Difference between revisions of "Critical hits/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Kritik Vuruş Şansı)
m (Güncelleme geçmişi)
 
(12 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Kritik vuruşlar}}
{{DISPLAYTITLE:Kritik Vuruş}}
+
[[Image:Critical_tr.png|right|300px|Engineer bir kritik vuruştan etkileniyor.]]
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer kritik vuruştan etkileniyor.]]
+
{{Quotation|'''Scout'''|Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar kritik yok!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
  
'''"Kritik"''' olarak da bilinen '''Kritik Vuruşlar''', hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan [[damage|hasar]] veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncular, yüksek sesli bir ''ding'' sesini duyarlar ve başlarının üzerinde yeşil harflerle "Kritik Vuruş!!!" yazısı çıkar.
+
'''"Kritik"''', '''"Krit"''' veya '''"Tam kritik"''' olarak da bilinen '''Kritik vuruşlar''', hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe [[Media:Crit_hit.wav|çarptığında]] farklı sesler üreten ve fazladan [[damage/tr|hasar]] veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. [[Buildings/tr|Binalar]] her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez.
  
Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. [[Melee|Yakın dövüş silahları]]nın kendilerine has sallanış animasyonları vardır. Roketler veya Yapışkan Bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım-renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır. Mermiler takımın rengine göre iz bırakılar.  
+
Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Çoğu yakın dövüş silahının kendilerine has sallama animasyonları vardır, [[Rocket Launcher/tr|roketler]] veya [[Stickybomb Launcher/tr|yapışkan bombalar]] gibi patlayıcı mühimmatların takım renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır ([[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]], [[Righteous Bison/tr|Dürüst Bizon]] ve [[Pomson 6000/tr|Pomson 6000]] bunlardan muaftır), mermiler takımın rengine göre iz bırakılar ve Alev Silahları ilave olarak takım renkli parçacıklar çıkarır. Bu görsel efektlere kritik vuruş ateşlendiğinde veya isabet alındığında çıkan çatırtılı bir elektrik sesi eşlik eder.
  
Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini gene de duyarlar.
+
Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar.
  
Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının %300'ü kadar hasar verirler ve normal saldırıların tabii olduğu mesafe ve rastgele hasar tadilatlarından etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama etki alanı hasar düşümlerinden etkilenirler.
+
Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu [[Damage/tr#Mesafe_ve_olas.C4.B1l.C4.B1k_fakt.C3.B6rleri|mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemeleri]]nden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar ([[Minigun/tr|Minigunlar]] gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu [[Vaccinator/tr|Aşı Aleti]]'nin normal iyileştirmesi veya [[Upgrade Station/tr|Geliştirme İstasyonu]] geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin [[Battalion's Backup/tr|Tümen Desteği]] ve [[Vaccinator/tr|Aşı Aleti]]'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir.
  
Kritik bir patlayıcı ile öldürülmediği sürece, bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde olağan ölümlerden farklı olarak yüksek bir haykırışla ölür. Silah kırmızı bir parıltıyla kaplı olduğundan kritik vuruş ölüm simgeleri kolaylıkla fark edilir.
+
Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu [[Gibs/tr|parçalara ayrılarak]] öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur.
  
 +
Kritik vuruşlar ve mini-kritikler hiçbir şekilde istiflenmezler — yani, bir kritik veya mini-kritik vuruş yapmak için gereken birden fazla şartın sağlanması, normalden daha fazla ekstra hasar vermez. Örneğin, [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]]ın "İntikam" kritleri, [[Engineer/tr|Engineer]] bir [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]]ı alsa bile daha fazla hasar vermeyecektir, veya [[Mechanics#MarkedForDeath|ölüm işareti]] olan ve aynı zamanda [[Jarate/tr|Kavate]] ile kaplı bir oyuncu standart mini-kritik hasarından daha fazla hasar almayacaktır. Bunun anlamı birden çok kişinin kritik vuruş hasarı verebilecek yöntemleri varsa, koordine olarak hareket etmeliler, yoksa verebilecekleri ekstra hasar boşa gider. Eğer bir saldırı aynı anda hem kritik vuruş hem de mini-kritik hasarı verebiliyorsa, kritik vuruş mini-kritiği geçersiz kılar.
 +
{{TOC limit|2}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== Kritik Vuruş Şansı ==
+
== Kritik vuruş şansı ==
{{see also|Damage/tr}}
+
{{see also|Damage/tr|l1=Hasar}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
+
[[Image:CritHitChance_tr.png|thumb|300px|right|Hasara dayalı kritik vurma şansı.]]
Standart silahların temelde %2'lik krit vurma şansları vardır, yakın dövüş silahlarında ise bu oran %15'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.
 
  
Örneğin, Son 20 saniyede 200 hasar vurulduğunda fazladan oran %2.5 olur.
+
Standart silahların temel kritik vurma şansları %2'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.<ref name=blog1>https://www.teamfortress.com/post.php?id=2221</ref> Örneğin, eğer oyuncu son 20 saniye içinde 200 hasar verdiyse, ek bonus yüzde %2.5'tur ve toplam kritik vurma şansı %4.5'tur. Sonuç olarak, ulaşılabilecek en yüksek doğal kritik vuruş şansı %12'dir.
Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansı silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. [[Shotgun/tr|Pompalı Tüfek]], [[Revolver/tr|Altıpatlar]], ve [[Rocket Launcher/tr|Roketatar]] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Pompalı Tüfek' in %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. [[Minigun/tr|Minigun]], [[Syringe Gun/tr|Şırınga Silahı]], ve [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki  '''2''' saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.
+
 
