Difference between revisions of "Engineer/fr"
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{{DISPLAYTITLE:Engineer}} | {{DISPLAYTITLE:Engineer}} | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
− | {{infobox | + | {{Class infobox |
− | |image=Engineer.png | + | | image = Engineer.png |
− | |class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]] | + | | class = [[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]] |
− | |type=[[Defensive/fr|Défensif]] | + | | type = [[Defensive/fr|Défensif]] |
− | |health=''' | + | | health = '''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br /><small>(''Voir [[#Santé|Santé]] ci-dessous pour plus de détails'')</small> |
− | |speed=''' | + | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br />(''Voir [[#Vitesse|Vitesse]] ci-dessous pour plus de détails'')</small> |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''L'Engineer''' sur son travail|Écoute | + | {{Quotation|'''L'Engineer''' sur son travail|Écoute bonhomme, je suis un Engineer, ça veut dire que je résous les problèmes.<br/> Pas les problèmes du genre "Qu'est-ce que la beauté ?", parce que cela r'viendrais plutôt du domaine de la philosophie.<br/> Je résous des problèmes pragmatiques.|sound=Meet the Engineer.wav}} |
− | |||
− | + | Un aimable [[w:fr:Texas|Texan]] à la voix douce et avec un don pour la mécanique originaire de [[w:fr:Bee Cave, Texas|Bee Cave]] aux [[w:fr:USA|États Unis]], l''''Engineer''' se spécialise dans la construction et la maintenance des [[buildings/fr|bâtiments]] dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager directement dans le combat comme le ferait les [[Classes/fr|classes offensives]] faisant de lui le plus apte à la défense. Les différents gadgets de l'Engineer incluent la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à sa portée, le [[Dispenser/fr|Distributeur]], un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions, ainsi que le [[Teleporter/fr|Téléporteur]], qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille. | |
− | L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment. | + | Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont constamment sous la menace des explosifs et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit donc surveiller ses bâtiments en tout temps et veiller à leur bonne état grâce à sa [[Wrench/fr|Clé]]. Quand l'Engineer doit se salir les mains, son trio d'[[#Armes|armes]] génériques, mais bien puissantes, combiné à ses bâtiments, font de lui un adversaire redoutable. L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment. Bien qu'il soit généralement considéré comme une classe défensive, l'Engineer dispose d'une sélection d'armes de haute technologie qui lui permettent de [[Short Circuit/fr|détruire les projectiles]] ou de [[Gunslinger/fr|construire des Mitrailleuses au déploiement plus rapide mais faisant moins de dégâts]], qui lui donne un plus grande sur le front. Ses téléporteurs sont également un élément clé du succès de l'équipe tant en offense qu'en défense, permettant aux classes plus lentes et plus lourdes d'atteindre plus rapidement les lignes de front. |
− | |||
− | + | L'Engineer est [[Voice actors/fr|interprété]] par [[Grant Goodeve/fr|Grant Goodeve]] , et par [[Nolan North/fr|Nolan North]] dans le court métrage ''[[Expiration Date/fr|Expiration Date]]'' tandis que sa doublure française est le feu [http://www.imdb.fr/name/nm0019226/ Marc Alfos]. | |
− | === | + | === Biographie === |
{{Class bio | {{Class bio | ||
− | | name = Dell Conagher | + | | name = [[w:fr:Doctor (title)|Dr.]] Dell Conagher |
− | | birthplace = [[Wikipedia:fr: | + | | birthplace = [[Wikipedia:fr:Bee Cave|Bee Cave, Texas, '''États-Unis''']] |
− | | job = [[Wikipedia:Area denial weapons|Interdiction de | + | | job = [[Wikipedia:fr:Area denial weapons|Interdiction de zone]]<ref name="trailer 2">[[Trailer 2|Trailer 2 de Team Fortress 2]], sorti en Septembre 2006 {{lang icon|en}}.</ref> {{lang icon|en}} |
− | | motto = | + | | motto = « J'aime construire des trucs »<ref name="trailer 2" /> |
| description = Cet aimable et poli habitant de la ville de ''Bee Cave'' au Texas aime les barbecues, les armes, et l'éducation universitaire. Sa curiosité naturelle, ses dix ans comme dur à cuire dans les champs de pétrole à l'Ouest du Texas et ses onze doctorats en sciences pures lui ont appris à concevoir, construire et réparer une grande variété d'engins mortels, dont il prend visiblement plaisir à se servir. | | description = Cet aimable et poli habitant de la ville de ''Bee Cave'' au Texas aime les barbecues, les armes, et l'éducation universitaire. Sa curiosité naturelle, ses dix ans comme dur à cuire dans les champs de pétrole à l'Ouest du Texas et ses onze doctorats en sciences pures lui ont appris à concevoir, construire et réparer une grande variété d'engins mortels, dont il prend visiblement plaisir à se servir. | ||
| image = Meetheengineer3.PNG | | image = Meetheengineer3.PNG | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Santé == |
{{main|Health/fr|Overheal/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d’extra santé}} | {{main|Health/fr|Overheal/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d’extra santé}} | ||
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}} | {{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}} | ||
− | == | + | == Vitesse == |
{{main|Speed/fr|l1=Vitesse}} | {{main|Speed/fr|l1=Vitesse}} | ||
