Dispensador

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El Engineer con un Dispensador en nivel 3
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¡Un dispensador aquí!
El Scout
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El Dispensador (también conocido como Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser o Dispenser) es una construccion que puede construir el Engineer usando su PDA. El dispositivo del color del equipo es una especie de bomba de gasolinera con varios suministros en el interior y una pantalla CRT con un medidor.

Al estar operativo, un Dispensador provee una fuente infinita de salud y munición para el equipo del dueño (como también a Spies disfrazados enemigos), además de generar y proveer un suministro limitado (pero que se regenera) de metal a Engineers aliados. Un solo Dispensador puede curar a varios jugadores a la vez, reduciendo el trabajo de Medics aliados, especialmente si varios compañeros están en llamas o si hay jugadores más importantes a los que curar. Los Dispensadores también son efectivos para mantener a las armas reabastecidas que cualquier paquete de munición, el cual reduce la dependencia de los compañeros de paquetes de salud y munición. Esto resulta en más paquetes de munición para los Engineers los usen, permitiéndoles tener más metal de dichos paquetes para construir y mejorar sus construcciones. Sin embargo, los Dispensadores son indefensos y requieren un esfuerzo considerable para mejorarse para obtener su máxima potencia. Si un equipo puede defender sus Dispensadores adecuadamente, forman parte del núcleo de la defensa de un área.

Funcionalidad

Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos para apoyar a un equipo si se usan efectivamente. Los compañeros que estén en llamas pueden apagarse por sí mismos simplemente parándose cerca a un Dispensador. Además de ser una fuente alternativa de curación, los Dispensadores actúan como una fuente portátil de munición también. Pueden proveer de metal adicional para otros Engineers para que los usen. Los Dispensadores también atraerán a varios compañeros a un área área que puede ayudar a avanzar mejor en un ataque, particularmente si el equipo está disperso o desagrupado. Sin embargo, también puede hacer al grupo más vulnerable para el daño en área de cohetes o granadas enemigas. Un Dispensador no permite que el jugador cambie de equipamiento; solo el Armario de Rebastecimiento puede hacerlo.

El Dispensador cuesta 100 puntos de Metal para construirse, 200 de metal para mejorarse al Nivel 2, y otros 200 para mejorarse al Nivel 3, sumando un total de 500 de metal. Cada mejora incrementa la salud máxima del Dispensador, como también de su producción de munición, metal y salud. Mientras se construye, la salud del Dispensador se incrementará hasta alcanzar 150 al completarse. Un Dispensador recién construido contiene 25 de metal y luego empieza a generar 40 de metal cada 5 segundos, a menos que se mejore. Puede contener hasta 400 de metal, como se representa por un indicador en el frente del Dispensador. Un Dispensador puede ser manualmente rotado para que mire a un dirección diferente antes de construirse. Cuando el plano se muestra, usar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) rotará el plano 90° en sentido antihorario por clic del ratón. Un Dispensador destruido (independientemente del nivel) deja 50 de metal (5 partes, 10 de metal/parts, 10 Metal/media munición cada uno) que pueden ser recogidos como metal o munición por todos los jugadores, independientemente del equipo.

En el modo Mann contra Máquinas, los Dispensadores pueden ser mejorados en una Estación de Mejora para incrementar su salud y rango. Usar una Cantimplora de Mejora de Construcciones instantáneamente mejorará al Dispensador al Nivel 3.

Demostración

Niveles del Dispensador

Nivel Salud Costo
(Metal)
Generación Efecto en el dispositivo de invisibilidad, al estar invisible
Salud Munición Metal Invisibilidad
1

Lvl1dispenser.png

150 100 10/segundo 20%/segundo 40/5 segundos 5%/segundo Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista, Quäckenbirdt
  • No se gasta al estar invisible

Duplicante

  • Se gasta al estar invisible
2

Lvl2dispenser.png

180 300 15/segundo 30%/segundo 50/5 segundos 10%/segundo Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista, Quäckenbirdt
  • Regeneración lenta al estar invisible

Duplicante

  • Se gasta al estar invisible
3

Lvl3dispenser.png

216 500 20/segundo 40%/segundo 60/5 segundos 15%/segundo Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista, Quäckenbirdt
  • Regeneración lenta al estar invisible (un poco más rápido que con el Dispensador de Nivel 2)

Duplicante

  • Se gasta al estar invisible

Logros Relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.
Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.


Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia del Engineer
  • Un Pyro cerca de un dispensador puede actuar como un servidor de seguridad móvil. El dispensador es capaz de reponer la munición del Lanzallamas y la recarga mas rápidamente de lo que la gasta. Esta no solo es una gran medida anti-Spy, sino que deja a su equipo preparado para un ataque a corta distancia.
  • El Heavy puede utilizar un dispensador de la misma manera, por el que se establecen una lluvia de balas a través de una amplia zona. Esto puede ser usado como una medida anti-Spy, o para defender un espacio como un punto de la tapa o cuello de botella. Cualquier Heavy utilizando esta técnica tiene que ser consciente de los daños de su Minigun. Esto puede ser usado para controlar los pasillos e incluso en una base de enemigos (como las cloacas en 2Fort) para evitar que sea una entrada abierta o un lugar seguro para un teletransportador. El Heavy puede disparar continuamente, así que barrer un área para alejar Sticky Bombs y anti-Spy.
  • El Sniper puede seguir disparando sin tener que ir de su lugar de Sniper y conseguir munición. Dado que muchos Spy no se puede resistir minando un dispensador sin un Engineer, que puede ser utilizado como un sistema de alerta temprana.
  • Al entrar en un Sudden death la construcción de un dispensador primero es importante proporcionar a la salud, municiones, y el metal a su equipo.
  • Los Dispensadores dan municiones tanto para cualquier compañero de equipo cercanos, como para los Spy enemigos disfrazados. Como un Spy, puedes ver a un enemigo en un dispensador, pensando en dejarlo intacto para recargar Capa, llenar su medidor de salud, o para permanecer indefinidamente invisibles al utilizar el Dead Ringer o el Reloj de invisibilidad.
  • Cuando en una zona central cerca de otros Engineer, considerar la posibilidad de todos los dispensadores de cerca uno del otro. Los mecanismos de la curación y la munición de dispensación se apilan para dispensadores múltiples, a fin de colocar juntos permitirá que usted y sus compañeros de equipo para volver a llenar y curar a la plena salud mucho más rápido que con un único dispensador. Aunque el riesgo de perder los depósitos es mayor, los beneficios a veces puede ser suficiente para mantener a sus compañeros de equipo en el ataque.
  • Un dispensador de eficacia puede bloquear los conductos estrechos de los enemigos, lo que frena su progreso. Muy eficaz frente a los Scout cuando se combina con una Sentry Gun.
  • Un dispensador se puede también utilizar como anti-Spy si se colocan en un pasillo estrecho, como los Spy no pueden ir a través de sus dispensador.
  • El rayo de la curación y los mecanismos de suministro de munición son dos funciones separadas del dispensador, alguien en el rango de curación de un dispensador no es necesariamente lo suficientemente cerca como para tomar munición del distribuidor.
  • Del mismo modo, un dispensador a veces puede suministrar municiones y el metal a través de paredes, pero no puede curar a través de ellos.
  • El Engineer puede subirse en su propio dispensador, lo que le permite alcanzar mayores plataformas de lo que podía con solo salto, teniendo en cuenta más para el despliegue estratégico de armas de centinela y otros edificios.

Historial de Actualización

Parche del 28 de febrero de 2008
  • Cambiadas las construcciones del Engineer que ahora se detonan cuando el cliente se desconecta.
  • Arreglado un error en el que permitía al Engineer detonar las contrucciones cuando estaban siendo zapeadas.
  • Arreglado un potencial cierre del juego del cliente para los jugadores que estaban siendo curados por un Medic o Dispensador.

