Difference between revisions of "Healing/pt-br"

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(Cura de Não-Medic)
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{{DISPLAYTITLE:Cura}}
 
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[[File:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Um {{cl|Medic}} da [[RED/pt-br|RED]] curando um {{cl|Heavy}} da RED]]
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Um [[Medic/pt-br|Medic]] [[RED/pt-br|RED]] curando um [[Heavy/pt-br|Heavy]] RED]]
 
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Alright, I feel good!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}}
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{{Quotation|'''O Scout'''|Beleza, eu tô bem!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Cura''' é uma habilidade primaria da classe [[Medic/pt-br|Medic]] quando usando sua [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] ou [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo), o Medic pode restaurar a [[Health/pt-br|saúde]] de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]. O Medic não pode curar [[Building/pt-br|construções]], que devem ser reparadas uma arma como a [[Wrench/pt-br|Wrench]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
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'''Cura''' é uma habilidade primariamente usada pela classe {{cl|Medic}} ao usar a {{item link|Medi Gun}}, a {{item link|Kritzkrieg}}, a {{item link|Quick-Fix}} ou a {{item link|Vaccinator}}. Ao fixar seu raio curativo em um aliado (ou em um {{cl|Spy}} inimigo [[Disguise/pt-br|disfarçado]]), o Medic pode restaurar a [[Health/pt-br|vida]] de um jogador. Além de restaurar vida, curar também permite que o Medic encha sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. O Medic não pode curar [[Buildings/pt-br|construções]], que devem ser reparadas com uma arma corpo a corpo do {{cl|Engineer}}, tal como a {{item link|Wrench}}.
  
Para informação mais detalhada em taxas de cura, veja as páginas individuais da [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] e [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]].
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== {{anchor|Healing and ÜberCharge rates}} Cura e taxas de carregamento da ÜberCarga ==
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[[File:Crit Heals Graph for Mediguns pt-br.png|right|500px|thumb|Gráfico mostrando como a taxa de cura do Medic muda com Armas Médicas diferentes baseado em quanto tempo passou desde a última vez que o alvo de cura sofreu dano.]]
  
==Overheal==
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A taxa de cura do Medic é baseada linearmente na quantidade de tempo passada desde a última vez que o alvo sofreu dano. Se o alvo sofreu dano a menos de 10 segundos, ele é curado à taxa normal de 24 de vida por segundo. De 10 a 15 segundo, esta taxa aumenta linearmente de 24 até um máximo de 72 de vida por segundo. Esta mecânica, frequentemente referida como "cura crítica" ou "cura fora de combate", existe para encorajar jogadores a recuarem para se curarem, pois, sem a taxa de cura aumentada, jogadores achavam que lutar, morrer e renascer era mais rápido do que recuar, ser totalmente curado e voltar à luta.<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Postagem do blog] {{lang icon|en}} sobre curas críticas</ref>
Uma ''overheal'' (sobrecura) se refere a saúde de um jogador ser restaurada até 150% de sua saúde máxima. [[Medic/pt-br|Medic]]s podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na [[HUD/pt-br|HUD]] vai brilhar mais enquanto ele ou ela é mais sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time irão rodear um jogador sobrecurado.
 
  
Uma overheal completa vai se consumir em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um [[Scout/pt-br|Scout]], cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já esta com 100% de saúde, ele vai levar de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais irão levar mais tempo para sobrecurar completamente.
+
A taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida pela metade caso o alvo esteja com 142,5% ou mais de vida. Se mais de um Medic estiver curando o alvo, a taxa de carregamento é dividida por um fator do número de Medic curando aquele alvo.<ref>https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530 {{lang icon|en}}</ref> Fornecedores de carrinho de Carga Explosiva também reduzem a taxa de carregamento ao curare o mesmo alvo.
  
