Difference between revisions of "Healing/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixed category language)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Helande}}
 
{{DISPLAYTITLE:Helande}}
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|En [[Medic/sv|Sjukvårdare]] från [[RED/sv|RED]] helar en [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] från RED]]
+
[[File:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|En lag [[RED/sv|RED]] [[Medic/sv|Sjukvårdare]] helar en RED [[Heavy/sv|Tung Artillerist]].]]
  
{{Quotation|'''Spanaren'''|Alright, I feel good!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}}
+
{{Quotation|'''Spanaren'''|Okej, jag mår bra!|sound=Scout thanksfortheheal01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Helande''' är en förmåga primärt tillhörande [[Medic/sv|Sjukvårdarklassen]] medan han använder hans [[Medi Gun/sv|Hälsovapen]] eller [[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]]. Genom att överföra en helande stråle på en allierad (eller en förklädd fientlig [[Spy/sv|Spion]]), kan sjukvårdaren aktivt återställa spelarens [[health/sv|hälsa]]. Utöver att återställa hälsa, tillåter helande Sjukvårdaren att fylla sin [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddningsmätare]]. Sjukvårdaren kan inte hela [[buildings/sv|byggnader]], vilka måste repareras genom att använda [[Engineer/sv|Teknikerns]] närstridsvapen, som [[Wrench/sv|Skiftnyckeln]].
+
'''Helande''' är en förmåga som huvudsakligen används av [[Medic/sv|Sjukvårdar]] klassen medans han användser sitt {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}}, eller {{item link|Vaccinator}}. Genom att följa sin helande stråle på en lagkamrat (eller en förklädd fiende [[Spy/sv|Spion]]), Sjukvårdaren kan aktivt återställa spelarens [[health/sv|hälsa]]. Tillsammans med att kunna återställa hälsa, helande gör att Sjukvårdaren kan fylla sin [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddnings]] mätare. Sjukvårdaren kan inte hela [[buildings/sv|byggnader]], som måste repareras med [[Engineer/sv|Ingenjörens]] närstridsvapen, som {{item link|Wrench}}n.
  
== Helande och ÜberLaddningsnivåer ==
+
== Helande och ÜberLaddningshastigheter ==
 +
[[File:Crit Heals Graph for Mediguns.png|right|500px|thumb|Denna graf visar hur Sjukvårdares helningshastighet ändras för olika Hälsovapen baserat på hur länge sedan hans mål sist tog skada.]]
  
Hastigheten för helande är linjärt baserad efter hur lång tid det var sedan målet sist skadades. Om målet skadades för mindre än 10 sekunder sedan, helas de med den normal hastigheten av 24 hälsa per sekund. Från 10 till 15 sekunder, ökar denna hastighet linjärt från 24 till maximalt 72 hälsa per sekund. Denna mekanik finns för att uppmuntra spelare att dra sig tillbaka för att hela sig, eftersom att utan den boostade helningshastigheten, fann spelare ofta att strida, dö och återskapas gick snabbare än att dra sig tillbaka och helas till fullo för att åter igen gå in i strid.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
En Sjukvårdares helningshastighet är linjärt baserat på hur länge sedan målet tog skada. Om målet var skada mindre än 10 sekunder sedan, helas de den normala hastigheten med 24 hälsa per sekund. Från 10 till 15 sekunder, denna hastighet ökas linjärt från 24 upp till ett maximum av 72 hälsa per sekund. Denna mekanism, oftast nämnd som "'''kritisk helande'''" eller "'''ut-ur-strid helande'''", är där till att motivera återfall till att hela, utan den ökade hastigheten på helandet, spelare kom på att slås, dö, och återskapas var snabbare än att retirera, än att helas helt, sedan attackera igen.<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blogginlägg] {{lang icon|en}} om kritisk helande.</ref>
  
ÜberLaddningens uppbyggnadshastighet halveras om målet har 142.5% hälsa eller mer. Om flera spelare helar ett mål, delas hastigteten för att bygga upp en laddning med antalet Sjukvårdare som helar det målet.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
+
ÜberLaddnings uppbyggnadshastighet halveras om målet är på 142.5% hälsa eller höger. Om mer än en Sjukvårdare helar målet, hastigheten där laddningen fylls är dividerad med en faktor av mängden Sjukvårdare som helar målet.<ref>https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530 {{lang icon|en}}</ref> Utmatare och Bomb vagnen minskar laddningshastigheten när man helar samma mål.
  
