Stratégie de base en Mode Médiéval
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Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté lors du Noël Australien. Seule une sélection d'armes est autorisée dans ce mode, l'équilibre des classes (et donc la stratégie de celles-ci) est drastiquement modifiée par rapport au gameplay habituel.
Sommaire
- 1 Scout
- 2 Soldier
- 3 Pyro
- 4 Demoman
- 4.1 Armes primaires
- 4.2 Armes secondaires
- 4.3 corps-à-corps
- 4.3.1 Bouteille / Poêle à frire / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience
- 4.3.2 Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie
- 4.3.3 Pain Train
- 4.3.4 Guillotine Écossaise
- 4.3.5 Claidheamh Mòr
- 4.3.6 Caber d'Ullapool
- 4.3.7 Demi-Zatoichi
- 4.3.8 Persuasion persane
- 5 Heavy
- 6 Engineer
- 7 Medic
- 8 Sniper
- 9 Spy
- 10 Voir aussi
Scout
Le Scout reste la classe la plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son Fusil à dispersion, différentes stratégies sont nécessaires pour jouer de manière efficace. Heureusement, vous disposez encore de certaines possibilités d'attaque à distance comme avec le Lait frelaté ou la balle du Marchand de sable.
Armes secondaires
Malgré le fait que vous ne soyez pas autorisé à utiliser le Pistolet, l'Ailier ou le Pistolet de Poche du Beau Gosse, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson ou d'un objet lançable.
Bonk! Atomic Punch + reskins
Étant donné que vous n'avez pas besoin du Bonk! pour ces fins conventionnels, cette arme devient moins nécessaire. Utilisez-la pour contourner les lignes ennemies, comme outil de distraction ou comme de retraite.
Crit-a-Cola
Beaucoup des stratégies utilisées du Crit-a-Cola reste efficaces dans le Mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner un boost avant une embuscade. Souvenez-vous que sans une arme à distance, vous n'êtes pas aussi puissant que dans une embuscade classique, donc, prenez des précautions pour éviter des dégâts. Le vitesse supplémentaire vous permet de rejoindre et de quitter le combat rapidement.
Guillotine volante
Cette arme jetable infligera va infliger des dégâts directs mais causera aussi des saignements contre les ennemis - en raison de cela, elle devient une excellente arme pour une attaque, pour un gameplay à distance. Accouplé au Marchand de Sable pour étourdir et ralentir les ennemis donne des coups critiques dévastateurs contre l'ennemi.
Lait Frelaté
Utilisez le Lait Frelaté dans une zone avec beaucoup de joueurs afin de permettre à votre équipe de se soigner dans la foulée. On peut également l'utiliser pour le Contrôle de Spy.
Armes de corps-à-corps
Batte + reskins
Vous causez le moins de dégâts avec les corps-à-corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
Marchand de sable
Le Marchand de sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
Maquereau sacré
Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la Batte, sauf que cela annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les Spy qui utilisent la Dead Ringer.
Sucre d'Orge
Puisque ce n'est que le Caber d'Ullapool qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une amélioration directe. Elle laissera un paquet de Santé qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de toucher votre cible.
Soleil-sur-un-Bâton
Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le Fragment Volcanique Affûté ou si vos Snipers tirent des flèches de feu fréquemment.
Évent-taille
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défense. Utilisez le tactique dite de 'hit-and-run' si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.
Atomiseur
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents, vous êtes beaucoup moins efficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
Assassin emballé
L'Assassin Emballé est similaire au Marchand de sable sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.
Soldier
Le Soldier, sans son Lance-Roquettes, devient beaucoup moins mobile et plus une classe de support dans le Mode Médiéval. Utilisez vos drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des ÜberCharges.
Armes secondaires
Les Bottes de Sûreté , le Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertueux ne sont pas autorisés.
Bottes de Combat
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
Drapeau Buff
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les Mini-Crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.
Soutien du Bataillon
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.
Conque-érant
Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps-à-corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.
B.A.S.E. Jumper
Sans la possibilité d'effectuer des rocket jumps, les utilisations de cette arme sont plus limitées. Elle peut être utilisée depuis des hauteurs, comme les remparts du château, pour couvrir une plus grande distance ou faire des manœuvre autour des adversaires.
