Difference between revisions of "Team Fortress 2 Classic/fr"

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[[File:Team Fortress 2 Classic.png|right|thumb|500px|Logo de ''Team Fortress 2 Classic'']]
 
[[File:Team Fortress 2 Classic.png|right|thumb|500px|Logo de ''Team Fortress 2 Classic'']]
  
'''''Team Fortress 2 Classic''''' est une réimagination de l'ère de 2008 de ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', en retravaillant des anciennes fonctionnalités retirées ou en ajoutant du nouveau contenu tel que des armes ou des modes de jeu.
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'''''Team Fortress 2 Classic''''' est une réimagination de l'ère de 2008 de ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', en retravaillant des anciennes fonctionnalités [[Unused content/fr|supprimées]] ou en ajoutant du nouveau contenu et des mises à jour majeures en accord avec le style et le ton de ''Team Fortress 2'' pendant cette période.
  
Ce mod Source tourne sur Source SDK 2013 Base Multiplayer - le premier sujet a été crée sur Facepunch le 9 janvier 2015.
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Le développement de ''Team Fortress 2 Classic'' est né de la fusion de deux projets antérieurs. Le premier, [https://web.archive.org/web/20160810092658/https://facepunch.com/showthread.php?t=1397838 a débuté le 31 mai 2014] et visait à réintroduire la classe [[Civilian/fr|Civilian]], initialement supprimée, dans le cadre du renouveau du mode de jeu [[Hunted (Classic)/fr|VIP]]. Ce projet a contribué aux cartes, textures, modèles et au contenu initial de ''Team Fortress 2 Classic''.
  
Le développement du projet a débuté en novembre 2014 sous TF2CutContent, basé sur une version jouable datant de novembre 2007 intitulée "1.0.0.9". L’appellation "TF2Classic" a été choisie suite à un sondage pour désigner un nouveau nom. Dianelmm8888 rejoint le projet le 30 décembre 2014, simultanément avec lui une version personnalisée de Team Fortress 2 développée avec l'aide du code source fuité de 2008. Considérant que les exploits ne pouvaient pas être corrigés sur la version de novembre de 2007, cette dernière a été abandonnée. Le code de la nouvelle version de Team Fortress 2 Classic a été mis en ligne pour la première fois en janvier 2015.
+
Le second projet: "TF2 2007", [https://web.archive.org/web/20160810093701/https://facepunch.com/showthread.php?t=1438572 a débuté le 23 novembre 2014], avec pour objectif d'exploiter la fuite du code source de 2008 pour restaurer, mettre à jour et peaufiner une version fonctionnelle et jouable de la version de novembre 2007 de ''Team Fortress 2''.
  
Le projet est actuellement pris en charge par Trotim, Sniffy194 et Waugh101 depuis le 10 février 2023.
+
Le 9 janvier 2015, le premier fil de discussion portant le titre officiel a été créé parallèlement au code initial de la version personnalisée de ''Team Fortress 2 Classic'', marquant le début du développement sous le nouveau titre, sous la direction du premier responsable du projet, Danielmm8888.
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Le projet est actuellement pris en charge par newgreenshoot, Waugh101, et NitoAndTheFunkyBunch. depuis le 25 Mai 2025.
  
 
== Mises à jour ==
 
== Mises à jour ==
 
 
=== Death & Taxes ===
 
=== Death & Taxes ===
  
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==== Jour 4 ====
 
==== Jour 4 ====
 
Le jour 4<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day4.php ''Death & Taxes : Jour 4'' (en anglais)]</ref> introduit une version VIP de Badwater avec des changements mineurs, le retour de 6 armes, et 15 nouveaux succès. Il introduit également 3 nouvelles médailles pour ce qui ont contribué à TF2C, et des bots améliorés. Ces changements sont aussi accompagnés des notes de mise à jour.
 
Le jour 4<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day4.php ''Death & Taxes : Jour 4'' (en anglais)]</ref> introduit une version VIP de Badwater avec des changements mineurs, le retour de 6 armes, et 15 nouveaux succès. Il introduit également 3 nouvelles médailles pour ce qui ont contribué à TF2C, et des bots améliorés. Ces changements sont aussi accompagnés des notes de mise à jour.
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=== Fight or Flight ===
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La mise à jour 2.1 a été annoncée en temps que la mise a jour '''The Fight or Flight''' le 26 avril 2023 et est sorti dans son intégralité le 29 avril 2023.
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==== Day 1 ====
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[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day1 Jour 1] introduit un Tremplin pour l'Engineer, une nouvelle montre et des déguisements globaux pour le Spy, ainsi que de nouvelles cartes Roi de la Coline et Arena.
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==== Day 2 ====
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[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 Jour 2] introduit de nouvelles armes pour Heavy et Pyro, une nouvelle carte en mode médiéval et une nouvelle carte PL.
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==== Day 3 ====
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[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day3 Jour 3] introduit le mode Domination territoriale et de nouveaux succès. Cliquer sur les briques dans la caisse à gauche du Sniper ouvre une [https://tf2classic.com/fight_or_flight/supplycrate page caché] introduisant une nouvelle arme secondaire pour le Scout: la Brique.
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=== Double Down ===
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La mise à jour 2.2 a été annoncée en temps que la mise a jour '''The Double Down'' le 22 janvier 2025. Cette mise à jour a introduit le [[VScript/fr|Vscript]] dans ''Team Fortress 2 Classic''.
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==== Day 1 ====
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[https://tf2classic.com/double_down/day1 Jour 1] introduit le mode Course de VIP et une nouvelle arme pour le Civilian, la Canne Derby. Cette page est sorti en même temps qu'un [[Source Filmmaker/fr|SFM]].
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==== Day 2 ====
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[https://tf2classic.com/double_down/day2 Jour 2] introduit une nouvelle arme principale pour le Medic, une deuxième carte de Course de VIP, une vidéo d'introduction de course VIP et quelques succès.
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==== Day 3 ====
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[https://tf2classic.com/double_down/day3 Jour 3] introduit un nouvelle arme principale pour le Demoman , une arme au corps à corps pour le Soldier, 2 cartes Domination et une refonte du mode de jeu Domination.
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==== Day 4 ====
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[https://tf2classic.com/double_down/day4 Jour 4] introduit une nouvelle carte Domination territoriale avec des poulets errants qui pondent des petits kits de soins et plus de succès.
  
