BLU, mija malutką budkę, i przejeżdża pod mostkiem. Stamtąd będzie jechał do punktu znajdującego się w budynku naprawczego.

  • Baza BLU: Spawn BLU jest mały z jedną szafką z zaopatrzeniem i trzema wyjściami. Jedno przy każdej stronie, i jedno na przedzie gdzie znajduje się wózek.
  • Budka: Budka jest na prawo od torów. Wewnątrz znajduje się mała Apteczka.
  • Mały Dom: Dom na lewo od torów jest wzniesiony ponad powierzchnię, i ma most prowadzący do budynku naprawczego. Inżynierowie i Snajperzy mogą użyć wzniesionej powierzchni jako punkt obserwacyjny by zyskać przewagę wysokości. Wewnątrz domu jest duża skrzynka z amunicją, i średnia apteczka.
  • * Budynek naprawczy: Pod budynkiem naprawy znajduje się punkt. Wewnątrz budynku możemy znaleźć średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją. Na końcu budowli znajduje się również miejsce odrodzenia drużyny BLU, obok którego znajduje się ukryte przejście prowadzące do wyjścia.


Punkt 2

Po drugiej stronie budynku z pierwszym punktem, wózek skręci w lewo zmierzając do szarej budowli. Tuż za skrętem gracze będą musieli przepchać wózek przez most nad głęboką dziurą, za którą znajduje się kolejny punkt. Przed punktem znajduje się betonowy tunel przedzierający się przez wzgórze.

  • Szara budowla: Może służyć za schronienie dla graczy RED, oraz za miejsce do obrony punktu. Wewnątrz budynku znajduje się największa skrzynka z amunicją i średnia apteczka.
  • Dziura: Miejsce to może służyć jako taktyczna przewaga. Jeśli do niej spadniesz, możesz wyjść w okolicy szarego budynku, tuż przed drugim punktem. Po drodze znajdziesz średnią apteczkę i skrzynką z amunicją.
  • Wejście do tunelu: Znajduje się tuż za drugim punktem kontrolnym. Po lewej stronie znajduje się wejście do wnętrza góry, co pozwala na dostęp do bardziej taktycznych miejsc, i pozwala obrać alternatywne ścieżki.
  • Wnętrze wzgórza: Wewnątrz obiektu znajdziemy mały korytarz prowadzący do kolejnego punktu. Znajdują się tu również schody na balkon z widokiem na drugi punkt, jest to świetne miejsce dla Snajperów. Wewnątrz znajdziemy również drugi korytarz, który prowadzi do wnętrza tunelu.


Punkt 3

Po wyjściu z tunelu wózek dojedzie do dużej otwartej przestrzeni, skąd będzie zmierzał do konstrukcji przypominającej garaż, w której znajduje się trzeci punkt. W pobliżu znajdują się pokoje RED i BLU.

  • Pokój RED: Znajduje się on pod skrótem wewnątrz góry, tuż za nieoznaczonymi metalowymi drzwiami.
  • Pokój BLU: Znajduje się pomiędzy skrótem wewnątrz góry i jednym z wejść do garażu.
  • Wielki garaż: Jest to dwupiętrowa budowla, pełna platform. Znajdziemy w niej średnią i małą apteczkę, oraz skrzynki z amunicją. Wewnątrz znajduje się trzeci punkt. Wejścia znajdują się na pierwszym piętrze, po bokach. Główne wejście natomiast znajduje się na parterze, właśnie przez nie przejeżdża wózek. Wyjście znajduje się przy skręcie w prawo, drugie natomiast znajdziemy na pierwszym piętrze.


Punkt 4

Z garażu do ostatniego punktu prowadzi prosta droga do celu, czyli włazu wypełnionego po brzegi wybuchającymi beczkami. Po lewej stronie znajdują się małe budynki z amunicją i apteczkami.

  • Budowla przy drodze: Obok małej dróżki znajduje się budowla, w której znajdziemy średnią apteczkę.
  • Budynek firmy Casali: Casali to fikcyjna firma tworząca wały. W budynku tej firmy znajdziemy kilka małych apteczek i skrzynek z amunicją. Cała struktura może być użyta jako miejsce do ukrycia się przed atakami nadchodzącymi z bazy drużyny RED.
  • Baza drużyny RED: Jest to główny cel mapy, a dokładniej właz znajdujący się wewnątrz bazy. W budowli znajduje się wiele miejsc, których członkowie drużyny red mogą używać na swoją korzyść, od beczek do platform. Na bokach znajdują się dwa przejścia, z których drużyna BLU może zaskoczyć przeciwników.


