Sunshine

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sunshine
Sunshine main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_sunshine
Autorzy: Rebecca "phi" Ailes
Kimberly "iiboharz" Riswick
Sebastian Grus
Mellowretro
Tim "SedimentarySocks" BL
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×10   •   Mediumhealth.png ×10
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×14
Widok mapy
Sunshine overview.png
Czuje że mapa jest dobrze rozplanowana.
Phi o swojej mapie

Sunshine to mapa stworzona przez Phi'a. Jest to mapa przeznaczona do gry współzawodniczej w formacie 6v6. Mapa korzysta ze standardowego układu, który znajduje się na innych mapach 5CP, posiada mid (środek), po jednym punkcie przed midem i na końcu mapy, są także dodatkowe bazy, odblokowywane za każdy zdobyty punkt który znajduje się po midzie. Mapa ta jest wykorzystywana w rozgrywkach w ligach ESEA, ETF2L i UGC. Przeciwnie do tego co się powszechnie sądzi, Sunshine nie jest mapą inspirowaną przez inne, również przeznaczone do trybu 5CP, jednakże stawia przedostatni punkt na strukturze przypominającej spiralę, z dwoma małymi chokepointami, które prowadzą na mida.

Sunshine stał się oficjalną mapą wraz z aktualizacją Poznaj wroga swego, a wersja Halloween została wydana wraz z aktualizacją Scream Fortress 2015, pod nazwą Sinshine.

Lokalizacje

Trzeci punkt kontrolny

  • Dzwonnica: Dzwonnica służy jako środkowy punkt. Możesz do niej dostać się od frontu lub tyłu, możesz też wejść przez którąś z dziur, które znajdują się po obu bokach
  • Trzecia baza: Po obu bokach dzwonnicy znajduje się także trzecia baza. Baza ta staje się dostępna po zdobyciu punktu drugiego lub czwartego

Drugi i czwarty punkt kontrolny

  • Latarnia: Obie drużyny mają własne latarnie, w kolorze danej drużyny, które służą jako drugi i czwarty punkt kontrolny.
  • Platforma dla Snajperów: Za latarnią jest platforma, która jest używana jako punkt widokowy dla Snajperów.
  • Druga baza: Obok latarni znajduje się druga możliwa baza. Staje się ona dostępna po zdobyciu trzeciego punktu kontrolnego

Pierwszy i piąty punkt kontrolny

  • Baza: Baza posiada dwa wyjścia, po lewej i prawej. Po środku jest okno, przez które wyłącznie ci co są w środku, mogą zobaczyć gdzie są wrogowie
  • Platforma: Na platformie znajduje się pierwszy i piąty punkt kontrolny. Jest on osłonięty przez rakiety i ścianę, ale jest on także odsłonięty po obu bokach.
  • Korytarz: Korytarze znajdują się po obu stronach tego obszaru. Dodatkowo jest alternatywna, podziemna ścieżka, pomiędzy lewym i prawym korytarzem.


Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Sunshine

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punkty kontrolne 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Dziennik zmian

Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy.
Lista zmian:

rc10

  • Zablokowano pole widoku od kawiarni na drugi punkt
  • Podwyższono wysokość pewnych drzwi o 8 jednostek
  • Przeniesiono osłonę z kawiarni na mida, aby gracze znajdujący się na "tetrisie" nie mogli wiedzieć wrogów atakujących przez kawiarnie
  • Przeniesiono i podwyższono przejście od kawiarni, aby ułatwić atakowanie przez tą lokalizację
  • Przeniesiono wyżej położony teren obok latarni na dół o 48 jednostek, przylegając ten teren z wyżej położonym wyjściem od lobby
  • Poszerzono górne wyjście z lobby, aby ułatwić walkę
  • Zmieniono osłonę przy kwiatach/dolinie aby nie pozwolić graczom na stanie na siatce, gdyż pozwalało to im zobaczyć zbyt wiele
  • Przeniesiono grupę beczek przy drzwiach obok ostatniego punktu, do tyłu, o 32 jednostek
  • Podniesiono siatkę między choke'm i drugim punktem o 32 jednostek, aby zablokować pole widoku
  • Zrobiono dziurę między lewą a prawą częścią lobby
  • Naprawiono wizualny glitch związany z oknami w ostatniej bazie
  • Uproszczono kącik w dolnym lobby
  • Przeniesiono górną część choke na ostatni punkt do przodu, tworząc nową przestrzeń dla obu drużyn w której mogą walczyć - wejście jest teraz bliżej ostatniego punktu
  • Podniesiono siatkę obok górnej strony choke'a aż do sufitu, aby nie pozwolić graczom na stanie na jej szczycie
  • Duże zmiany do strony obszaru, po której leżą drzwi przy ostatnim punkcie: jeśli przejdziesz przez drzwi, to zostaniesz zauważony
  • Przeniesiono drzwi, eliminując przy tym linie widoku od drzwi na ostatni punkt
  • Przeniesiono geometrię w części lobby gdzie są drzwi, aby zachęcić drużyny do częstszego korzystania z tej strony lokalizacji i żeby linie widoku bardziej współgrały z tą lokalizacją
  • Wypełniono zbędny obszar, który kiedyś łączył to co było sekretem
  • Zmieniono teren na midzie, tak, aby linia widoku pod kościołem nie była możliwa do wykorzystania
  • Dodano deski pod kościołem, aby linia widoku pod kościołem, od choke'a do choke'a, była niemożliwa do wykorzystania
  • Skrócono wejścia po dłuższej stronie kościoła, aby widoczność od strony chaty była bardziej ograniczona