Durante o [[Setup time/pt-br|setup time]], ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de [[ÜberCharge]] aumenta.
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Para as taxas exatas, veja [[ÜberCharge/pt-br#Taxas|Taxas de carregamento da ÜberCarga]].
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{{clr}}
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== {{anchor|Overheal}} Sobrecura ==
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Uma '''sobrecura''' (''overheal'') indica que a vida de um jogador está até 50% acima de sua vida máxima (totalizando 150% de vida). Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária com exceção da {{item name|Quick-Fix}}, a qual só é capaz de sobrecurar a até 125%. Sobrecura é concedida nas mesmas taxas de cura normais. A cruz que representa a vida do jogador na [[Heads-up display/pt-br|interface]] brilha cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um [[Particle effects/pt-br#Efeito da sobrecura|efeito de partículas]] consistindo de símbolos de vida da cor da equipe pequenos rodeiam um jogador sobrecurado. Em {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, coletar [[Credits/pt-br|créditos]] como um {{cl|Scout}} fornece sobrecura que vai além do limite normal.
  
Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260).
+
Um {{cl|Heavy}} empunhando os {{item link|Fists of Steel}} recebe 40% menos sobrecura máxima, enquanto um {{cl|Sniper}} usando o {{item link|Razorback}} é incapaz de receber qualquer sobrecura.
  
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
Uma sobrecura completa decai em exatamente 15 segundos para todas as classes, provido que o jogador não sofra dano adicional. Por exemplo, a vida do Heavy, que pode ser aumentada para 450, retorna aos 300 padrões na mesma velocidade que a do Scout, que pode ser aumentada de 125 para 185. A quantidade de sobrecura que decai por segundo é proporcional à vida máxima. Armas desbloqueáveis que afetam a vida máxima (tais como a {{item link|Conniver's Kunai}} e o {{item link|Gunslinger}}) também afetam a quantidade de sobrecura que decai por segundo. Armas que reduzem a sobrecura (tais como os {{item name|Fists of Steel}} e a {{item name|Quick-Fix}}) não afetam a quantidade de sobrecura que decai por segundo.
! class="header" | Classe
 
! class="header unsortable" | Modificante
 
! class="header" | Máximo Normal
 
! class="header" | Máximo Sobrecurado
 
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
 
| Com o [[Sandman/pt-br|Sandman]] equipado.
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
 
| Com o [[Item sets/pt-br|Special Delivery Pack]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Soldier/pt-br|Soldier]] 
 
| Base
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
| Base
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Base
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após uma decapitação.
 
| 165 || 245
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após duas decapitações.
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após três decapitações.
 
| 195 || 290
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após quatro decapitações.
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Com o [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] equipado.
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Base
 
| 300 || {{overheal|300}}
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Após consumir a [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]].
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Com o [[Warrior's Spirit/pt-br|Warrior's Spirit]] equipado.
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Após consumir a Dalokohs Bar com o Warrior's Spirit.
 
| 330 || 420
 
|-
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]] 
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]] 
 
| Com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/pt-br|Medic]] 
 
| Base
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 
| Com a [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] equipada.
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]] 
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]] 
 
| Com o [[Darwin's Danger Shield/pt-br|Darwin's Danger Shield]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Spy/pt-br|Spy]] 
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Civilian/pt-br|Civilian]] 
 
| Base
 
| 50 || {{overheal|50}}
 
|-
 
|}
 
  
{{clr}}
+
Durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter múltiplos aliados na linha de frente sobrecurados em vez de apenas seu alvo de cura primário. Isto também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCarga aumenta (a taxa de carregamento da ÜberCarga não é afetada durante o tempo de preparação).
  
==Cura de Não-Medic==
+
Sobrecura é retida se um jogador estiver sendo curado por um Medic usando a {{item name|Quick-Fix}}.
* A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de pickups de [[Health/pt-br|saúde]].
 
* Os Armários de Ressuprimento em spawns vão encher a saúde do jogador.
 
* [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s e Payload [[cart]]s vão curar ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.
 
* [[Heavy/pt-br|Heavies]] podem também consumir [[Sandvich/pt-br|Sandvich]]es ou [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]s para ganhar saúde, e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
 
* [[Medic/pt-br|Medic]]s usando o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] podem usar seu taunt para aumentar a própria saúde.
 
* O [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] vai curar o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
 
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] que decapitarem um inimigo usando o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] recuperam 15HP e também aumentam sua saúde máxima.
 
* [[Scout/pt-br|Scout]]s podem usar o [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] para que eles e seus aliados recuperem saúde ao atingir oponentes cobertos com leite.
 
* [[Soldier/pt-br|Soldier]]s podem curar 15HP para cara oponente acertado com a [[Black Box/pt-br|Black Box]].
 
