Difference between revisions of "Healing/sv"
m (added DISPLAYTITLE: Helande) |
|||
| (2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Helande}} | {{DISPLAYTITLE:Helande}} | ||
| − | [[ | + | [[File:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|En lag [[RED/sv|RED]] [[Medic/sv|Sjukvårdare]] helar en RED [[Heavy/sv|Tung Artillerist]].]] |
| − | {{Quotation|'''Spanaren'''| | + | {{Quotation|'''Spanaren'''|Okej, jag mår bra!|sound=Scout thanksfortheheal01.wav|en-sound=yes}} |
| − | '''Helande''' är en förmåga | + | '''Helande''' är en förmåga som huvudsakligen används av [[Medic/sv|Sjukvårdar]] klassen medans han användser sitt {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}}, eller {{item link|Vaccinator}}. Genom att följa sin helande stråle på en lagkamrat (eller en förklädd fiende [[Spy/sv|Spion]]), Sjukvårdaren kan aktivt återställa spelarens [[health/sv|hälsa]]. Tillsammans med att kunna återställa hälsa, helande gör att Sjukvårdaren kan fylla sin [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddnings]] mätare. Sjukvårdaren kan inte hela [[buildings/sv|byggnader]], som måste repareras med [[Engineer/sv|Ingenjörens]] närstridsvapen, som {{item link|Wrench}}n. |
| − | == Helande och | + | == Helande och ÜberLaddningshastigheter == |
| + | [[File:Crit Heals Graph for Mediguns.png|right|500px|thumb|Denna graf visar hur Sjukvårdares helningshastighet ändras för olika Hälsovapen baserat på hur länge sedan hans mål sist tog skada.]] | ||
| − | + | En Sjukvårdares helningshastighet är linjärt baserat på hur länge sedan målet tog skada. Om målet var skada mindre än 10 sekunder sedan, då helas de på den normala hastigheten med 24 hälsa per sekund. Från 10 till 15 sekunder, denna hastighet ökas linjärt från 24 upp till ett maximum av 72 hälsa per sekund. Denna mekanism, oftast nämnd som "'''kritisk helande'''" eller "'''ut-ur-strid helande'''", är där till att motivera återfall till att hela, utan den ökade hastigheten på helandet, spelare kom på att slås, dö, och återskapas var snabbare än att retirera, än att helas helt, sedan attackera igen.<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blogginlägg] {{lang icon|en}} om kritisk helande.</ref> | |
| − | + | ÜberLaddnings uppbyggnadshastighet halveras om målet är på 142.5% hälsa eller höger. Om mer än en Sjukvårdare helar målet, hastigheten där laddningen fylls är dividerad med en faktor av mängden Sjukvårdare som helar målet.<ref>https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530 {{lang icon|en}}</ref> Utmatare och Bomb vagnen minskar laddningshastigheten när man helar samma mål. | |
| − | För exakta tider, se | + | För exakta tider, se [[ÜberCharge/sv#Rates|ÜberLaddning Hastigheter]]. |
| − | + | {{clr}} | |
| − | == | + | == Överhela == |
| − | '' | + | {{Redirects here|Överhela|Magic spells/sv#Overheal|l1=Överhälsa magiska förtrollningen}} |
| − | + | En '''överhälsa''' (också känt som en "'''förstärkning'''") indikerar att en spelares hälsa är upp till 150% över deras maximala Hälsa (hälften av spelarens normala hälsa lagd på). Sjukvårdare kan överhela spelare med något sekundärt hälsovapen verktyg förutom {{item link|Quick-Fix}}, som bara kan överhela upp till 125%. Överhälsa ges på samma hastighet som vanlig hälsa. Spelarens hälsokors på [[Heads-up display/sv|HUDen]] lyser mer ljust när de överhelas. En [[Particle effects/sv#Overheal|partikeleffekt]] innehåller små lagfärgade hälsosymboler som omringar en överhelad spelare. I [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]], samlar man [[credits/sv|krediter]] som [[Scout/sv|Spanaren]] så får man överhälsa som går över den normala gränsen. | |
| − | |||
| − | + | En [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] som använder {{item link|Fists of Steel}} har 40% mindre maximal överhälsa, medans en [[Sniper/sv|Krypskytt]] som bär {{item link|Razorback}}en kan inte överhelas. | |
| − | + | En full överhälsa försvinner i exakt 15 sekunder för alla klasser, om den spelaren inte tar extra skada. Fast att den Tunga Artilleristens hälsa kan ökas till 450, den återställs till dess vanliga grundhälsa av 300 i samma hastighet som Spanaren, vars hälsa kan ökas från 125 till 185. Mängden överhälsa som försvinner per sekund är proportionell till den maximala hälsan. Upplåsbara vapen som påverkar maximala hälsan (som {{item link|Conniver's Kunai}} eller {{item link|Gunslinger}}) påverkar också mängden överhälsa som försvinner per sekund. Vapen som minskar överhälsa (som {{item name|Fists of Steel}} eller {{item name|Quick-Fix}}) påverkar inte mängden överhälsa som försvinner per sekund. | |
