Estratégia básica para o Medic

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O Medic é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua Arma Médica, provisionando invulnerabilidade com seu ÜberCarga, e seu impulsionador de Críticos a Kritzkrieg. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.

Estratégia Geral

  • O Medic deve sobreviver, enquanto os seus companheiros morrem, se você puder carregar a sua Übercarga, seu time terá a vantajem.
  • O Medic pode Sobre Curar . Siga o link para mais informações.
  • Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você estiver sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
  • Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de Vida para você, e cure-os em retorno.
  • Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas.
  • Memorize o mapa. Saiba onde todos os pacotes estão e todas as rotas no mapa. Um Medic inteligente ira usá-las para sobreviver e até matar um inimigo persistente.
  • Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
  • Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
  • Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você vai querer o máximo de suporte do seu time durante a sua ÜberCarga.
  • Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar, ou até onde o seu time aguentar a ÜberCarga inimiga..

Estrátegia para armas Especificas

Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Medic.

Armas Primarias

Syring Gun

Item icon Syringe Gun.png

  • Lembre-se de mirar um pouco á frente dos seus alvos. pois as seringas demoram um certo tempo para chegar ao alvo.
  • As seringas de sua Arma de Seringas viajam em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
  • A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você.
  • A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a Blutsauger

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

  • Esta arma reduz sua cura passiva. Você somente irá regenerar entre 1 a 4 pontos de vida por segundo, fazendo esta arma um pouco arriscada.
  • Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger.
  • Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar.
  • Se você esta pegando fogo ou sangrando, você pode parar de curar e atacar com a Blutsauger para regenerar vida. Considere isso uma tática de emergência, já que você não estará curando seus amigos.

Crusader's Crossbow

Item icon Crusader's Crossbow.png

  • Visto que as seringas de bestas são Projéteis, conduza seus alvos.
  • Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível.
  • Suas seringas caem por distância. Mire com cuidado.
  • Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no Modo Medieval.
  • Está arma cura mais rápido que a Arma Médica se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.

Overdose

Item icon Overdose.png

  • Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu ÜberCarga, não será suficiente para correr como o Scout, mas facilitará desviar de Projéteis e tiros.
  • Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.
  • O Overdose é bom quando usado com o Kritzkrieg ou com o Quick-Fix.

Armas secundarias

Arma Médica

Item icon Medi Gun.png

  • VocÊ tem a habilidade de olhar para trás e ainda continuar curando seu aliado, use isso para poder olhar Spies ou outras armadilhas.
  • A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
  • Se você tiver um ÜberCarga e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer.
  • Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic, ele pode fazer toda a diferença pro resto do seu time.
  • Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
  • Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápidamente.
  • Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
  • Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de Spy Check é tentar correr sobre ele.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

  • A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Arma Médica.
  • O ÜberCarga da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Arma Médica. Se você tiver a chance, use seu ÜberCarga antes que algum ÜberCarga inimigo esteja pronto.
  • Heavies, Soldiers e Demoman são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
  • Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
  • Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o Oktoberfest (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
  • Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
  • Danos Críticos não dão mais dano em Sentry Guns, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
  • Quando estiver dando um ÜberCarga em um Soldier, é melhor ele estar com a Lança-Foguetes padrão.

Quick-Fix

Item icon Quick-Fix.png

  • O Quick-Fix cura mais rápido que o Kritzkrieg e a Arma Médica, fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
  • Curar um Scout fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
  • A limitação da Sobre Cura será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
  • Curar um jogador que está recebendo um ÜberCarga de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Arma Médica normal e morrer durante um será grande desperdício.

Vaccinator

Item icon Vaccinator.png

  • O Vaccinator faz sua ÜberCarga carregar incrivelmente rápido, porém ela durará apenas alguns segundos.
  • A barra de ÜberCarga se divide em quatro partes que podem ser usadas separadamente.
  • Antes de soltar a ÜberCarga, e durante a mesma, você pode escolher qual será o tipo de resistência: balas, explosivos ou fogo.
  • A sua Sobre Cura demora mais tempo para ser construida, então só a faça em momentos tranquilos.

Armas de Corpo-a-corpo

Bonesaw / Saxxy

Item icon Bonesaw.png Item icon Saxxy.png

  • A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, mas perde em termos de Dano Por Segundo (DPS). Fazendo esta arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
  • A Ubersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois a ÜberCarga é valiosa e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
  • A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.

Ubersaw

Item icon Ubersaw.png

  • A Ubersaw ataca 20% mais lentamente em comparação a Bonesaw, mas você carregada 25% da sua ÜberCarga por acerto. (Taunt kill irá encher completamente a sua ÜberCarga.)
  • Use a Ubersaw apenas para encher sua ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher sua ÜberCarga.
  • Se preso atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Ubersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá ajudar no reencontro com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque você precisa sobreviver o suficiente para acertar seus oponentes 4 vezes.
  • Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Ubersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica.

Vita-Saw

Item icon Vita-Saw.png

  • Com a Vita-Saw você pode tentar táticas mais arriscadas quando tiver pouco Über, já que será pior perder bastante Über se você morrer.
  • Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como Scouts e Pyros. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido.
  • 19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito.
  • A Vita-Saw não dá vantagem alguma em mapas de Arenas ou durante Morte Súbita, já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas.

Amputator

Item icon Amputator.png

  • Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
  • Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e resetarão sua ÜberCarga.
  • Curar 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e ainda por cima não carrega sua ÜberCarga.
  • Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
  • Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.

Solemn Vow

Item icon Solemn Vow.png

  • O Solemn Vow possui o mesmo dano da Bonesaw, porém tem uma penalidade de 10% de velocidade de ataque.
  • Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, já que o Medic pode ver o HP dos seus inimigos, você pode escolher se irá tentar atacar ou fugir.

Conjunto de itens

The Medieval Medic

Crusader's Crossbow Amputator

  • Quando estiver com este set, você pode regenerar vida de seus aliados mais rápido.
  • Contudo, suas capacidades defensivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seringa por vez.
  • Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval, já que proporciona cura de longo alcance e cura em área.

The Clinical Trial

Overdose Quick-Fix Solemn Vow

  • O bônus de velocidade de ambos o Overdose e o Quick-Fix podem funcionar dando mais mobilidade, podendo curar vários jogadores rapidamente.

Veja também