Vaktgevär
Denna översättning behöver uppdateras. Du kan hjälpa till att förbättra genom att redigera sidan med innehåll från Sentry Gun (view source). Se även Help:Language translation. |
Denna sida är på väg att bli översatt till svenska. Om du kan tala svenska, posta på diskussionssidan eller prata med dom som har bidragit till sidan (genom att titta på sidhistoriken). |
“ | How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use more gun.
— The Engineer
|
” |
Vaktgeväret är en byggnad som kan bli byggd av en Tekniker och fungerar som ett automatiserat gevär, som skjuter emot fiender som finns inom dess räckvidd. Vaktgeväret kommer alltid att skjuta emot de fiender och byggnader som är närmast den själv, så länge dessa inte är bakom en vägg, samt är inom synradien för den.
Vaktgeväret kostar 130 Metall att bygga, Samt 200 metall för att uppgradera till nivå 2, och 200 till för att uppgradera till nivå 3. Med varje uppgradering blir vaktgeväret starkare, får kraftigare gevär, raketer samt tillfogar mer skada. Dock förblir skjutradien den samma genom alla nivåer.
Vaktgevärets ammunition kan laddas om genom att Teknikern slår till den med sin Skiftnyckel, varje skott som blir laddat kostar en metall och varje raketsalva kostar två metall.
När Teknikern ska placera ett vaktgevär kommer en 3D-sfär att visas, vilket representerar vaktgevärets räckvidd. Medan vaktgeväret byggs kommer dess hälsa att graduellt bli full, tills den är full. Vaktgeväret roterar 90 grader för att kolla av området, dock kan den rotera hela 360 grader när den väl låst på ett mål, Dock tar detta någon sekund, vilket kan tillåta snabbare fiender att snabbt springa förbi vaktgeväret utan att riskera att bli attackerade. Vaktgeväret kan också roteras manuellt innan den byggs; När ritningen för vaktgeväret visas kan spelaren använda sin alternativa eldknapp (ordinarie knapp: MOUSE2) vilket får ritningen, och vaktgeväret, att rotera 90 grader.
Vaktgeväret kommer inte att skjuta mot fientliga Spioner som är osynliga eller förklädda. Vaktgevär kommer heller inte att skjuta emot fiender, som är inom dess synradie, men bakom skydd, Till skydd räknas också Teknikerns utmatare. Vaktgevär kan inte heller skjuta om en fiende-Spion har satt fast en Sapper på den. Ett förstört Vaktgevär lämnar bitar värt 60 metall, vilket kan plockas upp av andra klasser för ammunition.
Olikt de flesta andra vapen, Får damage falloff ingen effekt på vaktgevärets vapen, och den kan inte heller få kritiska träffar. Det finns en möjlighet för vaktgeväret att få Mini-Kritiska träffar om fienden är täckt med Jarate eller om Teknikern har ett Vaktgevär som är nära en Soldat som använder sin Buff flagga, vilket höjer skadan från varje skott till 22.
Ett vapen som släpptes ihop med Teknikerns uppdatering är ett upplåstbart vapen som byer ut Pistolen: Grälmakaren, vilket tillåter Teknikern att ta manuell kontroll över sitt vaktgevär, vilket tillåter denne att markera och skjuta mot fiender. När en Tekniker gör detta, stängs den automatiserade låsmekanismen av, men ger mer kraft åt andra system, t.ex. eldgivning, vilket nästintill dubblerar skadan ett vaktgevär kan ge ut. Grälmakaren ger också Vaktgeväret en skyddande sköld, vilket absorberar omkring 2/3 av inkommande fiendeeld när Grälmakaren används. Om Tekniker byter vapen kommer Vaktgeväret att bli inaktiverad i tre sekunder medan de automatiserade systemen startas om.
Sedan Teknikerns uppdatering kan spelare plocka upp och förflytta sina byggnader. En Tekniker som förflyttar sitt vaktgevär kommer att röra sig 25% långsammare, och kan inte använda sina vapen medan han bär byggnaden, och kan inte heller byta vapen. Dock kommer byggnaden att sättas upp dubbelt så snabbt när väl Teknikern sätter ned den. Den kommer också att ha kvar den nivå som den hade innan den blev förflyttad av Teknikern. Spelaren kommer inte att förlora ammunition eller metall genom att han/hon förflyttar sitt vaktgevär. Om en Tekniker dör medan denne förflyttar sitt vaktgevär, kommer det att förstöras. Vaktgevär som har en Sapper på sig kan inte förflyttas.
Om en Soldat har den Svarta Lådan, Battaljonens Förstärkning samt Grenadjärens Keps, kommer han att ta 20% mindre skada från vaktgevären, oberoende av vilken nivå de är.
En Pyro kan använda sin Komprimerade luftström för att reflektera raketer som skjuts av nivå 3-vaktgevär.
Innehåll
Demonstration
Mini-Vaktgevär
“ | Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
Klicka för att lyssna
— The Heavy on the Engineer's strategies
|
” |
Mini-Vaktgeväret är en mer stridseffektiv version av det normala vaktgeväret, som kan användas om man har använder Revolvermannen. Mini-Vaktgeväret har flera fördelar: Den kostar bara 100 Metall att bygga, den blir klar 4 gånger snabbare och skjuter 50% snabbare än ett nivå 1-vaktgevär. Mini-Vaktgeväret kan dock inte uppgraderas eller repareras, då den är gjord för snabb användning. Den tillfogar också 50% mindre skada per skott än ett vanlig nivå 1-vaktgevär gör. Mini-Vaktgevär kan plockas upp och transporteras som vanliga vaktgevär.