| − | + | Under [[setup time/sv|förberedelse]], eller medans man går till ett mål, en Sjukvårdare kan hålla flera lagkamrater på framsidan överhelad istället för deras primära patient. Detta ökar också laddningshastigheten på ÜberLaddningen (ÜberLaddningshastigheten är inte påverkad under under förberedelsetiden). | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | {{ | + | Överhälsa över 125% behålls om en spelare helas av {{item name|Quick-Fix}}. |
| − | + | Max överhälsa avrundas ner till den närmsta multipel av 5, te.x., 175 → 262.5 ändras till 260. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | == | + | == {{heading|Related achievements}} == |
| − | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
| Line 180: | Line 54: | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
| Line 188: | Line 63: | ||
{{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}} | {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
| Line 202: | Line 78: | ||
{{Show achievement|Medic|Play Doctor}} | {{Show achievement|Medic|Play Doctor}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
| Line 208: | Line 85: | ||
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
| Line 216: | Line 94: | ||
}} | }} | ||
| − | == | + | == {{heading|Bugs}} == |
| − | * | + | * Överhälsa kan ibland nå 1-2 mer hälsa än den normala gränsen på grund av avrundningen av hälsan. |
| − | + | ||
| − | + | == {{heading|Gallery}} == | |
| − | + | <gallery perrow=4> | |
| − | + | File:Speech_mediccall.png|"Sjukvårdare!" bubbla (Hälsa vid eller över 100%) | |
| − | + | File:Speech_mediccall_hurt.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man är skadad (hälsa under 100%). Bubblan blir mer röd när spelaren tar mer skada. | |
| − | + | File:Speech_mediccall_bleed.png|"Sjukvårdare!" bubbla, spelare [[bleeding/sv|blöder]] (hälsa vid eller över 100%) | |
| − | + | File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man blöder och skadad (hälsa under 100%). Bubblan blir mer röd när spelaren tar mer skada. | |
| + | File:Speech_mediccall_fire.png|"Sjukvårdare!" bubbla när man är tänd på [[fire/sv|eld]] (hälsa vid eller över 100%) | ||
| + | File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man är tänd på eld och skadad (hälsa under 100%). Bubblan blir mer röd när spelaren tar mer skada. | ||
| + | File:Speech_mediccall_attention.png|Automatisk Sjukvårdare notifikation bubbla (beror på spelarens [[Multiplayer options/sv#Advanced multiplayer options|avancerade flerspelaralternativ]]) | ||
| + | </gallery> | ||
| − | == | + | == {{heading|See also}} == |
| − | *[ | + | * [[Health/sv|Hälsa]] |
| + | * [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] | ||
| − | < | + | == {{heading|External links}} == |
| + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2s Officiella Blogg- {{item name|Medigun}} Ändring på Helandet] {{lang icon|en}}. | ||
| + | |||
| + | == {{heading|References}} == | ||
| + | <references/> | ||
| + | |||
| + | {{Mechanics Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
| − | + | [[Category:Gameplay/sv]] | |
| − | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Strategy/sv]] |
| − | [[Category:Strategy]] | ||
Latest revision as of 21:48, 14 August 2025
| “ | Okej, jag mår bra!
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Spanaren
|
” |
Helande är en förmåga som huvudsakligen används av Sjukvårdar klassen medans han användser sitt Hälsovapen, Kritzkrieg, Snabbfixaren, eller Vaccinatören. Genom att följa sin helande stråle på en lagkamrat (eller en förklädd fiende Spion), Sjukvårdaren kan aktivt återställa spelarens hälsa. Tillsammans med att kunna återställa hälsa, helande gör att Sjukvårdaren kan fylla sin ÜberLaddnings mätare. Sjukvårdaren kan inte hela byggnader, som måste repareras med Ingenjörens närstridsvapen, som Skiftnyckeln.
Innehåll
Helande och ÜberLaddningshastigheter
En Sjukvårdares helningshastighet är linjärt baserat på hur länge sedan målet tog skada. Om målet var skada mindre än 10 sekunder sedan, då helas de på den normala hastigheten med 24 hälsa per sekund. Från 10 till 15 sekunder, denna hastighet ökas linjärt från 24 upp till ett maximum av 72 hälsa per sekund. Denna mekanism, oftast nämnd som "kritisk helande" eller "ut-ur-strid helande", är där till att motivera återfall till att hela, utan den ökade hastigheten på helandet, spelare kom på att slås, dö, och återskapas var snabbare än att retirera, än att helas helt, sedan attackera igen.[1]
ÜberLaddnings uppbyggnadshastighet halveras om målet är på 142.5% hälsa eller höger. Om mer än en Sjukvårdare helar målet, hastigheten där laddningen fylls är dividerad med en faktor av mängden Sjukvårdare som helar målet.[2] Utmatare och Bomb vagnen minskar laddningshastigheten när man helar samma mål.
För exakta tider, se ÜberLaddning Hastigheter.