 +
Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar.
 +
 
 +
Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]], [[Revolver/tr|Altıpatlar]], ve [[Rocket Launcher/tr|Roketatar]] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. [[Minigun/tr|Minigun]], [[Syringe Gun/tr|Şırınga Silahı]], ve [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki  '''iki''' saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Özel Durumlar ==
+
== Özel durumlar ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An [[Engineer]] wielding the [[Frontier Justice]] with revenge crits.]]
+
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|Bir [[Engineer/tr|Engineer]], [[Frontier Justice/tr|Yargısız Infaz]]'ın İntikam kritiklerini kullanırken.]]
* Bazı eşyalar, geleneksel silahlar gibi işlemez ve hiçbir şekilde kritik vuruş yapmazlar. Bu silahlar  [[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Atomik Kuvvet]], [[Crit-a-Cola|Kritik Kola]], [[Mad Milk|Bozuk Süt]], the [[Rocket Jumper|Roket Zıplatıcısı]], the [[Buff Banner|Destek Sancağı]], the [[Gunboats|Koruyucu Botlar]], the [[Battalion's Backup|Tümen Desteği]], the [[Concheror|Fatih]], the [[Sticky Jumper|Yapışkan Zıplatıcısı]], the [[Chargin' Targe|Hücum Kalkanı]], the [[Sandvich|Sandviç]], the [[Dalokohs Bar|Dalokoh Çikolatası]], the [[Buffalo Steak Sandvich|Bizon Biftekli Sandviç]], the [[Wrangler|Kovboy]], the [[Medi Gun|Sıhhilah]], the [[Kritzkrieg]], the [[Razorback|Jiletsırt]], [[Darwin's Danger Shield|Darwin'in Tehlike Kalkanı]], [[Jarate|Kavate]], the [[Electro Sapper|Elektro Bozucu]],  the [[Disguise Kit|Kılık Değiştirme Kiti]], the [[Invisibility Watch|Görünmezlik Saati]], the [[Cloak and Dagger|Pelerin ve Hançer]], the [[Dead Ringer|Kusursuz Kopya]], the [[Enthusiast's Timepiece|Koleksiyoncunun Saati]] ve [[PDA]]lerdir.
+
Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır.
** Kavanoz ve Bozuk Süt kritik vuruyormuş gibi görünebilir, fakar bu sadece kozmetik bir efekttir.
+
 
* [[Taunt attacks|Öldürücü Alaylar]] kritik vurmaz, ama oyuncu Destek Sancağı veya Kritik Kola sayesinde güçlenmiş, veya rakip Kavanoz veya Kritik Kolanın etkisi altındayken Öldürücü Alay mini-krit vurur. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
+
=== Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar ===
* The [[Sun-on-a-Stick|Güneş Asası]] yanan bir düşmana karşı kritik vurur.
+
Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir.
* The [[Backburner|Sırtyakar]] arkadan saldırıldığnda kritik vurur, ama rastgele kritik vurmaz.  is guaranteed to crit from behind, but doesn't randomly crit.
+
 
* The [[Flare Gun|İşaret Fişeği]] zaten yanmakta olan bir oyuncuya değdiğinde kritik vurur.
+
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
* The [[Axtinguisher|Yangın Öldürücü]], [[fire|yanmakta]] olan bir kurbana kritik vurur, öteki durumlarda ise yarı hasar verir. Bazen rastgele kritik animasyonu oynasa da, düşman yanmadığı sürece kritik hasar vermez. Kritik vurmaya zorlandığında kritik vuruş animasyonunu oynar ve fazladan hasar verir, ama bu hasar onu zayıflatan hasar düşürücü etkiden sonra hesaplanır.
+
 
* The [[Eyelander|Göz Parlatan]], [[Claidheamh Mòr|Meşhur İskoç Kılıcı]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] ve [[Ullapool Caber|Ullapool Oyun Sırığı]] rastgele kritik vuruş yapmaz, ama Kritzkrieg'in etkisi altındayken, kazana aşağılamada kazanan takım oyuncuları tarafından veya [[Chargin' Targe|Hücum Kalkanı]]nın  tamamen güçlendiğinde kullanılırsa kritik vururlar.  Hücum Kalkanı, [[Bottle|Şişe]], [[Pain Train|Acı Deneyim]], [[Scotsman's Skullcutter|İskoç Kelle Keseri]] veya [[Frying Pan|Kızartma Tavası]] ile kritik vurmak için de kullanılabilir.
+
=== Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar ===
* The [[K.G.B.|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]] herhangi bir yakın dövüş silahı gibi kritik vuruşlarda bulunur. Fakat, bir düşman öldürüldüğü takdirde, [[Heavy]]'nin tüm silahlarna için 5 saniyelik kritik vuruş güçlendirmesi verir.
+
Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler.  
* The [[Frontier Justice|Yargısız İnfaz]] rastgele kritikal vuruş atmaz. Sadece Mühendisin [[Sentry Gun|Taret]]i patlarsa o [[Sentry|Taret]]in her öldürdüğü kişi için 2, her assisti için 1 İntikam Kritikali sağlar.
+
 
* [[Gunslinger|Silahşör]] rasgele kritik hasar veremez. Onun yerine eğer Engineer bir düşmanı 3 kere vurursa üçüncü vuruş kritik yumruk olur ve farklı bir [[kill icon]] çıkar. Engineer combo gerçekleşmesi için farklı düşmanlara vurabilir.
+
{{List of weapons without random but with situational crits}}
* Taretler asla rastgele kritik vurmaz. Ancak Kavate ile kaplı düşmanlara, Kritik Kola içmiş Scoutlara, Bizon Biftekli Sandviç etkisindeki Heavylere, ve tareti kuran Engineer dost Soldier'ın Destek Sancağı etkisi altındayken mini-krit vurur.
 
* [[Sydney Sleeper|Sidney Uykucusu]] ve [[Southern Hospitality|Güney Misafirperverliği]] rastgele krit vuramaz.
 
* [[Bushwacka|Çalıbiçer]] mini-krit vurması gereken anlarda krit vurur. Örneğin Kritik Kola etkisindeki Scout'a, Bizon Biftekli Sandviç etkisindeki Heavy'e, Kavate kaplı ile düşmana, Soldier'ın Destek Sancağı etkisi altındayken mini-crit yerine kritik vurur.
 
* [[Bleeding|Kanama]] mekaniği rasgele kritik vurmaz ama Kavate kaplı ya da Crit-a-Cola etkisi altındaki düşmanlara mini-krit vurur.
 