 
== Modes de jeu ==
 
== Modes de jeu ==
 
 
Alors que le mod a déjà tous les modes de jeu entre [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]] et [[Special Delivery (game mode)/fr|Livraison spéciale]], le mod rajoute aussi de nouveaux modes de jeu.
 
Alors que le mod a déjà tous les modes de jeu entre [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]] et [[Special Delivery (game mode)/fr|Livraison spéciale]], le mod rajoute aussi de nouveaux modes de jeu.
  
 
=== VIP ===
 
=== VIP ===
 
+
Étant basé sur le mode [[VIP (Classic)/fr|VIP]] de ''Team Fortress Classic'', les BLU doivent escorter leur Civilian vers l'autre bout de la carte, pendant que les RED essayent de les en empêcher. Le Civilian est choisi au hasard à chaque début des rounds, mais un joueur peut être voté pour devenir le Civilian. Il existe également un mode de jeu Course de VIP qui a été introduit dans la mise à jour Double Down.
Étant basé sur le mode [[VIP (Classic)/fr|VIP]] de ''Team Fortress Classic'', les BLU doivent escorter leur Civilian vers l'autre bout de la carte, pendant que les RED essayent de les en empêcher. Le Civilian est choisi au hasard à chaque début des rounds, mais un joueur peut être voté pour devenir le Civilian.
 
  
 
=== Domination ===
 
=== Domination ===
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Domination est un mode de jeu où chaque équipe essaye de capturer des points de contrôle pour pouvoir récupérer des points. Chaque points de contrôle donnent à leur équipes des "points" toutes les quelques secondes. Plus une équipe possèdent de points de contrôle, plus ils gagnent de points, et la première équipe à atteindre la limite de points gagne.
  
Domination est un mode de jeu où chaque équipe essaye de capturer des points de contrôle pour pouvoir récupérer des points. Chaque points de contrôle donnent à leur équipes des "points" toutes les quelques secondes. Plus une équipe possèdent de points de contrôle, plus ils gagnent de points, et la première équipe à atteindre la limite de points gagne.
+
=== Domination territoriale ===
 +
Le mode Domination territoriale est un mode de jeu où l'objectif final de chaque équipe est de contrôler les trois points de contrôle de la carte. Comme pour le [[Territorial Control/fr|Contrôle territorial]], la manche commence avec les deux équipes commençant à un point d'apparition et un point de contrôle aléatoires, avec un point non attribué. Une fois le troisième point capturé, les deux points attribués peuvent être capturés. Une fois les trois points contrôlés par une équipe, ou si le temps imparti est écoulé, la partie est terminée.
  
 
=== Quatre équipes ===
 
=== Quatre équipes ===
 
+
[[File:Cp hydro.png|thumb|right|[[Hydro/fr|Hydro]] en mode Quatres équipes]]
Le mode quatre équipes est un sous-mode de jeu où quatre équipes se battent pour l'objectif à la place de deux équipes. Ce mode qui contient déjà RED et BLU, rajoute deux nouvelles équipes: '''YLW''' ('''Yard Logistics Workers''', « Ouvriers de Logistiques de Chantier ») et '''GRN''' ('''Global Radio Network''', « Réseau de Radio Global »).
+
Le mode quatre équipes est un sous-mode de jeu où quatre équipes se battent pour l'objectif à la place de deux équipes traditionnelles.  
 +
Ce mode rajoute deux nouvelles équipes: '''YLW''' ('''Yard Logistics Workers''') et '''GRN''' ('''Global Radio Network''').
  
 
Le mode quatre équipes prend en charge n'importe quel modes de jeu existant, tant que c'est logiquement symétrique.
 
Le mode quatre équipes prend en charge n'importe quel modes de jeu existant, tant que c'est logiquement symétrique.
 
