Difference between revisions of "List of game modes/zh-hans"

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m (Highlander)
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[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px| ''军团要塞''世界]]{{DISPLAYTITLE: 游戏模式列表}}
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{{Featured article tag}}
{{hatnote|欲查看所有地图列表,请访问[[List of maps/zh-hans|地图列表]]。}}
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{{DISPLAYTITLE: 游戏模式列表}}
以下为游戏中的各类'''游戏模式列表'''。最初游戏只有三种模式:[[#夺旗|夺旗]]、[[#控制点|控制点]]和[[#领土控制|领土控制]]。大量的[[Updates/zh-hans|更新]]加入了五种新的游戏模式([[#推车|推车]]、[[#竞技场|竞技场]]、[[#山丘之王|山丘之王]]、[[#推车竞赛|推车竞赛]]和[[#中世纪攻防|中世纪]]模式),使得目前有8种游戏模式外加2个练习地图。目前共有49张[[List of maps/zh-hans|官方地图]],极大地丰富了军团要塞2的游戏体验。
 
  
{{anchor|arena}}
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[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''军团要塞 2'' 的世界]]
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{{hatnote|欲查看所有地图的列表,请访问[[List of maps/zh-hans|地图列表]]。}}
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以下为[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]] 中的各类'''游戏模式列表'''。最初游戏只有三种模式:[[#夺旗|夺旗]]、[[#控制点|控制点]]和[[#领土控制|领土控制]]。大量的[[Updates/zh-hans|更新]]加入了五种新的游戏模式([[#推车|推车]]、[[#竞技场|竞技场]]、[[#山丘之王|山丘之王]]、[[#推车竞赛|推车竞赛]]和[[#中世纪攻防|中世纪]]模式),使得目前有 8 种游戏模式外加 2 个练习地图。目前共有 49 张[[List of maps/zh-hans|官方地图]],极大地丰富了军团要塞 2 的游戏体验。
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{{anchor|arena|竞技场}}
 
==竞技场==
 
==竞技场==
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[[Image:Gametype_arena.png|right|400px]]
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{{main|Arena/zh-hans|l1=竞技场}}
 
{{main|Arena/zh-hans|l1=竞技场}}
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
 
{{Quotation|亚伯拉罕林肯第二次就职演说,1865年|我很严肃地告诉你:我''爱''竞技场模式。}}
 
{{See also|Tips#Arena|l1=竞技场提示}}
 
'''竞技场'''地图的初衷是在职业平衡的情况下,着重两队间的战斗。其他游戏模式倾向于注重团队的整体策略安排,而竞技场模式更着重在单一战斗中的战术安排。竞技场地图拥有<code>arena_</code>前缀。
 
  
竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。竞技场模式中,每回合都具有快节奏、高强度的特点,队伍需要重点关注兵种组成,以及安排策略来。竞技场模式适合小规模的3对3比赛,但同时也适合12对12人的大型对抗赛。竞技场模式很像[[Sudden Death/zh-hans|加时赛]]——玩家无法复活,场内也没有[[Respawn/zh-hans#补给柜|补给柜]]。地图里的[[Health/zh-hans#医疗包|医疗包]]十分有限,而且出现的位置偏远、地形恶劣,迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
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{{See also|Tips/zh-hans#竞技场|l1=竞技场提示}}
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{{Quotation|亚伯拉罕林肯第二次就职演说,1865 年|我以非常严肃以及认真的态度告诉你:我''爱''竞技场模式。}}
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'''竞技场'''地图的初衷是在职业平衡的情况下,着重两队之间的战斗。其它游戏模式倾向于注重团队的整体策略安排,而竞技场模式更着重在单一战斗中的战术安排。竞技场地图拥有<code>arena_</code>前缀。
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竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场里其中一方的玩家全部死亡或者当中央据点被夺取后该回合则会结束。中央据点在每回合开场 1 分钟后解锁。竞技场模式中,每回合都具有快节奏、高强度的特点,队伍需要重点关注兵种组成,以及安排策略来。竞技场模式适合小规模的 3 对 3 比赛,但同时也适合 12 对 12 人的大型对抗赛。竞技场模式很像[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]]——玩家无法复活,死后成为[[spectator/zh-hans|观察者]],场内也没有[[Respawn/zh-hans#补给柜|补给柜]]。地图里的[[Health/zh-hans#医疗包|医疗包]]十分有限,而且出现的位置偏远、地形恶劣,迫使队伍需要医生和补给器的帮助。同样,地图上的[[Ammo/zh-hans|弹药包]]也不多。
 
 
 
为了保持队伍人数平衡或允许其他在等待的玩家进入游戏,上一局失败方的玩家可能需要退出比赛成为旁观者。获胜一方的成员则不需要暂时退出比赛。
 
为了保持队伍人数平衡或允许其他在等待的玩家进入游戏,上一局失败方的玩家可能需要退出比赛成为旁观者。获胜一方的成员则不需要暂时退出比赛。
  
在竞技场模式中有一个特殊的效果:[[First blood/zh-hans|第一滴血]]。首个击杀敌人的玩家将获得5秒钟的强制[[Critical/zh-hans|暴击]]增益。值得注意的是如果玩家“杀死”使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死的[[Spy/zh-hans|Spy]]后,虽然Spy实际上并未死亡,但玩家仍然能够获得第一滴血。
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回合开始前更改的人物配置不会自动刷新。玩家需要在倒计时结束前自杀或者切换兵种。
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在竞技场模式中有一个特殊的效果:[[First blood/zh-hans|第一滴血]]。首个击杀敌人的玩家将获得 5 秒钟的强制[[Critical/zh-hans|爆击]]增益。值得注意的是如果玩家“杀死”使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死的[[Spy/zh-hans|间谍]],虽然间谍实际上并未死亡,但玩家仍然能够获得第一滴血。
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竞技场模式没有出现在休闲模式的地图里。
  
 
'''竞技场模式的地图:'''
 
'''竞技场模式的地图:'''
 
* [[Badlands (Arena)/zh-hans|Badlands]]
 
* [[Badlands (Arena)/zh-hans|Badlands]]
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* [[Byre/zh-hans|Byre]]
 
* [[Granary (Arena)/zh-hans|Granary]]
 
* [[Granary (Arena)/zh-hans|Granary]]
 
* [[Lumberyard/zh-hans|Lumberyard]]
 
* [[Lumberyard/zh-hans|Lumberyard]]
* [[Nucleus/zh-hans|Nucleus]]
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* [[Nucleus (Arena)/zh-hans|Nucleus]]
 
* [[Offblast/zh-hans|Offblast]]
 
* [[Offblast/zh-hans|Offblast]]
 
* [[Ravine/zh-hans|Ravine]]
 
* [[Ravine/zh-hans|Ravine]]
* [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]
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* [[Sawmill (Arena)/zh-hans|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/zh-hans|Watchtower]]
 
* [[Watchtower/zh-hans|Watchtower]]
 
* [[Well (Arena)/zh-hans|Well]]
 
* [[Well (Arena)/zh-hans|Well]]
  
 
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{{anchor|CTF|ctf|capture the flag|夺旗}}
  
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==夺旗==
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[[Image:Gamemode ctf.png|right|400px]]
  
==夺旗==
 
 
{{main|Capture the Flag/zh-hans|l1=夺旗}}
 
{{main|Capture the Flag/zh-hans|l1=夺旗}}
  
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
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{{Quotation|'''侦察兵'''|和你的垃圾机密说再见吧,笨蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
 
 
{{Quotation|'''Scout'''|和你的垃圾机密说再见吧,笨蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
 
''夺旗''模式中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]与[[RED/zh-hans|红队]]基地里各有一个[[Intelligence/zh-hans|情报公文包]](作为旗帜)。双方的目标都是在保护己方情报的同时抢夺对方的情报,直至达到服务器设定的局数(默认为3次)为止。夺旗模式地图有<code>ctf_</code>前缀。
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''夺旗''模式中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]与[[RED/zh-hans|红队]]基地里各有一个[[Intelligence/zh-hans|情报公文包]](作为旗帜)。双方的目标都是在保护己方情报的同时抢夺对方的情报,直至达到服务器设定的局数(默认为 3 次)为止。夺旗模式地图有<code>ctf_</code>前缀。
  
双方团队的情报箱通常都会安置于各自的据点深处一个被命名为情报间的房间内,两方的情报间位置通常是对称的。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取情报,并带回己方的夺取区域(由黄线与黑线框出)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报的全队玩家都将会获得10秒的[[Critical/zh-hans|暴击]]时间作为奖励。
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双方团队的情报箱通常都会安置于各自的据点深处一个被命名为情报间的房间内,两方的情报间位置通常是对称的。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取情报,并带回己方的夺取区域(由黄线与黑线框出)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报的全队玩家都将会获得 10 秒的[[Critical/zh-hans|爆击]]时间作为奖励。
  
