Powerhouse

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Powerhouse
Cp powerhouse.png
Informations de base
Type de carte Points de Contrôle
Nom du fichier: cp_powerhouse
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : En journée, ensoleillé
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×8   •   Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×10   •   Largeammo.png ×2
Vue aérienne
Powerhouse overview.png
«
La Centrale Électrique densément active avec un rythme rapide est la première carte point de contrôle de Team Fortress 2 avec trois points de contrôle. Commettre des crimes contre la nature dans l'ombre soucieux de l'environnement d'une source d'énergie propre et renouvelable !
— Texte de présentation
»

Powerhouse est une carte symétrique du mode Point de Contrôle possédant 3 points de contrôle, elle fut introduite avec la Gun Mettle Update. Elle est située sur une centrale hydroélectrique.

Emplacements

Points de contrôle 1 & 3

  • Points de contrôle : Les points de contrôle sont au centre d'une grande salle des turbines, et derrière il s'agit de la salle de réapparition correspondante à l'équipe.
  • Salle de Contrôle: La salle de contrôle est une pièce avec des terminaux informatiques située au dessus du point de contrôle de la salle des turbines. The room area is the only way into the control points. Il y a des entrées en haut, et en bas. À l'intérieur se trouve un grand kit de santé et de munitions.
  • Salle de Lancement: Un grand hall qui mène à la salle des contrôles et à l'extérieur. Elle contient trois sorties : À droite, un petit tunnel sur l'avant gauche , et à l'extrême gauche. Il y a aussi un kit de santé et de munitions moyen.

Point de Contrôle 2

  • Point de Contrôle : Le point de contrôle est situé sur une plateforme au-dessus d'une rivière. Elle est accessible grâce à des rampes situées contre les bases de chaque équipe et depuis l'eau.
  • Berges : Sur les deux berges du canal se situe un chemin en béton avec des barrières pour se couvrir. Sur les deux berges se trouve des kits moyens de santé et de munitions.
  • Rivière : Il y a une rivière où la profondeur de l'eau qui suffit pour se noyer dedans. Le seul chemin pour revenir en arrière est d'emprunter une rampe située sur le point de contrôle.
  • Arrêt des chemins : À l'arrêt des chemins il y a une plateforme avec des tonneaux pour se couvrir, par ailleurs, il y aussi un petit kit de santé de munitions. Par le point de contrôle se trouve un chemin étroit à parcourir.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Powerhouse

Temps des points de contrôles

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 3 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de Contrôle 2 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Succès associés

Voir aussi : Obtenir les succès de Powerhouse

Powerhouse a 5 succès spécifiques.

L'équilibre du pouvoir
L'équilibre du pouvoir
Remportez une macnhe dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.


Panne de courant
Panne de courant
Tuez 15 ennemis alors qu'ils capturent un point.


Le pouvoir et la gloire
Le pouvoir et la gloire
Remportez 142 manches.
Pieds dans l'eau
Pieds dans l'eau
Tuez cinq ennemis alors qu'ils sont dans l'eau.


Contre-la-montre
Contre-la-montre
Capturez le point de contrôle final dans les 15 secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent de votre équipe.

Hisorique des mises à jour

Patch du 2ème juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Nouvelle carte points de contrôle : Powerhouse

Patch du 3ème juillet 2015

  • Mise à jour de la collision géométrique pour les turbines sur Powerhouse

Patch du 15 juillet 2015

  • Correction d'un cube incorrect sur Powerhouse

Anecdotes

  • Dans les deux bases se trouve des références à l'univers de Team Fortress 2.
    • Derrière chaque salle de réapparition des équipes, il y a une pièce remplie de fusées similaire à celle de Doomsday.
    • À côté de la salle des fusées se situe une pièce recouverte d'une matière métallique avec un seul siège arrondi similaire à un autre sur Asteroid.
    • Au centre de chaque base se trouve une manette de lancement avec une fusée à l'intérieur prête au lancement, et au-dessus se situe un volet sur le toit partiellement ouvert.
  • Dans la salle des contrôles près du point de contrôle orienté vers la salle des réapparition se situe un terminal informatique et un panneau d'affichage avec plusieurs références.
    • Sur le terminal, il y a un code affiché : "111....1". C'est le code dit par le Soldier dans A la rencotre du Spy.
    • Le terminal et le panneau d'affichage sont une référence à Poppy Joe.
    • Le panneau d'affiche a une nouvelle qui réfère à la mission Apollo 11, autrement dit, le premier voyage sur la Lune.
    • Le terminal affiche « Capacity: Lolololol (Capacité : Lolololol ) », une référence à "Copyright Lolololol », une phrase généralement aperçue sur le titre des cartes dans les vidéos Meet the Team.
  • Le développement de Powerhouse a en réalité débuté en 2007, mais n'est resté jusqu'alors inachevé. Lorsque la mise à jour Gun Mettle était en cours de réalisation, le créateur a décidé de la terminer et de la publier.

Galerie