* Standart [[Knife|Bıçak]], [[Your Eternal Reward|Ebedi Ödülün]] ve [[Conniver's Kunai|İşbirlikçinin Kunaisi]] düşmana sadece [[Backstab|Arkadan Bıçaklama]] ve kritik arttırılması sırasında kritik vurur.(aşağılama, istihbaratı ele geçirme, Kritzkrieg).
 
* [[Sniper Rifle|Keskin Nişancı Tüfeği]], [[Ambassador|Elçi]] ve [[Huntsman|Avcı]] rasgele kritik vuramaz, ama başarılı headshotlarda kritik vurur. Keskin Nişancı Tüfeği sadece dürbünle nişan alındığında, Elçi tam kesinlikte ve ikisi de [[Kritzkrieg]] etkisi altındayken kritk vururlar.
 
* [[Backstab]]s instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health.  When forced to crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic crit, with the crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores crits during a crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during crit boost).
 
{{clr}}
 
  
== Crit boost ==
+
=== Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar ===
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-colored glow with accompanying sparks of electricity.
+
Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler.
  
*During [[Humiliation]], every shot fired by the winning side is a critical hit, including body shots with the Sniper Rifle and Huntsman.
+
{{List of weapons without random or situational crits}}
  
*All shots are critical while [[ÜberCharge]]d with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
+
=== Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar ===
 +
Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır.
  
*Capturing the flag in a [[Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
+
{{List of weapons unable to crit}}
  
*A crit boost is the only way the Knife can critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal crit). The Axtinguisher plays crit animations when crit boosted and will deal critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and most Demoman weapons crit normally, but do not crit without a crit boost.
+
=== Muaf silahlar ===
 +
Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır.
  
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.
+
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 +
{{clr}}
 +
== Kritik desteği ==
 +
[[File:Crit boost.png|thumb|right|Kritik destekli bir [[Rocket Launcher/tr|Roket Atar.]].]]
 +
'''Kritik desteği''', veya '''krit desteği''', bir oyuncunun [[#Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar|ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının]] haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik [[Particle_effects/tr#Kritik_k.C4.B1v.C4.B1lc.C4.B1m|kıvılcımlarının]] her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, [[Knife/tr|Bıçak]], [[Sniper Rifle/tr|Tüfek]], [[Gunslinger/tr|Elçi]], ve [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]] gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin [[Mad Milk/tr|Bozuk Süt]], [[Jarate/tr|Kavate]], [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvvet]], veya [[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır.
  
{{anchor|First blood}}
+
Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir:
=== İlk Kan ===
 
  
[[Arena]] modunda, bir rauntta herhangi bir düşmanı ilk öldüren kişi, bir İlk Kan bonusu kazanır. Bu 5 saniye süren bir kritik vuruş bonusudur.
+
* [[Match outcomes/tr#Aşağılanma|Aşağılanma]] sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir.
 +
* [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]]'ten gelen [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]], Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar.
 +
* Bir [[Capture the Flag/tr|Bayrak Kapmaca]] oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer [[server/tr|sunucu]] sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
 +
* Cadılar Bayramı sırasında [[Halloween map/tr|Cadılar Bayramı haritalarında]], öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu [[Halloween pumpkin/tr|Cadılar Bayramı balkabakları]] düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir.
 +
* [[Killing Gloves of Boxing/tr|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]] ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder.
 +
* [[Phlogistinator/tr|Flojistonatör]], "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler.
 +
* [[Mann vs. Machine/tr|Mann vs. Makine]]'de, oyuncular [[Power Up Canteen/tr|Güçlendirme Mataralarını]] Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar.
  
*Eğer bu bonus sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki elektirik efekti kaybolur ama kritik vuruş bonusu kalır.
+
=== {{anchor|First blood}} İlk Kan ===
  
*[[Dead Ringer/tr|Sahte Ölüm]] aktif olursa saldırana İlk kan bonusu verebilir.  
+
[[Arena/tr|Arena Modu]]nda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir ''''İlk Kan'''' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir.
  
*İlk kan bonusu Überşarj sayılır ve bunun sayesinde [[Heavy achievements|Heavy başarısı]] olan  "''Supreme Soviet''" başarısını kazanabilirsiniz.
+
* Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder.
 +
* [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]]'nın tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir.
 +
* 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin [[Heavy achievements/tr|Heavy başarımlarından]] ''Üstün Sovyet'' başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır.
 +
* Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, ''İlk Kan'' [[Scout achievements/tr|başarımı]]nın kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek ''İlk Kan, 2. Bölüm'' başarımının kilidini açar.
 +
* 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile [[Competitive Mode/tr|Rekabetçi Modu]]nda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır.
  
== Mini-Crits ==
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
 
'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage — more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons.
 
  
Currently there are ten ways to achieve a mini-crit:
+
== Mini kritik ==
*Hitting Jarate coated enemies.
+
[[Image:Minicrits_tr.png|right|350px|Bir Demoman'in üzerine mini-kritik yağmuru yağıyor.]]
*Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
+
[[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|"[[Mechanics/tr#Ölümİşareti|Ölüm İşareti]]" alan hedeflerin üzerinde görüntülenen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten simge.]]
*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
+
[[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Oyuncu Ölüm İşareti aldığında gösterilen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten oyun arayüzü simgesi.]]
*Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the [[Direct Hit]].
 
*Attacking an enemy as a Scout while under the effects of Crit-a-Cola.
 
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
 
*Attacking an enemy as a Heavy while under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
 
*Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
 
*Additionally, the Pyro's [[compression blast]] 'upgrades' projectiles it reflects, other than [[Stickybomb]]s, to mini-crits.
 
*Attacking an enemy marked by the [[Fan O'War]].
 
  
Former ways to achieve a mini-crit:
+
'''Mini-kritler''' bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar.
  
