Difference between revisions of "Rocket Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m ({{common string|Damage and function times}}: changed decimal to comma)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Raketinheitin
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Rocket_launcher.png
 
| image          = Rocket_launcher.png
 
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 
| 3d-image-2    = Rocket
 
| 3d-image-2    = Rocket
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Australium
+
| 3d-image-3     = Rocket Launcher Festive
| 3d-image-4     = Rocket Launcher Festive
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| 3d-image-6     = Rocket Launcher Botkiller Rust
+
| 3d-image-7     = Rocket Launcher Australium
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Botkiller Blood
+
| 3d-image-8     = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-9     = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| 3d-image-10   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
| 3d-image-11   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
| 3d-image-12   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
| 3d-image-14   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-14   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-1    = default
| 3d-button-2    = default_half
+
| 3d-button-2    = default
| 3d-button-3    = australium_half
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| 3d-button-4   = colored_pair
+
| 3d-button-5   = colored_pair
| 3d-button-6   = default_half
+
| 3d-button-7   = australium
| 3d-button-7   = default_half
+
| 3d-button-8   = australium_half
| 3d-button-8   = default_half
+
| 3d-button-9   = australium_half
| 3d-button-9    = default_half
+
| 3d-button-10  = default
| 3d-button-10   = default_half
+
| 3d-button-11   = default
| 3d-button-11   = default_half
+
| 3d-button-12   = default
| 3d-button-12   = colored_pair
+
| 3d-button-13   = default
 
| 3d-button-14  = colored_pair
 
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = Normaali
 
| 3d-viewname-1  = Normaali
 
| 3d-viewname-2  = Projektiili
 
| 3d-viewname-2  = Projektiili
| 3d-viewname-3  = Australium
+
| 3d-viewname-3  = Juhlava
| 3d-viewname-4 = Juhlava
+
| 3d-viewname-5 = Juhlallistettu
| 3d-viewname-6 = Ruoste
+
| 3d-viewname-7 = Australium
| 3d-viewname-7 = Veri
+
| 3d-viewname-8 = Australium Juhlallistettu<br>(RED)
| 3d-viewname-8 = Mustatimantti
+
| 3d-viewname-9 = Australium Juhlallistettu<br>(BLU)
| 3d-viewname-= Timantti
+
| 3d-viewname-10 = Ruosteinen
| 3d-viewname-10 = Hopea Mk.I
+
| 3d-viewname-11 = Verinen
| 3d-viewname-11 = Kulta Mk.I
+
| 3d-viewname-12 = Mustatimanttinen
| 3d-viewname-12 = Hopea Mk.II
+
| 3d-viewname-13 = Timanttinen
| 3d-viewname-14 = Kulta Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-14 = Hopeinen Mk.I<br>
| used-by        = [[Soldier/fi|Soldier]]
+
| 3d-viewname-16 = Kultainen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Hopeinen Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Kultainen Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
Line 51: Line 59:
 
| reload        = Yksittäinen
 
| reload        = Yksittäinen
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
   | item-kind    = raketinheitin
+
  | quality      = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
   | item-level  = 1
 
   | item-level  = 1
 
}}
 
}}
Line 62: Line 71:
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
  
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/fi|Ammus]]
 
| type              = [[Projectile/fi|Ammus]]
Line 80: Line 89:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 Hammer-yksikköä}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Hammer-yksikköä}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-yksikköä}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-yksikköä}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Kummallinen versio ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-kind = raketinheitin
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 106: Line 115:
 
}}
 
}}
  
== Liittyvät Saavutukset ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 124: Line 133:
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
Line 129: Line 139:
 
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
Line 136: Line 147:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Menu photos cp snakewater final1.png|20px|link=Snakewater achievements/fi]] [[Snakewater achievements/fi|Snakewater -saavutukset]] ===
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
== Päivityshistoria ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{update history|'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
 
* Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
  
Line 163: Line 175:
 
}}
 
}}
  
== Bugeja ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
 
* Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
 
* Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
 
* Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
 
* Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
Line 173: Line 185:
 
* Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
 
* Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
  
== Galleria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
Line 188: Line 200:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Katso myös ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Raketinheitin-strategia]]
 
* [[Basic Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Raketinheitin-strategia]]
* [[Festive weapons/fi|Juhlavat aseet]]
+
* [[Jumping/fi#Soldier|Rakettihyppy]]
* [[Botkiller weapons]]
+
* [[Festive weapons/fi|Juhlavat Aseet]]
 +
* [[Botkiller weapons/fi|Botkiller Aseet]]
 
* [[Australium weapons/fi|Australium Aseet]]
 
* [[Australium weapons/fi|Australium Aseet]]
  
Line 197: Line 210:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]

Latest revision as of 20:03, 21 September 2023

Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.

Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.

Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Ammus
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 125% 112
Perusvahinko 100% 90
Minimivahinko 52.8% 48
Lyhyt etäisyys 105-112
Keskipitkä etäisyys 50-90
Pitkä etäisyys 24-48
Kriittinen 270
Mini-kriittinen 122-151
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 2,8m
Vahingon vähennys 1% / 2,88
Vahinkoa itselle 27-89
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 27-46
Toiminta-ajat
Attack interval 0,8 s
Lataaminen (ensin) 0,92 s
Lataaminen (jatkuva) 0,8 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Tappava tupla
Tappava tupla
Ammu kaksi ei-buustattua kriittistä rakettia peräjälkeen.


Kuolema yläilmoista
Kuolema yläilmoista
Tee rakettihyppy ja tapa 2 vihollista ennen kuin osut maahan.


Ilmaisku
Ilmaisku
Tapa rakettihypyn aikana vihollinen Tasoittajalla, ennen kuin osut tai juuri osuttuasi maahan.
Savikiekko
Savikiekko
Ponnahduta vihollinen ilmaan raketilla ja tapa hänet haulikolla ilmasta.


Kauhun tasapaino
Kauhun tasapaino
Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.


Triplatuhoa
Triplatuhoa
Tapa 3 vihollista yhdellä kriittisellä rakettiosumalla.


Kotkat kuuntelevat
Kotkat kuuntelevat
Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kuumakalle
Kuumakalle
Tapa Soldier kimmotetulla kriittisellä raketilla.
Jälkipoltto
Jälkipoltto
Sytytä rakettihyppäävä Soldier, kun hän on ilmassa.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Voittamaton Vanja
Voittamaton Vanja
Selviydy kriittisen raketin suorasta osumasta.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Kauhun ilmatasapaino
Kauhun ilmatasapaino
Tapa rakettihypyn aikana rakettia käyttäen vihollinen, joka myös rakettihyppää ja tappaa sinut raketilla.

Päivityshistoria

25. lokakuuta 2007 -päivitys
  • Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennettiin Soldierin Rakettien kokonaismäärää 36:sta 16:een

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.

22. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.

Bugit

  • Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.

Trivia

  • Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
  • Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
  • Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
  • Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten Team Fortress Classic:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
  • Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.

Galleria

Katso myös