Snowplow

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Snowplow
Cp snowplow.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_snowplow
Date d'ajout : Patch du 2 juillet 2015
(Mise à jour Gun Mettle)
Développeur(s) : Joe « Fr0z3nR » Radak
Tim « YM » Johnson
James « McVee » McVinnie
Rebbacus
Zoey Smith
Dan Escobedo
Ed Harrison
John Dekker
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 2
Environnement : Alpin / Neigeux
Cadre : En journée, Crépuscule
Dangers : Train, Falaise, écrasement
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×19  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×21   •  
Largeammo.png ×7
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Snowplow.png
Classement des parrains

Snowplow est une carte en deux étapes du mode Point de contrôle Attaque/Défense sortie avec la Mise à Jour End of the Line. Elle devait être publiée en même temps que la Mise à Jour End of the Line, mais n'a été incluse, car Valve la jugea « trop confuse et compliquée pour les nouveaux joueurs »[1]. Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Gun Mettle ira aux auteurs de cette carte.

Contrairement aux cartes Attaque/Défense traditionnelles, l'objectif de la carte se concentre autour d'un train transportant une charge utile, bien qu'il ne fonctionne pas comme une carte Charge utile. L'objectif de l'équipe BLU est d'escorter le train jusqu'à la fin de la carte en capturant trois points de contrôle sur chacune des deux étapes, pour un total de six points. À chaque point de contrôle, le train est bloqué par un butoir, où un dispositif ou « piège » RED l'attaque toutes les 35 secondes pendant qu'il est immobile. Dans la première phase, le premier dispositif est un minivan, suspendu par le pare-chocs arrière, avec un Eyelander attaché au pare-chocs avant, le deuxième est une collection d'enclumes, et le troisième est une collection de pianos. Dans la deuxième étape, le premier dispositif est une collection de réfrigérateurs, le deuxième est un groupement de grandes bûches, et le troisième est un canon laser, semblable à celui au sommet du dernier point de contrôle sur Gravel Pit.

Toutes les 35 secondes où BLU ne parvient pas à capturer ou contester le point de contrôle actif, le train perd 10 % de sa santé. Le compte à rebours de 35 secondes est mis en pause chaque fois que le point de contrôle est activement contesté et se réinitialise lorsque le point de contrôle est capturé par BLU. Lorsque BLU capture avec succès un point de contrôle, 10 % de la santé du train est restaurée et il détruit le butoir, continuant vers le point de contrôle suivant, où le prochain compte à rebours commence. La santé du train est conservée entre les étapes, elle n'est donc pas restaurée lors de l'achèvement de la première étape. BLU gagne s'ils capturent avec succès tous les points de contrôle de chaque phase avant que le train ne soit détruit, tandis que RED gagne s'ils tiennent les points de contrôle assez longtemps pour que les dispositifs détruisent le train.

Vue d'ensemble de Snowplow de l'étape 1.
Vue d'ensemble de Snowplow de l'étape 2.

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

Les directions sont décrites depuis la perspective BLU.

Étape 1, Point A (« sword van »)

  • Salle de réapparition BLU : il y a trois sorties : à gauche, au milieu, et à droite. La sortie de droite a deux entrés extérieurs devant et sur le côté droit.
  • Voies ferrées du Train : à droite de la salle de réapparition BLU, il y a un tunnel fermé par une grille avec le train transportant une bombe. Des barrières de passage à niveau vont descendre pour indiquer que le train arrive. Ce dernier va directement au Point de Contrôle A en suivant les voies ferrées. Soyez certain de ne pas être près des rails quand le train arrive.
  • Sortie gauche du bâtiment : après la porte de gauche, un grand bâtiment sur le côté gauche des voies ferrées contient un kit de taille moyenne de santé et de munitions. Les entrées de la structure sur le côté gauche ont une pente enneigée. À la droite, il y a plusieurs ouvertures pour faire des sauts propulsés. Le chemin avant du bâtiment mène au point de contrôle A.
  • Côté droit du bâtiment : un petit bâtiment donnant sur le point de contrôle A. À l'intérieur se trouver un petit kit de santé et de munitions.
  • Point de contrôle A : le point de contrôle A est une petite plateforme de train à gauche de l'obstacle du train.

