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| + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve, donde se muestran (de izquierda a derecha): El {{cl|Pyro}}, {{cl|Engineer}}, {{cl|Spy}}, {{cl|Heavy}}, {{cl|Sniper}}, {{cl|Scout}}, {{cl|Soldier}}, {{cl|Demoman}} y {{cl|Medic}}]] |
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| {{Quotation|'''El Heavy'''|¿Eres peligroso como un Heavy, o cobarde como un Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} | | {{Quotation|'''El Heavy'''|¿Eres peligroso como un Heavy, o cobarde como un Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El [[Pyro/es|Pyro]], [[Engineer/es|Engineer]], [[Spy/es|Spy]], [[Heavy/es|Heavy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Demoman/es|Demoman]] y [[Medic/es|Medic]]]]
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| Hay nueve '''clases''' oficiales que se pueden jugar en [[Team Fortress 2/es|''Team Fortress 2'']]; Las clases son las siguientes:<br /> | | Hay nueve '''clases''' oficiales que se pueden jugar en [[Team Fortress 2/es|''Team Fortress 2'']]; Las clases son las siguientes:<br /> |
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− | __TOC__
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− | ==Roles de Clases==
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− | Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección [[Team strategy/es|estratégica]].
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− | ===Ofensiva {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}}=== | + | == Roles de Clases == |
| + | Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ofensiva, defensa y apoyo, pero todas pueden ser jugadas fuera de su rol asignado dependiendo de la [[Team strategy/es|estrategia]] elegida por el jugador. |
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| + | === {{anchor|Offensive classes}} Ofensiva {{Icon class|Scout}} {{Icon class|Soldier}} {{Icon class|Pyro}} === |
| [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
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− | Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o cogiendo el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]], estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble [[Classes/es#Tabla de Comparación de Velocidad por Clases|velocidad]] y [[Jumping/es#Doble_Salto|doble salto]]. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|cohetes]] y pueden atacar desde localizaciones sorprendentes con sus [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete]]. Los Pyros puede provocar estragos con su [[fire/es|fuego]] y también evitar un empuje o extinguir compañeros en llama con una [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]], y ofrece el mayor ratio de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto). | + | Las clases ofensivas ({{cl|Scout}}, {{cl|Soldier}}, y {{cl|Pyro}}) son la fuerza principal de ataque del [[Team/es|equipo]]. Ya se trate de atacar los [[Control point (objective)/es|puntos de control]] o tomar el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]], estas clases se especializan en la movilidad. Los Scouts tienen la habilidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble [[Classes/es#Tabla de Comparación de Velocidad por Clases|velocidad]] y [[Jumping/es#Doble_Salto|doble salto]]. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y pueden atacar desde ubicaciones inesperadas con sus [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete]]. Los Pyros pueden provocar granes estragos en las filas enemigas con su [[Fire/es|fuego]] y con una emboscada bien calculada o extinguir a sus compañeros en llamas con una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]], y ofrece la mejor relación de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto). |
| + | |
| + | === {{anchor|Deffensive classes}} Defensa {{Icon class|Demoman}} {{Icon class|Heavy}} {{Icon class|Engineer}} === |
| + | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
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− | {{anchor|Defensive classes}} | + | Las clases defensivas ({{cl|Demoman}}, {{cl|Heavy}} y {{cl|Engineer}}) sirven para impedir el acceso enemigo y para mantener a los enemigos a raya de los puntos vitales en el [[List of maps/es|mapa]]. En general, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos. Los Demoman pueden resguardar zonas con sus [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y detonarlas cuando los enemigos se acerquen. Los Heavys son ideales para [[Minigun/es|acribillar]] a tropas enemigas y hacerlas retroceder. También pueden [[Natascha/es|mantener a los enemigos en una zona mientras toman daño]] para que los compañeros de equipo terminen con ellos. Los Engineers pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] para una efectiva defensa de la zona, así como [[teleporters/es|teleportadores]] y [[Dispensers/es|dispensadores]] para el soporte logístico del equipo. |
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− | ===Defensa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}=== | + | === {{anchor|Support classes}} Apoyo {{Icon class|Medic}} {{Icon class|Sniper}} {{Icon class|Spy}} === |
− | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