För exakta tider, se de individuella sidorna för [[Medi Gun/sv|Hälsovapnet]] och [[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]].
+
För exakta tider, se [[ÜberCharge/sv#Rates|ÜberLaddning Hastigheter]].
 
+
{{clr}}
== Överhelning ==
+
== Överhela ==
''Överhelning'' refererar till att en spelares hälsa är upp till 150% över deras maximala HP. [[Medic/sv|Sjukvårdare]] kan överhela spelare med vilket sekundärvapen som helst, utom [[Quick-Fix/sv|Quick-Fix]]. Spelarens hälsokors på [[HUD/sv|HUD]] kommer att lysa starkare då han eller hon är mer överhelad. En [[Particle effects#Overheal|partikel effekt]] bestående av små lagfärgade hälsosymboler kommer omgiva den överhelade spelaren. Den [[Hatless Update/sv|Hattlösa Uppdateringen]] ökade storleken på överhelningssymbolerna.
+
{{Redirects here|Överhela|Magic spells/sv#Overheal|l1=Överhälsa magiska förtrollningen}}
 
+
En '''överhälsa''' (också känt som en "'''förstärkning'''") indikerar att en spelares hälsa är upp till 150% över deras maximala Hälsa (hälften av spelarens normala hälsa lagd på). Sjukvårdare kan överhela spelare med något sekundärt hälsovapen verktyg förutom {{item link|Quick-Fix}}, som bara kan överhela upp till 125%. Överhälsa ges på samma hastighet som vanlig hälsa. Spelarens hälsokors på [[Heads-up display/sv|HUDen]] lyser mer ljust när de överhelas. En [[Particle effects/sv#Overheal|partikeleffekt]] innehåller små lagfärgade hälsosymboler som omringar en överhelad spelare. I [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]], samlar man [[credits/sv|krediter]] som [[Scout/sv|Spanaren]] så får man överhälsa som går över den normala gränsen.
En full överhelning försvinner efter exakt 20 sekunder för alla klasser, förutsatt att spelaren inte tar skada. Medan en [[Heavy/sv|Tung Artillerists]] hälsa kan boostas upp till 450, kommer den återgå till sin bashälsa på 300 lika snabbt som en [[Scout/sv|Spanares]], vilket kan boostas upp till 185 från 125. Om en Sjukvårdare helar en spelare som redan har 100% hälsa kommer det ta 1 till 3 sekunder att öka det till 150% (överhelad). Klasser med högre bashälsa tar längre tid att ge en full överhelning än de med låg bashälsa.
 
  
Under [[setup time/sv|konfiguration]], eller medan man närmar sig ett mål, kan en Sjukvårdare hålla flera lagkamrater vid fronten överhelade istället för att bara hela ett primärt mål. Detta ökar även hastigheten för att bygga upp en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]].
+
En [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] som använder {{item link|Fists of Steel}} har 40% mindre maximal överhälsa, medans en [[Sniper/sv|Krypskytt]] som bär {{item link|Razorback}}en kan inte överhelas.
  
När man räknar mängden överhelning en klass får, om numret adderat blir till en ökning som inte följer mönstret med intervallet 5 (5, 10, 15, 20, osv), kommer mängden alltid gå ner till den närmaste 5:e (ex. 175 -> 262.5 skulle ändras till 260).
+
En full överhälsa försvinner i exakt 15 sekunder för alla klasser, om den spelaren inte tar extra skada. Fast att den Tunga Artilleristens hälsa kan ökas till 450, den återställs till dess vanliga grundhälsa av 300 i samma hastighet som Spanaren, vars hälsa kan ökas från 125 till 185. Mängden överhälsa som försvinner per sekund är proportionell till den maximala hälsan. Upplåsbara vapen som påverkar maximala hälsan (som {{item link|Conniver's Kunai}} eller {{item link|Gunslinger}}) påverkar också mängden överhälsa som försvinner per sekund. Vapen som minskar överhälsa (som {{item name|Fists of Steel}} eller {{item name|Quick-Fix}}) påverkar inte mängden överhälsa som försvinner per sekund.
  