Étape 1, Point B (rochers)

  • Seconde salle de réapparition BLU  : la petite salle de réapparition avec une seule armoire se situe le long du côté droit des voies ferrées près du Point A. Jusqu'au point de contrôle B, cette salle deviendra la nouvelle salle de réapparition BLU.
  • Le couloir gauche : il y a un chemin intérieur à gauche qui peut être utilisé comme un raccourci pour aller sur le Point. Le couloir contient cependant qu'un seul chemin avec une porte, donc attention avant de passer. À l'intérieur se trouve un grand kit de munitions et un kit moyen de santé.
  • Chemin du côté droit : un petit bâtiment en bois qui est un chemin direct au point B. À l'intérieur se loge un kit moyen de santé et de munitions.
  • Chemin structuré : À gauche du point de contrôle se situe une entrée dans un grand bâtiment. La zone autour de cette entrée contient un kit moyen de santé, et le deuxième étage une vue sur le point, idéal pour les Snipers.
  • Point de contrôle B : le Point B est à l'intérieur d'une petite cabane au-dessus d'obstacle du train. La cabane a plusieurs grandes ouvertures, l'entrée est sur le côté gauche et droit.

Étape 1, Point C (pianos)

  • Chemin structurel : une grande structure est utilisée comme passage pour le train. Il y a un kit de santé et de munitions moyen à gauche des rails. Au deuxième étage se trouvent plusieurs kits de santé et de munitions ainsi qu'une salle de réapprovisionnement pour RED. Le troisième étage dispose d'un poste d'observation pour les Snipers.
  • Point de contrôle C : à droite du piège à train se trouve le point de contrôle final de la zone. Le Point C a deux entrées dans la structure rouge, permettant des embuscades sur les joueurs inconscients capturant le point.
  • Point d'apparition RED : Le point d'apparition principal de RED est situé dans une petite grange derrière le point de contrôle. Il y a deux sorties à l'avant et à droite et une sortie par balcon au deuxième étage.

Étape 2, Point A (machines à laver)

  • Point d'apparition BLU : il y a deux sorties, à gauche et à droite.
  • Hangar d'Approvisionnement : un petit hangar d'approvisionnement sur le côté gauche des rails de train contient un petit kit de santé et de munitions.
  • Plateforme gauche : Après être sorti de la sortie gauche du point de réapparition BLU, il y a un chemin de plateforme en béton qui vous mènera directement au Point A. Le long du chemin se trouvent un kit de Munitions moyen et un petit kit de Santé.
  • Point de Contrôle A : à gauche du piège à train se trouve le point A. Près du point se trouve un kit de santé et de munitions moyen.

Étape 2, Point B (bûches)

  • Point d'apparition BLU secondaire : à gauche du piège à train se trouve une deuxième salle de réapprovisionnement pour BLU.
  • Remparts : il y a une structure à deux étages au-dessus des rails de train qui dispose de quelques balcons pour un point d'observation.
  • Salle de Réapprovisionnement RED : à droite de la ville se trouve une petite salle de réapprovisionnement pour l'équipe RED.
  • Point de Contrôle B : le Point B est sur une passerelle au-dessus du piège à train. L'accès peut être obtenu depuis les structures gauche et droite.

Étape 2, Point C (laser)

  • Structure de chemin gauche : une longue structure rouge se trouve à gauche des rails de train. Elle contient plusieurs kits de Santé et de Munitions, ainsi que plusieurs ouvertures. Le chemin mène directement au Point final.
  • Point de contrôle C : le point est adjacent au piège à train. Derrière le point et à droite se trouvent les entrées vers le spawn RED.
  • Point d'apparition RED : à droite du piège à train se trouve le point d'apparition RED. Il y a trois sorties : à gauche, au milieu et une sortie par balcon à droite.

Aperçu utile

Étape 1

Emplacements de l'étape 1 de Snowplow
1.Bâtiment sortie gauche
2.Bâtiment Côté Droit
3.Chemin côté Droit
4.Chemin structurel
5.Entrepôt
6.Tour en bois
Lignes diagonales rouge/bleues : Premier point d'apparition RED/BLU
Lignes diagonales doubles rouge/bleues : Deuxième point d'apparition RED/BLU
Cercle jaune : Premier point de contrôle
Cercle vert : Deuxième point de contrôle
Cercle rose : Troisième point de contrôle

