Difference between revisions of "Dead Ringer/zh-hans"
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{{DISPLAYTITLE:死亡之铃}} | {{DISPLAYTITLE:死亡之铃}} | ||
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Dead Ringer.png | | image = Dead Ringer.png | ||
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| used-by = [[Spy/zh-hans|间谍]] | | used-by = [[Spy/zh-hans|间谍]] | ||
| slot = pda 2 | | slot = pda 2 | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|5|21|2009}}<br>({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | | availability = {{avail|unlock|craft | + | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| item-kind = 隐形手表 | | item-kind = 隐形手表 | ||
− | | level | + | | item-level = 5 |
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = 隐身类型:假死型。 |
− | | att-2-neutral = | + | | att-2-neutral = 受伤害时丢下一具假尸体后进入隐形状态,并获得暂时的伤害抗性和速度加成。 |
| att-3-positive = 隐身能量恢复速度 +50% | | att-3-positive = 隐身能量恢复速度 +50% | ||
| att-4-positive = 隐身持续时间 +40% | | att-4-positive = 隐身持续时间 +40% | ||
| att-5-negative = 假死激活时 -50% 隐身能量 | | att-5-negative = 假死激活时 -50% 隐身能量 | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''死亡之铃''' | + | {{Quotation|'''死亡之铃'''宣传词|当你的对手跑向你的'''尸体'''想偷你的钱的时候,你已经在他的身后了,准备给他致命的一击。}} |
− | '''死亡之铃(Dead Ringer)''' | + | '''死亡之铃(Dead Ringer)'''是可以通过解锁获得,专属于[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Weapons/zh-hans#PDA 2|PDA 武器]]。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。 |
− | 间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态(持续 7 | + | 间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的[[ragdoll/zh-hans|假尸体]],以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。 |
− | + | 效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的[[Health/zh-hans|生命值]]。然而此时仍无法抵抗[[Sniper/zh-hans|狙击手]]使用完全充能的{{item link|Machina}}进行的[[headshot/zh-hans|爆头]]、敌方间谍的[[backstab/zh-hans|背刺]],以及[[Taunts/zh-hans#特殊嘲讽|杀敌嘲讽]]。 | |
− | + | 在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。 | |
− | + | 怀表解除隐形时会发出[[Media:Spy uncloak feigndeath.wav|巨大并清晰的声音]]。噪音在近距离很大,但会根据距离的增加立即减弱。与标准的[[Invisibility Watch/zh-hans|隐形手表]]不同,死亡之铃无法用[[Dispenser/zh-hans|补给器]]和[[ammo/zh-hans|弹药箱]]补充隐形能量。 | |
− | + | 启用死亡之铃可以移除一些间谍受到的负面效果: | |
* [[Fire/zh-hans|火焰]]会被熄灭。 | * [[Fire/zh-hans|火焰]]会被熄灭。 | ||
* [[Bleeding/zh-hans|流血]]会止住。 | * [[Bleeding/zh-hans|流血]]会止住。 | ||
但是,其他的效果则无法解除,例如: | 但是,其他的效果则无法解除,例如: | ||
− | * 能造成[[Soaked/zh-hans|浸湿]]效果的武器以及离开[[water/zh-hans|水中]] | + | * 能造成[[Soaked/zh-hans|浸湿]]效果的武器以及离开[[water/zh-hans|水中]]仍然会使间谍略微显形。 |
+ | 因此,在这些效果下假死不会令人非常信服。 | ||
+ | 此外,间谍隐形之后仍会受负面效果的影响,不过与隐形手表一样,这些负面效果的持续时间会缩短。 | ||
− | + | 死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个[[Spy achievements/zh-hans|间谍成就]]的玩家。 | |
− | + | == 假死效果 {{anchor|Feign death effects}} == | |
− | + | 假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。 | |
− | == | ||
− | |||
{|class="wikitable grid" | {|class="wikitable grid" | ||
Line 57: | Line 54: | ||
!假死复制的效果 | !假死复制的效果 | ||
| | | | ||
− | * 某些[[achievement/zh-hans|成就]] | + | * 某些[[achievement/zh-hans|成就]]和成就的计数器 |
− | * 在[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]地图中获得首杀([[First Blood/zh-hans|第一滴血]] | + | * 在[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]地图中获得首杀([[First Blood/zh-hans|第一滴血]]) |
− | * | + | * 武器收集品(使用者或其他玩家) |
− | * | + | * {{item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}和{{item link|Nessie's Nine Iron}}的斩首数 |