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
Under [[setup time/sv|förberedelse]], eller medans man går till ett mål, en Sjukvårdare kan hålla flera lagkamrater på framsidan överhelad istället för deras primära patient. Detta ökar också laddningshastigheten på ÜberLaddningen (ÜberLaddningshastigheten är inte påverkad under under förberedelsetiden).
! class="header" | Class
 
! class="header unsortable" | Modifier
 
! class="header" | Normal Max
 
! class="header" | Over-healed Max
 
|-
 
| {{class link|Scout}}  <br>
 
| '''Bas'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Scout}}  <br>
 
| Med [[Sandman/sv|Sandman]] utrustad.
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| {{class link|Scout}}  <br>
 
|Med [[Item sets/sv|Specialleverans-settet]] utrustad.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Soldier}}   
 
| '''Bas'''
 
| '''200''' || '''{{overheal|200}}'''
 
|-
 
| {{class link|Pyro}} 
 
| '''Bas'''
 
| '''175''' || '''260'''
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| '''Bas'''
 
| '''175''' || '''260'''
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| Med [[Eyelander/sv|Eyelandern]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/sv|Hästlöse Huvudlösa Horsemanns Halshuggare]] utrustad och inga halshuggningar.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| Med [[Eyelander/sv|Eyelandern]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/sv|HHHH]] utrustad efter en halshuggning.
 
| 165 || 245
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| Med [[Eyelander/sv|Eyelandern]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/sv|HHHH]] utrustad efter två halshuggningar.
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| Med [[Eyelander/sv|Eyelandern]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/sv|HHHH]] utrustad efter tre halshuggningar.
 
| 195 || 290
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| Med [[Eyelander/sv|Eyelandern]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/sv|HHHH]] utrustad efter fyra halshuggningar.
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| Med [[Claidheamh Mòr/sv|Claidheamh Mòr]] utrustad.
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| {{class link|Heavy}} 
 
| '''Bas'''
 
| '''300''' || '''{{overheal|300}}'''
 
|-
 
| {{class link|Heavy}}
 
| Efter att ha ätit [[Dalokohs Bar/sv|Dalokohs-Kakan]].
 
| 350 || 450
 
|-
 
| {{class link|Heavy}} 
 
| Med [[Warrior's Spirit/sv|Krigarens Anda]] utrustad.
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| {{class link|Heavy}} 
 
| Med Krigarens Anda utrustad efter att ha ätit Dalokohs-Kakan.
 
| 330 || 420
 
|-
 
| {{class link|Engineer}}   
 
| '''Bas'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Engineer}} 
 
| Med [[Gunslinger/sv|Revolvermannen]] utrustad.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Medic}}   
 
| '''Bas'''
 
| '''150''' || '''{{overheal|150}}'''
 
|-
 
| {{class link|Medic}}
 
| Med [[Vita-Saw/sv|Vita-Sågen]] utrustad.
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| {{class link|Sniper}}   
 
| '''Bas'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Sniper}}   
 
| Med [[Darwin's Danger Shield/sv|Darwins Farosköld]] utrustad.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Spy}}   
 
| '''Bas'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Spy}}
 
| Med [[Conniver's Kunai/sv|Konspiratorns Kunai]] utrustad.
 
| 60 || {{overheal|60}}
 
|-
 
| [[Civilian/sv|Civil]] 
 
| '''Bas'''
 
| '''50''' || '''{{overheal|50}}'''
 
|-
 
|}
 
  
{{clr}}
+
Överhälsa över 125% behålls om en spelare helas av {{item name|Quick-Fix}}.
  
==Icke-Sjukvårdar Helande==
+
Max överhälsa avrundas ner till den närmsta multipel av 5, te.x., 175 → 262.5 ändras till 260.
* De flesta kartor är rustade med varierade storlekar av [[health/sv|hälsoupplock]].
 
* Förrådsskåpen inne i återskapning ger spelare full hälsa.
 
* [[Dispenser/sv|Utmatare]] och [[cart/sv|Bombvagnar]] kommer aktivt hela fredliga spelare och Spioner förklädda till fredliga spelare som står nära dem.
 
* [[Heavy/sv|Tung Artillerister]] kan även äta [[Sandvich/sv|Smörgosar]] eller [[Dalokohs Bar/sv|Dalokohs-Kakor]] för att återfå hälsa och släppa Smörgosar eller [[Buffalo Steak Sandvich/sv|Buffelbiffsmörgosar]] till andra spelare.
 
* [[Medic/sv|Sjukvårdare]] som är utrustade med [[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]] kan använda dess hån för att återfå lite av sin egen hälsa.
 
* [[Blutsauger/sv|Blutsaugern]] kommer att hela Sjukvårdaren med 3 HP för varje avfyrat skott som träffar en fiende.
 
* [[Demoman/sv|Demomen]] som halshugger en fiende med [[Eyelander/sv|Eyelandern]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/sv|Hästlöse Huvudlöse Horsemanns Halshuggare]] återfår 15HP samt att maxhälsan ökar.
 