Phase 2

Emplacements de l'étape 2 de Snowplow
1.Hangar d'Approvisionnement
2.Maison Gauche
3.Remparts
4.Structure Chemin Gauche
Lignes diagonales rouge/bleues : Premier point d'apparition RED/BLU
Lignes diagonales doubles rouge/bleues : Deuxième point d'apparition RED/BLU
Cercle jaune : Premier point de contrôle
Cercle vert : Deuxième point de contrôle
Cercle rose : Troisième/dernier point de contrôle.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Snowplow

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle 1-1 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Point de contrôle 1-2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Point de contrôle 1-3 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Point de contrôle 2-1 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560
Point de contrôle 2-2 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600
Point de contrôle 2-3 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Historique des mises à jour

Patch du 2 juillet 2015 n° 1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout de Snowplow au jeu.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
11 août 2014 (Bêta 1)
  • Sortie de la bêta publique

August 13th, 2014 (Bêta 2)

  • Ammo/HP condensed or moved around.
  • Simplified layout in a building by Stage 1, point 2.
  • Moved Red resupply locker back in Stage 1, point 3 spawn.
  • Removed secondary Red spawn room from Stage 2, point 3.
  • Adjusted stage 2, point 3 respawn times for both teams.
  • Fixed clipping exploit stage 1, point 1.
  • Added A/B/C signs for points in both stages.
  • Increased light level stage 1, point 2.
  • Opened skybridge over stage 1, point 3, into a balcony.
  • Adjusted spawn times for stage 2, point 3.
  • Increased setup time for both stages.
  • Replace Glass with temporary easier-to-see textures.
  • Moved stage 2, point 1 onto the bridge.
  • Increased height of several capture point areas.

August 18th, 2014 (B3)

  • Revised stage 2 point 1.
  • Adjusted stage 2, Primary BLU Spawn exit to be wider. It is know that the doors clip through walls. + This will be revised in later versions.
  • Reverted stage 2 point 2 to a pre-beta version.
  • Minor adjustments to spawn times.
  • [Hopefully] fixed some blu players spawning inside each other.
  • Pointed players in the right direction when spawning in blu forward, stage 2.
  • Added some cover before point 2 in stage 1.
  • Adjusted door overlooking point 3 in stage 1.
  • Increased quantity of arrows.
  • Tracks.
  • Log clipping and crush trigger.
  •  ???
  • Added gates to warn those of an incoming runaway train

August 22nd, 2014 (B4)

  • Added Overtime.
  • Removed train slowing with damage.
  • Train now 'stuns' the traps on initial impact with barricade.
  • New upper path on point 2 in stage 2, giving access to the roof.
  • Train warning gates now animate properly.
  • Hopefully fixed some bells playing when they shouldn't.
  • Lengthened Red respawn time on stage 2, point 2.
  • Various poles have been clipped.
  • Updated Localization Files.
  • Added one or two health kits and ammo packs.

August 22nd, 2014 (B4b)

  • Removed standard Overtime and made it so that the device will not fire while blu is onpoint, regardless of reds contention. This is only in affect during the final 10% of the trains health.
  • Train warning gates by 1-1 won't stay down as long
  • Slowed the train down so that it doesn't break the sound barrier everytime it moves (speed reduced by 40%, but still an increase of 50% from b3)

August 27th, 2014 (B5)

  • Added exterior route to upper left level of Stage 2, Point 2.
  • The building between Stage 1, Point 2 and 3 has been made to look not weird.
  • Added extra doorway through buildings separating points 2 and 3 in stage 1.
  • Minor detailing added.
  • Removed a boulder between Stage 1 Point 1 and 2. Replaced it with something else. Spoiler: It's crates.
  • Increased the distance between Stage 1, Point 1 and 2.
  • Increased the distance between Stage 2, Point 1 and 2.
  • Widened the area infront of Stage 1, point 3.
  • Removed a bug where the trigger_hurt on the train would still be active during the time the trap was stunned.
  • Added a nice awning by Stage 2, point 3. It's actually quite nice. Can keep the porch cool during the day, but catch the nice evening breeze. Barring the toxic sludge barrels, it'd be a nice place to have supper, or a read a newspaper.