*The [[Sun-on-a-Stick]] originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
+
Günümüzde bir oyuncunun [[#Mini-kritik desteği|tüm diğer oyunculara devamlı mini-kritik vurma]]sının on bir farklı yolu vardır:
*The [[Flare Gun]] originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
+
* Scout iken havadayken [[Atomizer/tr|Püskürtücü]] kullanarak saldırmak.
*Formerly mini-crits could be delivered by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full crits.
+
* [[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]'nın etkisi altındayken Scout olarak saldırmak.
*The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
+
* Dost bir Soldier'ın [[Buff Banner/tr|Destek Sancağı]]'nın etkisi altındayken saldırmak.
*The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
+
* Düşmanlara [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]]'in şarjlı atışıyla vurmak.
 +
* Kritik destekliyken [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] ile saldırmak.
 +
* [[Buffalo Steak Sandvich/tr|Bizon Biftekli Sandviç]]'in etkisi altındayken Heavy olarak saldırmak..
 +
* Pyro iken, [[reflect/tr|geri püskürtülen]] bir [[projectile/tr|mermi]] ile bir düşmana vurmak (yapışkan bombalar, ve zaten kritik olan mermiler hariç).
 +
* [[Chargin' Targe/tr|Hücum Kalkanı]] veya [[Splendid Screen/tr|Görkemli Kalkan]] saldırısının ortasında yapılan yakın dövüş silahı darbeleri.
 +
* [[Cleaner's Carbine/tr|Temizleyicinin Kısa Tüfeği]]'nin "AMAN" şarjını etkinleştirmek.
 +
* Sniper iken [[Sydney Sleeper/tr|Sidney Uykucusu]] ile kafadan vurmak.
 +
* Scout iken [[Back Scatter/tr|Geri Saçan]] ile yaklaşık {{Tooltip|~9.5m - 30 cm|~31 fit - 1 fit, 500 hammer birimi}} mesafeden birine saldırmak.
  
=== Mini-Crit boost ===
+
Ayrıca, günümüzde bir oyuncunun gelen her hasarı mini-kritler olarak almaya zorlayan altı farklı efekt de vardır (Ayrıca bakınız: [[Mechanics/tr#MarkedForDeath|Ölüm İşareti]]):
A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to mini-crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on [[RED]], or a faint blue-green on [[BLU]], and has the same color effect of particles swirling around their feet.
+
* [[Fan O'War/tr|Harp Müptelası]] ile işaretlenmek.
 +
* [[Rescue Ranger/tr|Hızır Polis]] kuşanmış, [[Buildings/tr|bina]] [[haul/tr|taşıyan]] veya son üç saniye içinde taşımış bir Engineer olmak.
 +
* [[Jarate/tr|Kavate]] ile kaplanmak.
 +
* [[Escape Plan/tr|Kaçış Planı]] kullanan, veya son üç saniye içinde kullanmış bir Soldier olmak.
 +
* [[Mannpower/tr|Mannpower]] oyun modunda 90 saniyeden daha uzun bir süre istihbaratı taşımak ve ele geçirmemek.
 +
* [[PASS Time/tr|PAS Zamanı]] oyun modunda yakınında takım arkadaşları olmadan JAK'ı taşımak.
  
All damage sources, including [[Afterburn]] and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as mini-critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any Afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
+
Ve son olarak, hem saldıranın hem de hedefin belirli bir durumun içinde bulunduğu takdirde mini-kritiğin erişildiği dört farklı durum vardır:
 +
* Bir patlamayla havaya fırlatılan bir düşmanı [[Direct Hit/tr|Direkt Vuruş]] kullanarak vurmak.
 +
* [[Compression Blast/tr|Geri püskürtme]] hariç herhangi bir [[knockback/tr|geri tepme]] kaynağıyla havaya fırlatılan bir düşmanı [[Reserve Shooter/tr|Yedek Atışçı]] ile vurmak.
 +
* Yanan bir düşmana [[Detonator/tr|Patlatıcı]], [[Scorch Shot/tr|Kavurucu Atış]], [[Axtinguisher/tr|Yangın Öldürücü]] veya [[Postal Pummeler/tr|Kartpostal Zımbalayıcı]] ile vurmak.
 +
* [[Loose Cannon/tr|Delifişek]] ile güllenin patlamasından yarım saniye önce direkt olarak düşmanla çarpışması. 
 +
 
 +
=== Mini-kritik desteği ===
 +
Bir '''mini-kritik''' desteği, verilen tüm hasarın mini-krit hasarına değiştirildiği durumdur. Günümüzde, bu duruma Kritik Kola'nın etkisi altındayken, aktif bir Tümen Desteği bulunduruluyorken, Temizleyicinin Kısa Tüfeği'nin "AMAN" şarjının etkinleştirilmesinden ve Bizon Biftekli Sandviç'in etkisi altındayken ulaşılabilir. Bir oyuncu Tümen Desteği'nden mini-kritik desteği aldığı sırada, etkin silahları [[RED/tr|RED]]'deyken soluk bir sarı, [[BLU/tr|BLU]]'dayken de soluk bir mavi-yeşilimsi bir renkle parlar, aynı renk efektli parçacıkları ayaklarının etrafında döner ve sağlık barlarının üzerinde "MİNİ KRİTİK!" yazısı belirir. Kritik Kola ile mini-kritik desteği alındığında normal bir kritik dseteğini daha çok anımsatıcaktır, ancak silah daha hafif parlayacaktır.
 +
 
 +
Tüm hasar kaynakları, [[Fire/tr|yanma sonrası]] ve taretler dahil, sadece eğer hasarı veren oyuncu destek altındaysa mini-kritik hasar verir. Eğer oyuncu bir mermi ateşledikten sonra mermi hala havadayken desteğini kaybederse, o mermi mini-kritik olmaktan çıkacaktır. Ve aksine, bir Pyro birkaç oyuncuyu yaktıktan sonra, mini-kritik desteği almaya geri dönerse verilen tüm yanma sonrası hasarları anında mini-kritik haline dönüşür. Taretler sadece eğer Engineer bir mini-kritik desteği altındaysa mini-kritik hasarı verir.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Related achievements ==
+
== İlgili başarımlar ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
{{Show achievement|Scout|First Blood}}
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
| 2 =
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
| 2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
}}
 +
 
