Difference between revisions of "Vita-Saw/zh-hans"

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   | att-1-positive  = 收集受害者的器官<!--Collect the organs of people you hit-->
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{{Quotation|'''医生'''|那样很刺痛吗?真抱歉!|sound=Medic_specialcompleted01.wav}}
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{{Quotation|'''医生'''在用针管刺入敌人时|那样很痛吗?真抱歉!|sound=Medic specialcompleted01.wav|en-sound=yes}}
  
'''维塔锯'''('''Vita-Saw''',念法为 {{pronounce|vaɪtɑːsɔː}} {{respell|veye|tah-saw}})是由[[Steam Workshop/zh-hans|社群创作]],专属于[[Medic/zh-hans|医生]]的一把[[Weapons/zh-hans#medicmelee|近战武器]]。这是一把有着生锈握柄,接上一组血迹斑斑的切肉刀片和大针头,针头上端连接着一个药瓶般的稍微[[Self-illumination/zh-hans|发光]]的[[Jiggle bones/zh-hans|液体]]容器。刀刃上可以看到一个小骷髅头标志,以及八条刮痕。
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'''{{item name|Vita-Saw}}'''('''Vita-Saw''',念法为 {{pronounce|vaɪtɑːsɔː}} {{respell|veye|tah-saw}})是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Medic}}专属[[Weapons/zh-hans#medicmelee|近战武器]]。这是一把有着生锈握柄,接上一组血迹斑斑的切肉刀片和大针头,针头上端连接着一个药瓶般的[[Self-illumination/zh-hans|发光]]的[[Jiggle bones/zh-hans|液体]]容器。刀刃上可以看到一个小骷髅头标志,以及八条刮痕。
  
当装备时,此武器会使玩家的最大[[health/zh-hans|生命]]值减少 10 点,也就是只剩下 140 点。但另一方面,玩家[[respawn/zh-hans|死亡后]]却可以保留死亡前最多 60% 的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 充电量。每用维塔锯攻击敌人一次都会收集一块器官,给保留的 ÜberCharge 量增加 15%,一共最多 60%,而达到最高量时后再攻击不会改变保存的 ÜberCharge 量。与[[Ubersaw/zh-hans|过载充能锯]]不同,通过此武器得到的 ÜberCharge 只能在死亡然后重生后使用。
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当装备时,此武器会使玩家的最大[[health/zh-hans|生命]]值减少 10 点,也就是降至 140 点。但另一方面,玩家[[respawn/zh-hans|死亡后]]却可以保留死亡前最多 60% 的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 充能量。每用维塔锯攻击敌人一次都会收集一块器官,给保留的 ÜberCharge 量增加 15%,一共最多 60%,而达到最高量时后再攻击不会改变保存的 ÜberCharge 量。与{{item link|Ubersaw}}不同,通过该武器得到的 ÜberCharge 只能在死亡然后重生后使用。
  
充电量可以保留到换队,但却无法在换过[[classes/zh-hans|职业]]后保留。维塔锯保留的充电量也可适用于换武器后,如果在装备维塔锯死亡后换成其他武器(如过载充能锯),那么充电量仍然可以保留到重生。只要医生一直不换装备或换兵种,那么充电量就可以一直保留下去(当然最多也只能保留 60%)。但是当回合结束后时充电量仍会回归 0%。
+
如果装备了该武器的玩家击杀了手持{{item link|Eyelander}}及其变种的{{cl|Demoman}},手持{{item link|Air Strike}}的{{cl|Soldier}},手持{{item link|Bazaar Bargain}}的{{cl|Sniper}}或另一面手持{{item name|Vita-Saw}}的医生,则该玩家将获得其所获得的人头、击杀或器官值的器官。
  