Parche del 2 de abril de 2008 (Xbox)

  • Cambiada a normal la velocidad de curación del Dispensador.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Los mapeadores ahora pueden colocar contrucciones del Engineer en el mapa, con una opción para volverlos invulnerables.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Arreglado un problema consistente en que el exceso de curación que daba un Medic no se reducía a su nivel habitual tras curarse en un Dispensador.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Los Dispensadores del Engineer ahora se pueden mejorar al nivel 3, de esa forma dará metal y curará más rápido ya que está mejorado.

Parche del 7 de diciembre de 2009

  • Arreglada la errónea proporción de puntos de curación al equipo de un dispensador si se mejoraba mientras estos ya estaban tocando el dispensador.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Arreglado un error en que los Spies podían construir Dispensadores.

Parche del 6 de enero de 2010

  • Arreglado un cierre del servidor relacionado a los Dispensadores.

Parche del 3 de agosto de 2011

  • Arreglado un error en que el exceso de curación no se le aplicaba al jugador si habían varios curanderos involucrados.

Parche del 17 de abril de 2012

  • Arreglado un error en el que se podía colocar construcciones en zonas prohibidas.
  • [Sin documentar] Los Dispensadores ya no mantienen el exceso de curación en el jugador.

Parche del 2 de agosto de 2012

  • [Sin documentar] Los Dispensadores ya no pueden ser arrancados mientras tiene la animación de mejora.

Parche del 3 de junio de 2013

  • Arreglado un error en el que faltaba el LOD en los Dispensadores.

Parche del 11 de febrero de 2014

  • Arreglado un error en el que faltaban algunos botones en un Dispensador de nivel 2.

Parche del 11 de junio de 2014 Parche #1

  • [Sin documentar] Los Dispensadores ahora cuestan 70 de metal mientras se usa el Forajido.

Parche del 11 de junio de 2014 Parche #2

  • Arreglado un error en el que el Dispensador es cargado a una cantidad de metal incorrecta mientras se usaba el Forajido

Parche del 29 de abril de 2015

  • Fixed a dedicated server crash related to the Dispenser.

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Fixed a bug where the Dispenser would use different bounds checks for distributing ammo and health.
Dispenser Information.png

Errores

  • A veces, la pantalla CRT del Dispensador puede desaparecer, haciendo posible ver a través de él.
  • En ocasiones el Dispensador no proveerá salud, metal o munición, esto puede pasar luego de mover y redesplegar el Dispensador.
  • Cuando un Engineer está parado sobre su Dispensador en vez de estar parado cerca de él, el Engineer recibirá el doble de metal. Esto no afecta en cuánto metal se genera del Dispensador, ya que usa el doble de la cantidad de metal contenido en el Dispensador.

Curiosidades

  • En el Nivel 2, el frente "botón" del panel en el centro del dispensador se convierte en una pequeña bandeja llena de jeringas y pastillas para la medicina, en el Nivel 3, un panel mecánico con un EKG (electrocardiograma) se eleva monitor de frecuencia cardíaca, desde la parte superior de el dispensador. El elevador es cosmético sin embargo, de pie sobre un nivel de tres dispensador no dará el Engineer un impulso superior a una normal de depósito.
  • Una Sentry Gun pueden ser bloqueado por un dispensador. Además, una Sentry Gun detectará los jugadores enemigos detrás de dispensadores, pero no pueden matar al enemigo. Es comúnmente utilizado por el Spy como un escudo y utiliza matar al Engineer en el proceso.
  • Un Nivel 1 BLU dispensador hace un cameo como un "dispensador curioso" en el juego de Telltale game Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. De pie cerca de ella hace que el habitual sonido dispensador de curación. Sam puede golpear el dispensador 8 veces con una llave (con efecto de sonido real), para abrir el cajón de abajo revelando un "Banang" temblar. Sam también puede tratar de tomar la Banang, pero el cajón se cierra de nuevo antes de que pueda levantar. (Max realmente desenchufa de la irritación.) Asimismo, todavía hace una aparición en el episodio 305: La ciudad que no se atreve a dormir en la misma zona.
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Mira Max, sanidad gratuita, munición, pastelillos, pistas, e iluminación! Ah espera, está vacío.
Sam en Curious Dispensers
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Véase También