若携带情报箱的玩家被杀死或是故意放下情报,情报将会滞留原地60秒种,管理员将会向两方广播,情报上同时会出现一个计时器显示剩余的时间。若这段时间内没有其他玩家夺取,情报将会被自动归还至对方情报间。每次情报掉落后,计时器都会重置,从60秒开始倒数。己方玩家无法移动或归还己方的情报。无敌的玩家,例如获得[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的玩家或饮用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]的Scout,无法携带情报,而携带情报的玩家也无法获得这类无敌增益效果。隐身的间谍无法拾取情报。而一旦间谍拾取情报后,他将自动失去伪装,也无法隐身。
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若携带情报箱的玩家被杀死或是故意放下情报,管理员将会向双方广播,情报也将会滞留原地 60 秒种,同时情报上方会出现一个计时器显示剩余的时间。若这段时间内没有其他玩家夺取,情报将会被自动归还至对方情报间。每次情报掉落后,计时器都会重置,从 60 秒开始倒数。己方玩家无法移动或归还己方的情报。无敌的玩家,例如获得[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 的玩家或饮用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]的[[Scout/zh-hans|侦察兵]],都无法携带情报,而携带情报的玩家也无法获得这类无敌增益效果,同时也不能使用[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]。带有[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]或带有[[Sticky Jumper/zh-hans|黏弹跳跃者]]的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]都无法拿起情报。隐身的间谍无法拾取情报。而一旦间谍拾取情报后,他将自动失去伪装,也无法隐身。
 
 
若携带情报的玩家在地图的不可及的部分死亡(例如死亡跌落区域),情报将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前完成规定的夺取次数,游戏将进入[[Sudden death/zh-hans|加时赛]]模式。
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若携带情报的玩家在地图的不可及的部分死亡(例如死亡跌落区域),情报将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前完成规定的夺取次数,游戏将进入[[Sudden death/zh-hans|骤死赛]]模式。
  
 
不同于其他游戏中的夺旗模式,在己方情报被夺取的情况下,仍然可以夺得敌方情报并得分。
 
不同于其他游戏中的夺旗模式,在己方情报被夺取的情况下,仍然可以夺得敌方情报并得分。
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* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
 
* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
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* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
 
* [[Double Cross/zh-hans|Double Cross]]
 
* [[Double Cross/zh-hans|Double Cross]]
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* [[Landfall/zh-hans|Landfall]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|Sawmill]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|Sawmill]]
 
* [[Turbine/zh-hans|Turbine]]
 
* [[Turbine/zh-hans|Turbine]]
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{{anchor|comp|competitive mode|竞技}}
  
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==竞技模式==
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[[Image:Meet Your Match.png|right||300px|]]
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{{main|Competitive Mode/zh-hans|l1=竞技模式}}
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{{quotation|'''管理员'''|至少你和平时比没有更加使我失望。|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
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'''竞技模式'''是军团要塞 2 的一个官方游戏模式。此模式只能给[[Premium/zh-hans|高级]] TF2 帐户以及使用 [http://store.steampowered.com/mobile?l=schinese Steam 令牌手机认证器],持有[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hans|竞技匹配通行证]],或拥有[[Community (quality)/zh-hans|社区]]或者[[Self-Made/zh-hans|自制]]品质物品的玩家。如果玩家有高级账户,但是账户上有 [[VAC/zh-hans|Valve 反作弊系统]]的封禁,玩家唯一能够参加竞技模式的方法就是得到一个竞技匹配通行证。“开始竞技模式”按钮只会在玩家加入官方[https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive?l=schinese 军团要塞 2 竞技 Steam 组]和使用 Steam 令牌手机认证器时出现,就算玩家达到了以上的要求。如同普通的比赛,游戏里没有限制任何武器或兵种。
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'''竞技模式的地图''':
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* [[Process/zh-hans|Process]]
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* [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
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* [[Foundry/zh-hans|Foundry]]
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* [[Gorge/zh-hans|Gorge]]
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* [[Viaduct/zh-hans|Viaduct]]
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* [[Gullywash/zh-hans|Gullywash]]
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* [[Snakewater/zh-hans|Snakewater]]
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* [[Vanguard/zh-hans|Vanguard]]
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* [[Lakeside/zh-hans|Lakeside]]
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* [[Metalworks/zh-hans|Metalworks]]
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* [[Sunshine/zh-hans|Sunshine]]
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* [[Swiftwater/zh-hans|Swiftwater]]
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{{anchor|CP|cp|control point|控制点}}
  
 
==控制点==
 
==控制点==
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{{See also|Control point (objective)/zh-hans|l1=控制点(目标)}}
 
{{See also|Control point (objective)/zh-hans|l1=控制点(目标)}}
  
{{Quotation|'''Engineer'''|控制点可不会自己占领自己!快点过来!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
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{{Quotation|'''工程师'''|控制点可不会占领自己!快点过来!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''控制点'''模式地图使用<code>cp_</code>前缀,主要分为两类。
 
'''控制点'''模式地图使用<code>cp_</code>前缀,主要分为两类。
  
控制点为圆形的平台,平台中间有对应当前控制该点队伍色彩光线以及全息图像(中立点为白色)。要夺取敌方的控制点,玩家只需要站在该点上并等待占领条颜色完全变换即可。在一个点上己方的人越多,占领的速度越快,但这个速度有[[Control point timing/zh-hans|最大限制]]。[[Scout/zh-hans|Scouts]]和装备了[[Pain Train/zh-hans|钉棍]]的[[Soldier/zh-hans|Soldier]]或[[Demoman/zh-hans|Demoman]]将被视为2人。当双方队员都在同一个控制点上时,占领进度将保持不变。如果正在占领控制点的玩家死亡或离开占领区域,占领条并不会马上重置,而是慢慢消退。
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控制点为圆形的平台,平台中间有对应当前控制该点队伍色彩光线以及全息图像(中立点为白色)。要夺取敌方的控制点,玩家只需要站在该点上并等待占领条颜色完全变换即可。在一个点上己方的人越多,占领的速度越快,但这个速度有[[Control point timing/zh-hans|最大限制]]。[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和装备了[[Pain Train/zh-hans|钉棍]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]或[[Demoman/zh-hans|爆破手]]将被视为两个人。当双方队员都在同一个控制点上时,占领进度将保持不变。如果正在占领控制点的玩家死亡或离开占领区域,占领条并不会马上重置,而是慢慢消退。
 
 
控制点有3种状态:
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控制点有 3 种状态:
 
 
 
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File:CP Neutral.png|'''中立''':控制点可被双方占领(常见于标准CP地图的中点)。
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File:CP Neutral.png|'''中立''':控制点可被双方占领(常见于标准控制点地图的中点)。
 
File:CP Captured RED.png|'''已占领''':控制点已被红队占领,但蓝队可以重新占领。
 
File:CP Captured RED.png|'''已占领''':控制点已被红队占领,但蓝队可以重新占领。
 
File:CP Locked RED.png|'''已锁定''':控制点已被红队占领,而且蓝队无法重新占领。
 
File:CP Locked RED.png|'''已锁定''':控制点已被红队占领,而且蓝队无法重新占领。
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控制点地图有3类:标准控制点、进攻/防御和中世纪攻防。
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控制点地图主要有 4 类&ndash;标准控制点,压制控制点,进攻/防御和中世纪攻防。
  
 
===标准控制点===
 
===标准控制点===
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon]]]]
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[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon/zh-hans|Yukon]]]]
  
'''标准控制点''或'''线性控制点''以对称的方式进行游戏。每局开始时,两队各控制2个控制点,第5个控制点(中点)为中立。夺得所有控制点的队伍即获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入[[Sudden Death/zh-hans|加时赛]](或[[Stalemate/zh-hans|平局]])。越靠近敌方重生点的控制点占领速度越快。
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'''标准控制点''或'''线性控制点''以对称的方式进行游戏。每局开始时,两队各控制 2 个控制点,第 5 个控制点(中点)为中立。夺得所有控制点的队伍即获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]](或[[Stalemate/zh-hans|平局]])。越靠近敌方重生点的控制点占领速度越快。
  
 
'''标准控制点''':
 
'''标准控制点''':
 
* [[5Gorge/zh-hans|5Gorge]]
 
* [[5Gorge/zh-hans|5Gorge]]
* [[Badlands/zh-hans|Badlands]]
+
* [[Badlands (Control Point)/zh-hans|Badlands]]
 
* [[Coldfront/zh-hans|Coldfront]]
 
* [[Coldfront/zh-hans|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/zh-hans|Fastlane]]
 
* [[Fastlane/zh-hans|Fastlane]]
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* [[Foundry/zh-hans|Foundry]]
 
* [[Freight/zh-hans|Freight]]
 
* [[Freight/zh-hans|Freight]]
* [[Granary/zh-hans|Granary]]
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* [[Granary (Control Point)/zh-hans|Granary]]
 
* [[Gullywash/zh-hans|Gullywash]]
 
* [[Gullywash/zh-hans|Gullywash]]
* [[Well/zh-hans|Well]]
+
* [[Metalworks/zh-hans|Metalworks]]
 +
* [[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]
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* [[Process/zh-hans|Process]]
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* [[Snakewater/zh-hans|Snakewater]]
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* [[Sunshine/zh-hans|Sunshine]]
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* [[Vanguard/zh-hans|Vanguard]]
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* [[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]
 
* [[Yukon/zh-hans|Yukon]]
 
* [[Yukon/zh-hans|Yukon]]
* [[Foundry/zh-hans|Foundry]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
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===压制控制点===
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[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin/zh-hans|Standin]]]]
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'''压制控制点''',地图是对称的。开始时,两队都不拥有任何控制点,并且所有的控制点刚开始为中立。占领所有控制点的队伍则会获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入骤死赛(或平局)。只要一个队伍占领了三个控制点,它则会立马获胜,不管另一队有多少占领的进度。
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'''压制控制点的地图''':
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* [[Standin/zh-hans|Standin]]
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{{clr}}
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{{anchor|attack/defend|Attack/Defend|攻防|进攻/防御|攻/防}}
  
