Panik Atak
“ | Kalp krizi geçiriyorum!
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Soldier, silahın ismini fazla ciddiye alırken
|
” |
Panik Atak; Engineer için birincil, Soldier, Pyro ve Heavy için ise ikincil topluluk yapımı bir silahtır.
Sıradan av tüfeğine kıyasla Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla, 90 yerine 108, hasar vericektir. Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana, beşe üçlük bir alana, düzenli bir şekilde ateş eder.
Panik Atak'ın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir. Şöyle işlemektedir; oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar, yani silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar, ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapmakta ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapmaktadır.
Panik Atak, Steam Atölyesi'nin katkıları ile yapılmıştır.
Konu başlıkları
[hide]Hasar ve İşlev Süresi
[daralt]Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Anlık isabet | |
Hasar türü | Mermi | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Cephaneli | |
Hasar | ||
Azami sınır | 150% | 7.2 / mermi |
Ana hasar | 100% | 4.8 / mermi |
Azami dağılım | 52.8% | 2.5344 / mermi |
Tanecik sayısı | 15 | |
Sıfır mesafe | 7-108 | |
Orta mesafe | 5-72 | |
Uzak mesafe | 3-36 | |
Kritik | 14.4 / mermi | |
Mini kritik | 6.5 - 9.7 / mermi | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0.625 s | |
Doldurma (ilk) | 1.0 s | |
Doldurma (ard arda) | 0.5 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Tanıtım videosu
Garip Türü
[genişlet]Garip Türü |
---|
İşleme
Taslak
Değerlendirilmiş Metal | Değerlendirilmiş Metal | Geri Saçan | Panik Atak | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Sınıf Fişi - Soldier | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Sınıf Fişi - Soldier | Yuva Fişi - İkincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Sınıf Fişi - Pyro | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Sınıf Fişi - Pyro | Yuva Fişi - İkincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Sınıf Fişi - Heavy | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Sınıf Fişi - Heavy | Yuva Fişi - İkincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Sınıf Fişi - Engineer | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
İlgili Başarımlar
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Güncelleme Geçmişi
- Panik Atak oyuna eklendi.
- Panik Atak'ın kritik efekleri düzeltildi.
- Panik Atak'ın öldürme simgesi güncellendi.
- Panik Atak'ı yeniden doldururken yapıların alınabilmesi düzeltildi.
- Panik Atak'ın kritik vuruşlar için doğru sesi kullanmaması düzeltildi.
2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)
- Özellikleri değiştirildi:
- Taban atış hızı %15'ten %30'a arttırıldı.
- Yeniden doldurma hızı %33'ten %50'ye arttırıldı.
- Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)
- Özellikleri değiştirildi:
- Artık silahın şarjörü tam doluyken otomatik olarak ateş etmeyecek, oyuncu ne zaman isterse o zaman ateş edecek.
- Panik Atak'ın
mat_picmip'i
(İngilizce) desteklemesi için materyalleri güncellendi.
7 Temmuz 2016 Yaması (Maçınla Tanış Güncellemesi)
- Panik Atak'a garip niteliği eklendi.
20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehnnemi Güncellemesi)
- Özellikleri değiştirildi:
- Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
- Silahtan çıkan mermi kovanı sayısı %50 arttırıldı.
- Silahın verdiği hasar %30 azaltıldı.
- Silah artık geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder.
- Silahın mermi yayılımı her başarılı atışta genişlemektedir ama oyuncu ateş etmeyi bıraktığında ya da silahını yineden doldurmaya başladığında bu genişleme sıfırlanmaktadır.
21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017 Güncellemesi)
- Panik Atak'ın keyiflendirilmiş hâli eklendi.
- Kötü senaryo atış deseni %40 genişletildi.
- -%30 daha az hasar -%20'ye indirildi.
- Panik Atak'ı incelerken ki doku düzeltildi.
Hatalar
- Panik Atak; Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy sınıf fişini ve ikincil yuva fişi yerine birinci yuva fişi kullanarak işlenebilmektedir.
Ek Bilgiler
- Panik Atak ismini gerçek hayattaki panik ataktan almaktadır.
- Panik Atak'ın tarzı standart 12 kalibre pompalı av tüfeğini andıracak şekilde tasarlandı ama Panik Atak'ın şarjörü bu av tüfeklere nazaran arkada değil öndedir.
- Panik Atak'ın tasarımında ağırlıklı olarak Winchester Model 1897 (İngilizce) baz alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
- Panik Atak'ın orijinal öldürme simgesi Raiding Aid adlı silahın öldürme simgesine çok benzemekredir. Valve'in aslında Raiding Aid'in öldürme simgesini kullanmayı planlandığı düşünülmektedir.
Galeri
RED Solider için Şenlendirilmiş varyantı.
Pyro için birinci şahıs görünümü.
Heavy için birinci şahıs görünümü.
Engineer için birinci şahıs görünümü.
Engineer Silahşör kullanırken ki birinci şahış görünümü.
Panik Atağın TF2 resmî blogun'daki görünümü.
Ayrıca Bakınız
- Soldier için Panic Atak stratejisi
- Pyro için Panic Atak stratejisi
- Heavy için Panic Atak stratejisi
- Engineer için Panic Atak stratejisi
[genişlet]Silahlar |
---|
|
|
|
|