− | *在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]时掉落一个[[health pack/zh-hans|补血包]] | + | * {{item link|Half-Zatoichi}}的刀刃会染上血渍,而玩家切换武器不会受伤害 |
− | * | + | * 在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]时掉落一个[[health pack/zh-hans|补血包]] |
+ | * {{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}、{{item link|Pomson 6000}}、{{item link|Phlogistinator}}、{{item link|Manmelter}}、{{item link|Third Degree}}、{{item link|Neon Annihilator}}、{{item link|Batsaber}}、{{item link|Shooting Star}}和{{item link|C.A.P.P.E.R}}的尸体分解效果 | ||
+ | * [[Killstreak Kit/zh-hans|连杀记录]] | ||
+ | * 头顶的[[Critical hit/zh-hans|爆击]]或迷你爆击显示 | ||
+ | * 间谍使用[[killstreak/zh-hans|连杀记录]]式武器时“连杀终结”的提示 | ||
|- | |- | ||
!假死伪造的效果 | !假死伪造的效果 | ||
| | | | ||
− | * 敌方的[[Kill icon/zh-hans|杀敌讯息]] | + | * 敌方的[[Kill icon/zh-hans|杀敌讯息]] |
− | * [[Domination/zh-hans|控制]] | + | * [[Domination/zh-hans|控制]]的提示(不会显示在计分板上) |
− | * | + | * 掉落的弹药包(拾取时不会补充弹药或金属) |
− | * [[Head-up display/zh-hans|记分板]] | + | * [[Head-up display/zh-hans|记分板]]上的死亡状态(不会和真正的死亡持续一样的时间) |
|- | |- | ||
!假死不能复制或伪造的效果 | !假死不能复制或伪造的效果 | ||
| | | | ||
− | * | + | * 基于武器的成功杀敌效果,包括: |
− | ** | + | ** 用{{item link|Killing Gloves of Boxing}}杀死间谍不会给[[crit-boost/zh-hans|爆击加成]]。 |
− | + | ** 使用{{item link|Holy Mackerel}}、{{item link|Unarmed Combat}}或{{item link|Hot Hand}}时,不会显示“用鱼击杀!”、"手臂击杀!”或“耳光击杀!”的击杀图示 | |
− | ** | + | ** {{item link|Powerjack}}、{{item link|Warrior's Spirit}}以及{{item link|Half-Zatoichi}}没有杀敌后回复自身生命值的效果 |
− | * | + | ** 被{{item link|Candy Cane}}打死不会掉补血包。 |
− | * | + | ** 用{{item link|Machina}}或{{item link|Shooting Star}}穿透间谍并杀死另一个玩家时,穿透击杀的图标和音效不会出现 |
− | * [[ | + | ** {{item link|Saxxy}}、{{item link|Golden Wrench}}和{{item link|Golden Frying Pan}}击杀间谍后不会产生澳元素雕像 |
− | * | + | ** {{item link|Baby Face's Blaster}}不会获得速度加成 |
− | + | ** {{item link|Air Strike}}不会增加杀敌计数 | |
− | * | + | ** 装备{{item link|Tide Turner}}时使用近战武器杀死间谍无法回复冲锋能量 |
− | * [[ | + | * [[Deathcam/zh-hans|定格照]]的位置(刚被间谍杀死的玩家会看到定格照聚焦在真正的间谍,而不是假死的尸体,并且不会看到间谍名字前 "the late" 的字样)<!--不知道 the late 的意思,如知道的话请修正为中文--> |
+ | * 最终的[[hitsound/zh-hans|打击音效]] | ||
+ | * [[Domination/zh-hans#复仇|复仇]]杀敌 | ||
+ | * 玩家在[[scoreboard/zh-hans|计分板]]上显示的个人杀敌数 | ||
+ | * 计分板上间谍的连杀记录数 | ||
+ | * {{item link|Sentry Gun}}击杀/助攻数(因此无法加到{{item link|Frontier Justice}}的复仇爆击点数) | ||
+ | * 竞技场模式的双方存活人数 | ||
+ | * [[Dueling/zh-hans|迷你游戏:决斗]]的分数 | ||
+ | * [[Strange/zh-hans|奇异]]武器的计数 | ||
+ | * [[Exorcism (halloween spell)/zh-hans|万圣节魔咒:驱邪符咒]] | ||
|} | |} | ||
== 作用时间 == | == 作用时间 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | effect = <p><div style="float:left">启动时:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> | + | | effect = <p><div style="float:left">启动时:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> |
− | + | 丢下一具假尸体,隐形能量 -50%,移除部分负面效果</div></p><br> | |
− | <p><div style="float:left"> | + | <p><div style="float:left">启动时前 3 秒内:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> |
− | + | 速度加成,与敌人相撞不会略微显形,获得最多 65% 伤害抗性</div></p><br> | |
<p><div style="float:left">3 秒之后:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> | <p><div style="float:left">3 秒之后:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> | ||
一般隐形效果</div></p><br> | 一般隐形效果</div></p><br> | ||
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | cloak fade = 瞬间 | + | | cloak fade = 瞬间 |