 
==进攻/防御==
 
==进攻/防御==
  
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
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[[Image:Gametype_ad.png|right|400px]]
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{{Quotation|'''爆破手'''|下回再站到我的点上之前先得问过老子。|sound=Demoman_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''Demoman'''|下回再站在我的点上之前先得问过老子。|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
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'''进攻/防御'''地图是不对称的。[[RED/zh-hans|红队]]在一开始会获得所有控制点,[[BLU/zh-hans|蓝队]]在占领所有红队的控制点后获胜。大多数情况下控制点只能按顺序占领(但 Gravel Pit 和 Steel 等地图是例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻止蓝队占领所有控制点的话,红队即获胜。已经被蓝队占领的点红队通常无法重新占领。
'''进攻/防御''' 地图是不对称的。红队在一开始会获得所有控制点,蓝队在占领所有红队的控制点后获胜。大多数情况下控制点只能按顺序占领(但Gravel Pit和Steel等地图是例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻止蓝队占领所有控制点的话,红队即获胜。已经被蓝队占领的点红队通常无法重新占领。
 
  
进攻/防御地图有各种风格。例如Dustbowl和Egypt需要蓝队夺取3个阶段、每个阶段2个控制点共计6个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,双方队伍将调换,从第一个阶段开始游戏。其他地图如Gravel Pit和Junction,允许进攻方同时进攻2个控制点(A和B点),但是最后一个控制点(C点)需要在前2个点都被蓝队占领的情况下才可以进攻。Steel是一个独特的地图,玩家在占领4个次要控制点(A、B、C和D点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E点),或获得延展至E点的桥梁,便于无法远距离跳跃的职业占领E点。
+
进攻/防御地图有各种风格。例如 Dustbowl 和 Egypt 需要蓝队夺取 3 个阶段、每个阶段 2 个控制点共计 6 个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,双方队伍将调换,从第一个阶段开始游戏。其他地图如 Gravel Pit 和 Junction,允许进攻方同时进攻 2 个控制点(A 和 B点),但是最后一个控制点(C 点)需要在前 2 个点都被蓝队占领的情况下才可以进攻。Steel 是一个独特的地图,玩家在占领 4 个次要控制点(A、B、C 和 D 点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E 点),或获得延展至 E 点的桥梁,便于无法远距离[[jump/zh-hans|跳跃]]的职业占领 E 点。
  
 
'''进攻/防御模式的地图:'''
 
'''进攻/防御模式的地图:'''
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* [[Steel/zh-hans|Steel]]
 
* [[Steel/zh-hans|Steel]]
 
* [[Mountain Lab/zh-hans|Mountain Lab]]
 
* [[Mountain Lab/zh-hans|Mountain Lab]]
* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
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* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]](Mountain Lab Event)
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===中世纪攻防===
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[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
  
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{{Quotation|'''Valve'''|军团要塞 2 这群有男人味的男人们怎么跑到十世纪的城垛上去了?简单。[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''士兵惹火了一个魔术师'''。]}}
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'''中世纪进攻/防御'''是[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]的一部分,于[[Australian Christmas/zh-hans|澳大利亚圣诞节]]更新加入游戏中,并在{{Patch name|4|25|2016}}加入官方 Valve 的服务器里。这种模式像普通的进攻/防御一样,可是有一个大区别:所有的枪支都无法装备,玩家反而只能使用[[Medieval mode/zh-hans#批准武器|老式武器]]<!-- fix anchor when page is created -->。玩家死后会掉落一个小型医疗包而不是中型的弹药包。聊天里打出的字会被改为古英文(可是不是很准),而地图也有中世纪的模样。还有,游戏地图上分布着一些火炬;这些火炬可以通过接触来点燃[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]([[Fortified Compound/zh-hans|强化复合弓]])的弓箭。已经发射出去的弓箭不会被点燃。
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'''中世纪进攻/防御的地图''':
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* [[Degroot Keep/zh-hans|Degroot Keep]]
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===End of the Line 进攻/防御===
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[[Image:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|[[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]]]
  
===中世纪攻防===
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'''End of the Line 进攻/防御'''于[[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]]加入游戏中。与传统的进攻/防御地图不同,此地图的目标围绕着一个带有战车的火车,尽管它和普通的推车地图不同。蓝队的任务就是要帮助火车到达地图的结尾,通过占领每一阶段的三个控制点(共六个)。在每一个控制点,火车会被车挡器阻碍,而火车每停留 35 秒都会被红队的一个设备攻击一下。当控制点正在被占领时,这个倒计时会暂停,而当蓝队成功占领控制点时,这个倒计时就会重置。
[[Image:Cp degrootkeep0000.jpg|thumb|right|300px|[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]]]
 
  
{{Quotation|'''Valve'''|军团要塞2这群有男人味的男人们怎么跑到十世纪的城垛上去了?简单。[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''Soldier惹火了一个魔术师'''。]}}
+
蓝队在没有占领当前的控制点时,每过 35 秒火车都会失去 10% 的生命值。当蓝队成功占领控制点时,火车会恢复 10% 的生命值并且摧毁车挡器,再前往下一个控制点,使倒计时重新开始计算。火车的生命值会带到下一个阶段,因此再完成第一阶段时不会刷新。蓝队如果再火车被摧毁前成功占领了两个阶段的所有控制点,蓝队则会获胜。红队如果抵御了敌人足够时间来让设备摧毁火车,红队则会获胜。
  
'''中世纪进攻/防御''' 是中世纪模式的一部分. 在澳洲圣诞节更新时加的. 这种模式像普通的进攻/防御一样可是有个大区别, 所有的武器都无法用, 玩家只可以中世纪的武器像疯狂的牛奶可是不能用瓶手道尿瓶. 玩家只能用十字军之驽和猎人短弓的子弹头武器, 还有一些近战武器玩家可以扔弹丸像睡魔. 为了想在中世纪玩,打字是, 话会变成古英文(可是不是很准), 和地图是中世纪主题.
 
  
'''中世纪进攻/防御地图''':
 
* [[Degroot Keep]]
 
  
 +
'''End of the Line 进攻/防御的地图''':
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* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
 
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{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
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{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill|山丘之王}}
  
 
==山丘之王==
 
==山丘之王==
[[Image:Viaduct 01.jpg|thumb|right|300px|koth_viaduct]]
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[[Image:Gametype_koth.png|right|400px]]
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{{main|King of the Hill/zh-hans|l1=山丘之王}}
  
{{main|King of the Hill/zh-hans|l1=King of the Hill}}
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{{Quotation|无兵种更新|自从在 1895 年被发掘后,山丘一直在使王者们着迷。}}
  
{{Quotation|The Classless Update|自从在1895年被发掘后,山丘就有了令人着迷的王者。}}
 
 
[[Image:Viaduct_01.jpg|thumb|right|300px|koth_viaduct]]
 
  
'''山丘之王'''模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
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'''山丘之王'''模式和竞技场很相似,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从 3 分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且 3 分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
  
'''官方地图:'''
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'''山丘之王的地图'''
* [[Harvest/zh-hans|Harvest / Harvest Event]]'
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* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hans|Badlands]]
* [[Nucleus (King of the Hill)/zh-hans|Nucleus]](山丘之王模式)
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* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]](Viaduct event)
* [[Sawmill (King of the Hill)/zh-hans|Sawmill]](山丘之王模式)
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* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]](Lakeside event)
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* [[Harvest/zh-hans|Harvest]]
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* [[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]
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* [[Highpass/zh-hans|Highpass]]
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* [[Kong King/zh-hans|Kong King]]
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* [[Lakeside/zh-hans|Lakeside]]
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* [[Nucleus (King of the Hill)/zh-hans|Nucleus]]
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* [[Probed/zh-hans|Probed]]
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* [[Sawmill (King of the Hill)/zh-hans|Sawmill]]
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* [[Suijin/zh-hans|Suijin]]
 
* [[Viaduct/zh-hans|Viaduct]]
 
* [[Viaduct/zh-hans|Viaduct]]
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* [[Maple Ridge Event/zh-hans|Maple Ridge Event]]
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{{anchor|mvm|Mann vs. Machine|Co-op|曼恩 vs. 机器|曼恩 vs. 机器人|曼恩 VS. 机器|曼恩 VS. 机器人|曼恩对决机器人}}
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==曼恩 vs. 机器==
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{{Main|Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|l1=曼恩 vs. 机器(游戏模式)}}
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[[Image:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
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{{Quotation|'''机枪手'''|碎石多,烦恼少!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
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'''曼恩 vs. 机器'''是[[Mann vs. Machine (update)/zh-hans|同名更新]]里发布的游戏模式。游戏模式里,三到六名玩家组成的队伍必须试图抵御掉一群试图将炸弹带到曼恩公司的机器人。升级和[[Power Up Canteen/zh-hans|水壶]]增益可以在出生点购买,利用机器人掉落的金钱。不是所有的机器人都会掉落金钱,而掉落的数量也会根据机器人的类型改变。如果一个回合里所有或几乎所有的金钱都被队伍捡起来了,所有玩家都会获得额外的金钱奖励。
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所有的兵种以及大部分的武器都有不同的升级,例如移动速度,冲锋时长,或可携带的弹药数量。存活所有的回合即可获胜。当玩家完成他第一个任务时,他会得到一个水壶。
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曼恩 vs. 机器现在一共有 5 个官方[[Tour of Duty/zh-hans|行动]]和 29 个[[Mann vs. Machine mission|任务]](有些任务不在任何行动里)。
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'''曼恩 vs. 机器的地图''':
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* [[Bigrock/zh-hans|Bigrock]]
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* [[Coal Town/zh-hans|Coal Town]]
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* [[Decoy/zh-hans|Decoy]]
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* [[Ghost Town/zh-hans|Ghost Town]](Coal Town Event)
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* [[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]
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* [[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]
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* [[Rottenburg/zh-hans|Rottenburg]]
  