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== Stratégie de base == | == Stratégie de base == | ||
− | [[File: | + | [[File:Icon_engineer.jpg|right|150px]] |
− | {{Main|Tips/fr#Engineer|l1=Astuces de l'Engineer}} | + | {{Main |
+ | |Tips/fr#Engineer|l1=Astuces de l'Engineer | ||
+ | |Basic Engineer strategy/fr|l2=Statégie de l'Engineer | ||
+ | |Community Engineer strategy/fr|l3=Stratégie communautaires de l'Engineer | ||
+ | }} | ||
* Utilisez votre [[PDA/fr|outil de construction]] pour placer des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]]. | * Utilisez votre [[PDA/fr|outil de construction]] pour placer des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]]. | ||
* Vous avez besoin de [[Metal/fr|métal]] pour construire, réparer et améliorer vos bâtiments. | * Vous avez besoin de [[Metal/fr|métal]] pour construire, réparer et améliorer vos bâtiments. | ||
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* Construisez un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour aider vos alliés à atteindre la ligne de front plus rapidement. | * Construisez un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour aider vos alliés à atteindre la ligne de front plus rapidement. | ||
* Gardez un œil sur vos bâtiments au cas où des Spies ennemis y placent un [[Electro Sapper/fr|Saboteur]]. Utilisez votre [[Wrench/fr|Clé à Molette]] pour retirer les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]]. | * Gardez un œil sur vos bâtiments au cas où des Spies ennemis y placent un [[Electro Sapper/fr|Saboteur]]. Utilisez votre [[Wrench/fr|Clé à Molette]] pour retirer les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]]. | ||
− | |||
+ | <!-- # NOTE: | ||
+ | # Veuillez ne pas ajouter de nouvelles astuces à cette liste. | ||
+ | # Allez plutôt dans [[Basic Engineer strategy/fr|Statégie de l'Engineer]] ou [[Community Engineer strategy/Stratégie communautaires de l'Engineer]]. | ||
+ | --> | ||
+ | {{clr}} | ||
== Armes == | == Armes == | ||
− | Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d' | + | {{main|Weapons/fr|l1=Armes}} |
+ | Note : Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'informations. | ||
{{class weapons table engineer primary}} | {{class weapons table engineer primary}} | ||
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{{Class weapons table engineer building}} | {{Class weapons table engineer building}} | ||
− | ===Railleries d'attaques=== | + | === Railleries d'attaques === |
{{Taunt | {{Taunt | ||
| image = EngyGuitarSmash.png | | image = EngyGuitarSmash.png | ||
| weapon-1 = Frontier Justice | | weapon-1 = Frontier Justice | ||
| special = Dischord | | special = Dischord | ||
− | | description = {{ | + | | description = {{Main|Dischord/fr|l1=Dischord}} |
L'Engineer sort sa guitare, la gratte et [[Media:Guitar_strum.wav|joue un accord]], puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui. | L'Engineer sort sa guitare, la gratte et [[Media:Guitar_strum.wav|joue un accord]], puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui. | ||
− | :([[Media: | + | :([[Media:Taunt eng smash1.wav|Son de fracas 1]]) |
− | :([[Media: | + | :([[Media:Taunt eng smash2.wav|Son de fracas 2]]) |
+ | :([[Media:Taunt eng smash3.wav|Son de fracas 3]]) | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Taunt | {{Taunt | ||
| image = EngyGunslinger.png | | image = EngyGunslinger.png | ||
| weapon-1 = Gunslinger | | weapon-1 = Gunslinger | ||
| special = Organ grinder | | special = Organ grinder | ||
− | | description = {{ | + | | description = {{Main|Organ Grinder/fr|l1=Organ Grinder}} |
− | L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant. | + | L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant. Lorsqu'il est touché, le joueur ennemi est étourdi et subit de légers dégâts, puis est [[Gibs/fr|déchiqueté]]. |
+ | }} | ||
+ | {{Taunt | ||
+ | | image = Taunt Texan Trickshot.png | ||
+ | | weapon-1 = Texan Trickshot | ||
+ | | special = Texan Trickshot | ||
+ | | description = {{Main|Texan Trickshot/fr|Tir Texan}} | ||
+ | L'Engineer sort un {{botignore|revolver}} de son étui, le fait tourner plusieurs fois dans différentes positions tout en prononçant une phrase, puis le lève et tire, tuant tout joueur devant lui dans un rayon de 500 [[Hammer unit/fr|Unités hammer]] (environ 9,5 m ou 31,25 pieds). | ||
}} | }} | ||
Line 104: | Line 118: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | | + | | Dégâts moyens par seconde (balles) : 71 - 84 <br/>Pas de roquettes |
|- | |- | ||
| Deux | | Deux | ||
| 330 | | 330 | ||
| 180 | | 180 | ||
− | | | + | | Dégâts moyens par seconde (balles) : 119 - 141 <br/>Pas de roquettes |
|- | |- | ||
| Trois | | Trois | ||
| 530 | | 530 | ||
| 216 | | 216 | ||
− | | | + | | Dégâts moyens par seconde (balles) : <br/>Missiles (Coup Direct): 119 - 141 <br/>Dégâts de roquette par salve : 53-150 |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de combat]]<br/><small>Slot Un</small> | + | ! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Sentry Gun/fr#|Mini-mitrailleuse de combat]]<br/><small>Slot Un (Avec le Flingueur équipé)</small> |
| style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de combat|Mini-Mitrailleuse de Combat]]''' | | style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de combat|Mini-Mitrailleuse de Combat]]''' | ||
| style="background-color:#FEF5E0" | N/D | | style="background-color:#FEF5E0" | N/D | ||
| style="background-color:#FEF5E0" | 100 | | style="background-color:#FEF5E0" | 100 | ||
