Difference between revisions of "Sniper Rifle/zh-hans"
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{{Strange item info | {{Strange item info | ||
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== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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* 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。 | * 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh- | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011 年澳大利亚圣诞]]) |
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|圣诞]]武器版本。 | * 新增[[Festive weapons/zh-hans|圣诞]]武器版本。 | ||
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'''{{item schema|3|23|2012|id=}}''' | '''{{item schema|3|23|2012|id=}}''' | ||
* 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。 | * 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。 | ||
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+ | * 新增了这武器的[[Botkiller/zh-hans|机械破坏者]]武器版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]]) | ||
+ | * 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * 修正了机械破坏者狙击步枪在蓝队上显示错误的胳膊。 | ||
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+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]]) | ||
+ | * {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hans|爱情与战争更新]]) | ||
+ | * 将狙击步枪模型改成使用 <code>c_models</code> 的系统。 | ||
}} | }} | ||
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* 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。 | * 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。 | ||
* 跟其他的狙击步枪一样,这把原厂狙击步枪的攻击也无法引爆[[Pumpkin bombs/zh-hans|南瓜炸弹]]。 | * 跟其他的狙击步枪一样,这把原厂狙击步枪的攻击也无法引爆[[Pumpkin bombs/zh-hans|南瓜炸弹]]。 | ||
− | * 狙击枪的外型设计跟现实世界,美军在越战时所用的 [[w:M40 rifle|M40 狙击步枪]]长得十分相似。 | + | * 狙击枪的外型设计跟现实世界,美军在越战时所用的 [[w:M40 rifle|M40 狙击步枪]]和 [[w:M24 Sniper Weapon System|M24 狙击步枪]]长得十分相似。 |
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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− | File:Sniper Rifle 1st person.png| | + | File:Sniper Rifle 1st person.png|第一人称视角。 |
− | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[festive weapons|圣诞版本]] | + | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[festive weapons|圣诞版本]]。 |
− | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[festive weapons|圣诞版本]] | + | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[festive weapons|圣诞版本]]。 |
+ | File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|白银机器人毁灭者 Mk.I]]版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|锈铁机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|喋血机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|碳钢机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|钻石机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|白银机器人毁灭者 Mk.I 红队版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|白银机器人毁灭者 Mk.I 蓝队版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|黄金机器人毁灭者 Mk.II 版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|无用的镜子机器人毁灭者版本。 | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|无用的铀机器人毁灭者版本。 | ||
+ | File:Australium sniperrife.png | [[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]。 | ||
File:Sniperrifle concept.jpg|狙击步枪的概念艺术图。 | File:Sniperrifle concept.jpg|狙击步枪的概念艺术图。 | ||
− | File:Sniperrifle concept2.jpg| | + | File:Sniperrifle concept2.jpg|概念艺术图。 |
− | File:Sniperrifle concept3.jpg| | + | File:Sniperrifle concept3.jpg|概念艺术图。 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == 参见 == |
− | * [[Basic Sniper strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Sniper strategy/zh-hans#狙击枪|狙击步枪使用策略]] |
− | * [[ | + | * [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]] |
− | * [[ | + | * [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]] |
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{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] |
Revision as of 19:44, 13 March 2017
这一页是在讲述狙击手的预设基本武器。如要查看其他狙击枪,请参见狙击枪(消歧义)。
“ | 你的脖子上面现在得要找另一种用途啦!
点击试听
— 狙击手
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” |
狙击步枪(Sniper Rifle)是属于狙击手的预设主要武器。它是一把有着木制枪托、金属枪管、狙击镜和一个雷射定标器的长枪。
狙击枪有良好的准确度,且不会因为距离而伤害衰减,且还有狙击镜功能。开启狙击镜时会显示蓝或红色的雷射标点以及目前的充电量。当启动狙击镜时,充电量会从 0% 到 100% 持续增加,充电量到达 100% 时能造成最大伤害,充电过程约需 4 秒。雷射标点也会随着充电量逐渐变大。当关闭狙击镜时,不论之前已累积多少充电量,都会重新由 0% 计算。因此,如果玩家想要给敌人造成最大伤害,必须在充电量全满的状况下进行射击。在开启狙击镜的状态下,玩家的移动速度会只剩下平常的 27%,此外,在跳跃中和高处落下时也无法使用狙击镜。
如果在开启狙击镜的状态下射中目标头部,则会出现爆头判定,且一定是爆击伤害。狙击枪并无随机爆击(获胜奖励或爆击制造者加持除外),在没开狙击镜时就算打中头部也不会有爆头判定。
启动狙击镜时,玩家能够注意到雷射标点会出现在墙壁或地板上,得知此处正是狙击手的射击范围。而狙击手也可以将准心暂时移开,引诱目标掉入安全假象的陷阱。
伤害与动作时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 即时命中判定 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 0℅: 50 100%: 150
|
命中身体 | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
爆击 | 0%: 150100%: 450
| |
迷你爆击 | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 1.5 秒 | |
最大充能所需时间 | 3.3 秒 | |
开镜充能延迟 | 1 秒 | |
开镜爆头延迟 | 0.2 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
{{Strange item info | item-type = 狙击步枪 | rankson = kills | festive = yes | can deal critical damage = no | can headshot = yes }}
相关成就
一般成就
|
火焰兵
|
狙击手
|
|
更新纪录
2007年9月21日补丁
- 修正一个狙击手使用狙击枪开镜瞄准时,所导致的当机问题。
- 修正狙击手利用快速切换武器,来跳过开关狙击镜时间的漏洞。
- 在选项选单里为狙击枪新增一个选项:如果关闭,狙击枪开狙击镜射击之后,不会退出狙击镜画面然后再返回。
- 修正了在使用镜头时发射一枪之后,能够快速缩放镜头的漏洞。
- 现在当使用狙击步枪造成爆击后,会多出大约 200 毫秒的再开镜时间延迟。
- 狙击步枪在爆击加成的情况下会有爆击攻击了。
- 修正狙击枪的射击不会穿透队友的问题。
- 修正在蓝队时,狙击步枪和SMG在第一人称模型会有红队外观的问题。
- 新增狙击步枪充电完毕时发出的提示铃声。
- [未记载] 新增这武器的奇异属性版本。
- 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。
- 新增圣诞武器版本。
- 圣诞狙击枪现在可以包装送人了。
2012年3月23日 [物品大纲更新]
- 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。
- 新增了这武器的机械破坏者武器版本。
- 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。
- 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。
- 修正了机械破坏者狙击步枪在蓝队上显示错误的胳膊。
- [未记载] 新增了澳元素版本。
- 将狙击步枪模型改成使用
c_models
的系统。
相关细节
- 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。
- 跟其他的狙击步枪一样,这把原厂狙击步枪的攻击也无法引爆南瓜炸弹。
- 狙击枪的外型设计跟现实世界,美军在越战时所用的 M40 狙击步枪和 M24 狙击步枪长得十分相似。
画廊
参见
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