  
 
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{{anchor|CTF|ctf|mannpower|曼恩之力}}
  
{{anchor|PL|pl|payload}}
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==曼恩之力==
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[[Image:Gametype_mannpower.png|right|400px]]
  
==弹头车==   
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{{main|Mannpower/zh-hans|l1=曼恩之力}}
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|pl_goldrush]]
 
  
{{main|Payload/zh-hans|Payload}}
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{{Quotation|'''爆破手'''|我希望我的脸对脸男性打斗没有吓到了你!|sound=Demoman_dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''重机枪手'''|前进,伟大的炸弹车!}}
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'''曼恩之力'''是夺旗的一个更改过的版本,队伍必须抢夺敌人的[[Intelligence/zh-hans|情报]]公文包几次(预设 7 次)并且同时防止敌人抢夺己方的情报。此游戏模式因为使用钩爪和十二个独特的增益而出名。
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钩爪的使用方法包括切换到 6 号栏位,再用主要攻击键发射,或按下动作物品栏键来使用。发射出去后,钩爪会连接到玩家正在瞄准的平面,可以是墙壁,地板,天花板,甚至还可以是敌人。连接后,玩家会自动被引过去,从空中走一条直线到达瞄准的地方。如果钩爪连到了一个敌人,他会持续着受到失血伤害直到要么玩家死亡或放手。玩家可以在使用钩爪时跳跃,帮他们翻过墙壁。不过,使用钩爪时,玩家无法开火。
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增益给玩家提供随身加成(除了新星)。回合开始时,设定的增益数量会在地图上出现,并可以被任一团队的玩家捡起来。当带有增益的玩家死亡时,他会掉落对方颜色的增益,防止队友马上捡起来。如果特定颜色的增益过一段时间后仍然没被捡起来,他们则会重新出现在正确的位置。玩家可以用放下情报的按键将增益放下。如果这样做,增益会是中立的而不是限于一队的。
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目前为止,曼恩之力运行在 [[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|Gorge]],[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry]] 和 [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|Thunder Mountain]] 的特殊 ctf_ 版本上,以及此模式特有的地图,[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]。玩家重生时会得到几秒的无敌效果。和标准的夺旗地图不同,曼恩之力的情报不在特殊的请包间内,而是在外面容易从四面八方偷取的地方里。有增益的玩家拿着情报时会有钩爪速度减慢,而没有情报的玩家会得到生命回复。任何一队成功占领情报后,占领区域都会有 30 秒停用。如果发现团队不平衡,正在输的那一方会得到一个“复仇”增益,暂时给他们爆击,增快的开火速度,和增加的弹匣容量。
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增益列表:
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:力量 - 所有武器伤害增倍。无视距离衰减。
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:抗性 - 减少所受伤害 50%。免疫爆击带来的额外伤害。
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:吸血 - 输出伤害可以回复生命值。减少所受伤害 25%。最大生命值增加 40%。
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::反射 - 所受伤害部分反弹给攻击者(反弹伤害不能直接造成死亡)。最大生命值增加到 400。100% 的步哨枪伤害会反弹回去。
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:急速 - 射速、装弹速度、弹匣容量、载弹量增倍。移动速度增加 30%。炸弹就绪时间减少。
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:恢复 - 生命值、弹药、金属自我回复。最高生命值越高,生命值回复速度越快。
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:精准 - 减小弹道散布。无视距离衰减。火箭和榴弹飞行速度提高 250%。狙击步枪伤害增高更快,伤害加倍,开火后自动再次开镜。爆炸武器弹匣容量增加 50%。
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:敏捷 - 移动速度增加 50%。钩爪速度增加。跳跃高度增加 80%。瞬间切换武器。无视摔落伤害。拿旗时不会减慢移动速度。
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:击倒 - 只能使用近战武器和钩爪。最大生命值增加到 150,除了机枪手或爆破手拿着剑,盾,或两个都拿,分别只得 120,130,80,和 20 生命值。对击退效果免疫。近战武器伤害加 66%,并会将敌人推开。近战攻击能强制掉落敌人持有的增益。对建筑物的近战伤害乘 4。
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:领袖 - 提升最高生命值。领袖本人和周围的队友的生命值自动回复,攻击速度和装弹速度得到提升。区域型队伍加成(队友不会得到最高生命值提升,而只有已经有增益的队友或敌队间谍会得到生命值回复)。
 +
:瘟疫 - 区域医疗包收集。接触敌方玩家,使他和周围的敌人感染瘟疫。受感染的敌人会不断丢失生命值直到 10 秒后死亡,只有医疗包或补给柜可以治愈。瘟疫取消领袖的生命值回复和团队加成效果。你对瘟疫免疫。
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:新星 - 可通过钩爪副开火键发动范围型击晕攻击。需要满充能使用。制造伤害或耐心等待来充能。击晕敌人并强制掉落他们持有的增益,同时将他们推开。使用后,新星增益会消失然后再出现。满充能时,范围内的敌人会发光。
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:爆击 - 30 秒的爆击伤害。增益 1 分钟后在同样的地方再次出现。
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'''曼恩之力的地图''':
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* [[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry]]
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* [[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|Gorge]]
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* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
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* [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|Thunder Mountain]]
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== 手球时刻 ==
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{{main|手球时刻/zh-hans|l1=手球时刻}}
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[[Image:Gametype_passtime.png|right|400px]]
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{{Quotation|'''侦察兵'''|开球!|sound=Scout_battlecry01.wav|en-sound=yes}}
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手球时刻是军团要塞 2 的一个游戏模式,结合了传统的战斗以及足球,冰球,和篮球的运动项目。这是一个非常注重团队合作的游戏模式。游戏里有很多增益和跳板来帮助你。如果回合以平局结束,骤死赛会开始。模式里还有一个“给我传球!”的语音指令。手球会给你移动速度的增益,并且还会治疗附近的队友。
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'''手球时刻的地图''':
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* [[Brickyard/zh-hans|Brickyard]]
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* [[District/zh-hans|District]]
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* [[Timberlodge/zh-hans|Timberlodge]]
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{{clr}}
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{{anchor|PL|pl|payload|推车|弹头车|战车}}
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==推车==   
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[[Image:Gametype_payload.png|right|400px]]
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{{main|Payload/zh-hans|l1=推车}}
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{{Quotation|'''机枪手'''|前进,伟大的炸弹车!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
 
 
{{Main|Payload}}
 
在 '''弹头车''' 地图, [[BLU/zh-hans|蓝队]] 必须在一定的时间内护送装满炸药的 [[cart/zh-hans|推车]] 经过很多据点,最终摧毁 [[RED/zh-hans|红队]]的基地. 蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快. 任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动.如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点 之前将缓缓后退.推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和弹药.
 
 
 
弹头车地图可能被分为多个回合. 有些地图一开始通往蓝队基地是单一的路,但在占领特殊据点之后会有更多的进攻路径让你选择.
+
在'''推车'''地图里,[[BLU/zh-hans|蓝队]]必须在一定的时间内护送装满炸药的[[Payload/zh-hans#弹头车|战车]]经过很多据点,最终摧毁 [[RED/zh-hans|红队]]的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快(最快的推车速度为 3)。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果 30 秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于 1 级[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和战车后方玩家的弹药。
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推车地图可能被分为多个回合。有些地图一开始通往蓝队基地是单一的路,但在占领特殊据点之后会有更多的进攻路径让你选择。
  
一些地图比如Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain 分为3个游戏场景,蓝队必须依次通过才可以获胜.  第一和第二个场景有2个据点,第3个场景会出现3个据点(Hoodoo仍然是2个) . Badwater Basin 和 Upward maps 只有一个场景但是包括4个据点. 每当推车到达新的据点之后,蓝队可以得到额外的进攻时间. 达到终点的时候会进入下一个场景. 当推车到达最终场景据点的时候,弹头会爆炸并毁掉红队的基地,蓝队获得最终胜利.
+
推车任务主要有两种;种类根据地图决定。一些地图,比如说 Gold Rush,Hoodoo 和 Thunder Mountain,分为多个游戏阶段,如同 [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]] 把任务分为三个部分,各有多个控制点。蓝队必须依次通过才可以获胜,并在最后一个阶段炸毁红队的基地,同时把战车附近的所有玩家炸死。蓝队占领非阶段获胜点时获得更多时间。[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]] [[Upward/zh-hans|Upward]] 地图只有一个场景但是包括多个据点,如同 [[Mountain Lab/zh-hans|Mountain Lab]],并在蓝队占领每一个据点时奖励额外时间。当推车到达最终场景据点的时候,弹头会爆炸并毁掉红队的基地,蓝队获得最终胜利。
  
'''Payload maps:'''
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'''单阶段推车的地图'''
 
* [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
 +
* [[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]
 +
* [[Borneo/zh-hans|Borneo]]
 +
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 +
* [[Frontier/zh-hans|Frontier]]
 +
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 +
* [[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]
 +
* [[Swiftwater/zh-hans|Swiftwater]]
 +
* [[Upward/zh-hans|Upward]]
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'''多个阶段推车的地图''':
 
* [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]
 
* [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]
 
* [[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]
* [[Upward/zh-hans|Upward]]
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{{clr}}
 
{{clr}}
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{{anchor|PLR|plr|payload race|race|弹头车竞赛|推车竞赛|战车竞赛}}
  