=== Futurs modes de jeu ===
 
 
==== Surpuissant ====
 
 
Le mode '''Surpuissant''' (''Overpowered'' en anglais) est un mode de jeu ressemblant à des modes de jeu communautaires tel que ''[[VS Saxton Hale Mode/fr|Vs. Saxton Hale]]'' et ''[[Freak Fortress 2/fr|Freak Fortress 2]]'', où un joueur est aléatoirement choisi pour prendre le rôle du ''Henchman'', une classe possédant beaucoup de points de vie et de force, au prix de seulement pouvoir utiliser des armes au corps à corps. Les autres joueurs, qui sont mis dans l'équipe RED, auront un bref délai pour se préparer avant que le Henchman soit libéré. Le Henchman gagne le round si il tue tous les ennemis, sinon, les RED gagnent en tuant le Henchman ou en capturant le point de contrôle.
 
  
 
== Cartes ==
 
== Cartes ==
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}}
 
}}
 
! class="header" | {{lang
 
! class="header" | {{lang
                     |fr=Environment
+
                     |fr=Version ajouté
 
}}
 
}}
 +
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 +
                    |fr=Développeurs
 +
}}
 +
| [[Badlands (Arena)/fr|Badlands]]
 +
| [[Arena/fr|Arena]]
 +
| <code>arena_badlands</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Flask Flask]
 +
| Arena ([[https://wiki.tf2classic.com/wiki/Four-Team/fr| Quatre équipes]])
 +
| <code>arena_flask</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Drudlyclean the Skeledude<br>Trotim
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Floodgate Floodgate]
 +
| Arena (Quatre équipes)
 +
| <code>arena_floodgate</code>
 +
| 2.1.0
 +
| [https://gamebanana.com/members/1384110 savva]<br>HypnOS 1999<br>Lev1679
 +
|-
 +
| [[Granary (Arena)/fr|Granary]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_granary</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Lumberyard/fr|Lumberyard]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_lumberyard</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_nucleus</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Offblast/fr|Offblast]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_offblast_final</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Magnar "insta" Jenssen
 +
|-
 +
| [[Ravine/fr|Ravine]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_ravine</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Sawmill (Arena)/fr|Sawmill]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_sawmill</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Watchtower/fr|Watchtower]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_watchtower</code>
 +
| 2.0.0
 +
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197966249675 Joshua "JoshuaC" Shiflet]
 +
|-
 +
| [[Well (Arena)/fr|Well]]
 +
| Arena
 +
| <code>arena_well</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Amaranth Amaranth]
 +
| [[Attack/Defense/fr|Attaque/Défense]]
 +
| <code>cp_amaranth</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561198003981752 Theo "TheoF114" Fletcher]
 +
|-
 +
| [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]
 +
| [[Medieval Mode/fr|Médieval]]
 +
| <code>cp_degrootkeep</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_dustbowl</code>
 +
| Initial release
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Egypt/fr|Egypt]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_egypt_final</code>
 +
| 2.0.0
 +
| | [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean "Heyo" Cutino]
 +
|-
 +
| [[Furnace Creek/fr|Furnace Creek]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_furnace_rc1</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/Y_M Tim "YM" Johnson]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197997491987 Fay L. "nineaxis" Fabry]<br>[https://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen "Snipergen" Dessaux]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon "Void" Bollig]
 +
|-
 +
| [[Gorge/fr|Gorge]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_gorge</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_gravelpit</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Junction/fr|Junction]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_junction_final</code>
 +
| -
 +
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean "Heyo" Cutino]
 +
|-
 +
| [[Mountain Lab/fr|Mountain Lab]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_mountainlab</code>
 +
| -
 +
| Valve<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987845309 Valentin "3DNJ" Levillain]
 +
|-
 +
| [[Steel/fr|Steel]]
 +
| Attaque/Défense
 +
| <code>cp_steel</code>
 +
| 2.0.0
 +
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197961877926 Jamie "Fishbus" Manson]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197960545005 Dan "Irish Taxi Driver" Merboth]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971128200 FLOOR_MASTER]
 +
|-
 +
| [[2Fort/fr|2Fort]]
 +
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]
 +
| <code>ctf_2fort</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Casbah/fr|Casbah]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_casbah</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://gamebanana.com/members/142303 Tamari/Volcom82]
 +
|-
 +
| [[Double Cross/fr|Double Cross]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_doublecross</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Landfall/fr|Landfall]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_landfall</code>
 +
| 1.9.0
 +
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561197973859098 Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br>Fay L. "nineaxis" Fabry<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971792497 Mark "Shmitz" Major]
 +
|-
 +
| [[Pelican Peak/fr|Pelican Peak]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_pelican_peak</code>
 +
| 2.0.4
 +
|[https://steamcommunity.com/id/AnotherBadPun abp]<br>[https://steamcommunity.com/id/void001 void]<br>[https://steamcommunity.com/id/barnwellewell Stuffy360]<br>[https://steamcommunity.com/id/EwoV2Po chin]<br>[https://steamcommunity.com/id/phi666 phi]<br>[https://steamcommunity.com/id/divadan Diva Dan]<br>[https://steamcommunity.com/id/erkerk erk]<br>[https://steamcommunity.com/id/KrazyZark KrazyZark]<br>[https://steamcommunity.com/id/Emil_Rusboi Emil]
 +
|-
 +
| [[Penguin Peak/fr|Penguin Peak]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_penguin_peak</code>
 +
| 2.1.3
 +
| abp<br>void<br>Stuffy360<br>chin<br>phi<br>Diva Dan<br>erk<br>KrazyZark
 +
|-
 +
| Push
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_push</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/drpyspy Dr. Pyspy]
 +
|-
 +
| [[Sawmill (Capture the Flag)/fr|Sawmill]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_sawmill</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Turbine/fr|Turbine]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_turbine</code>
 +
| -
 +
| [https://gamebanana.com/members/260401 Flobster]
 +
|-
 +
| Upstream
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_upstream</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/iiboharz/ iiboharz]
 +
|-
 +
| [[Well (Capture the Flag)/fr|Well]]
 +
| Capture de drapeau
 +
| <code>ctf_well</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| Ashworks
 +
| [[Control Point/fr|Point de control]]
 +
| <code>cp_ashworks<code/>
 +
| 2.0.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]
 +
|-
 +
| [[Badlands (Control Point)/fr|Badlands]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_badlands</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| Cragg
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_cragg</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]
 +
|-
 +
| [[Coldfront/fr|Coldfront]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_coldfront</code>
 +
| -
 +
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561198000167056 Eric "Icarus" Wong]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987812857 David "Selentic" Simon]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon "Void" Bollig]<br>Tim "YM" Johnson
 +
|-
 +
| [[Fastlane/fr|Fastlane]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_fastlane</code>
 +
| 2.0.0
 +
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197960357189 Arttu "SK" Mäki]
 +
|-
 +