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− | Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] con una fuerza sorprendente, así como [[teleporters/es|teleportadores]], y [[Dispensers/es|dispensadores]] para soporte logístico a su equipo. | + | Las clases de apoyo ({{cl|Medic}}, {{cl|Sniper}} y {{cl|Spy}}) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero sus habilidades especializadas pueden dar balance a favor de su equipo. Le ofrecen a las clases defensivas y ofensivas una ayuda en la batalla y ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea estropeando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a sus compañeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[Healing/es|curación]] para sus compañeros, capaz de [[Healing/es#Exceso de Curación|sobrecurar]]los al 150% de su [[Health/es|salud]] máxima, y proveer un gran rango de mejoras como la [[Übercharge/es|invencibilidad]],[[Kritzkrieg/es|100% probabilidad de impactos críticos]], [[Quick-Fix/es|velocidad de curación aumentada por 300% e inmunidad a los efectos que afectan el movimiento]], o [[Vaccinator/es|75% de resistencia a las balas, explosiones o el fuego]]. Los Snipers pueden [[Headshot/es|eliminar blancos clave]] desde una gran distancia y usar el {{item link|Jarate}} para extinguir compañeros en llamas e incrementar el [[Damage/es|daño]] provocado a los enemigos. Los Spies pueden [[Disguise/es|infiltrarse]] detrás de las líneas enemigas [[Cloak/es|sin ser detectado]], [[Sapper/es|desactivando]], [[Red-Tape Recorder/es|deconstruyendo construcciones]], y [[Backstab/es|asesinando]] amenazas inminentes. |
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− | {{anchor|Support classes}} | + | === {{anchor|Random}} Aleatorio === |
| + | [[File:Tf2_random.jpg|border|70px|right]] |
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− | ===Asistencia {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}===
| + | El rol aleatorio selecciona aleatoriamente una de las nueve clases por ti; se puede utilizar cuando no estés seguro con quién jugar, además de ser una gran forma de familiarizarte con los personajes. |
− | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
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− | Las clases de apoyo ([[Medic/es|Medic]], [[Sniper/es|Sniper]], y [[Spy/es|Spy]]) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero tienen habilidades especializadas que pueden tener el balance para que esté a favor de su equipo. Le Ofrecen a las clases defensivas y una ayuda en la batalla y pueden ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea arruinando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a tus comñaeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[healing/es|curación]] para sus compañeros, capaz de [[Healing/es#Exceso de Curación|sobrecurar]]los al 150% de su [[health/es|salud]], y puede darle un gran rango de mejoras como la [[Übercharge/es|invencibilidad]],[[Kritzkrieg/es|100% probabilidad de impacto crítico]], [[Quick-Fix/es|velocidad de curación aumentada por 300% y también inmunidad a los efectos que afectan el movimiento]], o [[Vaccinator/es|resistencia de 75% a las balas, explosiones o el fuego]] ,La supercarga es útil para la defensa cuando hayan demasiados enemigos, o en la defensa con el fin de matar a los defensores o ignorarlos y capturar el punto de control. Los Snipers pueden [[Headshot/es|eliminar blancos clave]] desde una gran distancia y usar [[Jarate/es|Fraskungfú]] para extinguir compañeros en llamas e incrementar el [[Damage/es|daño]] provocado a los enemigos, muy útiles para la defensa. Los Spies pueden [[Disguise/es|infiltrarse]] detrás de las líneas enemigas y [[Cloak/es|no ser detectado]], también puedes [[Sapper/es|desactivar]] y [[Red-Tape Recorder/es|deconstruír construcciones]], y [[Backstab/es|asesinar]] amenazas inminentes.
| + | === {{anchor|Subclass}} Subclases === |
| + | El término ''subclase'' es usado para describir un conjunto de armas que tiene una clase y que cambia drásticamente la forma en que se juega con una clase. Actualmente sólo existe una subclase, el [[Glossary of player terms#Demoknight|Democaballero]] (''Demoknight'', en inglés). No confundir ''estilo de juego'', término utilizado para describir un [[Loadout/es|equipamiento]] que se beneficia de jugar de una determinada manera, pero que mantiene las mecánicas básicas de una clase (por ejemplo, [[Trolldier|Trolldier]] o [[Gunslinger/es|Gunslinger]] Engineer). |
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− | ==Puntos de Salud== | + | == Puntos de Salud == |
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− | ====Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases==== | + | ==== Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases ==== |
− | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|El retrato de "Todas las clases", mostrando uno de cada tipo de clase.]] | + | [[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|El retrato de "Todas las clases", mostrando uno de cada tipo de clase.]] |
| {{Class health pack and overheal table|overheal}} | | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
| {{clr}} | | {{clr}} |
Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2; Las clases son las siguientes:
Clases oficiales
Roles de Clases
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ofensiva, defensa y apoyo, pero todas pueden ser jugadas fuera de su rol asignado dependiendo de la estrategia elegida por el jugador.