就如同[[Ubersaw/zh-hans|过载充能锯]]一般,维塔锯上药瓶的液体多寡会随着充电量而变化。
+
充能量可以在更换队伍后保留,但无法在更换[[classes/zh-hans|职业]]后保留。{{item name|Vita-Saw}}通过玩家死亡事件来储存充能,因此医生可以在积累充能时装备另一把[[melee/zh-hans|近战]]武器或在重生时间内更换近战武器。只要医生在装备{{item name|Vita-Saw}}后,并在死亡时持有该武器且不在中途切换职业,那么玩家在复活后就会获得储存的充能,最大 60%。在回合更替时,无论如何都无法保存充能。
  
这把武器的杀人图示是由 {{Steamid|id|76561197976113694}} 提供。
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{{item link|Ubersaw}}一样,{{item name|Vita-Saw}}上药瓶的液体多寡会随着充能量而变化。
  
此物品后来被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146832631&searchtext= 贡献]至 Steam 创意工坊,通过 [[Valve/zh-hans|Valve]] 的要求。
+
该武器的击杀图标由 {{Steamid|id|76561197976113694}} 贡献的。
  
== 伤害与动作时间 ==
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该武器后来在 [[Valve/zh-hans|Valve]] 的请求下[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146832631&searchtext= 投稿]到了 Steam 创意工坊。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
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|  attack interval  = 0.8 秒
 
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{{Weapon Demonstration}}
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{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
  
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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== 相关成就 ==
+
== {{common string|related achievements}} ==
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* {{undocumented}} 为该武器新增独特的合成蓝图。
  
 
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* {{item name|Vita-Saw}}的嘲讽动作变成过载充能锯旧的[[taunts/zh-hans|嘲讽]]动作(拉小提琴)。在更新以前则是跟骨锯一样(动作相同,但音效不同)。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* 以投稿者所提供的更新档,改善多个社群物品(修正维塔锯的外表材质,使之看起来不再像是融化的表面)。
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* 以投稿者所提供的更新,改善多个社群物品(修正维塔锯的外表材质,使之看起来不再像是融化的表面)。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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+
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'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
* 修正在手持维塔锯的情况下,没有显示医生 ÜberCharge 充能情况的错误。
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* 修正在手持{{item name|Vita-Saw}}的情况下,没有显示医生 ÜberCharge 充能情况的错误。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* 修复了维塔锯死后不再给 ÜberCharge 的问题。
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* 修复了{{item name|Vita-Saw}}死后不再给 ÜberCharge 能量的问题。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]])
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* 更改属性:
 
* 更改属性:
** 新增收集器官概念。打一下,收集一个器官。每一个器官会在死后多保留 15% 的 ÜberCharge。效果上限是 60% ÜberCharge.
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** 新增收集器官概念:每次攻击命中都会收集一个器官。每一个器官会在死后多保留 15% 的 ÜberCharge 能量。效果上限是 60%
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'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
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* {{undocumented}} 更新了{{item name|Vita-Saw}}的描述。
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* 更新了{{item name|Vita-Saw}}使其命中时生成器官碎块。
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* 修复了可以在停火期间用{{item name|Vita-Saw}}收集器官的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|1|2025}}'''
 +
* 修复了器官碎块会在来自{{item name|Vita-Saw}}以外的攻击生成的问题(来自Thomas Kain的Git Hub更新)
 
}}
 
}}
 +
== {{common string|Bugs}}==
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* “器官”的计数器会与{{gamemode link|Mann vs. Machine}}模式中的“能量”计数器在HUD上相冲突。
 +
* 由于[[lag compensation/zh-hans|延迟补偿]]机制的存在,“器官”计数器有时会显示错误的数字。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=YP0suB3Q6pQ 器官计数器漏洞{{lang icon|en}}]</ref>
  
== 相关细节 ==
+
== {{common string|Notes}}==
[[File: Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|''生化奇兵''中的亚当收集者。]]
+
* 在{{Patch name|4|14|2011}}(也就是{{update link|Hatless Update}})中{{item name|Vita-Saw}}被宣布有“允许你看到敌方生命值”的属性。该属性并未加到该武器上并在不久后该信息在官方更新帖中被删除。该属性原本用于不久后更新发布的武器{{item link|Solemn Vow}}上。
* 此武器最初是作为[[Übersaw/zh-hans|过载充能锯]]模组由 IdleTard 跟 Daimao 创造的,因此外型上有相似性。社群玩家 Pie_Tony 制作过另一版本的材质,但没有用在最终版本中。
 