rc9

  • Zredukowano wagę pliku mapy
  • Poprawiono wydajność i ogólnie dopracowano optymalizację mapy
  • Od teraz nie można stanąć na drewnianej palecie na ostatnim, co pozwalało spojrzeć w stronę lobby
  • Dopracowano kolizje na strukturze za ostatnim punktem
  • Poprawnie ustawiono teksturę na metalowych belkach
  • Zmieniono wszystkie models/props_spytech/computer_wall03.mdl na *_wall04
  • Dodano drewnianą paletę, aby zablokować wąskie pole widzenia od strony ostatniej bazy
  • Przeniesiono średnią skrzynkę z amunicją na dolnym podłożu, na ostatnim punkcie, ponownie na stare miejsce
  • Poprawiono grunt na midzie
  • Usunięto dwa światła które były ustawione na kwiat w dolinie
  • Wyłączono cienie dla drewnianych drzwi
  • Usunięto ławki na zewnątrz od bazy
  • Zablokowano kryjówkę w lobby
  • Lekko poszerzono wyżej położoną platformę w dolinie, w stronę mida.
  • Dodano skrzynkę nieopodal wyżej położonej platformie, w dolinie, aby pozwolić Skautom na wskoczenie tak
  • Odrobinę poszerzono drewnianą rampę prowadzącą na platformę na midzie
  • Trochę poszerzono wyżej położony grunt obok latarni
  • Załatano dziurę pod drewnianymi schodami obok następnej bazy przy midzie
  • Naprawiono błąd, przez który można było zobaczyć stronę nodraw danej bryły
  • Podwyższono wyżej położony grunt przy klatce schodowej nieopodal choka na ostatnim punkcie, o jakieś 48 jednostek
  • Naprawiono kamerę widza na ostatnim punkcie BLU, która była połączona z ostatnim punktem RED zamiast BLU
  • Dodano kamery widza na drugi punkt
  • Usunięto modele w rusztowaniu pod dachem, w górnym lobby (nad apteczką, zabieraną podczas rolloutów)
  • Usunięto taflowe modele "cegły" po stronie blu przy kwiatach i midzie
  • Usunięto zbędne bryły na suficie kawiarenki
  • Usunięto modele śmieci w kawiarence
  • Usunięto drobne detale przy przejściu nad drewnianym łukiem przy skrzynce z amunicją na drugim punkcie.
  • Dodano dodatkowe szczegóły do budynku na midzie - wszystko ma blockbullet i posiada kolizje.
  • Dodatkowe poprawki w optymalizacji
  • Dalsze ustalanie dystansu renderowania się modeli
  • Zmiany w oświetleniu, jest ono mniej oślepiające teraz

rc8 (w porównaniu do wersji RC7)

  • Usunięto podwójne drzwi
  • Zamiast tego, są to teraz cienkie, pojedyńcze drzwi
  • Cofnięto punkt przejścia do tyłu.
  • Pozbyto się pola widokowego wprost na drzwi
  • Przeniesiono skrzynkę do góry, aby pozbyć się pola widokowego które przechodziło nad skrzynką
  • Dodano beczkę obok sterty rekwizytów, aby nie pozwolić na obserwowanie obszaru z rogu
  • Trochę przeniesiono skrzynki w pokoju z kafelkami, aby gracze w bazie nie mieli dobrego pola widoku
  • Drzwi Tyler'a, czyli małe drzwi ustawione 45° od pokoju z kafelkami, zostały minimalnie przeniesione
  • Drobne zmiany w bazach
  • Przeniesiono szafkę z zaopatrzeniem do przodu
  • Ustawiono drzwi pionowo do dużej ściany na ostatnim punkcie, poprzednio były ustawione równolegle
  • Obniżono prawe drzwi, klatka schodowa jest teraz na zewnątrz od bazy, zamiast w środku
  • Dodano okna które leżą wyłącznie po jednej stronie - podobnie jak na snakewater
  • Usunięto sekret
  • Subtelne zmiany do strefy przejmowania ostatniego punktu
  • Usunięto komputery na których można było stać za ostatnim punktem
  • Naprawiono błędy związane z teleporterami
  • Wiele poprawek co do kolizji ogólnych jak i kolizji modeli
  • Wiele poprawek co do wydajności mapy, mapa powinna chodzić lepiej niż rc7
  • Zoptymalizowano occludery
  • Dodano hint brushe w wielu miejscach
  • Ustalono dystans renderowania się niektórych modeli
  • Optymalizacja modeli - usunięto pewne modele które były zbyt wymagające dla komputera, jak też usunięto pomniejsze drobne, zbędne elementy
  • Uproszczono krawędzie różnych dachów
  • Naprawiano wiele błędów związanych z oświetleniem i teksturami
  • Latarnia już się nie obraca
  • Dopracowano poszczególne elementy mapy
  • Dodano jelenia

rc1a

  • Naprawiono odbicia na mapie
  • Różne drobne zmiany

rc1

  • Usunięto jedną drogę i dodano nową na ostatni punkt
  • Sprawiono że Administratorka wypowiada swoje kwestie
  • Dodano HDR
  • Dodano 3D skybox
  • Uproszczono dolinę
  • Usunięto skały
  • Uproszczono wygląd niestandardowych tekstur
  • Dalsza optymalizacja mapy
  • Ogólne poprawki do mapy
  • Dodano więcej sekretnych jeleni

b2

  • Zmieniono wiele pomniejszych obszarów
  • Poszerzono lobby
  • Wygładzono różne części mapy
  • Dalsze poprawianie kolizji
  • Dalsza optymalizacja mapy

b1

  • Dodano detale na całej mapie
  • Zmieniono położenie niektórych apteczek
  • Dodano 'sekretny' obszar, podobny do tego na Gullywash, przy ostatnim punkcie
  • Poszerzono platformę obok ostatniego punktu
  • U wielu obszarów zmieniono geometrię
  • Dodano nowe, niestandardowe elementy do mapy.

a7

  • Kompletnie zmieniono drugi punkt
  • Dodano więcej detaili
  • Wiele pomniejszych zmian

a4b

  • Ogółem bardzo zmieniono drugi punkt
  • Zmieniono drogę flankującą tak, aby była bardziej otwarta i dostępna
  • Skrócono główny choke
  • Uproszczono inne drogi z drugiego punktu na mida
  • Zmniejszono strefę przejmowania na midzie
  • Lepsze i bardziej "gładsze" kolizje i ścieżki wokół i pod punktem
  • Dół na drugim punkcie został przeniesiony bliżej punktu
  • Trochę wyprostowano podziemną flankę
  • Trochę poszerzono platformę przy ostatnim punkcie
  • Drobne zmiany do czasów odrodzeń
  • Dodano jeszcze więcej jeleni
  • Wiele pomniejszych zmian
  • Ogólna optymalizacja mapy

a3

  • Kompletnie zmieniono mida
  • Dodano więcej architektury OoB
  • Trochę zmieniono lobby
  • Dodano ścieżki i rampy, prowadzące do wcześniej niedostępnych miejsc
  • Wiele pomniejszych zmian

a2

  • Dodano drobne detale graficzne
  • Trochę ciaśniejszy choke między midem a drugim punktem
  • Odrobinę rozjaśniono wnętrza budynków
  • Oznaczono strefy przejęcia punktu
  • Drobne zmiany
  • Dodano oznakowania

a1

  • Dodano mapę

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)

  • Sunshine został dodany do gry

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Zaktualizowano cp_sunshine, aby naprawić kilka błędów związanych z kolizjami.

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Dodano Blockbullet do schodów prowadzących na spirale, na tyłach drugiego punktu.
  • Dodano średnią skrzynkę z amunicją, przy choke'u
  • Usunięto kolizję nad drewnianym łukiem, który prowadzi na drugi punkt od strony doliny
  • Zredukowano wielkość drewnianego łuku
  • Dodano blockbullet pod schodami które są na ostatnim punkcie kontrolnym
  • Usunięto drabinę na ostatnim punkcie

Aktualizacja z 21 października 2016

  • Dodano brakującą teksturę na cp_sunshine.

Ciekawostki

  • Po prawej stronie bazy RED jest ukryta wiadomość, na której widnieje "KR♡RA you are my sunshine" (z ang. "KR♡RA, ty jesteś moim słoneczkiem").

Zobacz także