| style="background-color:#FEF5E0" | 100 | | style="background-color:#FEF5E0" | 100 | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Dégâts moyens par seconde : 44 - 56 |
|- | |- | ||
! rowspan="3"| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser/fr]]<br/><small>Slot Deux</small> | ! rowspan="3"| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser/fr]]<br/><small>Slot Deux</small> | ||
Line 143: | Line 157: | ||
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''Entrée de [[Teleporter/fr|Téléporteur]]'''<br/>'''Sortie de [[Teleporter/fr|Téléporteur]]''' | | style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''Entrée de [[Teleporter/fr|Téléporteur]]'''<br/>'''Sortie de [[Teleporter/fr|Téléporteur]]''' | ||
| style="background-color:#FEF5E0" | Un | | style="background-color:#FEF5E0" | Un | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|50|25 (Avec effet Eureka équipé)}} |
| style="background-color:#FEF5E0" | 150 | | style="background-color:#FEF5E0" | 150 | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge: 10 secondes | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge : 10 secondes |
|- | |- | ||
| style="background-color:#FEF5E0" | Deux | | style="background-color:#FEF5E0" | Deux | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|250|125 (Avec effet Eureka équipé)}} |
| style="background-color:#FEF5E0" | 180 | | style="background-color:#FEF5E0" | 180 | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge: 5 secondes | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge : 5 secondes |
|- | |- | ||
| style="background-color:#FEF5E0" | Trois | | style="background-color:#FEF5E0" | Trois | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|450|225 (Avec effet Eureka équipé)}} |
| style="background-color:#FEF5E0" | 216 | | style="background-color:#FEF5E0" | 216 | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge: 3 secondes | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge : 3 secondes |
|} | |} | ||
− | == | + | == Objets cosmétiques == |
− | {{Main| | + | {{Main |
− | + | |Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques | |
− | + | |List of Engineer cosmetics/fr|l2=Liste des objets cosmétiques pour l'Engineer | |
+ | |List of Multi-class cosmetics/fr|l3=List of Multi-class cosmetics | ||
+ | |List of All class cosmetics/fr|l4=Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes | ||
+ | }} | ||
== Avatars Officiels == | == Avatars Officiels == | ||
Line 170: | Line 187: | ||
| [[File:Achieved.png|65px|left]] | | [[File:Achieved.png|65px|left]] | ||
| {{Main|Engineer achievements/fr|l1=Succès de l'Engineer}} | | {{Main|Engineer achievements/fr|l1=Succès de l'Engineer}} | ||
− | *'''Engineer Pack''': | + | *'''Engineer Pack''': 38 succès, 3 [[Engineer achievements/fr#milestones|étapes]]. |
− | * 1 [[ | + | * 1 [[General achievements/fr|Succès Généraux]]. |
|} | |} | ||
Line 296: | Line 313: | ||
'''[[June 13, 2013 Patch/fr|Patch du 13 juin 2013]]''' | '''[[June 13, 2013 Patch/fr|Patch du 13 juin 2013]]''' | ||
* Ajout d'un objet divers: {{item link|Pocket Pyro}}. | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Pocket Pyro}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' (Patch 2) | ||
+ | * Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love_%26_War_Update/fr|Mise à Jour Love & War]]) | ||
+ | * Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse. | ||
+ | * Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer. | ||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Mise à jour des entités {{code|trigger_hurt}} pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}#1''' ([[Gun_Mettle_Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]]) | ||
+ | * Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x. | ||
+ | * Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base). | ||
+ | * Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé). | ||
+ | * Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%. | ||
+ | * Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la [[Wrench/fr|Clé]] au [[Gunslinger/fr|Flingueur]]). | ||
+ | * Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal). | ||
+ | * Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet_Your_Match_Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif). | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments. | ||
+ | * Correction d'un bug où la boîte de colision du bassin de l'Engineer était manquante. | ||
+ | * Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2016}}''' | ||
+ | * Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2021}}'''([[Smissmas_2021/fr|Smissmas 2021]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer perdait du métal lorsqu'il frappait des bâtiments endommagés alors qu'ils étaient redéployés après le ramassage. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023 Update/fr| Mise à jour Smismass 2023]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas bouger pendant une courte période après avoir effectuer la raillerie [[High Five!/fr|Le High Five]]. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | <!-- See Talk:Scout == Apparitions de l'Engineer ailleurs == |
− | * | + | * '''Worms Reloaded''' - sous la forme d'un objet cosmétique et objet décoratif d'arrière plan. |
− | + | * '''Saints Row: The Third''' - sous la forme d'un objet cosmétique. | |
+ | * '''[[Poker Night at the Inventory]]''' Sous la forme d'un déguisement de Spy sur une carte de poker. | ||