* [[Scout/sv|Spanare]] kan använda [[Mad Milk/sv|Manisk Mjölk]] för att möjliggöra för honom och hans lagkamrater att återfå hälsa genom att skada fientliga spelare som är nedstänkta i det.
 
* [[Soldier/sv|Soldater]] kan hela 15 hälsa för varje motståndare som träffas med [[Black Box/sv|Svarta Lådan]].
 
* Även [[Pyro/sv|Pyros]] som reflekterar en raket avfyrad av Svarta Lådan kommer återfå 15 hälsa om det skadar en motståndare.
 
* Pyros lyckas döda en motståndare med [[Powerjack/sv|Eldomkraften]] får upp till 75 hälsa, vilket kan överhela Pyron.
 
* Spelare som dödas av Spanare som har [[Candy Cane/sv|Polkagrisen]] utrustad kommer att släppa ett litet hälsopaket.
 
* När den aktiveras, kommer [[Concheror/sv|Signalsnäckan]] hela 35% av all skada orsakad av spelare inom banerets räckhåll.
 
* [[Spy/sv|Spioner]] som rygghugger en motståndare med [[Conniver's Kunai/sv|Konspiratorns Kunai]] kommer att få en massiv överhelning på 120 hälsa.
 
* En Soldat eller Demoman helas till fullo om de lyckas döda en motståndare när de är utrustade med [[Half-Zatoichi/sv|Halv-Zatoichi]].
 
För mer detaljerad information på andra källor för helande, se sidan [[Health/sv|Hälsa]].
 
  
==Sjukvårdare! ikoner==
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
<gallery>
 
File:Speech_mediccall.png|"Sjukvårdare!" bubbla (hälsa vid, eller över 100%)
 
File:Speech_mediccall_hurt.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man är skadad (hälsa under 100%)
 
File:Speech_mediccall_attention.png| Automatisk bubbla för Sjukvårdarnotifikation (beror på ens avancerade inställningar för flera spelare)
 
</gallery>
 
  
== Relaterade Framsteg ==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/sv|Generellt]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
Line 180: Line 54:
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
Line 188: Line 63:
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
Line 202: Line 78:
 
       {{Show achievement|Medic|Play Doctor}}
 
       {{Show achievement|Medic|Play Doctor}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
Line 208: Line 85:
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
Line 216: Line 94:
 
}}
 
}}
  
==Se även==
+
== {{heading|Bugs}} ==
*[[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]]
+
* Överhälsa kan ibland nå 1-2 mer hälsa än den normala gränsen på grund av avrundningen av hälsan.
*[[Medi Gun/sv|Hälsovapen]]
+
 
*[[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]]
+
== {{heading|Gallery}} ==
*[[Oktoberfest/sv|Oktoberfest]]
+
<gallery perrow=4>
*[[Health/sv|Hälsa]]
+
File:Speech_mediccall.png|"Sjukvårdare!" bubbla (Hälsa vid eller över 100%)
*[[Sandvich/sv|Smörgosen]]
+
File:Speech_mediccall_hurt.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man är skadad (hälsa under 100%). Bubblan blir mer röd när spelaren tar mer skada.
*[[Dalokohs Bar/sv|Dalokohs-Kakan]]
+
File:Speech_mediccall_bleed.png|"Sjukvårdare!" bubbla, spelare [[bleeding/sv|blöder]] (hälsa vid eller över 100%)
*[[Blutsauger/sv|Blutsaugern]]
+
File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man blöder och skadad (hälsa under 100%). Bubblan blir mer röd när spelaren tar mer skada.
 +
File:Speech_mediccall_fire.png|"Sjukvårdare!" bubbla när man är tänd på [[fire/sv|eld]] (hälsa vid eller över 100%)
 +
File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|"Sjukvårdare!" bubbla, när man är tänd på eld och skadad (hälsa under 100%). Bubblan blir mer röd när spelaren tar mer skada.
 +
File:Speech_mediccall_attention.png|Automatisk Sjukvårdare notifikation bubbla (beror på spelarens [[Multiplayer options/sv#Advanced multiplayer options|avancerade flerspelaralternativ]])
 +
</gallery>
  
==Externa länkar==
+
== {{heading|See also}} ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
+
* [[Health/sv|Hälsa]]
 +
* [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]]
  
<br/>
+
== {{heading|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2s Officiella Blogg- {{item name|Medigun}} Ändring på Helandet] {{lang icon|en}}.
 +
 