Ofensiva
Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal de ataque del equipo. Ya se trate de atacar los puntos de control o tomar el Dossier, estas clases se especializan en la movilidad. Los Scouts tienen la habilidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble velocidad y doble salto. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores Lanzacohetes y pueden atacar desde ubicaciones inesperadas con sus Saltos con Cohete. Los Pyros pueden provocar granes estragos en las filas enemigas con su fuego y con una emboscada bien calculada o extinguir a sus compañeros en llamas con una explosión de aire comprimido, y ofrece la mejor relación de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).
Defensa
Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para mantener a los enemigos a raya de los puntos vitales en el mapa. En general, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos. Los Demoman pueden resguardar zonas con sus bombas lapa y detonarlas cuando los enemigos se acerquen. Los Heavys son ideales para acribillar a tropas enemigas y hacerlas retroceder. También pueden mantener a los enemigos en una zona mientras toman daño para que los compañeros de equipo terminen con ellos. Los Engineers pueden construir armas centinelas para una efectiva defensa de la zona, así como teleportadores y dispensadores para el soporte logístico del equipo.
Apoyo
Las clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero sus habilidades especializadas pueden dar balance a favor de su equipo. Le ofrecen a las clases defensivas y ofensivas una ayuda en la batalla y ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea estropeando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a sus compañeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de curación para sus compañeros, capaz de sobrecurarlos al 150% de su salud máxima, y proveer un gran rango de mejoras como la invencibilidad,100% probabilidad de impactos críticos, velocidad de curación aumentada por 300% e inmunidad a los efectos que afectan el movimiento, o 75% de resistencia a las balas, explosiones o el fuego. Los Snipers pueden eliminar blancos clave desde una gran distancia y usar el Fraskungfú para extinguir compañeros en llamas e incrementar el daño provocado a los enemigos. Los Spies pueden infiltrarse detrás de las líneas enemigas sin ser detectado, desactivando, deconstruyendo construcciones, y asesinando amenazas inminentes.
Aleatorio
El rol aleatorio selecciona aleatoriamente una de las nueve clases por ti; se puede utilizar cuando no estés seguro con quién jugar, además de ser una gran forma de familiarizarte con los personajes.
Subclases
El término subclase es usado para describir un conjunto de armas que tiene una clase y que cambia drásticamente la forma en que se juega con una clase. Actualmente sólo existe una subclase, el Democaballero (Demoknight, en inglés). No confundir estilo de juego, término utilizado para describir un equipamiento que se beneficia de jugar de una determinada manera, pero que mantiene las mecánicas básicas de una clase (por ejemplo, Trolldier o Gunslinger Engineer).
Puntos de Salud
Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases
El retrato de "Todas las clases", mostrando uno de cada tipo de clase.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Con el Somnífero equipado
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Con el Refuerzo del Batallón equipado
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Con un arma de tipo botas equipado
|
200
|
300
|
251
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas
|
150
|
225
|
189
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza
|
165
|
245
|
208
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas
|
180
|
270
|
226
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas
|
195
|
290
|
245
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas
|
210
|
315
|
264
|
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas
|
175
|
260
|
220
|
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza
|
190
|
285
|
239
|
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas
|
205
|
305
|
258
|
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas
|
220
|
330
|
276
|
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado
|
350
|
500†
|
426
|
Con los Puños de Acero equipados
|
300
|
390
|
346
|
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Con el Forajido equipado
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Con la Vitasierra equipada
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Con el Cabeza de Familia equipado
|
100
|
150
|
126
|
Con el Kunai del Conspirador equipado
|
70
|
105
|
89
|
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador
|
N/D
|
210
|
N/D
|
†Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.
Un Medic con la Pistola Médica, el Kritzkrieg, o el Vacunador puede sobrecurar a un compañero al 150% de la salud máxima normal. El Apañador puede sobrecurar hasta 125% de la salud de un compañero, pero aún así puede mantener salud excesiva creada por la Pistola Médica, el Vacundaor, o el Kritzkrieg. Si se está recibiendo daños, un jugador puede recuperar su salud mediante varios métodos.
Velocidad
Valores de velocidad y salud del Plan de Huída
La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. Agacharse hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la Ametralladora del Heavy o pones el Zoom del Sniper. Durante la humillación todos los personajes irán un 10% más rápido.
Todas las velocidades normales hacia adelante se limitan a 520v, o 173%; hacia atrás se limita a 468v, o 156%; agachado a 173.33v, o 58%; y bajo el agua a 416v, o 139%.
Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas invisible esto no surgirá efecto.