Armes de corps-à-corps
Pelle + reskins
The Shovel is a strong melee weapon that deals consistent damage. However, since Medieval mode makes many of the Soldier's weapons direct upgrades, you may want to use another weapon instead.
La pelle est une arme qui inflige des dégâts conséquents. Cependant, depuis que le Mode Médiéval autorise beaucoup plus d'armes du Soldier, vous voudrez peut-être utiliser une autre arme à la place.
Equalizer
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
Pain Train
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
Demi-Zatoichi
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à vous battre pendants longtemps sans mourir. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer très rapidement avec le Demi-Zatoichi.
Action Disciplinaire
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez d'aller au front si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.
Jardinier
Comme il n'y a aucune moyen de Rocket Jump avec le Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement inutile dans ce mode.
Plan d'Évasion
Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse à mesure que vous absorbez des dégâts. Utilisez ceci à votre avantage pour organiser des embuscades ou vous échapper.
Pyro
Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il est difficile à l'utiliser efficacement en mode médiéval.
corps-à-corps
Hache / Saxxy / Objecteur de conscience
Sans le Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-la si vous n'avez pas le Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
Hachtincteur / Poutreur Postal
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.
Briseur de Ménages / Masse
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.
Powerjack
Tuer avec le Powerjack vous donne un bonus de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ignorent votre présence, mais si ils vous voient, quittez l'embuscade.
Gratte-dos
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur sa mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
Fragment Volcanique Affûté
Avec l’exception des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés du Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.
Troisième Degré
Le Troisième Degré n'a pas d'inconvénients, alors utilisez-le si vous n'avez rien d'autre.
Demoman
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées au le corps-à-corps, il faut compter sur lui en mode médiévale.
Armes primaires
Le Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
Alibabouches / Contrebandier
Ces deux armes sont les seuls armes primaires pour le Demoman, alors équipez l'un d'eux si vous en avez.
Armes secondaires
Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.
Bouclier bélier
Cette arme perd ses avantage par rapport au Mirage Éblouissant parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le Caber d'Ullapool, les Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté et les Snipers qui utilisent le Huntsman. Équipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.
Mirage Éblouissant
Comme il existe peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages explosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.
corps-à-corps
Bouteille / Poêle à frire / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
Pain Train
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
Guillotine Écossaise
La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
Claidheamh Mòr
Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
Caber d'Ullapool
Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
Demi-Zatoichi
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
Persuasion persane
Même sans bouclier, cette arme est une amélioration directe de la bouteille.
Heavy
En raison de la perte de la Minigun et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
Armes secondaires
La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.
Sandvich
Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.
Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson
La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.
Sandvich au Steak de Bison
Le Sandvich au Steak de Bison peut être utilise en mode médiéval car elle augmente la vitesse du Heavy et traite des Mini-Crits. Toutefois, essayez d'éviter les ennemis car leurs attaques porteront des Mini-Crits à vous aussi.
corps-à-corps
Poings / Saxxy / Objecteur de conscience
Même si les Poings sont une arme de corps-à-corps bien utile, d'autre armes de corps-à-corps peuvent être utilisés.
Kamarades Gants de Boxe
Prenez les Kamarades Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
Gants de Retraite Urgente
Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
Poings d'Acier
Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps-à-corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
Esprit du Guerrier
L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.
Avis d'Expulsion
Bien que l'Avis d'Expulsion inflige autant de dégâts que la batte du Scout, il attaque plus rapidement, ce qui signifie qu'il peut être bien utilisé avec le Sandvich au Steak de Bison, qui donne des dégâts mini critiques et encore plus de vitesse en plus de votre boost de vitesse de l'Avis d'Expulsion. La perte de points de vie, cependant, signifie que vous serez dans un désavantage massif au combat.
Punch des Vacances
Les coups critiques aléatoires sont plus fréquents en mode Médiéval, activant la capacité de cette arme plus souvent. Passez derrière l'équipe ennemie pour les neutraliser avec des coups provoquant le rire. N'oubliez simplement pas que les coups critiques avec cette arme n'infligent aucun dégât.