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
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===推车竞赛===
===弹头车竞赛===
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[[Image:Gametype_plr.png|right|400px]]
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|plr_pipeline]]
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{{main|Payload Race/zh-hans|l1=Payload Race}}
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{{main|Payload Race/zh-hans|l1=推车竞赛}}
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{{Quotation|'''游戏里的概括'''|两个队伍。两个战车。两个轨道。欢闹随之而来。}}
 
 
和标准的弹头车模式不同的是, '''弹头车竞赛''' 的特征是 [[RED/zh-hans|红队]] 和[[BLU/zh-hans|蓝队]] 各自有一辆推车, 因为没有指定的进攻方/防守方 一说. 为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动. 和标准的弹头车模式相同的是, 队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进.
+
和标准的推车模式不同的是,'''推车竞赛'''[[RED/zh-hans|红队]]和[[BLU/zh-hans|蓝队]]各自有一辆战车,因为没有指定的进攻/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送战车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近战车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌队玩家出现在战车附近将阻止它前进。
  
和弹头车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到最终据点的时候比赛才会结束. 推车和补给站的性质一样(包括对方的间谍),补充血量和弹药. 某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑.
+
和推车模式不同的是,在竞赛模式中战车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把战车护送到最终据点的时候比赛才会结束。战车和等级 1 的补给器性质一样,补充己方(包括对方伪装的间谍)的血量和弹药。某些地图会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
 
 
弹头车竞赛地图可能被分为多个回合.
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推车竞赛地图可能被分为多个回合。
  
'''Payload race maps:'''
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'''推车竞赛的地图'''
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* [[Helltower/zh-hans|Helltower]](Hightower event)
 
* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
 
* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
 
* [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]
 
* [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]
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* [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]
  
 
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==地区控制模式==
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== 毁灭玩家 ==
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|tc_hydro]]
+
[[File:Gamemode invasion.png|right|300px]]
{{main|Territorial Control/zh-hans|Territorial Control}}
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{{main|Player Destruction/zh-hans|l1=毁灭玩家}}
{{Quotation|'''士兵'''|我们把你包围了!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
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{{Quotation|'''工程师'''对着喝醉的飞碟驾驶员|我相信我会给你买瓶啤酒!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
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毁灭玩家是[[Invasion Update/zh-hans|异形入侵更新]]里加入的社区制作游戏模式。此游戏模式专注队伍通过杀敌获得啤酒杯并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶,并可让任何一方的玩家捡起来。
  
'''地区控制模式'''是通过夺取'领土'的方式占领整个地图.。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区.1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点. 在其中一方成功夺下对方的据点后, 下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗. 当其中一方夺下对方4个据点后, 优势方必须占领对方的基地. 如果基地据点被占领 (in Hydro, the Radar Dish for RED, The Power plant for BLU), 攻击方获得游戏胜利. 当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择.
+
每一队上拥有最多啤酒瓶的玩家会给自己和附近的队友提供血量和弹药,如同等级 1 [[Dispenser/zh-hans|补给器]]的效果,但是玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量可被双方队伍随时所见。
  
在地区控制模式的地图中 (除了 红队/蓝队 基地夺取站以外), 如果一个据点在8分钟内没有被占领, 游戏将会进入 [[Sudden Death/zh-hans|突然死亡模式]].
+
'''毁灭玩家的地图''':
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* [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
  
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{{anchor|SD|sd|special delivery|速递}}
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== 速递 ==
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[[Image:Gametype_sd.png|right|400px]]
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{{main|Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|l1=速递(游戏模式)}}
  
'''Territorial control maps:'''
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{{Quotation|'''管理员'''|先生们,今天我们要将一只猴子发射到太空上。|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav|en-sound=yes}}
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速递是[[Pyromania Update/zh-hans|纵火狂更新]]里发布的一个游戏模式。在此游戏模式里,一个初始中立的[[Australium/zh-hans|澳洲晶矿元素]]手提箱必须送达[[Non-player characters/zh-hans#普迪•乔|普迪•乔]]的火箭并同时阻止对方达到同样的目标。
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如果玩家捡起了澳洲晶矿元素然后在手持着它时死亡,只有和死者同队的玩家可以再把它捡起来。如果一个团队在 45 秒内没能够再接触到它,澳洲晶矿元素会送回它初始的位置并改回中立。
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拿到澳洲晶矿元素的玩家必须站到电梯平面上,等它升高到火箭弹头和最终储放点平立。然后,玩家需要等待燃料舱盖完全打开,再把澳洲晶矿元素放入储放点,使火箭发射和玩家的团队获胜。
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'''速递的地图''':
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]](Doomsday event)
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* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
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==领土控制==
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[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|[[Hydro/zh-hans|Hydro]]地图]]
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{{main|Territorial Control/zh-hans|l1=领土控制}}
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{{Quotation|'''士兵'''|我们把你包围了,至少是从这方!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
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'''领土控制'''的目标是通过夺取'领土'的方式占领整个地图。每一回合会从 6 个地区中随机挑出一个。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方 4 个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领(Hydro 里为红队的雷达或蓝队的发电厂),攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择新的地区。
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 +
在领土控制的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在 8 分钟内没有被占领,游戏将会进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛模式]]。
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'''领土控制的地图'''
 
*[[Hydro/zh-hans|Hydro]]
 
*[[Hydro/zh-hans|Hydro]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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{{anchor|training|train|Training|Training mode|训练模式|训练}}
  
{{anchor|training|train|Training|Training mode}}
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==训练模式==
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[[Image:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[Image:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
  
==训练模式==
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{{main|Training mode/zh-hans|l1=训练模式}}
[[Image:Map TR Training.png|thumb|right|300px|tr_target]]
+
 
{{main|Training mode/zh-hans|Training mode}}
+
{{Quotation|'''狙击手'''|我使它看起来毫不费力。|sound=Sniper_award11.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''The Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
 
  
训练地图制造十分特别,目的是为了让玩家了解基础的游戏类型和高级的技巧. 训练模式从 [[Mac Update/zh-hans]]补丁后推送的, 包括了2张官方地图.
+
训练地图制造十分特别,目的是为了让玩家了解基础的游戏类型和高级的技巧,通过和木制目标和机器人联系。训练模式于[[Mac Update/zh-hans|苹果电脑更新]]发布的,包括了 2 张官方地图。[[Training Mode/zh-hans#离线练习|离线练习]]让新或陌生的玩家联系专门的游戏模式,还可以调整机器人的难度来根据玩家的喜好。
  
 +
;训练地图:
 
* [[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]
 
* [[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]
* [[Target (Training)/zh-hans|Target]]
+
* [[Target/zh-hans|Target]]
  
Brandon Reinhart 在2010年7月28日官网博客上指出, Corey Peters 正在制作新的官方训练地图<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref>,训练地图只针对哪个职业,哪种模式仍然是未知. though details are as of yet unknown for which class or what gameplay mechanics it focuses on. 传闻全新的训练地图竟然军团要塞2下一次大型更新补丁中推出.
+
Brandon Reinhart 在 2010 年 7 月 28 日官网博客上指出 Corey Peters 正在制作新的官方训练地图<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref>,训练地图针对哪个职业或哪种模式仍然未知。
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 +
目前训练模式里的兵种有:
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* [[Soldier/zh-hans|士兵]]
 +
* [[Demoman/zh-hans|爆破手]]
 +
* [[Engineer/zh-hans|工程师]]
 +
* [[Spy/zh-hans|间谍]]
  
==其他模式==
 
{{anchor|high|highlanger|High}}
 
 
===高地模式===
 
===高地模式===
{{Quotation|'''The Demoman'''|这里只能有一人!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
+
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|高地竞赛的奖励]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''爆破手'''|这儿只能有一个!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}}
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 +
适用于任何游戏模式,高地模式(Highlander)限制每个队伍高达 9 人,并且职业不能重复。高地模式可以通过在控制台里输入<code>mp_highlander 1</code>激活。
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在游戏纳入此模式之前,高地模式的想法已经存在,并被用于了服务器模组中。高地模式于{{Patch name|2|3|2010}}被官方正式加入了游戏中。
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 +
游戏模式的名称(Highlander)在指名为[[w:zh:挑戰者_(電影)|挑战者(Highlander)]]的影片系列,里头常常重复着“There can be only one(这儿只能有一个!)”一词;这在指每个兵种只能有一个玩家的限制。
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===迷你游戏:决斗!===
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[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|决斗枪支]]
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{{main|Dueling Mini-Game/zh-hans|l1=迷你游戏:决斗!}}
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{{Quotation|'''间谍'''|让我们像绅士一般解决这个吧!|sound=Spy_MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
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这是一个[[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩企业更新]]发布的迷你游戏。'''迷你游戏 : 决斗!'''是个可以在[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩商店]]买到,[[Trading/zh-hans|交易]],或[[Item drop system/zh-hans|随机掉落]]的[[Action Item/zh-hans|操作物品]]。放进你的装备区,在地图中使用,可以请求一个敌方的玩家和你决斗。在回合结束前,杀死或助攻选择的敌人时会得到分数。回合结束时,分数较高的那一方将会赢得这一场“决斗”。如果其中一个玩家断开连接或离开了比赛,他则会得到短暂的决斗冷却时间。此物品一个可以使用多达 5 次,并可以在所有的官方地图上使用。参与第一个决斗后,你会获得一个铜牌决斗徽章,并会在你积累更多胜利时升级成银,金,和铂。玩家每赢 10 次都会得到一个额外的迷你游戏:决斗!
  