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}}
 +
}}
 +
 
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
{{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
| 2 =
 
{{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
| 2 =
 
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 +
}}
  
== Update history ==
 
  
 +
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
}}
 +
 +
== Güncelleme geçmişi ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
+
* Kritik mermi izlerinin, ateşleyen kişi haricindeki oyunculara görünmemesi düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
+
* Yakınlaştırılmış bir Sniper atışının kritik vuruş yapabilmesinden önce küçük bir gecikme (200 ms) eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Özel oyun modları oluşturmak isteyen sunucular için seçenekler eklendi: Kritik vuruşları devre dışı bırakma (tf_weapon_criticals), canlanma süresini kapatma (mp_disable_respawn_times), ve maksimum oyuncu sayısını 24'ün üzerine çıkarma.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
+
* Kritik olasık değiştiricisinin patlayıcı silahlarda (roketler, boru bombaları) istenenden daha yüksek bir kritik vuruş şansı oluşturması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Added crit boosted on/off sound effects.
+
* Kritik vuruş hesaplama sistemi değiştirildi. Genel anlamda, artık kritik vuruş şansı önceki performansa çok daha fazla dayalı oldu:
 +
** Başlangıç olasılığı artık %2 (eskiden %5 ti)
 +
** Hasara dayalı bonus aralığı %0-15'ten %0-10'a değiştirildi
 +
** Bonus için gereken hasar aralığı 0-1600'tan 0-800'e değiştirildi
 +
* Sniper'ın tüfeği artık diğer silahlarda olduğu gibi kritik desteği alabiliyor (örn. Kritzkrieg tüm atışları kritik vuruş yapıyor)
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Kritik desteği açılma/kapanma ses efektleri eklendi.
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
+
* Mini-kritiklerin kısa mesafeli silahlarda azaltılmış hasar vermesi düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
* Added Option to Toggle Critical hits.
+
* Kritik vuruşları açma/kapama seçeneği eklendi.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* {{Undocumented}} The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.
+
* Kritik desteği [[Particle effects/tr|parçacık efektleri]]nin performansı arttırıldı.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]] artık kritik destekleriyle doğru çalışıyor.
  
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
* Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode
+
* Arena modunda [[Holy Mackerel/tr|Kutsal Palamut]] ile vurulan bir darbenin İlk Kan desteğini etkinleştirmesi düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Fixed the Heavy's [[Fists]] not playing the critical hit animation.
+
* Heavy'nin [[Fists/tr|yumrukları]]nın kritik vuruş animasyonunu oynatmaması düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
+
* [[Sun-on-a-Stick/tr|Güneş Asası]], saldırı zaten kritik değilse yanan düşmanlara karşı her zaman mini-kritik vuruş yapacak şekilde değiştirildi.
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
+
* İntikam kritik etiketinin doğru bir biçimde yerelleştirilmemesi düzeltildi.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: the [[Eyelander]], the [[Gunslinger]], the [[Southern Hospitality]], the [[Powerjack]], the [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]], the [[Ullapool Caber]], and the [[Claidheamohmor]].
+
* Aşağıdaki silahların "kritik vuruş yapamaz" niteliği, -%25 hasar ile değiştirildi:
 +
** [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]]
 +
** [[Gunslinger/tr|Silahşör]]
 +
** [[Southern Hospitality/tr|Güney Misafirperverliği]]
 +
** [[Powerjack/tr|Akülü Krikolyoz]]
 +
** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]]
 +
** [[Ullapool Caber/tr|Ullapool Oyun Sırığı]]
 +
** [[Claidheamh Mòr/tr|Meşhur İskoç Kılıcı]].
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Horseless Headless Horsemann's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamh Mòr.
+
* Aşağıdaki silahların -%25 hasar niteliği "kritik vuruş yapamaz" niteliği ile değiştirildi:
 +
** Göz Parlatan
 +
** Silahşör
 +
** Güney Misafirperverliği
 +
** Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı
 +
** Ullapool Oyun Sırığı
 +
** Meşhur İskoç Kılıcı
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Kritik destek efektlerinin iyileştirilen oyunculardan kalktığı bir durum düzeltildi.
 +
* [[Arena/tr|Arena]] modunda İlk Kan kritik desteğinin doğru zamanda kaldırılmadığı bir sorun düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* [[Holiday Punch/tr|Yılbaşı Yumruğu]] kritik saldırılarının fizik objelerine temas etmesi sonucu oluşan bir [[server/tr|sunucu]] çökme arızası düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/tr|Yapışkan bombalar]] ve [[Grenade Launcher/tr|boru bombaları]] artık ateşlendiğinde takım renkli bir auraya ve seri bir şekilde parlayan bir kritik parçacık efektine sahip.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Mini-kritik hasar hesaplamasında oluşan bir gerileme düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Mini-kritiklerin uzun mesafe düzenlemesinden etkilendiği bir gerileme düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* [[Panic Attack/tr|Panik Atak]] kritik desteği materyal efekti düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* [[Panic Attack/tr|Panik Atak]]'ın kritik vuruşlar için doğru ses efektlerini kullanmaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* [[Gunslinger/tr|Silahşör]] ile takım arkadaşlarına vurarak garanti kritik olan üçüncü vuruşu elde etmeye neden olan hata açığı düzeltildi.
 +
* [[Phlogistinator/tr|Flojistonatör]]'ün şişesinin kritik desteği materyal efektini almaması düzeltildi.
 +
}}
 +
 
 +
== Hatalar ==
 +
* Efektlerin ve başarımların büyük bir çoğunluğu bir kritik vuruş ile bir mini-kritik vuruşun arasındaki farkı ayırt edemiyor, bu nedenle tüm mini-kritikleri normal kritikmiş gibi varsayıyorlar. Bu durum da kritik vuruşlar ile ilgili başarımların çoğunun kilidini mini-kritiklerle açabilmeyi mümkün kılıyor.
 +
* Eğer savaş yazıları etkinse bir takım arkadaşınız size bir mini-kritikle asist yaptığında, verdiği hasarı göstermek yerine "Mini Kritik!" yazısı yine de görünebilmektedir.
 +
* Bazen, kritik desteğiyle ölündüğünde, parçacık efektleri ve sesler kritik vuruş verilmemesine rağmen oynatılmaya devam edecektir.
 +
** Bu ses hatası [[console/tr|konsol]]a <code>snd_restart</code> yazılarak düzeltilebilir.
 +
* Bazen, kritik bir atış yapıldığında, kritik ses efekti oynatılmaz. Bu durum sadece rastgele kritik vuruşları etkiler.
 +
** Bu durumun tersi de yaşanabilir, kritik ses efekti oynatılır ancak yapılan atış kritik değildir.
  