+ | * '''Dungeon Defenders''' - sous la forme d'un objet cosmétique. | ||
+ | * '''Tiny Tower''' - sous la forme d'un objet cosmétique. | ||
+ | * '''Dungeon Defenders''' - PNJ / Familier | ||
+ | * '''Paladins''' - sous la forme d'un skin cosmétique avec des dialogues assorties. | ||
+ | * '''Monday Night Combat''' - sous la forme d'un objet cosmétique | ||
+ | --> | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * L'Engineer | + | * L'Engineer a été ajouté au mod original ''[[Team Fortress/fr| Team Fortress]]'' pour plaire aux joueurs qui manquaient des compétences traditionnelles requises pour bien performer dans les jeux de tir à la première personne. |
− | ** L'Engineer | + | ** L'Engineer a également été ajouté car les développeurs de « Team Fortress » se sont inspirés des mécanismes de construction du jeu de stratégie en temps réel [[w:Command & Conquer|Command & Conquer]].<ref name="The Making of Team Fortress">[https://www.shacknews.com/article/103827/threading-the-needle-the-making-of-quake-team-fortress The Making of Team Fortress]</ref> |
* L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment. | * L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment. | ||
− | * L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. | + | * L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. Les seulse fois où il apparait sans ses lunettes sont dans les bandes dessinées [[Loose Canon/fr|Loose Canon]] er [[True Meaning/fr|True Meaning]]. |
− | * | + | * L'Engineer a construit la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] sous contrat avec les [[TF Industries/fr|Industries TF]] en 1965. Le manuel PDF du jeu répertorié dans Steam montre un plan et un guide promotionnel sur l'utilisation de celle-ci. |
− | + | * L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu, plus connue en temps que [[vdc:Phong/fr|Phong]]. De plus, l'équation peut être référencée à la page cinq du [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in TF2]. | |
− | * L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu. | + | * Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément [[w:fr:Nikola Tesla|Nikola Tesla]], équipé d'un sac de plans de construction au lieu d'un PDA |
− | * Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément | + | * Tout comme le reste des classes, l'Engineer fait une apparition dans ''[[Saints Row: The Third/fr|Saints Row: The Third]]'' sous la forme d'un masque utilisable. |
− | * La musique jouée pendant ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]'' se nomme [[More Gun (Soundtrack)/fr|More Gun]], et est basée sur ''Someone Else's Song'' écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain '' | + | * La musique jouée pendant ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]'' se nomme [[More Gun (Soundtrack)/fr|More Gun]], et est basée sur ''Someone Else's Song'' écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain ''[[w:fr:Wilco|Wilco]]''. |
− | * La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes, avec l'[[Engineer (Classic)/fr|Engineer]] de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule | + | * La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes de soudure, avec l'[[Engineer (Classic)/fr|Engineer]] de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule. |
* L'Engineer fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[2Fort/fr|2Fort]]. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers. | * L'Engineer fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[2Fort/fr|2Fort]]. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers. | ||
− | * | + | * La classe Engineer dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer. |
− | * | + | * Dans Poker Night at the Inventory, une image du masque de déguisement de l'Engineer peut être vue sur la moitié inférieure des cartes Spy Jack of Diamonds dans les decks "Poker Night" et "Poker Night Alternative", respectivement. |
+ | * L'Ingénieur, aux côtés du [[Pyro/fr|Pyro]], du [[Heavy/fr|Heavy]] et du [[Medic/fr|Medic]], est l'un des quatre familiers basés sur Team Fortress 2 dans Dungeon Defenders. | ||
+ | * L'uniforme de l'Engineer peut être porté par la Combat Girl dans [[Super Monday Night Combat/fr|Super Monday Night Combat/fr]]. | ||
+ | * L'uniforme de l'Engineer fait son apparition dans [[w:Tiny Tower|Tiny Tower]]. | ||
+ | * Le nom de l'Engineer est un hommage au roman Conagher de Louis L'Amour, un auteur dont les écrivains de Valve Erik Wolpaw et Jay Pinkerton sont fans. | ||
+ | * l'Engineer a été répertorié dans l'édition 2010 du livre Guinness des records du monde (édition Gamers) comme la classe la plus populaire de Team Fortress 2, avec 15% choisissant de jouer avec lui. | ||
+ | * Barik, un personnage jouable dans Paladins, a un skin basé sur l'Engineer, qui ajoute également de nouvelles réponses vocales interprétées par Grant Goodeve. | ||
+ | |||
+ | ==Galerie== | ||
+ | {{Related images|Galerie représentant l'Engineer}} | ||
+ | <gallery widths=150px heights=150px> | ||
− | + | File:Engineerprofileconcept.png|Illustration conceptuelle de l'Engineer. | |
− | File: | + | File:Engineer concept r.jpg|Illustration conceptuelle de l'Engineer. |
− | File:Shadows1.jpg| | + | File:Engi old concept.jpg|Illustration conceptuelle de l'Engineer |
+ | File:Shadows1.jpg|Illustration conceptuelle précédente de la silhouette de l'ingénieur comparable aux autres classes. | ||