* [[Pyro/pt-br|Pyro]]s que refletem um foguete atirado da Black Box também ganham 15HP caso o foguete atinja um oponente.
 
* Pyros que obtêm uma morte com o [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] ganham 75HP, que pode sobrecurar o Pyro.
 
* Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao se suicidar) que usam o [[Candy Cane/pt-br|Candy Cane]] derrubarão um pequeno medkit.
 
Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo [[Health/pt-br|Health]].
 
  
==Icones Medic!==
+
A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 → 262,5 vira 260)
<gallery>
 
File:Speech_mediccall.png|Balão "Medic!" (saúde igual ou maior que 100%)
 
File:Speech_mediccall_hurt.png|Balão "Medic!", quando esta machucado (saúde menor que 100%)
 
File:Speech_mediccall_attention.png|Balão de notificação automática de Medic (depende de configurações avançadas de multiplayer)
 
</gallery>
 
  
== Related Achievements ==
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{{Class health pack and overheal table|overheal}}
  
===General===
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== {{heading|Related achievements}} ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
 
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}}
===Scout===
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===Sniper===
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===Spy===
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=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
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}}
 
}}
  
==See also==
+
== {{heading|Bugs}} ==
*[[ÜberCharge]]
+
* Ocasionalmente, a sobrecura máxima pode passar 1 ou 2 de vida acima do limite normal devido ao arredondamento de vida.
*[[Medi Gun]]
+
 
*[[Kritzkrieg]]
+
== {{heading|Gallery}} ==
*[[Oktoberfest]]
+
<gallery perrow=4>
*[[Health]]
+
File:Speech_mediccall.png|Balão "Medic!" (vida igual ou maior que 100%).
*[[Sandvich]]
+
File:Speech_mediccall_hurt.png|Balão "Medic!" de jogador ferido (vida menor que 100%). O balão fica progressivamente mais vermelho conforme o jogador sofre dano.
*[[Dalokohs Bar]]
+
File:Speech_mediccall_bleed.png|Balão "Medic!" quando [[Bleeding/pt-br|sangrando]] (vida igual ou maior que 100%).
*[[Blutsauger]]
+
File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|Balão "Medic!" de jogador sangrando e ferido (vida menor que 100%). O balão fica progressivamente mais vermelho conforme o jogador sofre dano.
 +
File:Speech_mediccall_fire.png|Balão "Medic!" quando o jogador está [[Fire/pt-br|queimando]] (vida igual ou maior que 100%).
 +
File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|Balão "Medic!" quando o jogador está queimando e ferido (vida menor que 100%). O balão fica progressivamente mais vermelho conforme o jogador sofre dano.
 +
File:Speech_mediccall_attention.png|Ícone de alerta automático sobre aliados feridos (depende das [[Multiplayer options/pt-br#Advanced multiplayer options|opções avançadas]] do jogador).
 +
</gallery>
  
==External links==
+
== {{heading|See also}} ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
+
* [[Health/pt-br|Vida]]
 +
* [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
  
<br/>
+
== {{heading|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The Medigun Healing Ramp|A Rampa de Cura da Arma Médica}}]
 +
 
 +
== {{heading|References}} ==
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<references/>
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{{Mechanics Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
  
 
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[[Category:Gameplay/pt-br]]
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Strategy/pt-br]]
[[Category:Strategy]]
 

Latest revision as of 18:55, 13 August 2025

Um Medic da RED curando um Heavy da RED
Beleza, eu tô bem!
O Scout

Cura é uma habilidade primariamente usada pela classe Medic ao usar a Arma Médica, a Kritzkrieg, a Quebra-Galho ou a Vacinadora. Ao fixar seu raio curativo em um aliado (ou em um Spy inimigo disfarçado), o Medic pode restaurar a vida de um jogador. Além de restaurar vida, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCarga. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas com uma arma corpo a corpo do Engineer, tal como a Chave Inglesa.

Cura e taxas de carregamento da ÜberCarga

Gráfico mostrando como a taxa de cura do Medic muda com Armas Médicas diferentes baseado em quanto tempo passou desde a última vez que o alvo de cura sofreu dano.