| [[Foundry/fr|Foundry]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_foundry</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Freight/fr|Freight]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_freight_final1</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Jamie "Fishbus" Manson<br>Mitch "ol" Robb
 +
|-
 +
| [[5Gorge/fr|Gorge]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_5gorge</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Granary (Control Point)/fr|Granary]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_granary</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Gullywash/fr|Gullywash]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_gullywash_final1</code>
 +
| -
 +
| Jan "Arnold" Laroy
 +
|-
 +
| [[Powerhouse/fr|Powerhouse]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_powerhouse</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Tidal Tidal]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_tidal_v4</code>
 +
| 1.9.0
 +
| Sean "Heyo" Cutino
 +
|-
 +
| [[Warpath/fr|Warpath]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_warpath</code>
 +
| 1.9.0
 +
| [https://steamcommunity.com/id/96833503579266256314726943842612 Suomimies55]
 +
|-
 +
| [[Well (Control Point)/fr|Well]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_well</code>
 +
| -
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [[Yukon/fr|Yukon]]
 +
| Point de control
 +
| <code>cp_yukon_final</code>
 +
| 2.0.0
 +
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197973935677 Patrick "MangyCarface" Mulholland]<br>[https://steamcommunity.com/profiles/76561197978391207 Freya "Acegikmo" Holmér]
 +
|-
 +
| [[Hydro/fr|Hydro]]
 +
| [[Domination/fr|Domination]] (Quatre équipes)
 +
| <code>dom_hydro</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Snowshoe<br>Drudlyclean the Skeledude<br>savva
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Krepost Krepost]
 +
| Domination (Médiéval Quatre équipes)
 +
| <code>dom_krepost</code>
 +
| 2.1.0
 +
| Suo
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Oil_Canyon Oil Canyon]
 +
| Domination
 +
| <code>dom_oilcanyon</code>
 +
| 2.0.0
 +
| MaartenS11<br>Suo<br>Trotim<br>Waugh101
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Railway Railway]
 +
| Domination
 +
| <code>dom_railway</code>
 +
| 2.2.0
 +
| ultr4nima<br>14bit
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Sawtooth Sawtooth Mountain]
 +
| Domination
 +
| <code>dom_sawtooth</code>
 +
| 2.2.0
 +
| Suo<br>Waugh101<br>Mazern<br>abp<br>14bit
 +
|-
 +
| [[Badlands (King of the Hill)/fr|Badlands]]
 +
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]
 +
| <code>koth_badlands</code>
 +
| 2.0.0
 +
| Valve
 +
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Frigid Frigid]
 +
| Roi de la colline (Quatre équipes)
 +
| <code>koth_frigid</code>
 +
| 2.1.0
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| wheatttttt<br>savva
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| [[Harvest/fr|Harvest]]
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| Roi de la colline
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| <code>koth_harvest_final</code>
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| -
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| Sean "Heyo" Cutino
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| [[Harvest Event/fr|Harvest Event]]
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| Roi de la colline
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| <code>koth_harvest_event</code>
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| 2.0.0
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| Sean "Heyo" Cutino<br>Valve
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| [[Highpass/fr|Highpass]]
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| Roi de la colline
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| <code>koth_highpass</code>
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| 2.0.0
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| Yannick "Bloodhound" Milhahn<br>Psy<br>Jesús "Drawer" Vera
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|-
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| [[Kong King/fr|Kong King]]
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| Roi de la colline
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| <code>koth_king</code>
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| -
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| Valentin "3DNJ" Levillain
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|-
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| [[Lakeside/fr|Lakeside]]
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| Roi de la colline
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| <code>koth_lakeside_final</code>
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| -
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| Valentin "3DNJ" Levillain
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| [[Nucleus (King of the Hill)/fr|Nucleus]]
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| Roi de la colline
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| <code>koth_nucleus</code>
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| -
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| Valve
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| [[Sawmill (King of the Hill)/fr|Sawmill]]
 +
| Roi de la colline
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| <code>koth_sawmill</code>
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| Valve
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| [[Viaduct/fr|Viaduct]]
 +
| Roi de la colline
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| <code>koth_viaduct</code>
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| -
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| Valve
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| [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]]
 +
| [[Payload/fr|Charge utile]]
 +
| <code>pl_badwater</code>
 +
| -
 +
| Valve
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|-
 +
| [[Barnblitz/fr|Barnblitz]]
 +
| Charge utile
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| <code>pl_barnblitz</code>
 +
| -
 +
| Valve
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|-
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| [[Frontier/fr|Frontier]]
 +
| Charge utile
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| <code>pl_frontier_final</code>
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| 2.0.0
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| Patrick "MangyCarface" Mulholland<br>Arhurt
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|-
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| [[Gold Rush/fr|Gold Rush]]
 +
| Charge utile
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| <code>pl_goldrush</code>
 +
| -
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| Valve
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|-
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| [[Hoodoo/fr|Hoodoo]]
 +
| Charge utile
 +
| <code>pl_hoodoo_final</code>
 +
| -
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| Tim "YM" Johnson<br>Jeroen "Snipergen" Dessaux<br>Fay L. "nineaxis" Fabry<br>Drew "Oxy" Fletcher
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|-
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| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Jinn Jinn]
 +
| Charge utile
 +
| <code>pl_jinn</code>
 +
| 2.1.0
 +
| abp<br>[https://steamcommunity.com/id/14bit 14bit]<br>[https://steamcommunity.com/id/heavywepon Boomsta]<br>Freyja
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|-
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| [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]]
 +
| Charge utile
 +
| <code>pl_thundermountain</code>
 +
| 2.0.0
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| Valve
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|-
 +
| [[Upward/fr|Upward]]
 +
| Charge utile
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| <code>pl_upward</code>
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| -
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| Valve
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|-
 +
| [[Hightower/fr|Hightower]]
 +
| [[Payload Race/fr|Course de charge utile]]
 +
| <code>plr_hightower</code>
 +
| -
 +
| Valve
 