Un Demoman equipado con el Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, o el Hierro del Nueve de Nessie ganará aproximadamente 7% en su velocidad con cada asesinato o "cabeza" tomada con ellos. Mientras tenga el Targe de Carga o el Escudo Espléndido equipado, se moverá a 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier cuando usa el Plan de Escape se incrementa un 10% con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.
Un Soldier que haya activado los efectos del Conchistador cerca de sus compañeros de equipo, o haya golpeado a cualquier compañero de equipo con la Acción Disciplinaria en los últimos 4 segundos le permitirá a él y a su compañero a moverse 140% mas rápido que como lo harían normalmente.
Un Medic que tenga el Apañador equipado podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva mas rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.
Tabla de Comparación de Velocidad por Clases
Scout
|
|
|
|
|
Devastadora del Imberbe a 0 % de Impulso
|
|
|
|
|
Devastadora del Imberbe a 50 % de Impulso
|
|
|
|
|
Devastadora del Imberbe a 100 % de Impulso
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Al cargar el Exprimevacas 5000
|
|
|
|
|
Empuñando el Plan de Huída con más de 160 de Salud
|
|
|
|
|
Empuñando el Plan de Huída entre 160 y 121 de Salud
|
|
|
|
|
Empuñando el Plan de Huída entre 120 y 81 de Salud
|
|
|
|
|
Empuñando el Plan de Huída entre 80 y 41 de Salud
|
|
|
|
|
Empuñando el Plan de Huída con menos de 41 de Salud
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Empuñando el Batemartillo
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Con un arma de tipo botas y un escudo equipados
|
|
|
|
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 0 cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 1 cabeza
|
|
|
|
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 2 cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 3 cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 4 o más cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma de tipo botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma de tipo botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza
|
|
|
|
|
Con un arma de tipo botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma de tipo botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas
|
|
|
|
|
Con un arma de tipo botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas
|
|
|
|
|
Con el Cortacráneos Escocés equipado
|
|
|
|
|
Empuñando el Cortacráneos Escocés con un arma de tipo botas y un escudo equipados
|
|
|
|
|
Al embestir con un escudo
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Al embestir con un escudo y empuñando el Cortacráneos Escocés
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Al embestir con un escudo y empuñando el Cortacráneos Escocés con un arma de tipo botas equipada
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Girando cualquiera de las armas principales del Heavy, excepto el Titán de Latón
|
|
|
|
|
Girando el Titán de Latón
|
|
|
|
|
Bajo el efecto del Focata de Filete de Búfalo
|
|
|
|
|
Usando los Guantes de Rapidez Ultraterrena
|
|
|
|
|
Empuñando la Orden de Desahucio
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Transportando una construcción
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Empuñando la Sobredosis con 100 % de Supercarga
|
|
|
|
|
Curando a un Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Con cualquier Rifle, excepto el Clásico, acercando la mirilla
|
|
|
|
|
Cargando con el Clásico a cualquier nivel de aumento
|
|
|
|
|
Con el Cazador preparado
|
|
|
|
N/D
|
Spy
|
|
|
|
|
Disfrazado como Scout
|
|
|
|
|
Disfrazado como Soldier
|
|
|
|
|
Disfrazado como Pyro
|
|
|
|
|
Disfrazado como Demoman
|
|
|
|
|
Disfrazado como Heavy
|
|
|
|
|
Disfrazado como Engineer
|
|
|
|
|
Disfrazado como Medic
|
|
|
|
|
Disfrazado como Sniper
|
|
|
|
|
Estaturas
Un gráfico de las estaturas de las clases.
Todas las clases tienen estaturas variantes, con el Engineer siendo el mas bajo y el Heavy el mas alto por el. Las clases también tienen varios modelos de cuerpo y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio set de hitboxes específicos usado para los ataquest basados en balas.
De todos modos, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo, y proyectiles, todas las clases son consideradas del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas o desventajas cuando se trata de navegar esquinas o espacios angostos.
Historial de Actualización
Parche del 21 de mayo de 2008
- Se ha mejorado la predicción de los cambios de velocidad del Spy cuando éste se disfraza.
Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)
- Se ha incrementado la salud del jugador por 100%.
Parche del 13 de enero de 2011 (Beta)
- La salud del jugador es incrementada 25%. (sobre lo normal - no el incremento de 100% anterior)
Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)
- Se ha restaurado la salud de los jugadores a los valores normales.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- [Sin documentar] Se ha incrementado el límite de velocidad maxima de 450HU/s a 520HU/s.
Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update/es)
- La velocidad maxima del Spy fue aumentada a 320 (de 300).