==Bugs==
+
== Notlar ==
* When a player that has been granted a crit boost from capturing the flag, earning a K.G.B. kill, or earning first blood in an Arena match, coming in contact with a healing beam will end the crit boost prematurely. Healing beams come from coming in to contact with a Dispenser, or when a Medic is healing the player with their Medi Gun.
+
* Kritik vuruş göstergeleri, hedef ÜberŞarjlı olsa ve hasar almasa dahi gösterilir.
 +
* Bir Spy, Kusursuz Kopya kullanarak sahte bir ceset oluştursa dahi, "KRİTİK VURUŞ!!!" bonus-efekti pelerinli Spy'ı takip etmeye devam eder, bu da Spy'ın konumunu ifşa eder.
  
==Trivia==
+
== Galeri ==
*Crits and mini-crits do not stack in any form - that is, meeting multiple conditions to earn a crit or a mini-crit will not deal any more than regular critical damage. For example, the Frontier Justice's Revenge Crits do not deal any additional damage when the Engineer is Kritzkrieged, while attacking an enemy under the influence of both Jarate and the Fan-O-War will only result in a single mini-crit. This means that team co-ordination is required if multiple players have ways to increase their crit output, or extra damage will be wasted.
+
<gallery perrow=3>
**In the same way, crits override mini-crits; earning a full critical hit will make any mini-crits useless.
+
File:Crit Arrows.png|Kritik [[Huntsman/tr|Oklar]].
*Critical hits are coded in the Source Engine as chemical damage.
+
File:Crit Baseballs.png|Kritik [[Sandman/tr|Beyzbol Topları]].
 +
File:Crit Bullets.png|Kritik [[Hitscan/tr|Mermiler]].
 +
File:Crit Flames.png|Kritik [[Fire/tr|Alevler]].
 +
File:Crit Grenades.png|Kritik [[Grenade Launcher/tr|Boru Bombaları]].
 +
File:Crit Rockets.png|Kritik [[Rocket Launcher/tr|Roketler]].
 +
File:Crit Stickybombs.png|Kritik [[Stickybomb Launcher/tr|Yapışkan Bombalar]].
 +
File:Crit Syringes.png|Kritik [[Syringe Gun/tr|Şırıngalar]].
 +
File:Monoculus Crit Projectile.png|Kritik [[MONOCULUS/tr]] göz küresi mermileri.
 +
File:crit spark.png|Kıvılcım sprite'ı.
 +
</gallery>
  
 
== References ==
 
== References ==

Latest revision as of 23:15, 8 January 2023

Engineer bir kritik vuruştan etkileniyor.
Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!
Scout

"Kritik", "Krit" veya "Tam kritik" olarak da bilinen Kritik vuruşlar, hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan hasar veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. Binalar her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez.

Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Çoğu yakın dövüş silahının kendilerine has sallama animasyonları vardır, roketler veya yapışkan bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır (İnek Mengenesi 5000, Dürüst Bizon ve Pomson 6000 bunlardan muaftır), mermiler takımın rengine göre iz bırakılar ve Alev Silahları ilave olarak takım renkli parçacıklar çıkarır. Bu görsel efektlere kritik vuruş ateşlendiğinde veya isabet alındığında çıkan çatırtılı bir elektrik sesi eşlik eder.

Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar.

Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemelerinden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar (Minigunlar gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu Aşı Aleti'nin normal iyileştirmesi veya Geliştirme İstasyonu geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin Tümen Desteği ve Aşı Aleti'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir.

Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu parçalara ayrılarak öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur.

Kritik vuruşlar ve mini-kritikler hiçbir şekilde istiflenmezler — yani, bir kritik veya mini-kritik vuruş yapmak için gereken birden fazla şartın sağlanması, normalden daha fazla ekstra hasar vermez. Örneğin, Yargısız İnfazın "İntikam" kritleri, Engineer bir Kritzkrieg ÜberŞarjı alsa bile daha fazla hasar vermeyecektir, veya ölüm işareti olan ve aynı zamanda Kavate ile kaplı bir oyuncu standart mini-kritik hasarından daha fazla hasar almayacaktır. Bunun anlamı birden çok kişinin kritik vuruş hasarı verebilecek yöntemleri varsa, koordine olarak hareket etmeliler, yoksa verebilecekleri ekstra hasar boşa gider. Eğer bir saldırı aynı anda hem kritik vuruş hem de mini-kritik hasarı verebiliyorsa, kritik vuruş mini-kritiği geçersiz kılar.

Kritik vuruş şansı

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasara dayalı kritik vurma şansı.

Standart silahların temel kritik vurma şansları %2'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.[1] Örneğin, eğer oyuncu son 20 saniye içinde 200 hasar verdiyse, ek bonus yüzde %2.5'tur ve toplam kritik vurma şansı %4.5'tur. Sonuç olarak, ulaşılabilecek en yüksek doğal kritik vuruş şansı %12'dir.

Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar.

Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. Av Tüfeği, Altıpatlar, ve Roketatar gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. Minigun, Şırınga Silahı, ve Alev Silahı gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki iki saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.

Özel durumlar

Bir Engineer, Yargısız Infaz'ın İntikam kritiklerini kullanırken.

Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır.

Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar

Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir.

Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar

Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler.

Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar

Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak Kritzkrieg gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler.

Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar

Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır.


Muaf silahlar

Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır.


Kritik desteği

Kritik destekli bir Roket Atar..

Kritik desteği, veya krit desteği, bir oyuncunun ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik kıvılcımlarının her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, Bıçak, Tüfek, Elçi, ve Göz Parlatan gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin Bozuk Süt, Kavate, Bonk! Atomik Kuvvet, veya Kritik Kola) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece İnek Mengenesi 5000 muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır.

Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir:

  • Aşağılanma sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir.
  • Kritzkrieg'ten gelen ÜberŞarj, Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar.
  • Bir Bayrak Kapmaca oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer sunucu sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
  • Cadılar Bayramı sırasında Cadılar Bayramı haritalarında, öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu Cadılar Bayramı balkabakları düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir.
  • Kitle Gebertici Boks Eldivenleri ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder.
  • Flojistonatör, "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler.
  • Mann vs. Makine'de, oyuncular Güçlendirme Mataralarını Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar.

İlk Kan

Arena Modunda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir 'İlk Kan' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir.

  • Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder.
  • Kusursuz Kopya'nın tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir.
  • 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin Heavy başarımlarından Üstün Sovyet başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır.
  • Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, İlk Kan başarımının kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek İlk Kan, 2. Bölüm başarımının kilidini açar.
  • 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile Rekabetçi Modunda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır.


Mini kritik

Bir Demoman'in üzerine mini-kritik yağmuru yağıyor.
"Ölüm İşareti" alan hedeflerin üzerinde görüntülenen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten simge.
Oyuncu Ölüm İşareti aldığında gösterilen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten oyun arayüzü simgesi.

Mini-kritler bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar.

Günümüzde bir oyuncunun tüm diğer oyunculara devamlı mini-kritik vurmasının on bir farklı yolu vardır:

Ayrıca, günümüzde bir oyuncunun gelen her hasarı mini-kritler olarak almaya zorlayan altı farklı efekt de vardır (Ayrıca bakınız: Ölüm İşareti):

  • Harp Müptelası ile işaretlenmek.
  • Hızır Polis kuşanmış, bina taşıyan veya son üç saniye içinde taşımış bir Engineer olmak.
  • Kavate ile kaplanmak.
  • Kaçış Planı kullanan, veya son üç saniye içinde kullanmış bir Soldier olmak.
  • Mannpower oyun modunda 90 saniyeden daha uzun bir süre istihbaratı taşımak ve ele geçirmemek.
  • PAS Zamanı oyun modunda yakınında takım arkadaşları olmadan JAK'ı taşımak.

Ve son olarak, hem saldıranın hem de hedefin belirli bir durumun içinde bulunduğu takdirde mini-kritiğin erişildiği dört farklı durum vardır:

Mini-kritik desteği

Bir mini-kritik desteği, verilen tüm hasarın mini-krit hasarına değiştirildiği durumdur. Günümüzde, bu duruma Kritik Kola'nın etkisi altındayken, aktif bir Tümen Desteği bulunduruluyorken, Temizleyicinin Kısa Tüfeği'nin "AMAN" şarjının etkinleştirilmesinden ve Bizon Biftekli Sandviç'in etkisi altındayken ulaşılabilir. Bir oyuncu Tümen Desteği'nden mini-kritik desteği aldığı sırada, etkin silahları RED'deyken soluk bir sarı, BLU'dayken de soluk bir mavi-yeşilimsi bir renkle parlar, aynı renk efektli parçacıkları ayaklarının etrafında döner ve sağlık barlarının üzerinde "MİNİ KRİTİK!" yazısı belirir. Kritik Kola ile mini-kritik desteği alındığında normal bir kritik dseteğini daha çok anımsatıcaktır, ancak silah daha hafif parlayacaktır.

Tüm hasar kaynakları, yanma sonrası ve taretler dahil, sadece eğer hasarı veren oyuncu destek altındaysa mini-kritik hasar verir. Eğer oyuncu bir mermi ateşledikten sonra mermi hala havadayken desteğini kaybederse, o mermi mini-kritik olmaktan çıkacaktır. Ve aksine, bir Pyro birkaç oyuncuyu yaktıktan sonra, mini-kritik desteği almaya geri dönerse verilen tüm yanma sonrası hasarları anında mini-kritik haline dönüşür. Taretler sadece eğer Engineer bir mini-kritik desteği altındaysa mini-kritik hasarı verir.

İlgili başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

İlk Kan
İlk Kan
Bir Arena oyununda ilk düşmanı sen öldür.
İlk Kan, 2. Bölüm
İlk Kan, 2. Bölüm
İlk Kan kritik desteği ile 5 düşman öldür.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.
Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Patakla Beni, Scotty!
Patakla Beni, Scotty!
Göz Parlatan ile 5 kişiyi kritik vuruşlarla öldür.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Komünist Yumrukları
Komünist Yumrukları
Bir düşmanı kritik yumrukla öldür.
Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.


Leaderboard class engineer.png Engineer

İntikamcılık
İntikamcılık
Taretini yok etmiş bir düşman oyuncuyu intikam kritiği ile öldür.
Affedilmeyen
Affedilmeyen
Hiç ölmeden 3 düşmanı intikam kritikleriyle öldür.


Leaderboard class medic.png Medic

Triyaj
Triyaj
Takım arkadaşına bir kritik patlayıcı isabet etmeden hemen önce onu ÜberŞarjla.


Controlpoint.png Foundry başarımları

Nokta Tuzağı
Nokta Tuzağı
Kontrol noktasını ele geçirmeye çalışan bir düşmanı kritik bir vuruşla öldür.


Mvm navicon.png Mann vs. Machine başarımları

Kritik Hata
Kritik Hata
'Krit Desteği' ile doldurulmuş bir matara kullan ve bir dev robotu yok et.