|-
 
|-
| [[File:Arena flask.png|150px|link=]]
+
| [[Nightfall/fr|Nightfall]]
| '''Flask'''
+
| Course de charge utile
| [[Arena/fr|{{Common string|Arena}}]] (Quatre équipes)
+
| <code>plr_nightfall_final</code>
| {{code|arena_flask}}
+
| 2.0.0
| Désert
+
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197972876953 Aaron "Psy" Garcha]<br>Paul Good
 
|-
 
|-
| [[File:Cp amaranth.png|150px|link=]]
+
| [[Pipeline/fr|Pipeline]]
| '''Amaranth'''
+
| Course de charge utile
| [[Attack/Defend/fr|{{Common string|Attack/Defend}}]]
+
| <code>plr_pipeline</code>
| {{code|cp_amaranth}}
+
| -
| Alpin
+
| Valve
 
|-
 
|-
| [[File:Cp furnace creek.png|150px|link=]]
+
| [[Doomsday/fr|Doomsday]]
| '''[[Furnace Creek/fr|Furnace Creek]]'''
+
| [[Special Delivery/fr|Livraison spéciale]]
| [[Attack/Defend/fr|{{Common string|Attack/Defend}}]]
+
| <code>sd_doomsday</code>
| {{code|cp_furnace_rc}}
+
| -
| Désert
+
| Valve
 
|-
 
|-
| [[File:Cp tidal.png|150px|link=]]
+
| [[Hydro/fr|Hydro]]
| '''Tidal'''
+
| [[Territorial Control/fr|Contrôle territorial]]
| [[Control Point/fr|{{Common string|Control Point}}]]
+
| <code>tc_hydro</code>
| {{code|cp_tidal_v4}}
+
| -
| Industriel
+
| Valve
 
|-
 
|-
| [[File:Ctf casbah.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Caper Caper]
| '''Casbah'''
+
| [[/fr#Territorial Domination|Domination territorial]]
| [[Capture the Flag/fr|{{Common string|Capture the Flag}}]]
+
| <code>td_caper</code>
| {{code|ctf_casbah}}
+
| 2.1.0
| Industriel
+
| abp<br>Emil
 
|-
 
|-
| [[File:Ctf landfall.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Sunnyside Sunnyside]
| '''[[Landfall/fr|Landfall]]'''
+
| Domination territorial
| [[Capture the Flag/fr|{{Common string|Capture the Flag}}]]
+
| <code>td_sunnyside</code>
| {{code|ctf_landfall}}
+
| 2.2.0
| Forêt alpine
+
| fizzyphysics<br>Waugh101<br>erk<br>Suo<br>abp<br>14bit
 
|-
 
|-
| [[File:Dom hydro.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Badwater_Basin_(VIP) Badwater Basin]
| '''[[Hydro/fr|Hydro]]'''
+
| [[/fr#VIP|VIP]]
| [[#Domination|Domination]] (Quatre équipe)
+
| <code>vip_badwater</code>
| {{code|dom_hydro}}
+
| 2.0.0
| Industriel
+
| Drudlyclean the Skeledude<br>Benjamin "Benjamoose" Rudman<br>savva
 
