Difference between revisions of "Vita-Saw/zh-hans"
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| − | 当装备时,此武器会使玩家的最大[[health/zh-hans|生命]]值减少 10 | + | 当装备时,此武器会使玩家的最大[[health/zh-hans|生命]]值减少 10 点,也就是降至 140 点。但另一方面,玩家[[respawn/zh-hans|死亡后]]却可以保留死亡前最多 60% 的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 充能量。每用维塔锯攻击敌人一次都会收集一块器官,给保留的 ÜberCharge 量增加 15%,一共最多 60%,而达到最高量时后再攻击不会改变保存的 ÜberCharge 量。与{{item link|Ubersaw}}不同,通过该武器得到的 ÜberCharge 只能在死亡然后重生后使用。 |
| − | + | 如果装备了该武器的玩家击杀了手持{{item link|Eyelander}}及其变种的{{cl|Demoman}},手持{{item link|Air Strike}}的{{cl|Soldier}},手持{{item link|Bazaar Bargain}}的{{cl|Sniper}}或另一面手持{{item name|Vita-Saw}}的医生,则该玩家将获得其所获得的人头、击杀或器官值的器官。 | |
| − | + | 充能量可以在更换队伍后保留,但无法在更换[[classes/zh-hans|职业]]后保留。{{item name|Vita-Saw}}通过玩家死亡事件来储存充能,因此医生可以在积累充能时装备另一把[[melee/zh-hans|近战]]武器或在重生时间内更换近战武器。只要医生在装备{{item name|Vita-Saw}}后,并在死亡时持有该武器且不在中途切换职业,那么玩家在复活后就会获得储存的充能,最大 60%。在回合更替时,无论如何都无法保存充能。 | |
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'''{{Patch name|7|3|2015}}''' | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
| − | * | + | * 修复了{{item name|Vita-Saw}}死后不再给 ÜberCharge 能量的问题。 |
| − | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
* 更改属性: | * 更改属性: | ||
| − | ** | + | ** 新增收集器官概念:每次攻击命中都会收集一个器官。每一个器官会在死后多保留 15% 的 ÜberCharge 能量。效果上限是 60%。 |
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| + | '''{{Patch name|11|1|2017}}''' | ||
| + | * {{undocumented}} 更新了{{item name|Vita-Saw}}的描述。 | ||
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| + | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
| + | * 更新了{{item name|Vita-Saw}}使其命中时生成器官碎块。 | ||
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| + | * 修复了可以在停火期间用{{item name|Vita-Saw}}收集器官的问题。 | ||
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| + | * “器官”的计数器会与{{gamemode link|Mann vs. Machine}}模式中的“能量”计数器在HUD上相冲突。 | ||
| + | * 由于[[lag compensation/zh-hans|延迟补偿]]机制的存在,“器官”计数器有时会显示错误的数字。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=YP0suB3Q6pQ 器官计数器漏洞{{lang icon|en}}]</ref> | ||
| − | == | + | == {{common string|Notes}}== |
| − | + | * 在{{Patch name|4|14|2011}}(也就是{{update link|Hatless Update}})中{{item name|Vita-Saw}}被宣布有“允许你看到敌方生命值”的属性。该属性并未加到该武器上并在不久后该信息在官方更新帖中被删除。该属性原本用于不久后更新发布的武器{{item link|Solemn Vow}}上。 | |
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Latest revision as of 16:00, 14 October 2025
| “ | 那样很痛吗?真抱歉!