+ | File:Engineer back.jpg|Recto de la [[Trading_cards/fr|Carte à échanger]]. | ||
+ | File:Engie2.jpg|Verso de carte à collectionner. | ||
+ | File:Engineer_child_photo.png|Photographie de l'Engineer recevant sa première paire de lunettes. | ||
+ | File:Helmetandgooglelessengie.JPG|L'Engineer vu sans ses lunettes ni son casque dans la bande dessinée ''[[Loose_Canon/fr|Loose Canon]]''. | ||
+ | File:Steam Game Card Engineer.png|Carte à collectionner Steam. | ||
+ | File:Steam Profile Background Engineer.png|Arrière-plan du profil Steam. | ||
File:Engineerworm.png|Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sur un vers: un chapeau de ''Worms Reloaded''. | File:Engineerworm.png|Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sur un vers: un chapeau de ''Worms Reloaded''. | ||
File:Doctor Dispenser.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat'' : "Docteur Distributeur". | File:Doctor Dispenser.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat'' : "Docteur Distributeur". | ||
+ | File:Icon_engineer_blue.jpg|Nouveau portrait BLU. | ||
+ | File:Icon_engineer.jpg|Nouveau portrait RED | ||
+ | File:Main menu engineer.png|Apparence de l'Engineer dans le menu principal. | ||
+ | File:Main menu zombie engineer.png|Apparition de l'Engineer en zombie dans le menu principal pendant Halloween. | ||
+ | File:Class card engineer.jpg|Carte de classe d'Engineer. | ||
+ | File:Arsenal engineer.jpg|Arsenal de l'Engineer. | ||
+ | File:Engineer contract drawer.png|Photographie de l'Engineer dans le [[Contract drawer/fr|Tiroir à contrats]]. | ||
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− | File: | + | File:Merch_Engineer_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/engineer-portrait-10889.html Affiche de portrait de l'Engineer]. |
− | + | File:Merch_Engineer_Class_Patches.jpeg|Patchs de classe de lemblème de l'Engineer | |
− | + | File:Merch Engineer Dispenser Talking Plush.jpeg|Distributeur Parlant En Peluche | |
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== Voir Aussi == | == Voir Aussi == | ||
* [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]] | * [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]] | ||
* [[Metal/fr|Métal]] | * [[Metal/fr|Métal]] | ||
+ | * [[Non-player_characters/fr#Fred_Conagher|Fred Conagher]] | ||
+ | * [[Non-player_characters/fr#Radigan_Conagher|Radigan Conagher]] | ||
* [[Engineer match-ups/fr|Confrontations de l'Engineer]] | * [[Engineer match-ups/fr|Confrontations de l'Engineer]] | ||
* [[Anti-Engineer Strategy/fr|Stratégie Anti-Engineer]] | * [[Anti-Engineer Strategy/fr|Stratégie Anti-Engineer]] | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/classes.php?class=engineer Page le l'Engineer sur le site officiel] {{lang icon}} |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Mise à jour de l'Engineer] {{lang icon}} |
− | *[ | + | ** [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php Jour 1], [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/v25.php Jour 2], [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/v75.php Jour 3], [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/ Succès], [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ Blog clé] {{lang icon}} |
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+ | * [https://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html 119th Update! - Teaser "à venir"] {{lang icon}} | ||
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{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Latest revision as of 14:38, 17 September 2025
Engineer | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
Informations de base | |
Icône : | ![]() |
Type : | Défensif |
Points de vie : | 125 /![]() (Voir Santé ci-dessous pour plus de détails) |
Vitesse : | 100% (Voir Vitesse ci-dessous pour plus de détails) |
À la rencontre de l'Engineer | |
![]() |
« | » |
Un aimable Texan à la voix douce et avec un don pour la mécanique originaire de Bee Cave aux États Unis, l'Engineer se spécialise dans la construction et la maintenance des bâtiments dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager directement dans le combat comme le ferait les classes offensives faisant de lui le plus apte à la défense. Les différents gadgets de l'Engineer incluent la Mitrailleuse, une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à sa portée, le Distributeur, un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions, ainsi que le Téléporteur, qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille.
Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont constamment sous la menace des explosifs et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit donc surveiller ses bâtiments en tout temps et veiller à leur bonne état grâce à sa Clé. Quand l'Engineer doit se salir les mains, son trio d'armes génériques, mais bien puissantes, combiné à ses bâtiments, font de lui un adversaire redoutable. L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment. Bien qu'il soit généralement considéré comme une classe défensive, l'Engineer dispose d'une sélection d'armes de haute technologie qui lui permettent de détruire les projectiles ou de construire des Mitrailleuses au déploiement plus rapide mais faisant moins de dégâts, qui lui donne un plus grande sur le front. Ses téléporteurs sont également un élément clé du succès de l'équipe tant en offense qu'en défense, permettant aux classes plus lentes et plus lourdes d'atteindre plus rapidement les lignes de front.