|-
 
|-
| [[File:Dom oilcanyon.png|150px|link=]]
+
| Callous2
| '''Oil Canyon'''
+
| VIP
| [[#Domination|Domination]]
+
| <code>vip_callous2</code>
| {{code|dom_oilcanyon}}
+
| 1.9.0
| Désert
+
| | [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]
 
|-
 
|-
| [[File:Vip badwater.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Harbor Blackstone Harbor]
| '''[[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]]'''
+
| VIP
| [[#VIP|VIP]]
+
| <code>vip_harbor</code>
| {{code|vip_badwater}}
+
| 2.0.0
| Désert
+
| Suo<br>Gadget<br>Hutty<br>Drudlyclean the Skeledude
 
|-
 
|-
| [[File:Vip harbor.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Mineside Mineside]
| '''Blackstone Harbor'''
+
| VIP
| [[#VIP|VIP]]
+
| <code>vip_mineside</code>
| {{code|vip_harbor}}
+
| 2.0.0
| Urbain
+
| Suo
 
|-
 
|-
| [[File:Vip mineside.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Trainyard Trainyard]
| '''Mineside'''
+
| VIP
| [[#VIP|VIP]]
+
| <code>vip_trainyard</code>
| {{code|vip_mineside}}
+
| 2.0.0
| Désert
+
| TheatreTechie<br>Drudlyclean the Skeledude
 
|-
 
|-
| [[File:Vip trainyard.png|150px|link=]]
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/2Bridge 2Bridge]
| '''Trainyard'''
+
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/VIP_Race VIP Race]
| [[#VIP|VIP]]
+
| <code>vipr_2bridge</code>
| {{code|vip_trainyard}}
+
| 2.2.0
| Industriel
+
| abp<br>14bit<br>Waugh101
 
|-
 
|-
 +
| [https://wiki.tf2classic.com/wiki/Drizzle Drizzle]
 +
| Course de VIP
 +
| <code>vipr_drizzle</code>
 +
| 2.2.0
 +
| 14bit
 
|}
 
|}
  

Revision as of 13:45, 21 August 2025

« TF2 Classic » redirige ici. Vous cherchiez peut-être Team Fortress Classic.
Logo de Team Fortress 2 Classic

Team Fortress 2 Classic est une réimagination de l'ère de 2008 de Team Fortress 2, en retravaillant des anciennes fonctionnalités supprimées ou en ajoutant du nouveau contenu et des mises à jour majeures en accord avec le style et le ton de Team Fortress 2 pendant cette période.

Le développement de Team Fortress 2 Classic est né de la fusion de deux projets antérieurs. Le premier, a débuté le 31 mai 2014 et visait à réintroduire la classe Civilian, initialement supprimée, dans le cadre du renouveau du mode de jeu VIP. Ce projet a contribué aux cartes, textures, modèles et au contenu initial de Team Fortress 2 Classic.

Le second projet: "TF2 2007", a débuté le 23 novembre 2014, avec pour objectif d'exploiter la fuite du code source de 2008 pour restaurer, mettre à jour et peaufiner une version fonctionnelle et jouable de la version de novembre 2007 de Team Fortress 2.

Le 9 janvier 2015, le premier fil de discussion portant le titre officiel a été créé parallèlement au code initial de la version personnalisée de Team Fortress 2 Classic, marquant le début du développement sous le nouveau titre, sous la direction du premier responsable du projet, Danielmm8888.

Le projet est actuellement pris en charge par newgreenshoot, Waugh101, et NitoAndTheFunkyBunch. depuis le 25 Mai 2025.

Mises à jour

Death & Taxes

La mise à jour 2.0 longtemps attendue a été annoncée en tant que la mise à jour Death & Taxes le 1er juillet 2020, avant de sortir le 4 juillet 2020.

Jour 1

Le jour 1[1] introduit officiellement le mode de jeu VIP et le Civilian, une nouvelle classe. Trois nouvelles cartes de VIP ont également été introduites.

Jour 2

Le jour 2[2] introduit 9 armes, 5 d'entre elles étant des "anciens stocks" (des armes basées sur les armes bêta) et les 4 autres étant des "nouveaux stocks" (de toute nouvelles armes).

Jour 3

Le jour 3[3] introduit le mode de jeu Domination et le mode quatre équipes, avec trois nouvelles cartes.

Jour 4

Le jour 4[4] introduit une version VIP de Badwater avec des changements mineurs, le retour de 6 armes, et 15 nouveaux succès. Il introduit également 3 nouvelles médailles pour ce qui ont contribué à TF2C, et des bots améliorés. Ces changements sont aussi accompagnés des notes de mise à jour.

Fight or Flight

La mise à jour 2.1 a été annoncée en temps que la mise a jour The Fight or Flight le 26 avril 2023 et est sorti dans son intégralité le 29 avril 2023.

Day 1

Jour 1 introduit un Tremplin pour l'Engineer, une nouvelle montre et des déguisements globaux pour le Spy, ainsi que de nouvelles cartes Roi de la Coline et Arena.

Day 2

Jour 2 introduit de nouvelles armes pour Heavy et Pyro, une nouvelle carte en mode médiéval et une nouvelle carte PL.