Engineer
L'Engineer perd sa capacité principale en mode Médiéval — la capacité de construire des bâtiments. De plus, il n'a aucun équipement qui ne soit pas du corps-à-corps autorisé en mode Médiéval. Cela, combiné à ses points de vie relativement faibles et sa vitesse moyenne, ne lui donne pas grand-chose à offrir, sauf pour ceux qui cherchent à se lancer un défi.
Armes de corps-à-corps
Clé + reskins
La Clé peut infliger une quantité de dégâts forte et constante. Cependant, vous avez moins de points de vie que les autres classes d'attaque tout en infligeant les mêmes dégâts. Envisagez d'utiliser une arme différente.
Flingueur
Les points de vie supplémentaires accordés par le Flingueur font de vous une force d'attaque viable et le coup critique automatique que vous recevez après avoir frappé un ennemi 3 fois peut être très utile dans les combats prolongés. De plus, vous n'avez pas besoin de frapper un seul ennemi pour obtenir un coup critique, donc cela peut être considéré comme une bonne arme pour combattre des groupes d'ennemis.
Hospitalité Sudiste
L'effet de saignement peut être utile dans un combat en un contre un et aider à traquer les Spies invisibles. Essayez d'éviter les Pyros brandissant le Fragment Volcanique Affûté et les flèches enflammées du Huntsman, car cette arme a une vulnérabilité de 20 % aux dégâts de feu. Cependant, puisqu'il n'y a pas d'autres moyens d'infliger des dégâts de feu, la vulnérabilité au feu est presque négligeable et peut être considérée presque comme une bonne amélioration par rapport à la Clé.
Crochet
Le Crochet a une vitesse d'attaque plus rapide mais des dégâts réduits pour compenser. Un coup critique peut toujours tuer toutes les classes ayant peu de points de vie en un seul coup, elle est donc adaptée à une approche de « frappe éclair ».
Effet Eurêka
En mode Médiéval, cette arme est une bonne amélioration. Retournez au point de réapparition lorsque vous êtes à court de points de vie pour éviter les longs temps de réapparition et maintenir le combat.
Medic
Le Medic, malgré son absence de Medigun, peut toujours être un combattant et soigneur efficace en mode Médiéval. Il est l'une des deux classes qui peuvent utiliser des armes principales à distance, l'autre étant le Sniper. Utilisez l'Arbalète du Croisé pour soigner les coéquipiers, car c'est l'une des deux armes du Medic qui peuvent soigner les coéquipiers. Le Medic a une vitesse de déplacement plutôt rapide, des points de vie modérés, et peut se régénérer automatiquement, ce qui ensemble en fait une classe de soutien précieuse tant en défense qu'en attaque.
Armes principales
Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas autorisés.
Arbalète du Croisé + reskins
L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison et est aussi la seule arme principale disponible. Utilisez-la si vous l'avez. Elle peut infliger 75 points de dégâts avec un tir normal et peut même guérir vos coéquipiers jusqu'à 150 points de santé.
Armes de corps-à-corps
Scie à amputation + reskins
Chaque arme peut tuer la plupart des classes en trois ou quatre coups. Si vous utilisez l'une de ces armes avec l'Arbalète, utilisez plutôt l'Arbalète, car elle peut à la fois soigner les coéquipiers et blesser les ennemis. Utilisez l'arme de corps-à-corps si vous êtes forcé dans une situation de combat rapproché, cependant, car elle infligera plus de dégâts que l'Arbalète à courte portée.
Über-scie
L'Überscie est assez inefficace comparée à la Scie à amputation en mode Médiéval car vous êtes incapable d'utiliser votre ÜberCharge et l'arme attaque plus lentement. À moins que vous ne prévoyiez d'utiliser le meurtre par raillerie, ignorez cette arme.
Vita-Scie
La Vita-Scie est une dégradation directe de la Scie à amputation en mode Médiéval car vous êtes incapable d'accumuler une ÜberCharge et vous réapparaissez avec 10 points de vie en moins. Contrairement à l'Überscie, cependant, vous ne pouvez pas tuer par raillerie. Par conséquent, ignorez complètement cette arme.