Güncelleme geçmişi

20 Aralık 2007 Yaması
  • Kritik mermi izlerinin, ateşleyen kişi haricindeki oyunculara görünmemesi düzeltildi.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Yakınlaştırılmış bir Sniper atışının kritik vuruş yapabilmesinden önce küçük bir gecikme (200 ms) eklendi.

28 Şubat 2008 Yaması

  • Özel oyun modları oluşturmak isteyen sunucular için seçenekler eklendi: Kritik vuruşları devre dışı bırakma (tf_weapon_criticals), canlanma süresini kapatma (mp_disable_respawn_times), ve maksimum oyuncu sayısını 24'ün üzerine çıkarma.

6 Mart 2008 Yaması

  • Kritik olasık değiştiricisinin patlayıcı silahlarda (roketler, boru bombaları) istenenden daha yüksek bir kritik vuruş şansı oluşturması düzeltildi.

2 Şubat 2009 Yaması

  • Kritik vuruş hesaplama sistemi değiştirildi. Genel anlamda, artık kritik vuruş şansı önceki performansa çok daha fazla dayalı oldu:
    • Başlangıç olasılığı artık %2 (eskiden %5 ti)
    • Hasara dayalı bonus aralığı %0-15'ten %0-10'a değiştirildi
    • Bonus için gereken hasar aralığı 0-1600'tan 0-800'e değiştirildi
  • Sniper'ın tüfeği artık diğer silahlarda olduğu gibi kritik desteği alabiliyor (örn. Kritzkrieg tüm atışları kritik vuruş yapıyor)

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)

  • Kritik desteği açılma/kapanma ses efektleri eklendi.

14 Temmuz 2009 Yaması

  • Mini-kritiklerin kısa mesafeli silahlarda azaltılmış hasar vermesi düzeltildi.

21 2009 Temmuz Yaması (Xbox)

  • Kritik vuruşları açma/kapama seçeneği eklendi.

13 Temmuz 2010 Yaması

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)

19 Ekim 2010 Yaması

  • Arena modunda Kutsal Palamut ile vurulan bir darbenin İlk Kan desteğini etkinleştirmesi düzeltildi.

10 Ocak 2011 Yaması

  • Heavy'nin yumruklarının kritik vuruş animasyonunu oynatmaması düzeltildi.

7 Şubat 2011 Yaması

  • Güneş Asası, saldırı zaten kritik değilse yanan düşmanlara karşı her zaman mini-kritik vuruş yapacak şekilde değiştirildi.

11 Mart 2011 Yaması

  • İntikam kritik etiketinin doğru bir biçimde yerelleştirilmemesi düzeltildi.

14 Nisan 2011 Yaması (Şapkasız Güncelleme)

15 Nisan 2011 Yaması

  • Aşağıdaki silahların -%25 hasar niteliği "kritik vuruş yapamaz" niteliği ile değiştirildi:
    • Göz Parlatan
    • Silahşör
    • Güney Misafirperverliği
    • Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı
    • Ullapool Oyun Sırığı
    • Meşhur İskoç Kılıcı

28 Haziran 2011 Yaması

  • Kritik destek efektlerinin iyileştirilen oyunculardan kalktığı bir durum düzeltildi.
  • Arena modunda İlk Kan kritik desteğinin doğru zamanda kaldırılmadığı bir sorun düzeltildi.

2 Şubat 2012 Yaması

  • Yılbaşı Yumruğu kritik saldırılarının fizik objelerine temas etmesi sonucu oluşan bir sunucu çökme arızası düzeltildi.

27 Nisan 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Yapışkan bombalar ve boru bombaları artık ateşlendiğinde takım renkli bir auraya ve seri bir şekilde parlayan bir kritik parçacık efektine sahip.

21 Aralık 2012 Yaması

  • Mini-kritik hasar hesaplamasında oluşan bir gerileme düzeltildi.

8 Ocak 2013 Yaması

  • Mini-kritiklerin uzun mesafe düzenlemesinden etkilendiği bir gerileme düzeltildi.

7 Ocak 2015 Yaması

  • Panik Atak kritik desteği materyal efekti düzeltildi.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Panik Atak'ın kritik vuruşlar için doğru ses efektlerini kullanmaması düzeltildi.

12 Mart 2015 Yaması

  • Silahşör ile takım arkadaşlarına vurarak garanti kritik olan üçüncü vuruşu elde etmeye neden olan hata açığı düzeltildi.
  • Flojistonatör'ün şişesinin kritik desteği materyal efektini almaması düzeltildi.

Hatalar

  • Efektlerin ve başarımların büyük bir çoğunluğu bir kritik vuruş ile bir mini-kritik vuruşun arasındaki farkı ayırt edemiyor, bu nedenle tüm mini-kritikleri normal kritikmiş gibi varsayıyorlar. Bu durum da kritik vuruşlar ile ilgili başarımların çoğunun kilidini mini-kritiklerle açabilmeyi mümkün kılıyor.
  • Eğer savaş yazıları etkinse bir takım arkadaşınız size bir mini-kritikle asist yaptığında, verdiği hasarı göstermek yerine "Mini Kritik!" yazısı yine de görünebilmektedir.
  • Bazen, kritik desteğiyle ölündüğünde, parçacık efektleri ve sesler kritik vuruş verilmemesine rağmen oynatılmaya devam edecektir.
    • Bu ses hatası konsola snd_restart yazılarak düzeltilebilir.
  • Bazen, kritik bir atış yapıldığında, kritik ses efekti oynatılmaz. Bu durum sadece rastgele kritik vuruşları etkiler.
    • Bu durumun tersi de yaşanabilir, kritik ses efekti oynatılır ancak yapılan atış kritik değildir.

Notlar

  • Kritik vuruş göstergeleri, hedef ÜberŞarjlı olsa ve hasar almasa dahi gösterilir.
  • Bir Spy, Kusursuz Kopya kullanarak sahte bir ceset oluştursa dahi, "KRİTİK VURUŞ!!!" bonus-efekti pelerinli Spy'ı takip etmeye devam eder, bu da Spy'ın konumunu ifşa eder.

Galeri

References