* 维塔锯与游戏《生化奇兵》系列中的一个物品「亚当(ADAM)物质收集器」相当类似而引起争议。最后 Valve 发出请求并在得到《生化奇兵》发行商 2K Games 的许可后将它加入到《军团要塞2》中。
 
** 维塔锯的名称跟《生化奇兵》间有着更进一步的连结,因为 Vita-Saw 这个名称是参考《生化奇兵》的 Vita-Chambers (重生室)而定下的,在拉丁语中,vita前缀表示“生命”,因此维塔锯与重生室具有相似的功能:在《生化奇兵》中,重生室可以让死亡的玩家重生,并且回复部分的生命值和 EVE 能量(这是种用来施展特殊能力的能量)。而维塔锯则是让玩家可以在阵亡后,保留之前存留的部分 ÜberCharge 能量。
 
** 也因为上述的版权问题,Valve 并没有将维塔锯直接加进[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩商店]]里贩售(但在后来的新手包中裹有维塔锯)。
 
* 此武器最初是在 [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Facepunch's TF2 Mod Emporium IX] 发布的,最初的名字是 Gentzücken Battle Needle(基因战针头)。
 
  
== 相关细节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* {{Patch name|4|14|2011}}曾宣称维塔锯具有'''可以看见敌人生命值'''的属性,这一错误的宣告在日后被移除。
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[[File: Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|《生化奇兵》中的亚当收集者。]]
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* {{item name|Vita-Saw}}与游戏《生化奇兵》系列中的一个物品“亚当(ADAM)物质收集器”相当类似。
  
== 图片展览 ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
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File:Vita-Saw 1st person red.png|红队第一人称视角。
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File:Vita-Saw 1st person red.png|红队第一人称视角
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File:Vita-Saw 1st person blu.png|蓝队第一人称视角
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File:Steamworkshop tf2 vita-saw thumb.jpg|{{item name|Vita-Saw}}的 Steam 创意工坊缩略图
 
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==参考文献==
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== {{common string|See also}} ==
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*[[Medic strategy/zh-hans#维塔锯|{{item name|Vita-Saw}}使用策略]]
 +
 
 +
=={{common string|References}}==
 
<references/>
 
<references/>
 
== 相关文章 ==
 
*[[Medic strategy/zh-hans#维塔锯|维塔锯使用策略]]
 
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}

Latest revision as of 16:00, 14 October 2025

那样很痛吗?真抱歉!
医生在用针管刺入敌人时

维塔锯Vita-Saw,念法为 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是一把社区制作医生专属近战武器。这是一把有着生锈握柄,接上一组血迹斑斑的切肉刀片和大针头,针头上端连接着一个药瓶般的发光液体容器。刀刃上可以看到一个小骷髅头标志,以及八条刮痕。

当装备时,此武器会使玩家的最大生命值减少 10 点,也就是降至 140 点。但另一方面,玩家死亡后却可以保留死亡前最多 60% 的 ÜberCharge 充能量。每用维塔锯攻击敌人一次都会收集一块器官,给保留的 ÜberCharge 量增加 15%,一共最多 60%,而达到最高量时后再攻击不会改变保存的 ÜberCharge 量。与过载充能锯不同,通过该武器得到的 ÜberCharge 只能在死亡然后重生后使用。

如果装备了该武器的玩家击杀了手持苏格兰长剑及其变种的爆破手,手持空袭火箭筒士兵,手持市场还价者狙击手或另一面手持维塔锯的医生,则该玩家将获得其所获得的人头、击杀或器官值的器官。

