Difference between revisions of "Sniper Rifle/zh-hans"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{hatnote|这一页是在讲述狙击手的预设基本武器。如要查看其他狙击枪,请参见[[Sniper Rifle (disambiguation)/zh-hans|狙击枪(消歧义)]]。 }} | {{hatnote|这一页是在讲述狙击手的预设基本武器。如要查看其他狙击枪,请参见[[Sniper Rifle (disambiguation)/zh-hans|狙击枪(消歧义)]]。 }} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Sniper rifle.png | | image = Sniper rifle.png | ||
Line 47: | Line 48: | ||
| 3d-viewname-19 = 黄金 Mk.II<br> | | 3d-viewname-19 = 黄金 Mk.II<br> | ||
| kill-icon-2 = Sniper headshot | | kill-icon-2 = Sniper headshot | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Sniper}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
| availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | | availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
Line 53: | Line 54: | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 | ||
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
| reload = 单发填充 | | reload = 单发填充 | ||
− | | loadout = | + | | loadout = yes |
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | item-kind = | + | | item-kind = {{item kind|Sniper Rifle}} |
| item-level = 1 | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | '''狙击步枪(Sniper Rifle)'''是属于[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的预设[[ | + | {{Quotation|'''狙击手'''|你的脖子上面现在得要找另一种用途啦! |sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | '''狙击步枪(Sniper Rifle)'''是属于[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的预设[[Weapons/zh-hans#sniperprimary|主要武器]]。它是一把有着木制枪托、金属枪管、狙击镜和一个雷射定标器的长枪。 | ||
狙击枪有良好的准确度,且不会因为距离而伤害衰减,且还有狙击镜功能。开启狙击镜时会显示蓝或红色的雷射标点以及目前的充电量。当启动狙击镜时,充电量会从 0% 到 100% 持续增加,充电量到达 100% 时能造成最大伤害,充电过程约需 4 秒。雷射标点也会随着充电量逐渐变大。当关闭狙击镜时,不论之前已累积多少充电量,都会重新由 0% 计算。因此,如果玩家想要给敌人造成最大伤害,必须在充电量全满的状况下进行射击。在开启狙击镜的状态下,玩家的移动速度会只剩下平常的 27%,此外,在跳跃中和高处落下时也无法使用狙击镜。 | 狙击枪有良好的准确度,且不会因为距离而伤害衰减,且还有狙击镜功能。开启狙击镜时会显示蓝或红色的雷射标点以及目前的充电量。当启动狙击镜时,充电量会从 0% 到 100% 持续增加,充电量到达 100% 时能造成最大伤害,充电过程约需 4 秒。雷射标点也会随着充电量逐渐变大。当关闭狙击镜时,不论之前已累积多少充电量,都会重新由 0% 计算。因此,如果玩家想要给敌人造成最大伤害,必须在充电量全满的状况下进行射击。在开启狙击镜的状态下,玩家的移动速度会只剩下平常的 27%,此外,在跳跃中和高处落下时也无法使用狙击镜。 | ||
− | 如果在开启狙击镜的状态下射中目标头部,则会出现爆头判定,且一定是[[Critical hits/zh-hans|爆击]]伤害。狙击枪并无随机爆击(获胜奖励或 | + | 如果在开启狙击镜的状态下射中目标头部,则会出现爆头判定,且一定是[[Critical hits/zh-hans|爆击]]伤害。狙击枪并无随机爆击(获胜奖励或{{item link|Kritzkrieg}}加持除外),在没开狙击镜时就算打中头部也不会有爆头判定。 |
启动狙击镜时,玩家能够注意到雷射标点会出现在墙壁或地板上,得知此处正是狙击手的射击范围。而狙击手也可以将准心暂时移开,引诱目标掉入安全假象的陷阱。 | 启动狙击镜时,玩家能够注意到雷射标点会出现在墙壁或地板上,得知此处正是狙击手的射击范围。而狙击手也可以将准心暂时移开,引诱目标掉入安全假象的陷阱。 | ||
− | == | + | == {{common string|Damage and function times}} == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]] | + | | type = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]] |
− | | damagetype = {{common | + | | damagetype = {{common strings|Bullet}} |
− | | rangetype = {{common | + | | rangetype = {{common strings|Ranged}} |
− | | damage = yes | + | | damage = yes |
− | | base = <div style="float:left">{{tooltip| | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% 充能或未开镜时}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 |
− | | | + | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 |
− | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203 | |
− | | minicrit = <div style="float:left">0% | ||
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | attack interval = 1.5 秒 | + | | attack interval = 1.5 秒 |
− | | zoom charge delay = 1 秒 | + | | zoom charge delay = 1.3 秒 |
− | | zoom headshot delay = 0.2 秒 | + | | zoom headshot delay = 0.2 秒 |
− | | max charge time = 3.3 秒 | + | | max charge time = 3.3 秒 |
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{Sniper Rifle tick damage}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 93: | Line 96: | ||
== 奇异属性== | == 奇异属性== | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | |item-type = | + | | item-type = {{item kind|Sniper Rifle}} |
− | |rankson = kills | + | | rankson = kills |
− | |festive = yes | + | | festive = yes |
− | |can deal critical damage = no | + | | botkiller = yes |
− | |can headshot = yes | + | | australium = yes |
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
Line 111: | Line 118: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
− | + | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | |
− | + | {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} | |
− | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | + | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} |
− | + | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
}} | }} | ||
== 更新纪录 == | == 更新纪录 == | ||
− | {{Update history | | + | {{Update history| |
'''{{Patch name|9|21|2007}}''' | '''{{Patch name|9|21|2007}}''' | ||
* 修正一个狙击手使用狙击枪开镜瞄准时,所导致的当机问题。 | * 修正一个狙击手使用狙击枪开镜瞄准时,所导致的当机问题。 | ||
Line 144: | Line 156: | ||
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * 修正在蓝队时,狙击步枪和[[ | + | * 修正在蓝队时,狙击步枪和[[SMG/zh-hans|SMG]]在第一人称模型会有红队外观的问题。 |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
Line 153: | Line 165: | ||
* 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。 | * 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|圣诞]]武器版本。 | * 新增[[Festive weapons/zh-hans|圣诞]]武器版本。 | ||
Line 162: | Line 174: | ||
* 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。 | * 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。 | ||
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) |
− | * 新增了这武器的[[Botkiller/zh-hans|机械破坏者]]武器版本。 | + | * 新增了这武器的[[Botkiller weapons/zh-hans|机械破坏者]]武器版本。 |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
* 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。 | * 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。 | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。 | * 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。 | ||
Line 174: | Line 186: | ||
* 修正了机械破坏者狙击步枪在蓝队上显示错误的胳膊。 | * 修正了机械破坏者狙击步枪在蓝队上显示错误的胳膊。 | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ( | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。 | * {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。 | ||
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
* 将狙击步枪模型改成使用 <code>c_models</code> 的系统。 | * 将狙击步枪模型改成使用 <code>c_models</code> 的系统。 | ||
}} | }} | ||
Line 183: | Line 195: | ||
== 相关细节 == | == 相关细节 == | ||
* 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。 | * 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。 | ||
− | |||
− | |||
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Sniper Rifle 1st person.png|第一人称视角。 | File:Sniper Rifle 1st person.png|第一人称视角。 | ||
− | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[ | + | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|圣诞版本]]。 |
− | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] | + | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]圣诞版本。 |
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|白银机器人毁灭者 Mk.I]]版本。 | File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|白银机器人毁灭者 Mk.I]]版本。 | ||
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。 | ||
Line 202: | Line 212: | ||
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|无用的镜子机器人毁灭者版本。 | File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|无用的镜子机器人毁灭者版本。 | ||
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|无用的铀机器人毁灭者版本。 | File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|无用的铀机器人毁灭者版本。 | ||
− | File:Australium sniperrife.png | [[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]。 | + | File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]。 |
File:Sniperrifle concept.jpg|狙击步枪的概念艺术图。 | File:Sniperrifle concept.jpg|狙击步枪的概念艺术图。 | ||
File:Sniperrifle concept2.jpg|概念艺术图。 | File:Sniperrifle concept2.jpg|概念艺术图。 | ||
Line 210: | Line 220: | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* [[Basic Sniper strategy/zh-hans#狙击枪|狙击步枪使用策略]] | * [[Basic Sniper strategy/zh-hans#狙击枪|狙击步枪使用策略]] | ||
+ | * [[Festive weapons/zh-hans|节日武器/彩灯武器]] | ||
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]] | * [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]] | ||
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]] | * [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]] | ||
Line 215: | Line 226: | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | {{Sniper Nav}} | + | {{Sniper Nav|state=collapsed}} |
+ | |||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] |
Latest revision as of 10:35, 26 February 2024
此翻译需要更新。 您可以通过以从“Sniper Rifle”(查看来源)里的内容编辑来协助改善它。参见帮助:语言翻译(英语)。 |
这一页是在讲述狙击手的预设基本武器。如要查看其他狙击枪,请参见狙击枪(消歧义)。
“ | 你的脖子上面现在得要找另一种用途啦!
