Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"
(→Tweaked Weapons: Correction de fautes d'orthographe/Fixed some spellings mistakes.) |
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− | === | + | === Modifications des Armes === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ||
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| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | | {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | ||
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ||
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit | | {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +3 points de santé |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% |
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| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | | {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". |
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" |
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| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | | {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" |
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!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Les cibles en feu subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. |
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!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" |
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| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | | {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | ||
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu |
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| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | | {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | ||
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Pénalité de dégâts -25% |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
Line 141: | Line 141: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10% |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | | {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
Line 160: | Line 160: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 |
|- | |- | ||
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | | {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
Line 168: | Line 168: | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
Line 182: | Line 182: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Cadence 15% plus élevée |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes |
|- | |- | ||
| Construction hit speed boost decreased by 50% | | Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
Line 221: | Line 221: | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête. |
|- | |- | ||
| {{c|=|Changed:}} Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | | {{c|=|Changed:}} Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50% |
|- | |- | ||
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | | {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ||
| {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread) | | {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
|- | |- | ||
| {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | | {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ||
| {{c|-|Added:}} Now has 10 second cool down on use | | {{c|-|Added:}} Now has 10 second cool down on use | ||
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | |{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie |
|- | |- | ||
| {{c|+|Added:}} Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | | {{c|+|Added:}} Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | ||
Line 278: | Line 278: | ||
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | | {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré |
|- | |- | ||
| {{c|+|Added:}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | | {{c|+|Added:}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Line 286: | Line 286: | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime |
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− | |{{c|+| | + | |{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 |
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. |
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! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte |
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| {{c|=|Changed:}} Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | | {{c|=|Changed:}} Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | ||
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé:}} Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé:}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte. |
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− | |{{c|=| | + | |{{c|=|Changé :}} Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduits de 50% |
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− | |{{c|-| | + | |{{c|-|Changé :}} La résistance octroyée durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes. |
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− | |{{c|+| | + | |{{c|+|Changé :}} Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes. |
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− | |{{c|-| | + | |{{c|-|Changé :}} Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire) |
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− | |{{c|-| | + | |{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
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| {{c|+|Changed:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | | {{c|+|Changed:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | ||
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation de la vitesse de rechargement initiale de 33% à 50% |
|} | |} | ||
Revision as of 19:25, 9 July 2015
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter skill-based challenges pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Borneo | Charge Utile |
pl_borneo
| |
PowerHouse | 160px | Point de Contrôle |
cp_powerhouse
|
Snowplow | Point de Contrôle |
cp_snowplow
| |
Suijin | Roi de la Colline |
koth_suijin
|
Railleries
Heavy |
Pose Prolétaire | |
Spy |
Box Trot | |
Toutes |
Kazotsky Kick |
Modifications des Armes
Classe | Arme | Changements |
---|---|---|
Scout |
Exploseur de Tête d'Ange |
Added: Added Boost reduction on taking damage. |
Changed: Increased amount of Boost lost on air jump | ||
Arrêt-court |
Changed: No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | |
Changé : Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
Évent-taille |
Added: Now crits whenever it would normally mini-crit | |
Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% | ||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Changé : Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. | |
Changé : Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur | ||
Ajouté : Lorsque vous touchez : +3 points de santé | ||
Changé : Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | ||
Soldier |
Frappe aérienne |
Supprimé : Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" |
Changé : Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% | ||
Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% | ||
Changed Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
Equalizer Plan d'Évasion |
Changé : Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". | |
Boîte Noire |
Changé : Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" | |
Changed: Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
Libérateur |
Ajouté : Un projectile supplémentaire dans le chargeur | |
Pyro |
Pistolet de détresse |
Ajouté : Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" |
Torche rousse |
Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | |
Ajouté : Les cibles en feu subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse | ||
Changé : Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu | ||
Ajouté : Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | ||
Détonateur |
Ajouté : Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | |
Changed: Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | ||
Changé : Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu | ||
Added: Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | ||
Changé : Pénalité de dégâts -25% | ||
Changé : Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | ||
Powerjack |
Changed: Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp | |
Demoman |
Gouvernail |
Changed: Self damage will no longer decrease charge when charging |
Changed: Fall damage will no longer decrease charge when charging | ||
Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | ||
Alibabouches Contrebandier |
Ajouté : Vitesse de déplacement +10% | |
Changé : Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | ||
Claidheamh Mòr |
Changé : Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | |
Loch-n-Load |
Changé : Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | |
Canonneur |
Changed: Removed damage penalty on self-detonate | |
Changé : Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | ||
Lanceur de Bombes rapides |
Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | |
Caber d'Ullapool |
Changé : Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | |
Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
Engineer |
Flingueur |
Ajouté : La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée |
Changé : La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
Changé : La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
Changé : La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. | ||
Changé : Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. | ||
Pomson 6000 |
Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | |
Ranger du risque |
Changé : Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal | |
Dompteur |
Changé : Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | |
Changé : Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) | ||
Crochet |
Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |
Ajouté : Cadence 15% plus élevée | ||
Ajouté : Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | ||
Court-Circuit |
Ajouté : Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | |
Ajouté : Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. | ||
Effet Eurêka |
Ajouté : Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes | |
Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
50% less metal from pickups and Dispensers | ||
Medic |
Vaccinateur |
Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. |
Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge. | ||
Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients. | ||
Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage | ||
Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | ||
Voeu Solennel |
Ajouté : Cadence 10% plus faible | |
Sniper |
Sarbacane de Sydney |
Ajouté : Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. |
Pétoire du bazar |
Ajouté : Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | |
Ajouté : Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête. | ||
Changed: Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | ||
Changé : Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50% | ||
Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
Campeur Aisé |
Changé : Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | |
Bushwacka |
Changé : La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | |
Heavy |
Bête de Bronze |
Ajouté : Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
Tomislav |
Added: Now 20% more accurate (less spread) | |
Ajouté : Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. | ||
Natascha |
Ajouté : Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | |
Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
Entreprise Familiale |
Ajouté :Cadence 15% plus élevée | |
Esprit du Guerrier |
Ajouté : Lorsque vous touchez : +10 points de santé | |
Avis d'Expulsion |
Ajouté : Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire. | |
Barre de Dalokohs |
Added: Now has 10 second cool down on use | |
Changé : Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie | ||
Added: Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | ||
Spy |
Spy-lactite |
Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity |
Changé : Attribut de tueur silencieux retiré | ||
Added: Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Exécutant |
Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised | |
Grand Gagnant |
Ajouté : Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | |
Kunaï du Conspirateur |
Changé : Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | |
Changé : Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime | ||
Changé : Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | ||
Cloak and Dagger |
Ajouté : Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. | |
Dead Ringer |
Changé : La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte | |
Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | ||
Changé: Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50% | ||
Changé: Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte. | ||
Changé : Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduits de 50% | ||
Changé : La résistance octroyée durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes. | ||
Changé : Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes. | ||
Changé : Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire) | ||
Changé : Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | ||
Engineer Heavy Soldier Pyro |
Crise de Panique |
Changed: Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% |
Ajouté : Temps de changement d'arme réduit de 50% | ||
Changé : Augmentation de la vitesse de rechargement initiale de 33% à 50% |
Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduit dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu
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Galerie de la Mise à Jour
Liens Externes
- Gun Mettle update (en anglais)
- Page de la mise à jour (en anglais)
- The Gun Mettle Update (en anglais)
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