Snowplow

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Snowplow
Cp snowplow.jpg
Informations de base
Type de carte Points de Contrôle
Nom du fichier: cp_snowplow
Date de sortie : 2 juillet 2015
Dernière mise à jour : 2 juin 2015
Développeur(s) : Tim "YM" Johnson
Joe "Fr0z3nR" Radak
John "dekker" Dekker
Zoey "Sexy Robot" Smith
Rebbacus
James "McVee" McVinnie
Daniel "dan" Escobado
Edward "0edit" Harrison
Lien(s) : Steam Workshop
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 2
Environnement : Alpin / Neigeux
Cadre : En journée, Crépuscule
Dangers : Train, Falaise, écrasement
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×15   •   Mediumhealth.png ×19   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×21   •   Largeammo.png ×7

Snowplow est une carte en deux étapes du mode Point de contrôle d'attaque/défense. Elle devait être publiée en même temps que la mise à jour End of the Line, mais n'a été incluse, Valve la jugea "trop confuse et compliquée pour les nouveaux joueurs".[1]. Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Gun Mettle ira aux auteurs de cette carte.

Snonplow a été ajoutée durant la mise à jour Gun Mettle.

La carte est une reconstitution de la vidéo End of the Line. Les RED doivent faire face aux BLU qui doivent envoyer la base RED.

Le combat est centré sur les RED qui mettent en place des obstacles sur les rails que les BLU doivent enlever en capturant les points de contrôle.À chaque fois que les BLU capturent un point de contrôle, le train roule et se rapproche de la base des RED. Si le train arrive à la base RED, les BLU gagnent la partie. Pour chaque palier de 30 secondes où les RED empêchent les BLU de prendre le point, le train est endommagé de 10% par tirs. Les RED gagnent lorsqu'ils arrivent à détruire le train.


Vidéo

Emplacements

Les directions sont décrites depuis la perspective BLU.

Étape 1, Point A

Salle de réapparition BLU, première étape
Snowplow, première étape, point B
Snowplow, première étape, point C
  • Salle de réapparition BLU : Il y a trois sorties : à gauche, au milieu, et à droite. La sortie de droite a deux entrés extérieurs devant et sur le côté droit.
  • Voies Ferrées du Train : À droite de la salle de réapparition BLU, il y a un tunnel fermé par un grille avec le train transportant une bombe. Des barrières de passage à niveau vont descendre pour indiquer que le train arrive. Ce dernier va directement au Point de Contrôle A en suivant les voies ferrées. Soyez certain de ne pas être près des rails quand le train arrive.
  • Sortie gauche du bâtiment : Après la porte de gauche, un grand bâtiment sur le côté gauche des voies ferrées contient un kit de taille moyenne de santé et de munitions. Les entrées de la structure sur le côté gauche ont une pente enneigée. À la droite, il y a plusieurs ouvertures pour faire des sauts propulsés. Le chemin avant du bâtiment mène au point de contrôle A.
  • Côté droit du bâtiment : Un petit bâtiment donnant sur le point de contrôle A. À l'intérieur se loge un petit kit de santé et de munitions.
  • Point de Contrôle A : Le Point de Contrôle A est une petite plateforme de train à gauche de l'obstacle du train.

Étape 1, Point B

  • Seconde salle de réapparition BLU : La petite salle de réapparition avec une seule armoire se situe le long du côté droit des voies ferrées près du Point A. Jusqu'au point de contrôle B, cette salle deviendra la nouvelle salle de réapparition BLU.
  • Le couloir gauche : Il y a un chemin intérieur à gauche qui peut être utilisé comme un raccourci pour aller sur le Point. Le couloir contient cependant qu'un seul chemin avec une porte, donc attention avant de passer. À l'intérieur se trouve un grand kit de munitions et un kit moyen de santé.
  • Chemin du côté droit : Un petit bâtiment en bois qui est une chemin direct au Point B. À l'intérieur se loge un kit moyen de santé et de munitions.
  • Chemin structuré : À gauche du point de contrôle se situe une entrée dans un grand bâtiment. La zone autour de cette entrée contient un kit moyen de santé, et le deuxième étage une vue sur le point, idéal pour les Snipers.
  • Point de Contrôle B : Le Point B est à l'intérieur d'une petite cabane au-dessus de obstacle du train. La cabane a plusieurs grandes ouvertures, l'entrée est sur le côté gauche, et droit.