点击试听 (英语)
— 狙击手
|
” |
狙击步枪(Sniper Rifle)是属于狙击手的预设主要武器。它是一把有着木制枪托、金属枪管、狙击镜和一个雷射定标器的长枪。
狙击枪有良好的准确度,且不会因为距离而伤害衰减,且还有狙击镜功能。开启狙击镜时会显示蓝或红色的雷射标点以及目前的充电量。当启动狙击镜时,充电量会从 0% 到 100% 持续增加,充电量到达 100% 时能造成最大伤害,充电过程约需 4 秒。雷射标点也会随着充电量逐渐变大。当关闭狙击镜时,不论之前已累积多少充电量,都会重新由 0% 计算。因此,如果玩家想要给敌人造成最大伤害,必须在充电量全满的状况下进行射击。在开启狙击镜的状态下,玩家的移动速度会只剩下平常的 27%,此外,在跳跃中和高处落下时也无法使用狙击镜。
如果在开启狙击镜的状态下射中目标头部,则会出现爆头判定,且一定是爆击伤害。狙击枪并无随机爆击(获胜奖励或闪电战医疗枪加持除外),在没开狙击镜时就算打中头部也不会有爆头判定。
启动狙击镜时,玩家能够注意到雷射标点会出现在墙壁或地板上,得知此处正是狙击手的射击范围。而狙击手也可以将准心暂时移开,引诱目标掉入安全假象的陷阱。
伤害和作用时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 即时命中判定 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 0%: 50100%: 150
|
爆击 | 0%: 150100%: 450
| |
迷你爆击 | 0%: 68100%: 203
| |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 1.5 秒 | |
最大充能所需时间 | 3.3 秒 | |
开镜充能延迟 | 1.3 秒 | |
开镜爆头延迟 | 0.2 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
充能点亮的刻度数量 | 击中身体时伤害 | 爆头伤害 |
---|---|---|
3 | 50 | 不适用 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
相关成就
一般成就
|
火焰兵
|
狙击手
|
|
更新纪录
2007年9月21日补丁
- 修正一个狙击手使用狙击枪开镜瞄准时,所导致的当机问题。
- 修正狙击手利用快速切换武器,来跳过开关狙击镜时间的漏洞。
- 在选项选单里为狙击枪新增一个选项:如果关闭,狙击枪开狙击镜射击之后,不会退出狙击镜画面然后再返回。
- 修正了在使用镜头时发射一枪之后,能够快速缩放镜头的漏洞。
- 现在当使用狙击步枪造成爆击后,会多出大约 200 毫秒的再开镜时间延迟。
- 狙击步枪在爆击加成的情况下会有爆击攻击了。
- 修正狙击枪的射击不会穿透队友的问题。
- 修正在蓝队时,狙击步枪和SMG在第一人称模型会有红队外观的问题。
- 新增狙击步枪充电完毕时发出的提示铃声。
- [未记载] 新增这武器的奇异属性版本。
- 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。
- 新增圣诞武器版本。
- 圣诞狙击枪现在可以包装送人了。
2012年3月23日 [物品大纲更新]
- 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。
- 新增了这武器的机械破坏者武器版本。
- 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。
- 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。
- 修正了机械破坏者狙击步枪在蓝队上显示错误的胳膊。
- [未记载] 新增了澳元素版本。
- 将狙击步枪模型改成使用
c_models
的系统。
相关细节
- 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。
画廊
蓝队圣诞版本。
参见
|
武器 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主武器 | 猎枪 | 火箭发射器 | 火焰喷射器 | 榴弹发射器 | 转轮机枪 | 霰弹枪 | 注射枪 | 狙击步枪 | — | |
自然之力 游击手 苏打炮手 娃娃脸的冲击波 偷袭之力 |
精确打击者 黑匣子 火箭伞兵 自由推进炮 绞牛机 5000 正宗雷神之锤火箭发射器 乞丐的火箭筒 空袭火箭筒 |
偷袭烈焰喷射器 脱油剂 燃素喷射器 彩虹喷灯 诺斯魔焰 龙之怒焰 |
双管榴弹发射器 阿里巴巴的尖头靴 海盗头子的假腿 脱缰巨炮 极限降落伞 铁弹发射器 |
娜塔莎转轮机枪 铁幕转轮机枪 黄铜猛兽 汤姆斯拉夫 火龙转轮机枪 |
边境裁决者 寡妇制造者 歼灭者 6000 火线救兵 恐慌打击 |