适用于所有现有的游戏模式 ,高地模式 (Highlander)限制每个队伍9人, 并且职业不能重复。 需要管理员在控制台里输入 ''mp_highlander 1'' 激活。
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===比赛模式===
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[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|比赛模式标题]]
  
在游戏纳入他之前,这个高地模式的想法已经存在, 已经被用于服务器mods中。 高地模式被官方收录于2010年2月3号 {{Patch name|2|3|2010}}
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{{main|Tournament Mode/zh-hans|l1=比赛模式}}
  
===决斗游戏===
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{{Quotation|'''士兵'''|被控制了吧,嬉皮士!去找份工作!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}}
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
{{main|Dueling Mini-Game}}
 
  
这是一个跟着Mann-Conomy更新的迷你游戏。'''迷你游戏 : 决斗!'''是个可以在曼恩商店买到,或是随机掉落的配件。放进你的装备区,在一般地图中使用,可以请求一个敌方的玩家和你决斗。在那一回合结束后,会计算整个回合你杀死多少次对方,数字较高的那一方就赢了一场"决斗"。目前为止,这配件一个可以使用5次,可使用于任何种类的地图。
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比赛模式主要用在竞技服务器上。它允许玩家创造自定义的团队,并且记载某一个团队在多个游戏里的成绩。有个用户界面可以用来给团队起名,然后当团队组队完成时,它们还需要通过同样的界面将它们的状态设为“团队就绪”。在比赛模式中没有任何玩家限制或[[Team balance/zh-hans|自动平衡队伍]]。
  
=参见=
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和高地模式相似,比赛模式可以用在任何游戏模式上,并且是通过在控制台里输入<code>mp_tournament 1</code>启用的。
* [[Maps/zh-hans|地图]](英)
 
* [[Custom maps/zh-hans|自定义地图]](英)
 
* [[Map name prefixes/zh-hans|地图文件名前缀]](英)
 
* [[Control point timing/zh-hans|控制点占领时间表]](英)
 
* [[Skybox list/zh-hans|天景图像列表]](英)
 
  
===计划中新的游戏模式===
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===社区模组===
一个全新的游戏模式正在策划中,没人知道推出该模式的具体时间,罗宾沃克在一起采访里表示<ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref> 这个全新的游戏模式将要在下一次大型更新中推出.
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[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/zh-hans|TF2Ware,Mecha the Slag 创作的一个社区模组]]
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{{main|Custom Mods/zh-hans|l1=自定义模组}}
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{{Quotation|'''士兵'''|永远不要把球棒带到战场上;战争可不是场游戏。|sound=Soldier_DominationScout07.wav|en-sound=yes}}
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社区游戏模式模组是自定义,非官方的游戏模式,由多个社区玩家创造。这包括各种各样类型的模组,比如''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞(经典版)]]''的重制和全新的[[VS Saxton Hale Mode/zh-hans|大战萨克斯顿·霍尔]]模式,还可能会改造兵种基础的机制或随身携带的武器。有些模式甚至还可能会给[[RED/zh-hans|红队]]和[[BLU/zh-hans|蓝队]]新的敌人来对抗,或让玩家操作一个平时操作不了的人物或物品。有些游戏模式模组还在[[TF2 Official Blog/zh-hans|官方 TF2 博客]]上受到了被 Valve 提到的荣誉。
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== 未使用内容 ==
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* 开发阶段中曾经有一个叫做信使(Courier)的游戏模式,后来因不明的原因被抛弃了。游戏文件内还有一个未使用的[http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav 管理员语句]原本是要用于这个游戏模式的,以及一个叫做[[Civilian/zh-hans|平民]]的人物,可以通过指令使用。
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==将来的模式==
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===毁灭机器人===
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{{main|Robot Destruction/zh-hans|l1=毁灭机器人}}
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[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
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{{Quotation|'''医生'''|喔,我要把你撕开,螺栓接螺栓!|sound=Medic_mvm_taunt01.wav|en-sound=yes}}
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毁灭机器人是一个将来的游戏模式,目前还在测试阶段中。虽然它还没有正式释放,它可以通过建设一个测试服务器或用多人游戏菜单搜寻来试玩。至今为止只有一个地图使用这个游戏模式。此地图处在一个[[rd asteroid/zh-hans|月球基地地图]]上,曾在以前的 TF2 更新中被 Valve 提到过并揭露过相关的概念图画。这个游戏模式和夺旗相似,不同的是这个包括摧毁敌队机器人和偷取能量核心。被夺取后,能量核心(和普通的情报不同)会在被触碰时立刻存放到地下室。敌队可以跑到他们对手的地下室把能量核心偷回来,减慢对手的进程。地图没有完全完成,遗漏着一些纹理,但确实包括着新的机器人人物,有着全新的纹理(除了一些锁着时使用 ÜberCharge 纹理的)。这个地图和游戏模式的正式发布日期目前未知。
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'''毁灭机器人地图''':
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* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
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=相关文章=
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* [[Custom maps/zh-hans|自定义地图]]
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* [[Control point timing/zh-hans|控制点占领时间表]]
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* [[Map name prefixes/zh-hans|地图文件名前缀]]
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* [[Skybox list/zh-hans|天景图像列表]]
  
 
==参考文献==
 
==参考文献==
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[[Category:Lists/zh-hans|Game modes]]
 
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Revision as of 01:55, 24 October 2017


军团要塞 2 的世界
欲查看所有地图的列表,请访问地图列表

以下为军团要塞 2 中的各类游戏模式列表。最初游戏只有三种模式:夺旗控制点领土控制。大量的更新加入了五种新的游戏模式(推车竞技场山丘之王推车竞赛中世纪模式),使得目前有 8 种游戏模式外加 2 个练习地图。目前共有 49 张官方地图,极大地丰富了军团要塞 2 的游戏体验。

竞技场

Gametype arena.png
主条目: 竞技场
另见: 竞技场提示
我以非常严肃以及认真的态度告诉你:我竞技场模式。
— 亚伯拉罕林肯第二次就职演说,1865 年

竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,着重两队之间的战斗。其它游戏模式倾向于注重团队的整体策略安排,而竞技场模式更着重在单一战斗中的战术安排。竞技场地图拥有arena_前缀。

竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场里其中一方的玩家全部死亡或者当中央据点被夺取后该回合则会结束。中央据点在每回合开场 1 分钟后解锁。竞技场模式中,每回合都具有快节奏、高强度的特点,队伍需要重点关注兵种组成,以及安排策略来。竞技场模式适合小规模的 3 对 3 比赛,但同时也适合 12 对 12 人的大型对抗赛。竞技场模式很像骤死赛——玩家无法复活,死后成为观察者,场内也没有补给柜。地图里的医疗包十分有限,而且出现的位置偏远、地形恶劣,迫使队伍需要医生和补给器的帮助。同样,地图上的弹药包也不多。

为了保持队伍人数平衡或允许其他在等待的玩家进入游戏,上一局失败方的玩家可能需要退出比赛成为旁观者。获胜一方的成员则不需要暂时退出比赛。

回合开始前更改的人物配置不会自动刷新。玩家需要在倒计时结束前自杀或者切换兵种。

在竞技场模式中有一个特殊的效果:第一滴血。首个击杀敌人的玩家将获得 5 秒钟的强制爆击增益。值得注意的是如果玩家“杀死”使用死亡之铃假死的间谍,虽然间谍实际上并未死亡,但玩家仍然能够获得第一滴血。

竞技场模式没有出现在休闲模式的地图里。

竞技场模式的地图:

夺旗

Gamemode ctf.png
主条目: 夺旗
和你的垃圾机密说再见吧,笨蛋!
侦察兵

夺旗模式中,蓝队红队基地里各有一个情报公文包(作为旗帜)。双方的目标都是在保护己方情报的同时抢夺对方的情报,直至达到服务器设定的局数(默认为 3 次)为止。夺旗模式地图有ctf_前缀。

双方团队的情报箱通常都会安置于各自的据点深处一个被命名为情报间的房间内,两方的情报间位置通常是对称的。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取情报,并带回己方的夺取区域(由黄线与黑线框出)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报的全队玩家都将会获得 10 秒的爆击时间作为奖励。

若携带情报箱的玩家被杀死或是故意放下情报,管理员将会向双方广播,情报也将会滞留原地 60 秒种,同时情报上方会出现一个计时器显示剩余的时间。若这段时间内没有其他玩家夺取,情报将会被自动归还至对方情报间。每次情报掉落后,计时器都会重置,从 60 秒开始倒数。己方玩家无法移动或归还己方的情报。无敌的玩家,例如获得医疗枪ÜberCharge 的玩家或饮用原子能饮料侦察兵,都无法携带情报,而携带情报的玩家也无法获得这类无敌增益效果,同时也不能使用传送装置。带有火箭伞兵士兵或带有黏弹跳跃者爆破手都无法拿起情报。隐身的间谍无法拾取情报。而一旦间谍拾取情报后,他将自动失去伪装,也无法隐身。

若携带情报的玩家在地图的不可及的部分死亡(例如死亡跌落区域),情报将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前完成规定的夺取次数,游戏将进入骤死赛模式。

不同于其他游戏中的夺旗模式,在己方情报被夺取的情况下,仍然可以夺得敌方情报并得分。


夺旗模式的地图:

竞技模式

Meet Your Match.png
主条目: 竞技模式
至少你和平时比没有更加使我失望。
管理员

竞技模式是军团要塞 2 的一个官方游戏模式。此模式只能给高级 TF2 帐户以及使用 Steam 令牌手机认证器,持有竞技匹配通行证,或拥有社区或者自制品质物品的玩家。如果玩家有高级账户,但是账户上有 Valve 反作弊系统的封禁,玩家唯一能够参加竞技模式的方法就是得到一个竞技匹配通行证。“开始竞技模式”按钮只会在玩家加入官方军团要塞 2 竞技 Steam 组和使用 Steam 令牌手机认证器时出现,就算玩家达到了以上的要求。如同普通的比赛,游戏里没有限制任何武器或兵种。