Étape 1, Point C

  • Point de Contrôle C: À droite du piège pour le train se situe le point de contrôle final. Le Point de Contrôle possède deux entrées dans le bâtiment RED, idéales pour créer des embuscades pour les joueurs ignorant de capturer le point.

Temps des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1-1 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de Contrôle 1-2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de Contrôle 1-3 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Points de Contrôle 2-1 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560
Points de Contrôle 2-2 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600
Points de Contrôle 2-3 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Historique des mises à jour

Le changelog suivant est directement cité du développeur de la carte Fr0Z3n.

Journal des modifications :
August 11th, 2014 (Bêta 1)
  • Sortie de la Bêta publique

August 13th, 2014 (Bêta 2)

  • Ammo/HP condensed or moved around.
  • Simplified layout in a building by Stage 1, point 2.
  • Moved Red resupply locker back in Stage 1, point 3 spawn.
  • Removed secondary Red spawn room from Stage 2, point 3.
  • Adjusted stage 2, point 3 respawn times for both teams.
  • Fixed clipping exploit stage 1, point 1.
  • Added A/B/C signs for points in both stages.
  • Increased light level stage 1, point 2.
  • Opened skybridge over stage 1, point 3, into a balcony.
  • Adjusted spawn times for stage 2, point 3.
  • Increased setup time for both stages.
  • Replace Glass with temporary easier-to-see textures.
  • Moved stage 2, point 1 onto the bridge.
  • Increased height of several capture point areas.

August 18th, 2014 (B3)

  • Revised stage 2 point 1.
  • Adjusted stage 2, Primary BLU Spawn exit to be wider. It is know that the doors clip through walls. + This will be revised in later versions.
  • Reverted stage 2 point 2 to a pre-beta version.
  • Minor adjustments to spawn times.
  • [Hopefully] fixed some blu players spawning inside each other.
  • Pointed players in the right direction when spawning in blu forward, stage 2.
  • Added some cover before point 2 in stage 1.
  • Adjusted door overlooking point 3 in stage 1.
  • Increased quantity of arrows.
  • Tracks.
  • Log clipping and crush trigger.
  •  ???
  • Added gates to warn those of an incoming runaway train

August 22nd, 2014 (B4)

  • Added Overtime.
  • Removed train slowing with damage.
  • Train now 'stuns' the traps on initial impact with barricade.
  • New upper path on point 2 in stage 2, giving access to the roof.
  • Train warning gates now animate properly.
  • Hopefully fixed some bells playing when they shouldn't.
  • Lengthened Red respawn time on stage 2, point 2.
  • Various poles have been clipped.
  • Updated Localization Files.
  • Added one or two health kits and ammo packs.

August 22nd, 2014 (B4b)

  • Removed standard Overtime and made it so that the device will not fire while blu is onpoint, regardless of reds contention. This is only in affect during the final 10% of the trains health.
  • Train warning gates by 1-1 won't stay down as long
  • Slowed the train down so that it doesn't break the sound barrier everytime it moves (speed reduced by 40%, but still an increase of 50% from b3)

August 27th, 2014 (B5)

  • Added exterior route to upper left level of Stage 2, Point 2.
  • The building between Stage 1, Point 2 and 3 has been made to look not weird.
  • Added extra doorway through buildings separating points 2 and 3 in stage 1.
  • Minor detailing added.
  • Removed a boulder between Stage 1 Point 1 and 2. Replaced it with something else. Spoiler: It's crates.
  • Increased the distance between Stage 1, Point 1 and 2.
  • Increased the distance between Stage 2, Point 1 and 2.
  • Widened the area infront of Stage 1, point 3.
  • Removed a bug where the trigger_hurt on the train would still be active during the time the trap was stunned.
  • Added a nice awning by Stage 2, point 3. It's actually quite nice. Can keep the porch cool during the day, but catch the nice evening breeze. Barring the toxic sludge barrels, it'd be a nice place to have supper, or a read a newspaper.