Amputateur
L'Amputateur n'est plus une amélioration directe de la Scie à amputation mais reste préférable. Il inflige moins de dégâts, mais les points de vie se régénèrent plus rapidement lorsqu'il est équipé et lorsque vous utilisez une raillerie, il soignera tous les coéquipiers à proximité, au prix de vous rendre vulnérable pendant un peu plus de quatre secondes. Utilisez-le à la place de l'Arbalète du Croisé pour soigner plusieurs coéquipiers à la fois.
Voeu Solennel
Le Vœu Solennel vous permet d'entrer en combat de manière plus intelligente, car vous pouvez évaluer les points de vie des joueurs ennemis au prix d'une vitesse d'attaque au corps-à-corps réduite. L'utiliser avec l'Arbalète vous permet de sélectionner les cibles ayant moins de points de vie pour une élimination plus probable.
Sniper
Puisque le Sniper conserve l'une de ses armes principales, qui se trouve être une arme à distance, il peut toujours être considéré comme une bonne classe à jouer en Mode Médiéval. Il a peu de points de vie mais possède beaucoup d'options tant pour l'attaque à distance que pour l'autodéfense.
Armes primaires
Le Fusil de sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétoire du bazar, la Machina, le Brûleur à Gages et le Classique ne sont pas autorisés.
Huntsman + reskins
En tant que seule arme principale que le Sniper possède, équipez-la si vous l'avez. Elle est capable d'infliger une force létale en un seul tir si elle est visée avec précision. De plus, utilisez les diverses torches situées sur la carte pour enflammer vos flèches afin d'enflammer les ennemis lors de l'impact.
Armes secondaires
La Mitraillette, la Carabine du Nettoyeur et le Jaraté ne sont pas autorisés.
Razorback
Le Razorback est un choix correct, mais il n'est utile que si l'équipe ennemie a beaucoup de Spies. Le -100 % de bonus d'extra-santé ne rentre pas en jeu en raison de l'absence de Medigun. Utilisez le Razorback si l'équipe ennemie a des Spies qui rôdent ou si vous n'avez pas le Campeur Aisé.
Bouclier du risque Darwinien
Le seul avantage du Bouclier du risque Darwinien est qu'il annule les brûlures résiduelles et offre moins de résistance aux flammes directes. Comme les Pyros avec le Fragment Volcanique Affûté sont rares, utilisez-le uniquement si les Snipers ennemis avec le Huntsman utilisent des flèches enflammées.
Campeur Aisé
La régénération de santé est un bonus dans ce mode en raison du faible nombre de sources de soin lorsqu'il est impossible de ramasser les kits de soin lâchés. Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre visée en saignant et/ou en feu. Préparez-vous à battre en retraite vers une couverture et à vous soigner si vous l'utilisez, car le taux de régénération augmente si vous restez sans subir de dégâts.
Armes de corps-à-corps
Kukri + reskins
Le Kukri est votre arme de base ordinaire qui inflige des dégâts modérés et a une cadence de tir modérée. Il est également préférable aux 3 autres armes de corps-à-corps du Sniper en raison des désavantages présents dans les armes non vanilla.
Couteau Aborigène
Le Couteau Aborigène inflige initialement 50 % de dégâts en moins, cependant, il fait saigner les ennemis pendant 6 secondes. Après l'effet de saignement, l'arme finit à environ 80 dégâts. Cependant, cela laisse à la cible le temps de se soigner. Utilisez-le là où il y a peu de kits de soin à proximité. Le Shiv peut être utilisé pour vérifier la présence de Spies, car les Spies invisibles sont repérables s'ils saignent.
Bushwacka
Cette arme inflige des coups critiques à place des Mini-Crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations, comme lorsque quelqu'un est marqué pour la mort. Cependant, sans moyen de créer des Mini-Crits vous-même, il n'est pas aussi utile qu'il le serait avec le Jarate. La vulnérabilité aux dégâts de 20 % en fait un mauvais choix pour se jeter dans la foule, ce qui en fait une arme qui repose sur la stratégie d'équipe.
Shahanshah
Le Shahansha augmente vos dégâts de 25 % lorsque votre santé est plus basse que 50 % mais il diminue par 25 % quand votre santé est plus haute que 50 %. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps-à-corps, n'utilisez-pas cette arme. L'augmentation des dégâts à faible santé ne vaut généralement pas la peine de faire moins de dégâts à pleine santé.