L'Engineer est interprété par Grant Goodeve , et par Nolan North dans le court métrage Expiration Date tandis que sa doublure française est le feu Marc Alfos.
Sommaire
Biographie
|
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
![]() |
125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
| ||||||||
En Portant un bâtiment |
|
|
|
|
Stratégie de base
- Utilisez votre outil de construction pour placer des Mitrailleuses, des Distributeurs et des Téléporteurs.
- Vous avez besoin de métal pour construire, réparer et améliorer vos bâtiments.
- Frappez votre Mitrailleuse avec votre Clé à Molette pour l'améliorer avec du métal. Chaque niveau augmente sa résistance et sa puissance.
- Construisez un Distributeur pour fournir à vos coéquipiers des points de vie et des munitions. Il génère aussi du métal pour vous.
- Construisez un Téléporteur pour aider vos alliés à atteindre la ligne de front plus rapidement.
- Gardez un œil sur vos bâtiments au cas où des Spies ennemis y placent un Saboteur. Utilisez votre Clé à Molette pour retirer les Saboteurs.
Armes
Note : Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'informations.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Standard Fusil à pompe |
![]() |
6 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
|
![]() Déblocable Justice Frontalière |
![]() |
3 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
![]()
|
![]() Promotionnel / Fabrication Faiseur de Veuves |
![]() |
∞ / 6 | 6 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
![]()
|
![]() Fabrication Pomson 6000 |
![]() |
4 | ∞ | Base: 60 Critique: 180 |
![]()
|
![]() Fabrication Ranger du risque |
![]() |
4 | 16 | Base: 40 Critique: 120 |
![]()
|
![]() Fabrication Crise de Panique |
![]() |
6 | 32 | Base: 72 Critique: 216 [4.8 dégâts × 15 plombs] |
![]()
|
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Standard Pistolet |
![]() |
12 | 200 | Base: 15 Critique: 45
|
|
![]() Promotionnel Lugermorph |
![]() | ||||
![]() Déballage C.A.P.P.E.R |
![]() |
![]() | |||
![]() Déblocable Dompteur |
![]() |
N/D | N/D | N/D | ![]()
|
![]() Déballage Compteur geiger |
![]() | ||||
![]() Promotionnel / Fabrication Court-Circuit |
![]() |
5 | 200 | Base: 10 Critique: N/D |
![]()
|
Corps à corps
Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Standard Clé |
![]() |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
|
![]() Déblocable Necro Smasher |
![]() | ||||
![]() Promotionnel Machette Prinny |
![]() | ||||
![]() Distribution Clé Dorée |
![]() |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer.
| |||
![]() Distribution Saxxy |
![]() |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.
| |||
![]() Distribution Poêle dorée |
![]() |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities.
| |||
![]() Déblocable Flingueur |
![]() |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
![]()
|
![]() | |||||
![]() Fabrication Hospitalité Sudiste |
![]() |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 Saignement: |
![]()
|
![]() Fabrication Crochet |
![]() |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
![]()
|
![]() Fabrication Effet Eurêka |
![]() |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
![]()
|
PDA
Arme | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|
![]() Standard PDA de Construction |
![]() |
![]() Standard PDA de Destruction |
![]() |
Railleries d'attaques
![]() |
Objet associé | Description | Icône de frag |
---|---|---|---|
Article principal : Dischord
L'Engineer sort sa guitare, la gratte et joue un accord, puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui. |
![]() |
Objet associé | Description | Icône de frag |
---|---|---|---|
Article principal : Organ Grinder
L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant. Lorsqu'il est touché, le joueur ennemi est étourdi et subit de légers dégâts, puis est déchiqueté. |
![]() |
Objet associé | Description | Icône de frag |
---|---|---|---|
Articles principaux : Texan Trickshot/fr, Tir Texan
L'Engineer sort un revolver de son étui, le fait tourner plusieurs fois dans différentes positions tout en prononçant une phrase, puis le lève et tire, tuant tout joueur devant lui dans un rayon de 500 Unités hammer (environ 9,5 m ou 31,25 pieds). |
Ensembles d'objets
Pack de la Mouche | |
---|---|
![]() |
|
Effet(s) |
La voix de l'Engineer a un timbre 145% plus aigu. |
Pack Braniac du Dr. Grordbort | |
---|---|
![]() |
|
Effet(s) |
Aucun effet |
Technicien texan | |
---|---|
![]() |
|
Effet(s) |
Aucun effet |
Kit de base du constructeur | |
---|---|
![]() |
|
Effet(s) |
Aucun effet |
Bâtiments
Bâtiment | Niveau | Coût | Endurance | Dégâts / Renouvellement / Recharge | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Slot Un |