竞技模式的地图

控制点

Gamemode cp.png
主条目: 控制点(游戏模式)
另见: 控制点(目标)
控制点可不会占领自己!快点过来!
工程师

控制点模式地图使用cp_前缀,主要分为两类。

控制点为圆形的平台,平台中间有对应当前控制该点队伍色彩光线以及全息图像(中立点为白色)。要夺取敌方的控制点,玩家只需要站在该点上并等待占领条颜色完全变换即可。在一个点上己方的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制侦察兵和装备了钉棍士兵爆破手将被视为两个人。当双方队员都在同一个控制点上时,占领进度将保持不变。如果正在占领控制点的玩家死亡或离开占领区域,占领条并不会马上重置,而是慢慢消退。

控制点有 3 种状态:


控制点地图主要有 4 类–标准控制点,压制控制点,进攻/防御和中世纪攻防。

标准控制点

标准控制点线性控制点以对称的方式进行游戏。每局开始时,两队各控制 2 个控制点,第 5 个控制点(中点)为中立。夺得所有控制点的队伍即获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入骤死赛(或平局)。越靠近敌方重生点的控制点占领速度越快。

标准控制点:

压制控制点

压制控制点,地图是对称的。开始时,两队都不拥有任何控制点,并且所有的控制点刚开始为中立。占领所有控制点的队伍则会获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入骤死赛(或平局)。只要一个队伍占领了三个控制点,它则会立马获胜,不管另一队有多少占领的进度。

压制控制点的地图

进攻/防御

Gametype ad.png
下回再站到我的点上之前先得问过老子。
爆破手

进攻/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有控制点,蓝队在占领所有红队的控制点后获胜。大多数情况下控制点只能按顺序占领(但 Gravel Pit 和 Steel 等地图是例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻止蓝队占领所有控制点的话,红队即获胜。已经被蓝队占领的点红队通常无法重新占领。

进攻/防御地图有各种风格。例如 Dustbowl 和 Egypt 需要蓝队夺取 3 个阶段、每个阶段 2 个控制点共计 6 个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,双方队伍将调换,从第一个阶段开始游戏。其他地图如 Gravel Pit 和 Junction,允许进攻方同时进攻 2 个控制点(A 和 B点),但是最后一个控制点(C 点)需要在前 2 个点都被蓝队占领的情况下才可以进攻。Steel 是一个独特的地图,玩家在占领 4 个次要控制点(A、B、C 和 D 点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E 点),或获得延展至 E 点的桥梁,便于无法远距离跳跃的职业占领 E 点。

进攻/防御模式的地图:

中世纪攻防

Gette It Onne!
军团要塞 2 这群有男人味的男人们怎么跑到十世纪的城垛上去了?简单。士兵惹火了一个魔术师
Valve

中世纪进攻/防御中世纪模式的一部分,于澳大利亚圣诞节更新加入游戏中,并在2016年4月25日补丁加入官方 Valve 的服务器里。这种模式像普通的进攻/防御一样,可是有一个大区别:所有的枪支都无法装备,玩家反而只能使用老式武器。玩家死后会掉落一个小型医疗包而不是中型的弹药包。聊天里打出的字会被改为古英文(可是不是很准),而地图也有中世纪的模样。还有,游戏地图上分布着一些火炬;这些火炬可以通过接触来点燃猎人短弓强化复合弓)的弓箭。已经发射出去的弓箭不会被点燃。

中世纪进攻/防御的地图

End of the Line 进攻/防御

End of the Line 进攻/防御枪魂更新加入游戏中。与传统的进攻/防御地图不同,此地图的目标围绕着一个带有战车的火车,尽管它和普通的推车地图不同。蓝队的任务就是要帮助火车到达地图的结尾,通过占领每一阶段的三个控制点(共六个)。在每一个控制点,火车会被车挡器阻碍,而火车每停留 35 秒都会被红队的一个设备攻击一下。当控制点正在被占领时,这个倒计时会暂停,而当蓝队成功占领控制点时,这个倒计时就会重置。

蓝队在没有占领当前的控制点时,每过 35 秒火车都会失去 10% 的生命值。当蓝队成功占领控制点时,火车会恢复 10% 的生命值并且摧毁车挡器,再前往下一个控制点,使倒计时重新开始计算。火车的生命值会带到下一个阶段,因此再完成第一阶段时不会刷新。蓝队如果再火车被摧毁前成功占领了两个阶段的所有控制点,蓝队则会获胜。红队如果抵御了敌人足够时间来让设备摧毁火车,红队则会获胜。


End of the Line 进攻/防御的地图

山丘之王

Gametype koth.png
主条目: 山丘之王
自从在 1895 年被发掘后,山丘一直在使王者们着迷。
— 无兵种更新


山丘之王模式和竞技场很相似,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从 3 分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且 3 分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。

山丘之王的地图

曼恩 vs. 机器

主条目: 曼恩 vs. 机器(游戏模式)
Main menu button mvm.png


碎石多,烦恼少!
机枪手


曼恩 vs. 机器同名更新里发布的游戏模式。游戏模式里,三到六名玩家组成的队伍必须试图抵御掉一群试图将炸弹带到曼恩公司的机器人。升级和水壶增益可以在出生点购买,利用机器人掉落的金钱。不是所有的机器人都会掉落金钱,而掉落的数量也会根据机器人的类型改变。如果一个回合里所有或几乎所有的金钱都被队伍捡起来了,所有玩家都会获得额外的金钱奖励。

所有的兵种以及大部分的武器都有不同的升级,例如移动速度,冲锋时长,或可携带的弹药数量。存活所有的回合即可获胜。当玩家完成他第一个任务时,他会得到一个水壶。

曼恩 vs. 机器现在一共有 5 个官方行动和 29 个任务(有些任务不在任何行动里)。

曼恩 vs. 机器的地图


曼恩之力

Gametype mannpower.png
主条目: 曼恩之力
我希望我的脸对脸男性打斗没有吓到了你!
爆破手

曼恩之力是夺旗的一个更改过的版本,队伍必须抢夺敌人的情报公文包几次(预设 7 次)并且同时防止敌人抢夺己方的情报。此游戏模式因为使用钩爪和十二个独特的增益而出名。

钩爪的使用方法包括切换到 6 号栏位,再用主要攻击键发射,或按下动作物品栏键来使用。发射出去后,钩爪会连接到玩家正在瞄准的平面,可以是墙壁,地板,天花板,甚至还可以是敌人。连接后,玩家会自动被引过去,从空中走一条直线到达瞄准的地方。如果钩爪连到了一个敌人,他会持续着受到失血伤害直到要么玩家死亡或放手。玩家可以在使用钩爪时跳跃,帮他们翻过墙壁。不过,使用钩爪时,玩家无法开火。

增益给玩家提供随身加成(除了新星)。回合开始时,设定的增益数量会在地图上出现,并可以被任一团队的玩家捡起来。当带有增益的玩家死亡时,他会掉落对方颜色的增益,防止队友马上捡起来。如果特定颜色的增益过一段时间后仍然没被捡起来,他们则会重新出现在正确的位置。玩家可以用放下情报的按键将增益放下。如果这样做,增益会是中立的而不是限于一队的。

目前为止,曼恩之力运行在 GorgeFoundryThunder Mountain 的特殊 ctf_ 版本上,以及此模式特有的地图,Hellfire。玩家重生时会得到几秒的无敌效果。和标准的夺旗地图不同,曼恩之力的情报不在特殊的请包间内,而是在外面容易从四面八方偷取的地方里。有增益的玩家拿着情报时会有钩爪速度减慢,而没有情报的玩家会得到生命回复。任何一队成功占领情报后,占领区域都会有 30 秒停用。如果发现团队不平衡,正在输的那一方会得到一个“复仇”增益,暂时给他们爆击,增快的开火速度,和增加的弹匣容量。

增益列表:

力量 - 所有武器伤害增倍。无视距离衰减。
抗性 - 减少所受伤害 50%。免疫爆击带来的额外伤害。
吸血 - 输出伤害可以回复生命值。减少所受伤害 25%。最大生命值增加 40%。
反射 - 所受伤害部分反弹给攻击者(反弹伤害不能直接造成死亡)。最大生命值增加到 400。100% 的步哨枪伤害会反弹回去。
急速 - 射速、装弹速度、弹匣容量、载弹量增倍。移动速度增加 30%。炸弹就绪时间减少。
恢复 - 生命值、弹药、金属自我回复。最高生命值越高,生命值回复速度越快。
精准 - 减小弹道散布。无视距离衰减。火箭和榴弹飞行速度提高 250%。狙击步枪伤害增高更快,伤害加倍,开火后自动再次开镜。爆炸武器弹匣容量增加 50%。
敏捷 - 移动速度增加 50%。钩爪速度增加。跳跃高度增加 80%。瞬间切换武器。无视摔落伤害。拿旗时不会减慢移动速度。
击倒 - 只能使用近战武器和钩爪。最大生命值增加到 150,除了机枪手或爆破手拿着剑,盾,或两个都拿,分别只得 120,130,80,和 20 生命值。对击退效果免疫。近战武器伤害加 66%,并会将敌人推开。近战攻击能强制掉落敌人持有的增益。对建筑物的近战伤害乘 4。
领袖 - 提升最高生命值。领袖本人和周围的队友的生命值自动回复,攻击速度和装弹速度得到提升。区域型队伍加成(队友不会得到最高生命值提升,而只有已经有增益的队友或敌队间谍会得到生命值回复)。
瘟疫 - 区域医疗包收集。接触敌方玩家,使他和周围的敌人感染瘟疫。受感染的敌人会不断丢失生命值直到 10 秒后死亡,只有医疗包或补给柜可以治愈。瘟疫取消领袖的生命值回复和团队加成效果。你对瘟疫免疫。
新星 - 可通过钩爪副开火键发动范围型击晕攻击。需要满充能使用。制造伤害或耐心等待来充能。击晕敌人并强制掉落他们持有的增益,同时将他们推开。使用后,新星增益会消失然后再出现。满充能时,范围内的敌人会发光。
爆击 - 30 秒的爆击伤害。增益 1 分钟后在同样的地方再次出现。