Spy
Bien que le travail principal du Spy - c'est-à-dire saboter et détruire des bâtiments, n'est pas disponible en Mode Médiéval, le Spy conserve ses capacités à poignarder, devenir invisible et à se déguiser. Cependant, la perte du Revolver signifie que les dégâts infligés peuvent être très faibles si vous constatez que vos coups dans le dos ne portent pas.
Armes de corps-à-corps
Couteau + reskins
Le Couteau inflige de faibles dégâts lors d'un combat au corps-à-corps. Il est fortement conseillé de rester loin des combats sauf si nécessaire et de ne poignarder que les ennemis dans le dos.
Ton Éternelle Récompense + reskins
Cette arme est devenue un déclassement direct du Couteau. Bien que l'attribut de déguisement lors d'un kill combiné à la capacité de tuer silencieusement puisse être très bénéfique, l'augmentation de 33 % de la consommation d'invisibilité et le fait que les déguisements nécessitent une jauge d'invisibilité pleine signifient que vous êtes vulnérable sans kills fréquents. À éviter si vous utilisez la Dead Ringer.
Kunaï du Conspirateur
La réduction de votre santé avec le Kunaï du Conspirateur vous rend faible. Sauf si vous êtes sous l'effet d'un bonus d'extra santé, un seul coup d'une arme de corps-à-corps de la plupart des classes peut vous tuer. Jouez agressivement et essayez de faire le maximum de poignardages dans le dos pour maintenir votre santé et éliminer tous les effets comme le feu ou le saignement. L'utilisation de la Dead Ringer et du Kunaï du Conspirateur vous permettra d'accéder rapidement derrière les lignes ennemies sans mourir rapidement.
Grand Gagnant
La réduction de santé du Gand Gagnant ne vous rend pas aussi faible que le Kunaï du Conspirateur, mais, la pénalité de santé de 25 points peut être décisive lors d'un combat au corps-à-corps. Jouez agressivement et tuez beaucoup d’ennemis afin de charger rapidement votre montre pour une évasion, aidé par le boost de vitesse à votre (fausse) mort.
Spy-lactite
Dans le mode Médiéval, cette arme se recharge instantanément, octroyant l'immunité d'être enflammé. Utilisez-la si l'ennemi a des Pyros équipés du Fragment Volcanique Affûté ou des Snipers équipés du Huntsman, ce qui permettra d'annuler les effets du feu. Le seul inconvénient réel est que vos poignardages ne seront pas discrets puisqu'ils transformeront vos ennemis tués en statue de glace, alertant de votre présence.
PDA 1
Kit de Déguisement
Beaucoup de stratégies basiques pour le Kit de Déguisement restent vraies en Mode Médiéval. Essayez d'agir comme la classe que vous avez choisi ferait. Cependant, faîtes attention à quelle arme est utilisée avec votre déguisement. Si votre déguisement porte une arme qui ne peut pas être utilisée dans le Mode Médiéval, l'équipe ennemie se doutera que vous êtes un Spy. Appuyez sur la touche « Utiliser le dernier déguisement » pour changer votre arme à une arme de corps-à-corps.
PDA 2
Montre d'invisibilité + reskins
Étant donné que les cartes médiévales sont généralement petites, vous n'avez pas besoin de couvrir une grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre montre. Équipez-vous d'une autre montre pour plus de souplesse. Malgré cela, vous pouvez toujours vous équipez du Grand Gagnant pour gagner plus facilement de l'invisibilité.
Cloak and Dagger
C'est une bonne arme pour le Mode Médiéval étant donné qu'il y a peu de boites de munitions. Cela vous permet de vous infiltrer furtivement derrière l'ennemi et de le poignarder.
Dead Ringer
La Dead Ringer est une bonne option si vous voulez avoir un bon plan d'évasion. La résistance aux dégâts bonus lors de la feinte de mort peut être utile lors d'une retraite. Cependant, la perte d'invisibilité signifie que vous devez vous fier aux déguisements. Utilisez-le avec les armes qui réduisent votre santé pour survivre dans les zones de combat intense.
Voir aussi
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