Demonstration
Vaktgevärets nivåer
Nivå | Dödsikon | Hälsa | Kostnad | Bestyckning | Skada | Ammunition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (Ca 450 med Grälmakarens sköld) | 130 Metall | Semi-Automatisk eldgivning, enkel pipa | Skada:16 Skot per Sekund: 4 (8 med Grälmakaren) Genomsnittlig DPS: 64 (128 med Grälmakaren) |
150 skott | ||
|
180 (Ca 540 med Grälmakarens sköld) | 330 Metall | Två roterande maskingevärs pipor | Skada: 16 Skott per sekund: 8 (16 med Grälmakaren) Genomsnittlig DPS: 128 (256 med Grälmakaren) |
200 skott | ||
|
216 (Ca 648 med Grälmakarens sköld) | 530 Metall |
Två roterande maskingevärspipor Mållåsande raketgevär |
Skada: 16
|
200 skott
|
Mini-Vaktgevär
Nivå | Dödsikon | Hälsa | Kostnad | Bestyckning | Skada | Ammunition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (Ca 300 med Grälmakarens sköld) | 100 Metall | Semi-Automatisk eldgivning, enkel pipa | Skada: 8 Skot per Sekund: 6 (12 med Grälmakaren) Genomsnittlig DPS: 48 (96 med Grälmakaren) |
150 skott |
Relaterade framsteg
Generellt
Vaktgevärsskytt Döda 10 fiender med ett enda vaktgevär. |
Scout
Pistolvakt Förstör ett aktivt vaktgevär genom att använda din pistol. |
Soldier
|
|
Demoman
Sprängt Var Det Här Spräng en Engineer med tillhörande vaktgevär och utmatare med en enda Klisterbombsdetonering. |
Engineer
|
|
Medic
Tillståndet Är Kritiskt Hela en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts. |
Sniper
På Jakt Efter Vaktgevär Förstör 3 Vaktgevär. |
Spy
|
|
Trivia
- Det första vaktgevär designades av Radigan Conagher år 1890.[1] Den originella och nuvarande designen är nästintill identiskt.
- Den officiella spelguiden för Team Fortress 2 är faktiskt en användarmanual till vaktgeväret.
- En notis på Vaktgevärets ritning säger "Automatiserad Vaktgevärs Byggnad", dock referar Vaktgevärets användarmanual till vaktgeväret som "Automatiskt Vaktgevär"
- Vaktgeväret ger av ett beep ljud varje gång den roterar, där ljudet korresponderar med dens nivå. Ett vaktgevär som är nivå 3 kommer att ge av sig 3 snabba beeps, samt kommer ett starkare ljud avges nu större nivå vaktgeväret är. Ett nivå 1 vaktgevär är svårare att höra än en nivå 3, detta kan användas till spelarens fördel.
- När ammunitionen är slut, kommer Vaktgeväret att fortsätta att försöka skjuta, dock kommer den bara att avge ett klickande ljud.
- Teknikern kan nå högre med en nivå 1 vaktgevär, än med en utmatare, vilket gör vaktgeväret till det självklara valet på hopp samt puzzle mappar.
- En oanvänd dödsikon finns för nivå 1 vaktgeväret i spelfilerna, vilket kan ses till höger. Det är möjligt att denna ikon skulle användas till kills med Grälmakaren.
- När Grälmakaren vart tillagd i Teknikerns uppdatering, fick alla nivåer av vaktgeväret en laser.
- En bug existerande där Nivå 2 samt 3 Mini-Vaktgevär kunde byggas genom att spelaren byggde normala nivå 2 eller 3 vaktgevär, för att sedan byta till Revolvermannen för att sedan förflytta och sätta ned Vaktgeväret igen. Resultatet blev en miniatyr version av en Nivå 2 eller 3 vaktgevär som fick de egenskaper som ett Mini-Vaktgevär har, däribland 75% mer skada och fyra gånger snabbare byggtid. Dessa vaktgevär verkade alltid tillhöra RED, dock fick de det rätta lagets färg på ljus effekterna. Denna bug blev fixad, och blev samtidigt inlagd av misstag igen I Oktober 8, 2010 Patchen.
- Det blinkande ljuset på Mini-Vaktgeväret verkar, som på bombvagnen, att ha blivit fastsatt med en bit tejp.
- En simulerad död som görs av Dödsringaren kommer inte att läggas till till vaktgevärets döda eller assisterande, men kommer att kontribuera till Little Slaughterhouse in Texas framsteget.
- Mini-Vaktgeväret har uppenbarligen samma stats som Byggarens Vaktgevär ifrån fan spelet Gang Garrison 2. Om Teknikern har Revolvermannen får denne också lika mycket hälsa som sjukvårdaren I det spelet.
- Mini-Vaktgeväret har samma gibs som en standard nivå 1-vaktgevär. Detta betyder att ljuset samt det shackfärgade mönstret kommer att försvinna när vaktgeväret är förstört.
- Allierade kan gå igenom ett vaktgevär och utmatare som det kan med alla vänliga enheter. Dock kan Teknikern som byggde byggnaden samt fiender inte göra detta. Byggnader kan således användas för att temporärt blockera dörrar och andra utrymmen.
- Mini-Vaktgevärets status visar en uppgraderingsmätare, även fast denna inte kan bli uppgraderad eller reparerad.
- Det finns en bug som tillåter Teknikern att bygga ett Mini-Vaktgevär medan denne har Skiftnyckeln eller Den södra Gästfriheten. Detta genom att hålla ute ritningarna till vaktgeväret med revolvermannen, för att sedan byta till skiftnyckeln. Spelaren kommer att bygga ett Mini-Vaktgevär, dock kommer den fortfarande att kosta 130 metall. Detta kan inte heller göras I motsatt riktning, alltså att man har Revolvermannen medan man har ritningar för ett normalt vaktgevär.
Referenser
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.