Mitrailleuse | Un | 130 | 150 | Dégâts moyens par seconde (balles) : 71 - 84 Pas de roquettes |
Deux | 330 | 180 | Dégâts moyens par seconde (balles) : 119 - 141 Pas de roquettes | ||
Trois | 530 | 216 | Dégâts moyens par seconde (balles) : Missiles (Coup Direct): 119 - 141 Dégâts de roquette par salve : 53-150 | ||
![]() Slot Un (Avec le Flingueur équipé) |
Mini-Mitrailleuse de Combat | N/D | 100 | 100 | Dégâts moyens par seconde : 44 - 56 |
![]() Slot Deux |
Distributeur | Un | 100 | 150 | Santé: 10 / seconde Munitions: 20% / seconde Métal: 40 / 5 secondes |
Deux | 300 | 180 | Santé: 15 / seconde Munitions: 30% / seconde Métal: 50 / 5 secondes | ||
Trois | 500 | 216 | Santé: 20 / seconde Munitions: 40% / seconde Métal: 60 / 5 secondes | ||
![]() Slots Trois & Quatre |
Entrée de Téléporteur Sortie de Téléporteur |
Un | 50 | 150 | Recharge : 10 secondes |
Deux | 250 | 180 | Recharge : 5 secondes | ||
Trois | 450 | 216 | Recharge : 3 secondes |
Objets cosmétiques
Avatars Officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
![]() |
![]() |
![]() |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès de l'Engineer
|
Historique des mises à jour
- Ajout d'un chapeau: Lampe de mineur.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans Classe)
- Ajout de chapeaux: Casquette de l'Engineer, Crâne chauve et luisant et Chapeau de cowboy.
- [Non documenté] L'Engineer ont été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Ajout d'une animation de poignardage.
Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un chapeau: Hotrod.
- Ajout d'une arme: Lugermorph.
Patch du 20 Mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un chapeau: Son et Sauf.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'armes: Justice Frontalière, Dompteur, Flingueur et Hospitalité Sudiste.
- Ajout de 35 nouveaux succès pour l'Engineer.
- Les Engineers peuvent maintenant porter et déplacer leurs bâtiments.
- [Non documenté] Ajout de plusieurs nouvelles Réponses de l'Engineer, incluant des dominations.
- [Non documenté] Ajout d'une unique animation de changement pour le fusil a pompe de l'Engineer.
- Les Engineers ne peuvent plus porter de bâtiments lorsqu'ils sont assommés ou durant l'humiliation.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout d'une arme: Crochet.
- Ajout de chapeaux: Festivités Industrielles et Chapeau de Buckaroo.
- Ajout de chapeaux: Grand pays et Contemplateur Globuleux.
- Ajout d'un objet divers: Enginounours en Peluche.
- [Non documenté] Ajout Particularité Professorale.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Ajout d'un Mode d'entrainement pour l'Engineer.
- Ajout d'un chapeau: Chapeau de Hetman.
Patch du 5 mai 2011 (Replay Update)
- Ajout de chapeaux: Usure de l'Ouest et Vieu' Schnock.
Patch du 1er juillet 2011 (Soldes du Camp d’Été)
- Ajout d'un objet divers: Éperons des Plaines.
- Ajout d'armes: Court-Circuit et Faiseur de Veuves.
- [Undocumented] Ajout d'un chapeau: Casque du Clockwerk.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire & Soldes)
- Ajout de chapeaux: Casque de Réalité Virtuelle et Gratte-papier.
- Ajout d'un objet divers: Plans du Constructeur.
Patch du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Ajout d'un chapeau: Bourreau Bourdonnant.
- Ajout d'objets divers: Pilote frontalier et Légende de Bugfoot.
- [Non documenté] Ajouté d'un nouveau filtre de voix, et accéléré les animations sur place pour un Engineer équipé avec le set Lot de la Mouche.
- Ajout d'un objet divers: Itsy Bitsy Spyer.
December 15, 2011 Patch (Noël Australien 2011)
- Ajout d'armes: Pomson 6000 et Effet Eurêka.
- Ajout d'objets divers: Coiffure du Brainiac, Lunettes du Brainiac, et Chaussette de Noël.
- [Non documenté] Ajout d'une arme: Clé festive.
- [Non documenté] Ajout d'une animation de vomissement non utiliser.
- Ajout d'un objet divers: Demi-Pantalon du Texas.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout d'un objet divers: Tube à idées.
Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
- Ajout d'objets divers: Colifichet de la Triade et Tampon du Champion.
Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour l'Engineer
- [Non documenté] Ajout d'armes: Clé d'argent tueuse de robots et Clé d'or tueuse de robots.
- [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Étain-1000.
- [Non documenté] Ajout d'objet divers: Ronronneur de Poche.
Patch du 26 octobre 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Esprit du maître.
- [Non documenté] Ajout d'un objet divers: Âme de l'Engineer Maudite-par-le-Vaudou.
- Ajout d'un objet divers: Canard meurtrier.
Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)
- Ajout d'une arme: Ranger du risque.
- Ajout d'un chapeau: Lunettes d'aviateur.
- Ajout d'un objet divers: Rouflaquettes Mann.