August 31st, 2014 (B6)

  • Fade distances!
  • Blood curdling screams!
  • Adjusted a doorway (Fancy, right?)
  • Red now use their forward spawn in stage 1 until after point 2 has been capped. We'll be keeping an eye on this change and how it affects the difficulty of 1-2. If you have feedback on, please tell us!
  • Red's respawn time for 1-1 and 1-2 has been adjusted to reflect the above change
  • Rebuilt secondary spawn for red's final point, stage 2.
  • Reworked trap timer entities to show the time until impact on the HUD.
  • Added Overtime back in. The final 10% of train health still has the same effect as it does in b5, blu can stop the trap, but red can only stop point capture progression, not restart the trap.
  • Roughly halved delay before initial trap activation. (That is, the trap doesn't get stunned as long. All times were basically halved)
  • Changed snow surfaceprop to dirt (Removes footprint and snow puff effect)
  • All pickup overlays now match existing white-health, red-ammo conventions.
  • Adjusted HP/Ammo in some locations so they weren't as dense.

September 5th, 2014 (B7)

  • Fixed some chimneys not spinning. (Amazing what some WD40 can do!)
  • Continued detailing work in various places.
  • Removed instant spawn for red players dying shortly after a blu capture*
  • Removed the delay between the train impacting a trap and the trap being activated.*
  • Blu ÜberCharges on a point no longer pause the trap. Red ÜberCharges still resume.
  • Removed a nobuild on some crates by point 1 in stage 1.
  • Swapped "We're running out of time" (heard only by blu) with "Mission ends in 30 seconds" (heard by both teams)
  • Added a stairwell on the cross-over between Stage 2, point 1 and 2 that goes from the bridge to upper balcony overlooking Stage 2, point 2.


Anecdotes

  • À voir la façon dont la base des BLU est détruite en arrière-plan, il semblerait que cette carte prenne place dans un environnement qui se déroule après la vidéo End of the Line.
  • Dans le premier stage, une poupée en carton d'un yéti peut être aperçue, à côté d'une pente. Ce yéti porte le J.Axer's Dapper Topper.
  • Dans le premier stage, à côté du second point de contrôle, une série de portes peut être trouvée. Derrière deux d'entre elles se trouvent des canards roussis. Derrière la porte de gauche se trouve un Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable.
  • Dans le premier stage, quelques colombes, volant avec une bombe, peuvent être aperçues au-dessus des arbres proches de la skybox à côté de la falaise. Ceci est une référence à la dernière scène de la vidéo End of the Line.
  • Dans le premier stage, la première machine utilisée par les RED pour endommager le train est un minivan, suspendu par le pare-choc, avec une Eyelander encastrée dans le pare-choc avant ("Sword Van"). La seconde machine est une collection d'enclumes, et la troisième est une collection de pianos.
  • Dans le deuxième stage, la première machine est une collection de réfrigérateurs, la seconde est un groupe de gros troncs d'arbre, et la troisième est un canon laser, similaire à celui qui se trouve au-dessus du dernier point de contrôle de Gravel Pit.
  • Snowplow était déjà disponible en bêta-testing avant la mise à jour End of the Line.
  • Dans la salle de réapparition BLU des deux Étape, il y a une pile de canards en plastique dans le vestiaire du Pyro.
  • Dans la salle de réapparition BLU, il y a un dessin coloré fait par le Pyro sur le mur. Dans ce dessin, il porte la Cagoule de Guerre avec un petit chaton, c'est une référence à la fin d'End of the Line.
  • Au-dessus des vestiaires en bois dans la salle de réapparition de l'Étape 2, il y a un autre dessin vraissemblement fait par le Spy. Le dessin montre que le Spy tappe le Scout avec une voiture, and Scout has rainbows coming out of him. This is a reference to a similar drawing that Scout made of the Spy in Expiration Date, and the rainbows are presumably a reference to Spy's Scout domination line "This is Scout! Rainbows make me cry!"

Galerie

Voir aussi

Liens externes

Réferences

  1. http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 – Posté par Joe Radak (Fr0z3nR) sur TF2Maps.net à propos de la mise à jour 'End of the Line'.