Överhela
En överhälsa (också känt som en "förstärkning") indikerar att en spelares hälsa är upp till 150% över deras maximala Hälsa (hälften av spelarens normala hälsa lagd på). Sjukvårdare kan överhela spelare med något sekundärt hälsovapen verktyg förutom Snabbfixaren, som bara kan överhela upp till 125%. Överhälsa ges på samma hastighet som vanlig hälsa. Spelarens hälsokors på HUDen lyser mer ljust när de överhelas. En partikeleffekt innehåller små lagfärgade hälsosymboler som omringar en överhelad spelare. I Mann mot Maskin, samlar man krediter som Spanaren så får man överhälsa som går över den normala gränsen.
En Tung Artillerist som använder Stålnävarna har 40% mindre maximal överhälsa, medans en Krypskytt som bär Razorbacken kan inte överhelas.
En full överhälsa försvinner i exakt 15 sekunder för alla klasser, om den spelaren inte tar extra skada. Fast att den Tunga Artilleristens hälsa kan ökas till 450, den återställs till dess vanliga grundhälsa av 300 i samma hastighet som Spanaren, vars hälsa kan ökas från 125 till 185. Mängden överhälsa som försvinner per sekund är proportionell till den maximala hälsan. Upplåsbara vapen som påverkar maximala hälsan (som Konspiratörens Kunai eller Revolvermannen) påverkar också mängden överhälsa som försvinner per sekund. Vapen som minskar överhälsa (som Stålnävarna eller Snabbfixaren) påverkar inte mängden överhälsa som försvinner per sekund.
Under förberedelse, eller medans man går till ett mål, en Sjukvårdare kan hålla flera lagkamrater på framsidan överhelad istället för deras primära patient. Detta ökar också laddningshastigheten på ÜberLaddningen (ÜberLaddningshastigheten är inte påverkad under under förberedelsetiden).
Överhälsa över 125% behålls om en spelare helas av Snabbfixaren.
Max överhälsa avrundas ner till den närmsta multipel av 5, te.x., 175 → 262.5 ändras till 260.
| Klass | Hälsa | Överhelning | Överhelning med Snabbfixaren |
|---|---|---|---|
| 125 | 185 | 158 | |
| Med John Blund utrustad | 110 | 165 | 139 |
| 200 | 300 | 251 | |
| Med Bataljonens förstärkning utrustad | 220 | 330 | 276 |
| 175 | 260 | 220 | |
| 175 | 260 | 220 | |
| Med vapenplats stövlar utrustad | 200 | 300 | 251 |
| Med en Närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvuden | 150 | 225 | 189 |
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 1 huvud | 165 | 245 | 208 |
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 2 huvuden | 180 | 270 | 226 |
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 3 huvuden | 195 | 290 | 245 |
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 4+ huvuden | 210 | 315 | 264 |
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvud | 175 | 260 | 220 |
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 1 huvud | 190 | 285 | 239 |
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 2 huvuden | 205 | 305 | 258 |
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 3 huvuden | 220 | 330 | 276 |
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 4+ huvuden | 235 | 350 | 295 |
| 300 | 450 | 376 | |
| Under Dalokohskakan eller Fiskkaka effekt | 350 | 500† | 426 |
| Med Stålnävarna utrustad | 300 | 390 | 346 |
| Med Stålnävarna utrustad och under Dalokohskakan eller Fiskkaka effekt | 350 | 440 | 396 |
| 125 | 185 | 158 | |
| Med Revolvermannen utrustad | 150 | 225 | 189 |
| 150 | 225 | 189 | |
| Med Vita-sågen utrustad | 140 | 210 | 176 |
| 125 | 185 | 158 | |
| 125 | 185 | 158 | |
| Med Stora Löntagaren utrustad | 100 | 150 | 126 |
| Med Konspiratörens Kunai utrustad | 70 | 105 | 89 |
| Maximala överhälsan från Konspiratörens Kunaiens rygghugg | — | 210 | — |
†Det hypotetiska värdet. Överhälsa går inte över 150% av klassens maximala hälsa.
Relaterade framsteg
Generella framsteg
|
|
Scout
| Slagtåligt Överlev 500 i skada i ett liv. |
Soldier
| Krigsbrott Och Straff Döda 3 fiender som har skadat en Medic som helar dig i ett enda liv. |
Pyro
| Den Rätta Gnistan Sätt eld på en fiende och dess Medic. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Buggar
- Överhälsa kan ibland nå 1-2 mer hälsa än den normala gränsen på grund av avrundningen av hälsan.
Galleri
"Sjukvårdare!" bubbla, spelare blöder (hälsa vid eller över 100%)
"Sjukvårdare!" bubbla när man är tänd på eld (hälsa vid eller över 100%)
Automatisk Sjukvårdare notifikation bubbla (beror på spelarens avancerade flerspelaralternativ)
Se även
Externa länkar
Referenser
- ↑ Blogginlägg (Engelska) om kritisk helande.
- ↑ https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530 (Engelska)
| ||||||||||||||