点击试听 (英语)
— 医生在用针管刺入敌人时
|
” |
维塔锯(Vita-Saw,念法为 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是一把社区制作的医生专属近战武器。这是一把有着生锈握柄,接上一组血迹斑斑的切肉刀片和大针头,针头上端连接着一个药瓶般的发光的液体容器。刀刃上可以看到一个小骷髅头标志,以及八条刮痕。
当装备时,此武器会使玩家的最大生命值减少 10 点,也就是降至 140 点。但另一方面,玩家死亡后却可以保留死亡前最多 60% 的 ÜberCharge 充能量。每用维塔锯攻击敌人一次都会收集一块器官,给保留的 ÜberCharge 量增加 15%,一共最多 60%,而达到最高量时后再攻击不会改变保存的 ÜberCharge 量。与过载充能锯不同,通过该武器得到的 ÜberCharge 只能在死亡然后重生后使用。
如果装备了该武器的玩家击杀了手持苏格兰长剑及其变种的爆破手,手持空袭火箭筒的士兵,手持市场还价者的狙击手或另一面手持维塔锯的医生,则该玩家将获得其所获得的人头、击杀或器官值的器官。
充能量可以在更换队伍后保留,但无法在更换职业后保留。维塔锯通过玩家死亡事件来储存充能,因此医生可以在积累充能时装备另一把近战武器或在重生时间内更换近战武器。只要医生在装备维塔锯后,并在死亡时持有该武器且不在中途切换职业,那么玩家在复活后就会获得储存的充能,最大 60%。在回合更替时,无论如何都无法保存充能。
跟过载充能锯一样,维塔锯上药瓶的液体多寡会随着充能量而变化。
该武器的击杀图标由 76561197976113694 贡献的。
该武器后来在 Valve 的请求下投稿到了 Steam 创意工坊。
目录
伤害和作用时间
另见: 伤害
等同于: 骨锯
| 伤害和作用时间 | ||
|---|---|---|
| 伤害类型 | 近战武器 | |
| 属于远程还是属于近战? | 近战武器 | |
| 伤害 | ||
| 基础伤害 | 100% | 65 |
| 爆击 | 195 | |
| 迷你爆击 | 88 | |
| 作用时间 | ||
| 攻击间隔 | 0.8 秒 | |
| 以上数值由社区玩家估定。 | ||
生命值
主条目: Health
| 兵种 | 生命值 | 超量治疗 | 快速医疗枪 超量治疗 |
|---|---|---|---|
| 150 | 225 | 189 | |
| 装备维塔锯时 | 140 | 210 | 176 |
演示视频
合成
另见: 合成
合成蓝图
| 过载充能锯 | 残留金属 | 维塔锯 | ||
| + | = |
| 兵种标志 - 医生 | 配置槽标志 - 近战武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
作为合成的材料之一
| 维塔锯 | 残留金属 | 器官切割器 | ||
| + | = |
相关成就
医生
|
|
更新历史
2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)
- 将维塔锯添加至游戏中。
- [未记载] 为该武器新增独特的合成蓝图。
- 以投稿者所提供的更新,改善多个社群物品(修正维塔锯的外表材质,使之看起来不再像是融化的表面)。
- [未记载] 将该武器加进器官切割器的合成蓝图中。
- 该武器有了独特的击杀图标。
- 修正无法以近战武器攻击破坏黏性炸弹的问题。
- [未记载] 维塔锯的合成蓝图从“回收金属 x2 + 过载充能锯”改成“废弃金属 x2 + 过载充能锯”。
- [未记载] 器官切割器的合成蓝图从“回收金属 + 维塔锯”改成“废弃金属 + 维塔锯”。
- 修正在手持维塔锯的情况下,没有显示医生 ÜberCharge 充能情况的错误。
- 新增收藏者品质版本。
- 修复了维塔锯死后不再给 ÜberCharge 能量的问题。
- 更改属性:
- 新增收集器官概念:每次攻击命中都会收集一个器官。每一个器官会在死后多保留 15% 的 ÜberCharge 能量。效果上限是 60%。
- [未记载] 更新了维塔锯的描述。
- 更新了维塔锯使其命中时生成器官碎块。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了可以在停火期间用维塔锯收集器官的问题。
- 修复了器官碎块会在来自维塔锯以外的攻击生成的问题(来自Thomas Kain的Git Hub更新)
漏洞
注释
- 在2011年4月14日补丁(也就是无帽更新)中维塔锯被宣布有“允许你看到敌方生命值”的属性。该属性并未加到该武器上并在不久后该信息在官方更新帖中被删除。该属性原本用于不久后更新发布的武器神圣誓言像上。
细枝末节
- 维塔锯与游戏《生化奇兵》系列中的一个物品“亚当(ADAM)物质收集器”相当类似。
画廊
另见
参考内容
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