Day 3

Jour 3 introduit le mode Domination territoriale et de nouveaux succès. Cliquer sur les briques dans la caisse à gauche du Sniper ouvre une page caché introduisant une nouvelle arme secondaire pour le Scout: la Brique.

Double Down

La mise à jour 2.2 a été annoncée en temps que la mise a jour 'The Double Down le 22 janvier 2025. Cette mise à jour a introduit le Vscript dans Team Fortress 2 Classic.

Day 1

Jour 1 introduit le mode Course de VIP et une nouvelle arme pour le Civilian, la Canne Derby. Cette page est sorti en même temps qu'un SFM.

Day 2

Jour 2 introduit une nouvelle arme principale pour le Medic, une deuxième carte de Course de VIP, une vidéo d'introduction de course VIP et quelques succès.

Day 3

Jour 3 introduit un nouvelle arme principale pour le Demoman , une arme au corps à corps pour le Soldier, 2 cartes Domination et une refonte du mode de jeu Domination.

Day 4

Jour 4 introduit une nouvelle carte Domination territoriale avec des poulets errants qui pondent des petits kits de soins et plus de succès.

Modes de jeu

Alors que le mod a déjà tous les modes de jeu entre Capture de drapeau et Livraison spéciale, le mod rajoute aussi de nouveaux modes de jeu.

VIP

Étant basé sur le mode VIP de Team Fortress Classic, les BLU doivent escorter leur Civilian vers l'autre bout de la carte, pendant que les RED essayent de les en empêcher. Le Civilian est choisi au hasard à chaque début des rounds, mais un joueur peut être voté pour devenir le Civilian. Il existe également un mode de jeu Course de VIP qui a été introduit dans la mise à jour Double Down.

Domination

Domination est un mode de jeu où chaque équipe essaye de capturer des points de contrôle pour pouvoir récupérer des points. Chaque points de contrôle donnent à leur équipes des "points" toutes les quelques secondes. Plus une équipe possèdent de points de contrôle, plus ils gagnent de points, et la première équipe à atteindre la limite de points gagne.

Domination territoriale

Le mode Domination territoriale est un mode de jeu où l'objectif final de chaque équipe est de contrôler les trois points de contrôle de la carte. Comme pour le Contrôle territorial, la manche commence avec les deux équipes commençant à un point d'apparition et un point de contrôle aléatoires, avec un point non attribué. Une fois le troisième point capturé, les deux points attribués peuvent être capturés. Une fois les trois points contrôlés par une équipe, ou si le temps imparti est écoulé, la partie est terminée.

Quatre équipes

Hydro en mode Quatres équipes

Le mode quatre équipes est un sous-mode de jeu où quatre équipes se battent pour l'objectif à la place de deux équipes traditionnelles. Ce mode rajoute deux nouvelles équipes: YLW (Yard Logistics Workers) et GRN (Global Radio Network).

Le mode quatre équipes prend en charge n'importe quel modes de jeu existant, tant que c'est logiquement symétrique.