Historia aktualizacji

Lista zmian:

Lista zmian RC4

  • Usunięto boczne przejście, od strony RED, do budynku, w którym znajduje się pierwszy punkt.
  • Usunięto trzecie wejście do budynku z trzecim punktem.
  • Wycięto część budynku z trzecim punktem kontrolnym. (Już nie wychodzi na lewą stronę.)
  • Zadaszono przejście po prawej stronie ostatniego punktu.

Lista zmian RC3

  • Powiększono powierzchnię za pierwszym punktem.
  • Usunięto wielką kolumnę wewnątrz budynku przy pierwszym punkcie
  • Dodano więcej przejść w tunelu po drugim punkcie.
  • Całkowicie zrekonstruowano budynek z trzecim punktem, dodano jedno piętro, powiększono miejsce, itp.
  • Usunięto boczną drogę po dachu nad trzecim punktem.
  • Zrekonstruowano lewe wejście do bazy RED, znajduje się ono teraz dalej niż wcześniej.
  • Poszerzono prawe wejście do bazy.
  • Usunięto okno, które umożliwiało drużynie RED podpatrywanie prawego wejścia do bazy.
  • Poszerzono prawy korytarz w bazie.
  • Zrekonstruowano geometrię kilku miejsc w bazie.
  • Usunięto kolumny w bazie.

Lista zmian RC2

  • Gracze już nie mogą dostać się na dach pierwszego budynku BLU..
  • Dodano więcej schodów, w górze za drugim punktem. Daje do drużynie BLU więcej opcji gry.
  • Przeniesiono miejsce odrodzenia RED do innego miejsca, dalej od drugiego punktu.
  • Poszerzono obszar przed trzecim punktem.
  • Przeniesiono ostatnie miejsce odnowienia BLU bliżej bazy RED.
  • Poszerzono obszar tuż przed bazą RED.
  • Zmieniono położenie apteczek i skrzynek z amunicją.

Lista zmian RC1

W tej aktualizacji przerobiliśmy wiele części mapy. Podsumowując, otworzyliśmy dla graczy więcej przestrzeni, która wcześniej nie byłą dostępna. Poprawiliśmy również atrakcyjność wielu miejsc, dodaliśmy platformy, więcej ścieżek, itp. Teraz jest to całkiem inna mapa niż wcześniej.

Oto lista głównych zmian:

  • Przesunięto miejsce odrodzenia BLU przy pierwszym punkcie do tyłu, co otwiera nam więcej przestrzeni.
  • Dodano ścieżkę za budynkiem po lewej przy pierwszym punkcie.
  • Zwiększono ilość miejsca w dziurze pod mostkiem.
  • Dodano drogę za pierwszym punktem, pozbyto się kilku ścian.
  • Dodano spadającą w dół drogę, by uniknąć snajperów.
  • Przeniesiono ścianę piachu bardziej do tyłu, co daje więcej miejsca przy drugim punkcie.
  • Poszerzono tunel
  • Zmieniono bunkier między drugim a trzecim punkcie. Dodano jedno piętro, i powiększono jego powierzchnię.
  • Dodano platformę na środku placu przed trzecim punktem.
  • Dodano drogę do podwyższonego terenu z bunkru obok trzeciego punktu.
  • Dodano boczną drogę przez dach, naokoło budynku z trzecim punktem.
  • Przerobiono budynek z trzecim punktem, dodano platformy i zwiększono jego powierzchnię.
  • Przerobiono plac przed bazą RED, zwiększając jej powierzchnię.
  • Podwyższono sufit w bazie RED.
  • Powiększono bazę RED, dodano więcej ścieżek.

Ciekawostki

  • Borneo jest prawdziwą wyspą w Południowo-wschodniej Azji, i jest trzecią największą co do wielkości wyspą na świecie. Jest także domem dla jednego z najstarszych lasów deszczowych na świecie, z tego powodu mapa jest w tematyce dżungli.

Błędy

  • Na mapie może wystąpić błąd sprawiający, że wózek z bombą staje się niewidzialny dla obu drużyn. Wózek wciąż może być pchany, a niebiescy gracze wciąż mogą przejmować punkty i otrzymywać zdrowie.
  • Czasem ostatni punkt do przejęcia jest automatycznie uznawany jako przejęty. Sprawia to, że gdy gracze BLU dojdą do punktu C, ostatni punkt wybucha nie wybucha jak to ma w zwyzaju, jednak runda jest wygrana.

Zobacz również

Linki zewnętrzne