充能量可以在更换队伍后保留,但无法在更换职业后保留。维塔锯通过玩家死亡事件来储存充能,因此医生可以在积累充能时装备另一把近战武器或在重生时间内更换近战武器。只要医生在装备维塔锯后,并在死亡时持有该武器且不在中途切换职业,那么玩家在复活后就会获得储存的充能,最大 60%。在回合更替时,无论如何都无法保存充能。

过载充能锯一样,维塔锯上药瓶的液体多寡会随着充能量而变化。

该武器的击杀图标由 76561197976113694 贡献的。

该武器后来在 Valve 的请求下投稿到了 Steam 创意工坊。

伤害和作用时间

另见: 伤害
等同于: 骨锯
伤害和作用时间
伤害类型 近战武器
属于远程还是属于近战? 近战武器
伤害
基础伤害 100% 65
爆击 195
迷你爆击 88
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
以上数值由社区玩家估定。

生命值

主条目: Health
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class medic.png 医生 150 225 189
装备维塔锯 140 210 176

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

过载充能锯 残留金属 维塔锯
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
兵种标志 - 医生 配置槽标志 - 近战武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作为合成的材料之一

维塔锯 残留金属 器官切割器
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

相关成就

Leaderboard class medic.png 医生

听好了,我是医生
听好了,我是医生
使用骨锯消灭 1 名一直在呼叫“医生!”的敌方间谍


同行交手
同行交手
用你的骨锯消灭 10 名医生。
骨科医生
骨科医生
连续 5 次用你的骨锯击中敌人,而自己仍然活着并且没有失手。

更新历史

2010年9月30日补丁曼恩企业更新
  • 将维塔锯添加至游戏中。

2010年10月6日补丁

  • [未记载] 为该武器新增独特的合成蓝图。

2010年11月19日补丁

  • 维塔锯的嘲讽动作变成过载充能锯旧的嘲讽动作(拉小提琴)。在更新以前则是跟骨锯一样(动作相同,但音效不同)。[1]

2010年12月2日补丁

  • 以投稿者所提供的更新,改善多个社群物品(修正维塔锯的外表材质,使之看起来不再像是融化的表面)。

2010年12月21日补丁

2011年1月7日补丁

2011年2月14日补丁

  • 修正无法以近战武器攻击破坏黏性炸弹的问题。

2011年3月15日补丁

  • [未记载] 维塔锯的合成蓝图从“回收金属 x2 + 过载充能锯”改成“废弃金属 x2 + 过载充能锯”。
  • [未记载] 器官切割器的合成蓝图从“回收金属 + 维塔锯”改成“废弃金属 + 维塔锯”。

2011年6月10日补丁

  • 修正在手持维塔锯的情况下,没有显示医生 ÜberCharge 充能情况的错误。

2013年11月12日补丁

2015年7月3日补丁

  • 修复了维塔锯死后不再给 ÜberCharge 能量的问题。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 更改属性:
    • 新增收集器官概念:每次攻击命中都会收集一个器官。每一个器官会在死后多保留 15% 的 ÜberCharge 能量。效果上限是 60%。

2017年11月1日补丁

  • [未记载] 更新了维塔锯的描述。

2017年12月13日补丁

  • 更新了维塔锯使其命中时生成器官碎块。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了可以在停火期间用维塔锯收集器官的问题。

2025年5月1日补丁

  • 修复了器官碎块会在来自维塔锯以外的攻击生成的问题(来自Thomas Kain的Git Hub更新)

漏洞

  • “器官”的计数器会与曼恩 vs. 机器模式中的“能量”计数器在HUD上相冲突。
  • 由于延迟补偿机制的存在,“器官”计数器有时会显示错误的数字。[2]

注释

  • 2011年4月14日补丁(也就是无帽更新)中维塔锯被宣布有“允许你看到敌方生命值”的属性。该属性并未加到该武器上并在不久后该信息在官方更新帖中被删除。该属性原本用于不久后更新发布的武器神圣誓言像上。

细枝末节

《生化奇兵》中的亚当收集者。
  • 维塔锯与游戏《生化奇兵》系列中的一个物品“亚当(ADAM)物质收集器”相当类似。

画廊

另见

参考内容