Cartes

Carte Mode de jeu Nom de fichier Version ajouté Développeurs Badlands Arena arena_badlands 2.0.0 Valve
Flask Arena ([Quatre équipes]) arena_flask 2.0.0 Drudlyclean the Skeledude
Trotim
Floodgate Arena (Quatre équipes) arena_floodgate 2.1.0 savva
HypnOS 1999
Lev1679
Granary Arena arena_granary 2.0.0 Valve
Lumberyard Arena arena_lumberyard 2.0.0 Valve
Nucleus Arena arena_nucleus 2.0.0 Valve
Offblast Arena arena_offblast_final 2.0.0 Magnar "insta" Jenssen
Ravine Arena arena_ravine 2.0.0 Valve
Sawmill Arena arena_sawmill - Valve
Watchtower Arena arena_watchtower 2.0.0 Joshua "JoshuaC" Shiflet
Well Arena arena_well - Valve
Amaranth Attaque/Défense cp_amaranth 1.9.0 Berry
Theo "TheoF114" Fletcher
DeGroot Keep Médieval cp_degrootkeep 2.0.0 Valve
Dustbowl Attaque/Défense cp_dustbowl Initial release Valve
Egypt Attaque/Défense cp_egypt_final 2.0.0 Sean "Heyo" Cutino
Furnace Creek Attaque/Défense cp_furnace_rc1 1.9.0 Tim "YM" Johnson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Aeon "Void" Bollig
Gorge Attaque/Défense cp_gorge - Valve
Gravel Pit Attaque/Défense cp_gravelpit - Valve
Junction Attaque/Défense cp_junction_final - Sean "Heyo" Cutino
Mountain Lab Attaque/Défense cp_mountainlab - Valve
Valentin "3DNJ" Levillain
Steel Attaque/Défense cp_steel 2.0.0 Jamie "Fishbus" Manson
Dan "Irish Taxi Driver" Merboth
FLOOR_MASTER
2Fort Capture de drapeau ctf_2fort - Valve
Casbah Capture de drapeau ctf_casbah 1.9.0 Tamari/Volcom82
Double Cross Capture de drapeau ctf_doublecross 2.0.0 Valve
Landfall Capture de drapeau ctf_landfall 1.9.0 Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Pelican Peak Capture de drapeau ctf_pelican_peak 2.0.4 abp
void
Stuffy360
chin
phi
Diva Dan
erk
KrazyZark
Emil
Penguin Peak Capture de drapeau ctf_penguin_peak 2.1.3 abp
void
Stuffy360
chin
phi
Diva Dan
erk
KrazyZark
Push Capture de drapeau ctf_push 1.9.0 Dr. Pyspy
Sawmill Capture de drapeau ctf_sawmill 2.0.0 Valve
Turbine Capture de drapeau ctf_turbine - Flobster
Upstream Capture de drapeau ctf_upstream 1.9.0 iiboharz
Well Capture de drapeau ctf_well - Valve
Ashworks Point de control cp_ashworks 2.0.0 Berry
Badlands Point de control cp_badlands - Valve
Cragg Point de control cp_cragg 1.9.0 Berry
Coldfront Point de control cp_coldfront - Eric "Icarus" Wong
David "Selentic" Simon
Aeon "Void" Bollig
Tim "YM" Johnson
Fastlane Point de control cp_fastlane 2.0.0 Arttu "SK" Mäki
Foundry Point de control cp_foundry 2.0.0 Valve
Freight Point de control cp_freight_final1 2.0.0 Jamie "Fishbus" Manson
Mitch "ol" Robb
Gorge Point de control cp_5gorge - Valve
Granary Point de control cp_granary - Valve
Gullywash Point de control cp_gullywash_final1 - Jan "Arnold" Laroy
Powerhouse Point de control cp_powerhouse - Valve
Tidal Point de control cp_tidal_v4 1.9.0 Sean "Heyo" Cutino
Warpath Point de control cp_warpath 1.9.0 Suomimies55
Well Point de control cp_well - Valve
Yukon Point de control cp_yukon_final 2.0.0 Patrick "MangyCarface" Mulholland
Freya "Acegikmo" Holmér
Hydro Domination (Quatre équipes) dom_hydro 2.0.0 Snowshoe
Drudlyclean the Skeledude
savva
Krepost Domination (Médiéval Quatre équipes) dom_krepost 2.1.0 Suo
Oil Canyon Domination dom_oilcanyon 2.0.0 MaartenS11
Suo
Trotim
Waugh101
Railway Domination dom_railway 2.2.0 ultr4nima
14bit
Sawtooth Mountain Domination dom_sawtooth 2.2.0 Suo
Waugh101
Mazern
abp
14bit
Badlands Roi de la colline koth_badlands 2.0.0 Valve
Frigid Roi de la colline (Quatre équipes) koth_frigid 2.1.0 wheatttttt
savva
Harvest Roi de la colline koth_harvest_final - Sean "Heyo" Cutino
Harvest Event Roi de la colline koth_harvest_event 2.0.0 Sean "Heyo" Cutino
Valve
Highpass Roi de la colline koth_highpass 2.0.0 Yannick "Bloodhound" Milhahn
Psy
Jesús "Drawer" Vera
Kong King Roi de la colline koth_king - Valentin "3DNJ" Levillain
Lakeside Roi de la colline koth_lakeside_final - Valentin "3DNJ" Levillain
Nucleus Roi de la colline koth_nucleus - Valve
Sawmill Roi de la colline koth_sawmill - Valve
Viaduct Roi de la colline koth_viaduct - Valve
Badwater Basin Charge utile pl_badwater - Valve
Barnblitz Charge utile pl_barnblitz - Valve
Frontier Charge utile pl_frontier_final 2.0.0 Patrick "MangyCarface" Mulholland
Arhurt
Gold Rush Charge utile pl_goldrush - Valve
Hoodoo Charge utile pl_hoodoo_final - Tim "YM" Johnson
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Fay L. "nineaxis" Fabry
Drew "Oxy" Fletcher
Jinn Charge utile pl_jinn 2.1.0 abp
14bit
Boomsta
Freyja
Thunder Mountain Charge utile pl_thundermountain 2.0.0 Valve
Upward Charge utile pl_upward - Valve
Hightower Course de charge utile plr_hightower - Valve
Nightfall Course de charge utile plr_nightfall_final 2.0.0 Aaron "Psy" Garcha
Paul Good
Pipeline Course de charge utile plr_pipeline - Valve
Doomsday Livraison spéciale sd_doomsday - Valve
Hydro Contrôle territorial tc_hydro - Valve
Caper Domination territorial td_caper 2.1.0 abp
Emil
Sunnyside Domination territorial td_sunnyside 2.2.0 fizzyphysics
Waugh101
erk
Suo
abp
14bit
Badwater Basin VIP vip_badwater 2.0.0 Drudlyclean the Skeledude
Benjamin "Benjamoose" Rudman
savva
Callous2 VIP vip_callous2 1.9.0 Berry
Blackstone Harbor VIP vip_harbor 2.0.0 Suo
Gadget
Hutty
Drudlyclean the Skeledude
Mineside VIP vip_mineside 2.0.0 Suo
Trainyard VIP vip_trainyard 2.0.0 TheatreTechie
Drudlyclean the Skeledude
2Bridge VIP Race vipr_2bridge 2.2.0 abp
14bit
Waugh101
Drizzle Course de VIP vipr_drizzle 2.2.0 14bit

Références

Voir aussi

Liens externes