 +
== {{heading|References}} ==
 +
<references/>
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
  
 
[[Category:Gameplay/sv]]
 
[[Category:Gameplay/sv]]
 
[[Category:Strategy/sv]]
 
[[Category:Strategy/sv]]

Latest revision as of 21:48, 14 August 2025

En lag RED Sjukvårdare helar en RED Tung Artillerist.
Okej, jag mår bra!
Spanaren

Helande är en förmåga som huvudsakligen används av Sjukvårdar klassen medans han användser sitt Hälsovapen, Kritzkrieg, Snabbfixaren, eller Vaccinatören. Genom att följa sin helande stråle på en lagkamrat (eller en förklädd fiende Spion), Sjukvårdaren kan aktivt återställa spelarens hälsa. Tillsammans med att kunna återställa hälsa, helande gör att Sjukvårdaren kan fylla sin ÜberLaddnings mätare. Sjukvårdaren kan inte hela byggnader, som måste repareras med Ingenjörens närstridsvapen, som Skiftnyckeln.

Helande och ÜberLaddningshastigheter

Denna graf visar hur Sjukvårdares helningshastighet ändras för olika Hälsovapen baserat på hur länge sedan hans mål sist tog skada.

En Sjukvårdares helningshastighet är linjärt baserat på hur länge sedan målet tog skada. Om målet var skada mindre än 10 sekunder sedan, då helas de på den normala hastigheten med 24 hälsa per sekund. Från 10 till 15 sekunder, denna hastighet ökas linjärt från 24 upp till ett maximum av 72 hälsa per sekund. Denna mekanism, oftast nämnd som "kritisk helande" eller "ut-ur-strid helande", är där till att motivera återfall till att hela, utan den ökade hastigheten på helandet, spelare kom på att slås, dö, och återskapas var snabbare än att retirera, än att helas helt, sedan attackera igen.[1]

ÜberLaddnings uppbyggnadshastighet halveras om målet är på 142.5% hälsa eller höger. Om mer än en Sjukvårdare helar målet, hastigheten där laddningen fylls är dividerad med en faktor av mängden Sjukvårdare som helar målet.[2] Utmatare och Bomb vagnen minskar laddningshastigheten när man helar samma mål.

För exakta tider, se ÜberLaddning Hastigheter.

Överhela

"Överhela" omdirigeras hit. Du kanske har letat efter Överhälsa magiska förtrollningen.

En överhälsa (också känt som en "förstärkning") indikerar att en spelares hälsa är upp till 150% över deras maximala Hälsa (hälften av spelarens normala hälsa lagd på). Sjukvårdare kan överhela spelare med något sekundärt hälsovapen verktyg förutom Snabbfixaren, som bara kan överhela upp till 125%. Överhälsa ges på samma hastighet som vanlig hälsa. Spelarens hälsokors på HUDen lyser mer ljust när de överhelas. En partikeleffekt innehåller små lagfärgade hälsosymboler som omringar en överhelad spelare. I Mann mot Maskin, samlar man krediter som Spanaren så får man överhälsa som går över den normala gränsen.

En Tung Artillerist som använder Stålnävarna har 40% mindre maximal överhälsa, medans en Krypskytt som bär Razorbacken kan inte överhelas.

En full överhälsa försvinner i exakt 15 sekunder för alla klasser, om den spelaren inte tar extra skada. Fast att den Tunga Artilleristens hälsa kan ökas till 450, den återställs till dess vanliga grundhälsa av 300 i samma hastighet som Spanaren, vars hälsa kan ökas från 125 till 185. Mängden överhälsa som försvinner per sekund är proportionell till den maximala hälsan. Upplåsbara vapen som påverkar maximala hälsan (som Konspiratörens Kunai eller Revolvermannen) påverkar också mängden överhälsa som försvinner per sekund. Vapen som minskar överhälsa (som Stålnävarna eller Snabbfixaren) påverkar inte mängden överhälsa som försvinner per sekund.

Under förberedelse, eller medans man går till ett mål, en Sjukvårdare kan hålla flera lagkamrater på framsidan överhelad istället för deras primära patient. Detta ökar också laddningshastigheten på ÜberLaddningen (ÜberLaddningshastigheten är inte påverkad under under förberedelsetiden).

Överhälsa över 125% behålls om en spelare helas av Snabbfixaren.

Max överhälsa avrundas ner till den närmsta multipel av 5, te.x., 175 → 262.5 ändras till 260.