A taxa de cura do Medic é baseada linearmente na quantidade de tempo passada desde a última vez que o alvo sofreu dano. Se o alvo sofreu dano a menos de 10 segundos, ele é curado à taxa normal de 24 de vida por segundo. De 10 a 15 segundo, esta taxa aumenta linearmente de 24 até um máximo de 72 de vida por segundo. Esta mecânica, frequentemente referida como "cura crítica" ou "cura fora de combate", existe para encorajar jogadores a recuarem para se curarem, pois, sem a taxa de cura aumentada, jogadores achavam que lutar, morrer e renascer era mais rápido do que recuar, ser totalmente curado e voltar à luta.[1]

A taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida pela metade caso o alvo esteja com 142,5% ou mais de vida. Se mais de um Medic estiver curando o alvo, a taxa de carregamento é dividida por um fator do número de Medic curando aquele alvo.[2] Fornecedores de carrinho de Carga Explosiva também reduzem a taxa de carregamento ao curare o mesmo alvo.

Para as taxas exatas, veja Taxas de carregamento da ÜberCarga.

Sobrecura

Uma sobrecura (overheal) indica que a vida de um jogador está até 50% acima de sua vida máxima (totalizando 150% de vida). Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária com exceção da Quebra-Galho, a qual só é capaz de sobrecurar a até 125%. Sobrecura é concedida nas mesmas taxas de cura normais. A cruz que representa a vida do jogador na interface brilha cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de símbolos de vida da cor da equipe pequenos rodeiam um jogador sobrecurado. Em Mann vs. Máquina, coletar créditos como um Scout fornece sobrecura que vai além do limite normal.

Um Heavy empunhando os Punhos de Ferro recebe 40% menos sobrecura máxima, enquanto um Sniper usando o Escudo Antinavalha é incapaz de receber qualquer sobrecura.

Uma sobrecura completa decai em exatamente 15 segundos para todas as classes, provido que o jogador não sofra dano adicional. Por exemplo, a vida do Heavy, que pode ser aumentada para 450, retorna aos 300 padrões na mesma velocidade que a do Scout, que pode ser aumentada de 125 para 185. A quantidade de sobrecura que decai por segundo é proporcional à vida máxima. Armas desbloqueáveis que afetam a vida máxima (tais como a Kunai do Conspirador e o Pistoleiro) também afetam a quantidade de sobrecura que decai por segundo. Armas que reduzem a sobrecura (tais como os Punhos de Ferro e a Quebra-Galho) não afetam a quantidade de sobrecura que decai por segundo.

Durante o tempo de preparação ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter múltiplos aliados na linha de frente sobrecurados em vez de apenas seu alvo de cura primário. Isto também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCarga aumenta (a taxa de carregamento da ÜberCarga não é afetada durante o tempo de preparação).

Sobrecura é retida se um jogador estiver sendo curado por um Medic usando a Quebra-Galho.

A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 → 262,5 vira 260)

Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o João Pestana equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas no compartimento de arma equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 500 426
Com os Punhos de Ferro equipados 300 390 346
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vitasserra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Agora São Outros Quinhentos
Agora São Outros Quinhentos
Em uma única vida, sobreviva a 500 de dano.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Operário de Fábrica
Operário de Fábrica
Mate 20 inimigos enquanto é abastecido por um Fornecedor.
Redistribuição de Saúde
Redistribuição de Saúde
Cure 1000 de dano com kits médicos em uma única vida.


Leaderboard class engineer.png Engineer

(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
Mantenha um Heavy curado com seu Fornecedor enquanto ele mata 5 inimigos.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Vaqueiro De Farmácia
Vaqueiro De Farmácia
Forneça 100.000 de vida com Fornecedores no total de todas as suas partidas


Feriado Médico
Feriado Médico
Construa um Fornecedor que cure 3 companheiros de equipe ao mesmo tempo.


Leaderboard class medic.png Medic

Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.
Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.


Especialista
Especialista
Em uma única vida, acumule 10.000 pontos de cura.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Água no Chope
Água no Chope
Acerte um Jarratê num inimigo e no Medic que está curando-o.
Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.
Posso Interferir?
Posso Interferir?
Esfaqueie um inimigo e o Medic que o estava curando nas costas dentro de 10 segundos.

Bugs

  • Ocasionalmente, a sobrecura máxima pode passar 1 ou 2 de vida acima do limite normal devido ao arredondamento de vida.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências