Difference between revisions of "Hot Hand/zh-hans"
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使用灼热之手进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会做出[[Hadouken/zh-hans|波动拳]](Hadouken)的杀敌嘲讽。 | 使用灼热之手进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会做出[[Hadouken/zh-hans|波动拳]](Hadouken)的杀敌嘲讽。 | ||
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* 灼热之手被添加到游戏中。 | * 灼热之手被添加到游戏中。 | ||
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* 在手持灼热之手的玩家死亡时,玩家不会掉落灼热之手且玩家模型上也没有灼热之手<ref>玩家不会掉落灼热之手且玩家模型上也没有灼热之手的[https://www.youtube.com/watch?v=vhEk5yoc2O0 视频](youtube)</ref> | * 在手持灼热之手的玩家死亡时,玩家不会掉落灼热之手且玩家模型上也没有灼热之手<ref>玩家不会掉落灼热之手且玩家模型上也没有灼热之手的[https://www.youtube.com/watch?v=vhEk5yoc2O0 视频](youtube)</ref> | ||
* 在[[Holiday/zh-hans#Halloween|万圣节活动]]中,颤栗嘲讽有几率替换波动拳嘲讽,而颤栗嘲讽一般不会替换有嘲讽杀点嘲讽。 | * 在[[Holiday/zh-hans#Halloween|万圣节活动]]中,颤栗嘲讽有几率替换波动拳嘲讽,而颤栗嘲讽一般不会替换有嘲讽杀点嘲讽。 | ||
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* 在[http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 丛林炼狱第四天更新页面]中,灼热之手被称作为“Slap Attack(巴掌攻击)”,这可能是开发时考虑到的一个旧名字。Valve 后来偷偷地修复了这个问题。 | * 在[http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 丛林炼狱第四天更新页面]中,灼热之手被称作为“Slap Attack(巴掌攻击)”,这可能是开发时考虑到的一个旧名字。Valve 后来偷偷地修复了这个问题。 | ||
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* [[Pyro strategy/zh-hans#灼热之手|灼热之手使用策略]] | * [[Pyro strategy/zh-hans#灼热之手|灼热之手使用策略]] | ||
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Latest revision as of 08:48, 13 January 2024
“ | Hudda hudda huh!
点击试听 (英语)
— 火焰兵在扇敌人耳光时
|
” |
灼热之手(Hot Hand)是一件火焰兵专属的近战武器。这是一副灰色,沉重的橡胶手套,手腕有两条黄色条纹和一条灰色条纹,手套指尖被烧得发黑。与现实中消防员的消防手套外观相似。
和其它近战武器不同的是,按下开火键(默认按键:MOUSE1)将会攻击两次而不仅是一下;武器的伤害会均匀分在这两次攻击之间,同时该武器的基础伤害比消防斧低(28 x 2,共造成56点伤害)。
在使用该武器命中敌人后,玩家能暂时增快移动速度(与指挥官的军鞭相似但是加成只有1秒而不是3秒) 并且在击杀栏也会显示你的命中次数,类似于圣灵鲭鱼和一臂之力,该武器会在击杀时显示“耳光击杀!”;与上述武器相同,该武器在击中激活死亡之铃的间谍时不会有击杀栏提醒。
使用灼热之手进行嘲讽会做出波动拳(Hadouken)的杀敌嘲讽。
与炮艇、枪炮工之臂、踏步靴、阿里巴巴的尖头靴和海盗头子的假腿不同的是,该武器不会显示武器模型除非玩家手持该武器。
灼热之手会自动奖励给完成火焰兵幻境合同中“灼热之手”的玩家。
伤害和作用时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
伤害类型 | 近战武器 | |
属于远程还是属于近战? | 近战武器 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 28 (x2) |
爆击 | 84 (x2) | |
迷你爆击 | 38 (x2) | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 1.0 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
另见: 合成
合成蓝图
兵种标志 - 火焰兵 | 配置槽标志 - 近战武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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相关成就
火焰兵
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更新历史
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- 灼热之手被添加到游戏中。
- 修复了灼热之手在物品描述中没有显示物品等级的问题。
2018年3月28日补丁 #1
- 现在灼热之手可以从物品掉落系统中获得了。
[未知日期]
- 修复了灼热之手在有爆击加成时没有发光的问题。
- [未记载] 灼热之手现在可以被合成了。
漏洞
- 武器的伤害其实减少了 14%,而不是描述里写的 20%。
- 如果有玩家在巴掌击杀时助攻,击杀栏中不会出现“巴掌击杀”。
- 由此武器的杀敌嘲讽会在右上角同时显示“耳光击杀!”和嘲讽杀图标。
- 该武器不受设置中的“最小化可视模型”影响。
- 该武器在背包中检视时不会有模型。
- 如果在火焰兵的装备栏中装备灼热之手然后再换成一把全兵种近战武器时,人物模型的右手要比平常更高一些;这是因为玩家在装备灼热之手时玩家的右臂模型会伸长一点,但是,游戏不会在装备灼热之手再切换全兵种近战武器时调回右臂长度。该效果仅在装备界面和玩家HUD上显示而不影响游戏内别人的视角。装备界面上的效果只能通过重启游戏恢复,而玩家HUD上的效果可通过切换兵种解决。
- 在手持灼热之手的玩家死亡时,玩家不会掉落灼热之手且玩家模型上也没有灼热之手[1]
- 在万圣节活动中,颤栗嘲讽有几率替换波动拳嘲讽,而颤栗嘲讽一般不会替换有嘲讽杀点嘲讽。
细枝末节
- 在丛林炼狱第四天更新页面中,灼热之手被称作为“Slap Attack(巴掌攻击)”,这可能是开发时考虑到的一个旧名字。Valve 后来偷偷地修复了这个问题。
画廊
另见
参考内容
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