吸血鬼针筒枪 十字军之弩 过载注射枪 |
猎人短弓 悉尼沉睡者 市场还价者 鬼械神狙 职业杀手的手感 高手的 AWP 强化复合弓 经典狙击步枪 流星狙击者 |
— | ||
副武器 | 手枪 | 霰弹枪 | 霰弹枪 | 黏性炸弹发射器 | 霰弹枪 | 手枪 | 医疗枪 | SMG | 左轮手枪 | |
原子能饮料 兔格尔手枪 爆击可乐 疯狂的牛奶 边锋球员 帅气男孩的袖珍手枪 混混的菜刀 突变牛奶 高能电磁脉冲粒子枪 |
战旗 炮艇 军队的支援 征服者战旗 踏步靴 预备役射手 正义野牛 极限降落伞 恐慌打击 |
信号枪 起爆者 预备役射手 熔人枪 焦化枪 恐慌打击 纵火者的油桶 热能推进器 |
冲锋盾 苏格兰防御者 黏弹跳跃者 辉煌护盾 力挽狂澜 快速黏弹发射器 |
三明治 达勒克斯巧克力块 水牛排三明治 炸鱼饼 家族运营枪 机械三明治 恐慌打击 第二名的香蕉 |
兔格尔手枪 遥控手柄 短路发生器 高能电磁脉冲粒子枪 异形计数器 |
闪电战医疗枪 快速医疗枪 疫苗注射枪 |
瓶手道 电击背脊盾 达尔文的危险之盾 惬意蹲坑汉 扫荡者卡宾 迷人的生命体 |
大使手枪 屠杀枪 陌生人 执法者 菱背响尾蛇 | ||
近战 | 短棍 | 铁锹 | 消防斧 | 瓶子 | 拳头 | 扳手 | 骨锯 | 反曲刀 | 刀子 | |
睡魔 平底煎锅 圣灵鲭鱼 波士顿狼牙棒 糖果手杖 太阳之杖 军配扇 符文剑 萨氏金像奖小金人 原子能球棒 有良心的示威者标志牌 一臂之力 包装纸杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 光剑球棒 普利尼砍刀 |
十字镐 钉棍 平底煎锅 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 指挥官的军鞭 市场花园铁锹 有良心的示威者标志牌 逃生计划镐 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
火焰战斧 拆迁者 平底煎锅 强力千斤顶 不求人 熔岩战斧 破坏锤 萨氏金像奖小金人 明信片打手 有良心的示威者标志牌 三度烧伤 锋利的波板糖 霓虹杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 灼热之手 |
苏格兰长剑 钉棍 苏格兰颅骨切割者 平底煎锅 脱缰无头骑士的斩首斧 摩尔巨剑 木柄手榴弹 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 波斯弯刀 尼斯的九号铁杆 有良心的示威者标志牌 苏格兰式握手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
杀戮拳击手套 平底煎锅 紧急逃跑手套 钢铁手套 勇士之魂 萨氏金像奖小金人 驱逐警告 有良心的示威者标志牌 天灾之拳 欢乐拳套 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 咬人的面包 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
黄金扳手 枪炮工之臂 南部的款待 尖齿扳手 萨氏金像奖小金人 传送扳手 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 普利尼砍刀 |
过载充能锯 平底煎锅 维塔锯 器官切割器 萨氏金像奖小金人 希波克拉底的塑像 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
部落者刮刀 灌木丛 平底煎锅 萨氏金像奖小金人 诸王之王 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
永生的回报 密谋者的苦无 萨氏金像奖小金人 暴利杀手 巫毒刺钉 袖藏剑 神奇的冰柱 黑玫瑰 黄金平底煎锅 普利尼砍刀 | ||
主PDA | — | — | — | — | — | 建造工具 | — | — | 伪装工具 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
副PDA | — | — | — | — | — | 拆除工具 | — | — | 隐形手表 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 隐形刺客 死亡之铃 热衷者的计时器 德国鸭表 | ||
建筑物 | — | — | — | — | — | — | — | — | 电子工兵 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 官僚式录音机 光圈科技牌电子工兵 进击的零食 | ||
嘲讽 | 本垒打 | 手雷自爆 | 波动拳 世界末日 处决 燃烧气浪 |
野蛮横扫 | 决斗 | 器官粉碎机 狂野吉他 |
啤酒狂欢节 脊柱刺击 治疗旋律 |
弓箭串烧 | 击剑 |
|