曼恩之力的地图

手球时刻

主条目: 手球时刻
Gametype passtime.png
开球!
侦察兵


手球时刻是军团要塞 2 的一个游戏模式,结合了传统的战斗以及足球,冰球,和篮球的运动项目。这是一个非常注重团队合作的游戏模式。游戏里有很多增益和跳板来帮助你。如果回合以平局结束,骤死赛会开始。模式里还有一个“给我传球!”的语音指令。手球会给你移动速度的增益,并且还会治疗附近的队友。

手球时刻的地图

推车

Gametype payload.png
主条目: 推车
前进,伟大的炸弹车!
机枪手


推车地图里,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的战车经过很多据点,最终摧毁 红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快(最快的推车速度为 3)。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果 30 秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于 1 级补给器的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和战车后方玩家的弹药。

推车地图可能被分为多个回合。有些地图一开始通往蓝队基地是单一的路,但在占领特殊据点之后会有更多的进攻路径让你选择。

推车任务主要有两种;种类根据地图决定。一些地图,比如说 Gold Rush,Hoodoo 和 Thunder Mountain,分为多个游戏阶段,如同 Dustbowl 把任务分为三个部分,各有多个控制点。蓝队必须依次通过才可以获胜,并在最后一个阶段炸毁红队的基地,同时把战车附近的所有玩家炸死。蓝队占领非阶段获胜点时获得更多时间。Badwater BasinUpward 地图只有一个场景但是包括多个据点,如同 Mountain Lab,并在蓝队占领每一个据点时奖励额外时间。当推车到达最终场景据点的时候,弹头会爆炸并毁掉红队的基地,蓝队获得最终胜利。

单阶段推车的地图

多个阶段推车的地图

推车竞赛

Gametype plr.png
主条目: 推车竞赛
两个队伍。两个战车。两个轨道。欢闹随之而来。
游戏里的概括

和标准的推车模式不同的是,推车竞赛红队蓝队各自有一辆战车,因为没有指定的进攻/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送战车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近战车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌队玩家出现在战车附近将阻止它前进。

和推车模式不同的是,在竞赛模式中战车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把战车护送到最终据点的时候比赛才会结束。战车和等级 1 的补给器性质一样,补充己方(包括对方伪装的间谍)的血量和弹药。某些地图会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。

推车竞赛地图可能被分为多个回合。

推车竞赛的地图

毁灭玩家

Gamemode invasion.png
主条目: 毁灭玩家
我相信我会给你买瓶啤酒!
工程师对着喝醉的飞碟驾驶员

毁灭玩家是异形入侵更新里加入的社区制作游戏模式。此游戏模式专注队伍通过杀敌获得啤酒杯并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶,并可让任何一方的玩家捡起来。

每一队上拥有最多啤酒瓶的玩家会给自己和附近的队友提供血量和弹药,如同等级 1 补给器的效果,但是玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量可被双方队伍随时所见。

毁灭玩家的地图

速递

Gametype sd.png
主条目: 速递(游戏模式)

速递是纵火狂更新里发布的一个游戏模式。在此游戏模式里,一个初始中立的澳洲晶矿元素手提箱必须送达普迪•乔的火箭并同时阻止对方达到同样的目标。

如果玩家捡起了澳洲晶矿元素然后在手持着它时死亡,只有和死者同队的玩家可以再把它捡起来。如果一个团队在 45 秒内没能够再接触到它,澳洲晶矿元素会送回它初始的位置并改回中立。

拿到澳洲晶矿元素的玩家必须站到电梯平面上,等它升高到火箭弹头和最终储放点平立。然后,玩家需要等待燃料舱盖完全打开,再把澳洲晶矿元素放入储放点,使火箭发射和玩家的团队获胜。

速递的地图

领土控制

Hydro地图
主条目: 领土控制
我们把你包围了,至少是从这方!
士兵

领土控制的目标是通过夺取'领土'的方式占领整个地图。每一回合会从 6 个地区中随机挑出一个。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方 4 个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领(Hydro 里为红队的雷达或蓝队的发电厂),攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择新的地区。

在领土控制的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在 8 分钟内没有被占领,游戏将会进入骤死赛模式


领土控制的地图

训练模式

Training basic.png
Training offlinepractice.png
主条目: 训练模式
我使它看起来毫不费力。
狙击手

训练地图制造十分特别,目的是为了让玩家了解基础的游戏类型和高级的技巧,通过和木制目标和机器人联系。训练模式于苹果电脑更新发布的,包括了 2 张官方地图。离线练习让新或陌生的玩家联系专门的游戏模式,还可以调整机器人的难度来根据玩家的喜好。

训练地图:

Brandon Reinhart 在 2010 年 7 月 28 日官网博客上指出 Corey Peters 正在制作新的官方训练地图[1],训练地图针对哪个职业或哪种模式仍然未知。

目前训练模式里的兵种有:

高地模式

高地竞赛的奖励
这儿只能有一个!
爆破手

适用于任何游戏模式,高地模式(Highlander)限制每个队伍高达 9 人,并且职业不能重复。高地模式可以通过在控制台里输入mp_highlander 1激活。

在游戏纳入此模式之前,高地模式的想法已经存在,并被用于了服务器模组中。高地模式于2010年2月3日补丁被官方正式加入了游戏中。

游戏模式的名称(Highlander)在指名为挑战者(Highlander)的影片系列,里头常常重复着“There can be only one(这儿只能有一个!)”一词;这在指每个兵种只能有一个玩家的限制。

迷你游戏:决斗!

决斗枪支
主条目: 迷你游戏:决斗!
让我们像绅士一般解决这个吧!
间谍

这是一个曼恩企业更新发布的迷你游戏。迷你游戏 : 决斗!是个可以在曼恩商店买到,交易,或随机掉落操作物品。放进你的装备区,在地图中使用,可以请求一个敌方的玩家和你决斗。在回合结束前,杀死或助攻选择的敌人时会得到分数。回合结束时,分数较高的那一方将会赢得这一场“决斗”。如果其中一个玩家断开连接或离开了比赛,他则会得到短暂的决斗冷却时间。此物品一个可以使用多达 5 次,并可以在所有的官方地图上使用。参与第一个决斗后,你会获得一个铜牌决斗徽章,并会在你积累更多胜利时升级成银,金,和铂。玩家每赢 10 次都会得到一个额外的迷你游戏:决斗!

比赛模式

比赛模式标题
主条目: 比赛模式
被控制了吧,嬉皮士!去找份工作!
士兵

比赛模式主要用在竞技服务器上。它允许玩家创造自定义的团队,并且记载某一个团队在多个游戏里的成绩。有个用户界面可以用来给团队起名,然后当团队组队完成时,它们还需要通过同样的界面将它们的状态设为“团队就绪”。在比赛模式中没有任何玩家限制或自动平衡队伍

和高地模式相似,比赛模式可以用在任何游戏模式上,并且是通过在控制台里输入mp_tournament 1启用的。

社区模组

TF2Ware,Mecha the Slag 创作的一个社区模组
主条目: 自定义模组

社区游戏模式模组是自定义,非官方的游戏模式,由多个社区玩家创造。这包括各种各样类型的模组,比如军团要塞(经典版)的重制和全新的大战萨克斯顿·霍尔模式,还可能会改造兵种基础的机制或随身携带的武器。有些模式甚至还可能会给红队蓝队新的敌人来对抗,或让玩家操作一个平时操作不了的人物或物品。有些游戏模式模组还在官方 TF2 博客上受到了被 Valve 提到的荣誉。

未使用内容

  • 开发阶段中曾经有一个叫做信使(Courier)的游戏模式,后来因不明的原因被抛弃了。游戏文件内还有一个未使用的管理员语句原本是要用于这个游戏模式的,以及一个叫做平民的人物,可以通过指令使用。

将来的模式

毁灭机器人

主条目: 毁灭机器人
Beta rd blueprints.png
喔,我要把你撕开,螺栓接螺栓!
医生

毁灭机器人是一个将来的游戏模式,目前还在测试阶段中。虽然它还没有正式释放,它可以通过建设一个测试服务器或用多人游戏菜单搜寻来试玩。至今为止只有一个地图使用这个游戏模式。此地图处在一个月球基地地图上,曾在以前的 TF2 更新中被 Valve 提到过并揭露过相关的概念图画。这个游戏模式和夺旗相似,不同的是这个包括摧毁敌队机器人和偷取能量核心。被夺取后,能量核心(和普通的情报不同)会在被触碰时立刻存放到地下室。敌队可以跑到他们对手的地下室把能量核心偷回来,减慢对手的进程。地图没有完全完成,遗漏着一些纹理,但确实包括着新的机器人人物,有着全新的纹理(除了一些锁着时使用 ÜberCharge 纹理的)。这个地图和游戏模式的正式发布日期目前未知。

毁灭机器人地图

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参考文献