- Ajout d'un chapeau: Courte-paille.
- Ajout d'objets divers: Peluche prisée et Barbe grisante.
- Ajout d'un chapeaux: Vox Diabolus.
- Ajout d'un chapeau: Perruque de Wilson.
Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)
- Ajout de chapeaux: Lampe d'explorateur de Données, Plug-In-Prospector et Chapeau de cowboy en étain.
- Ajout d'un objet divers: Enginounours robotique.
- Ajout d'un objet divers: Pyro de poche.
- Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets.
Patch du 11 juin 2014 (Patch 2)
- Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe.
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse.
- Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer.
- Mise à jour des entités
trigger_hurt
pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs.
Patch du 2 juillet 2015#1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x.
- Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base).
- Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé).
- Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%.
- Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la Clé au Flingueur).
- Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal).
- Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %.
Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)
- Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif).
- Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments.
- Correction d'un bug où la boîte de colision du bassin de l'Engineer était manquante.
- Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125).
- Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu.
- Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible.
Patch du 21 décembre 2021(Smissmas 2021)
- Correction d'un bug où l'Engineer perdait du métal lorsqu'il frappait des bâtiments endommagés alors qu'ils étaient redéployés après le ramassage.
Patch du 12 juillet 2023 #1 ( Mise à jour Smismass 2023)
- Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas bouger pendant une courte période après avoir effectuer la raillerie Le High Five.
Anecdotes
- L'Engineer a été ajouté au mod original Team Fortress pour plaire aux joueurs qui manquaient des compétences traditionnelles requises pour bien performer dans les jeux de tir à la première personne.
- L'Engineer a également été ajouté car les développeurs de « Team Fortress » se sont inspirés des mécanismes de construction du jeu de stratégie en temps réel Command & Conquer.[2]
- L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment.
- L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. Les seulse fois où il apparait sans ses lunettes sont dans les bandes dessinées Loose Canon er True Meaning.
- L'Engineer a construit la Mitrailleuse sous contrat avec les Industries TF en 1965. Le manuel PDF du jeu répertorié dans Steam montre un plan et un guide promotionnel sur l'utilisation de celle-ci.
- L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu, plus connue en temps que Phong. De plus, l'équation peut être référencée à la page cinq du Illustrative Rendering in TF2.
- Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément Nikola Tesla, équipé d'un sac de plans de construction au lieu d'un PDA
- Tout comme le reste des classes, l'Engineer fait une apparition dans Saints Row: The Third sous la forme d'un masque utilisable.
- La musique jouée pendant À la rencontre de l'Engineer se nomme More Gun, et est basée sur Someone Else's Song écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain Wilco.
- La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes de soudure, avec l'Engineer de Team Fortress Classic le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule.
- L'Engineer fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant 2Fort. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
- La classe Engineer dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer.
- Dans Poker Night at the Inventory, une image du masque de déguisement de l'Engineer peut être vue sur la moitié inférieure des cartes Spy Jack of Diamonds dans les decks "Poker Night" et "Poker Night Alternative", respectivement.
- L'Ingénieur, aux côtés du Pyro, du Heavy et du Medic, est l'un des quatre familiers basés sur Team Fortress 2 dans Dungeon Defenders.
- L'uniforme de l'Engineer peut être porté par la Combat Girl dans Super Monday Night Combat/fr.
- L'uniforme de l'Engineer fait son apparition dans Tiny Tower.
- Le nom de l'Engineer est un hommage au roman Conagher de Louis L'Amour, un auteur dont les écrivains de Valve Erik Wolpaw et Jay Pinkerton sont fans.
- l'Engineer a été répertorié dans l'édition 2010 du livre Guinness des records du monde (édition Gamers) comme la classe la plus populaire de Team Fortress 2, avec 15% choisissant de jouer avec lui.
- Barik, un personnage jouable dans Paladins, a un skin basé sur l'Engineer, qui ajoute également de nouvelles réponses vocales interprétées par Grant Goodeve.
Galerie
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Images associées: |
Recto de la Carte à échanger.
L'Engineer vu sans ses lunettes ni son casque dans la bande dessinée Loose Canon.
Photographie de l'Engineer dans le Tiroir à contrats.
Produits dérivés
Voir Aussi
- À la rencontre de l'Engineer
- Métal
- Fred Conagher
- Radigan Conagher
- Confrontations de l'Engineer
- Stratégie Anti-Engineer
- Raillerie de l'Engineer
- Réponses de l'Engineer
- Commandes vocales de l'Engineer
- Stratégie de base de l'Engineer
- Stratégie communautaires de l'Engineer
- Liste des références (Engineer)
- Saut de Mitrailleuse
- Engineer (Classique)
Références
- ↑ a b Trailer 2 de Team Fortress 2, sorti en Septembre 2006 (anglais).
- ↑ The Making of Team Fortress
Liens externes
- Page le l'Engineer sur le site officiel (anglais)
- Mise à jour de l'Engineer (anglais)
- TF2 Blog officiel - Loose Canon (anglais)
- Bande dessiné: Loose Canon (anglais)
- 119th Update! - Teaser "à venir" (anglais)
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