August 31st, 2014 (B6)

  • Fade distances!
  • Blood curdling screams!
  • Adjusted a doorway (Fancy, right?)
  • Red now use their forward spawn in stage 1 until after point 2 has been capped. We'll be keeping an eye on this change and how it affects the difficulty of 1-2. If you have feedback on, please tell us!
  • Red's respawn time for 1-1 and 1-2 has been adjusted to reflect the above change
  • Rebuilt secondary spawn for red's final point, stage 2.
  • Reworked trap timer entities to show the time until impact on the HUD.
  • Added Overtime back in. The final 10% of train health still has the same effect as it does in b5, blu can stop the trap, but red can only stop point capture progression, not restart the trap.
  • Roughly halved delay before initial trap activation. (That is, the trap doesn't get stunned as long. All times were basically halved)
  • Changed snow surfaceprop to dirt (Removes footprint and snow puff effect)
  • All pickup overlays now match existing white-health, red-ammo conventions.
  • Adjusted HP/Ammo in some locations so they weren't as dense.

September 5th, 2014 (B7)

  • Fixed some chimneys not spinning. (Amazing what some WD40 can do!)
  • Continued detailing work in various places.
  • Removed instant spawn for red players dying shortly after a blu capture*
  • Removed the delay between the train impacting a trap and the trap being activated.*
  • Blu ÜberCharges on a point no longer pause the trap. Red ÜberCharges still resume.
  • Removed a nobuild on some crates by point 1 in stage 1.
  • Swapped "We're running out of time" (heard only by blu) with "Mission ends in 30 seconds" (heard by both teams)
  • Added a stairwell on the cross-over between Stage 2, point 1 and 2 that goes from the bridge to upper balcony overlooking Stage 2, point 2.

Anecdotes

  • Comme la carte était destinée à être publiée avec la Mise à Jour End of the Line, la carte fait de nombreuses références à la vidéo.
    • Au début d'une partie, et lorsque RED est proche de gagner en défense, l'une des versions raccourcies variées de la bande sonore Rumble du film End of the Line est jouée.
    • La base BLU mountain détruite à la fin de la vidéo peut être vue derrière le point d'apparition BLU de l'étape 1.
    • Dans les deux phases, des pigeons volant avec une bombe peuvent être vus au-dessus des arbres dans la skybox à côté de la falaise.
    • Dans le point de réapparition BLU des étapes 1 et 2, il y a un tas de canards en jouet près de l'espace de casier du Pyro.
    • Dans la salle de réapprovisionnement BLU, il y a un dessin en couleur du Pyro sur le mur. Le dessin représente le Pyro portant le Cagoule de guerre avec un chaton.
  • Dans la première étape, une découpe en carton d'un yéti peut être aperçue, à côté d'une pente. Ce yéti porte le J.Axer's Dapper Topper.
  • Le minivan suspendu avec un Eyelander (c'est-à-dire, un « Sword Van ») est une référence à l'un des Custom Comix de KC Green.[2]
  • Dans l'étape 1, près du deuxième point, une série de portes peut être trouvée. Derrière 2 d'entre elles se trouvent des canards en caoutchouc. Derrière la porte de gauche se trouve un Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestables.
  • Au-dessus des casiers en bois dans le point d'apparition BLU de l'étape 2, il y a un dessin présumément réalisé par le Spy]. Le dessin représente le Spy frappant le Scout avec une voiture, et le Scout a des arcs-en-ciel qui sortent. Ceci est une référence à un dessin similaire que le Scout a fait du Spy dans Expiration Date, et les arcs-en-ciel sont présumément une référence à la réplique de domination du Spy sur le Scout « C'est le Scout ! Les arcs-en-ciel me font pleurer ! (anglais) »
  • Le train sur Snowplow porte la marque « Saxton Rail ». Dans la vidéo End of the Line, il portait la marque BLU Mountain Railroad.

Bugs

  • Il est possible de rester coincé sur un piège de point de contrôle en sautant simplement dessus, bien que le joueur s'échappe automatiquement après quelques secondes. Cependant, lorsque le piège commence à s'élever avec le joueur dessus, le joueur reste coincé jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à ce que le piège redescende complètement.
  • Il est également possible de rester coincé sur le train chasse-neige en sautant à l'arrière avec la bombe ; pendant que le train est en mouvement, le joueur n'est pas autorisé à quitter la bombe.
  • Parfois, des parties d'un piège disparaissent ; les parties sont toujours là, mais sont invisibles.
  • Il est possible pour certaines classes avec des capacités de saut de sortir des limites de la carte lors de la première étape de la carte.

Galerie

Liens externes

Voir aussi

Références

  1. https://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 – Posté par Joe Radak (Fruity Snacks) sur TF2Maps.net à propos de la mise à jour End of the Line.
  2. Custom Comix de KC Green (anglais)