Klass Hälsa Överhelning Överhelning med Snabbfixaren
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Med John Blund utrustad 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Med Bataljonens förstärkning utrustad 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Med vapenplats stövlar utrustad 200 300 251
Med en Närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvuden 150 225 189
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 1 huvud 165 245 208
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 2 huvuden 180 270 226
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 3 huvuden 195 290 245
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 4+ huvuden 210 315 264
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvud 175 260 220
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 1 huvud 190 285 239
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 2 huvuden 205 305 258
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 3 huvuden 220 330 276
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 4+ huvuden 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Under Dalokohskakan eller Fiskkaka effekt 350 500 426
Med Stålnävarna utrustad 300 390 346
Med Stålnävarna utrustad och under Dalokohskakan eller Fiskkaka effekt 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Med Revolvermannen utrustad 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Med Vita-sågen utrustad 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Med Stora Löntagaren utrustad 100 150 126
Med Konspiratörens Kunai utrustad 70 105 89
Maximala överhälsan från Konspiratörens Kunaiens rygghugg 210

Det hypotetiska värdet. Överhälsa går inte över 150% av klassens maximala hälsa.

Relaterade framsteg

Achieved.png Generella framsteg

Förklädningsmästare
Förklädningsmästare
Lura en fientlig Medic att hela dig.
Lagdoktor
Lagdoktor
Hela 25000 poäng som Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Slagtåligt
Slagtåligt
Överlev 500 i skada i ett liv.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Krigsbrott Och Straff
Krigsbrott Och Straff
Döda 3 fiender som har skadat en Medic som helar dig i ett enda liv.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Den Rätta Gnistan
Den Rätta Gnistan
Sätt eld på en fiende och dess Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klasskamp
Klasskamp
Arbeta med en allierad Medic och döda ett fiendepar bestående av Heavy och Medic.


Fabriksarbetare
Fabriksarbetare
Döda 20 fiender medan du laddas upp av en utmatare.
Omdistribution Av Hälsa
Omdistribution Av Hälsa
Hela 1000 i skada med förbandslådor i ett enda liv.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Ensam är (inte lika) stark
Ensam är (inte lika) stark
Hela en Heavy med din utmatare medan han dödar 5 fiender.


Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Reparera ett vaktgevär under beskjutning medan du helas av en Medic.
Drugstore Cowboy
Drugstore Cowboy
Låt utmatare som du har byggt mata ut en sammanlagd mängd på 100 000 i hälsa under din karriär.


Doktorn kan komma
Doktorn kan komma
Låt en utmatare hela 3 lagmedlemmar samtidigt.


Leaderboard class medic.png Medic

Doktor Charm
Doktor Charm
Hela en lagkamrat medan han uppnår en egen prestation.


Gå Ronden
Gå Ronden
Hela 200 lagkamrater efter att de ropat på 'Medic!'.


Vattenterapi
Vattenterapi
Släck 100 brinnande lagkamrater.


Praktikant
Praktikant
Hela 7000 i hälsa i ett enda liv.


Tillståndet Är Kritiskt
Tillståndet Är Kritiskt
Hela en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.
Fyrtal I Avfyrning
Fyrtal I Avfyrning
Hela en lagkamrat som blir beskjuten av 4 fiender samtidigt.


Överläkare
Överläkare
Hela totalt 1 miljon i hälsa.


Rygghuggologi
Rygghuggologi
Döda en fientlig Spy som du har helat.


Specialist
Specialist
Hela 10 000 i hälsa i ett enda liv.


Leka Doktor
Leka Doktor
I ett lag utan Medics, bli den förste att växla till Medic efter att en lagkamrat ropat på 'Medic!' och hela sedan 500 i hälsa.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Regnmakare
Regnmakare
Kasta Jarate på en fiende och den Medic som helar honom.
Pilgrymsfärd
Pilgrymsfärd
Döda ett par bestående av en Heavy & Medic med pilbågen.


Leaderboard class spy.png Spy

Så Du Vet: Jag Är En Spion
Så Du Vet: Jag Är En Spion
Hugg en Medic i ryggen som har helat dig inom de senaste 5 sekunderna.


Försäkringsbedrägeri
Försäkringsbedrägeri
Döda en fiende medan du blir helad av en fientlig Medic.
Jag Har Din Rygg
Jag Har Din Rygg
Hugg både en fiende och den Medic som helar honom i ryggen, inom 10 sekunder.

Buggar

  • Överhälsa kan ibland nå 1-2 mer hälsa än den normala gränsen på grund av avrundningen av hälsan.

Galleri

Se även

Externa länkar

Referenser