− | | decloak fade = <div style="float:left"> | + | | decloak fade = <div style="float:left">第一人称:</div> 2.0 秒<br/><div style="float:left">第三人称:</div> 1.8 秒 |
− | | cloak duration = 6. | + | | cloak duration = 7.0 秒<br>{{Tooltip|8.2 秒|装备陌生人}}<br> {{Tooltip|6.0 秒|装备永生的回报}}<br> {{Tooltip|7.6 秒|同时装备陌生人和永生的回报}} |
− | | recharge = | + | | recharge = {{Tooltip|10|从隐形能量 50% 回复}}-{{Tooltip|20|从隐形能量 0% 回复}} 秒 |
− | | activation time = {{tooltip|瞬间| | + | | activation time = {{tooltip|瞬间|受到伤害时激活}} |
}} | }} | ||
Line 110: | Line 120: | ||
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}} | {{Blueprint | autoresult = Spy pda}} | ||
− | === | + | === 作为合成材料之一 === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Dead Ringer | | ingredient-1 = Dead Ringer | ||
Line 126: | Line 136: | ||
| ingredient-3 = Dead Ringer | | ingredient-3 = Dead Ringer | ||
| result = Diamondback | | result = Diamondback | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 奇异品质 == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = 隐形手表 | ||
+ | | rankson = deaths feigned | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-neutral = 隐身类型:假死型。 | ||
+ | | att-2-neutral = 受伤害时丢下一具假尸体后进入隐形状态,并获得暂时的伤害抗性和速度加成。 | ||
+ | | att-3-positive = 隐身能量恢复速度 +50% | ||
+ | | att-4-positive = 隐身持续时间 +40% | ||
+ | | att-5-negative = 假死激活时 -50% 隐身能量 | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
Line 157: | Line 187: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 更新历史 == |
{{Update history | | {{Update history | | ||
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}'''({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * 死亡之铃被添加到游戏中。 |
'''{{Patch name|5|22|2009}}''' | '''{{Patch name|5|22|2009}}''' | ||
− | * | + | * 修复了假死效果不会反映在计分板上的问题。 |
'''{{Patch name|5|26|2009}}''' | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' | ||
Line 169: | Line 199: | ||
'''{{Patch name|5|29|2009}}''' | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
− | * | + | * 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方{{item link|teleporters}}上不会被传送杀的问题。 |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
− | * | + | * 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时激活。 |
'''{{Patch name|6|23|2009}}''' | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
* 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。 | * 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。 | ||
− | * | + | * 现在只要隐形能量还有 60% 以上,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽,而是消耗至多 40%。 |
* 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。 | * 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。 | ||
− | * | + | * 拾起弹药包将不会延长死亡之铃“额外”隐形能力(伤害抗性、与敌人相撞不会略微显形)的持续时间。 |
− | * | + | * 手持死亡之铃[[taunt/zh-hans|嘲讽]]时受到攻击不再激活隐形能力,但嘲讽的剩余时间内仍有伤害抗性效果。 |
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * 修复了与间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。 |
'''{{Patch name|7|14|2009}}''' | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 死亡之铃的能量回复时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。 |
'''{{Patch name|1|6|2010}}''' | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
− | * | + | * 现在提早解除隐形时隐形能量会减少至 40%。 |
* 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。 | * 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。 | ||
− | * | + | * 现在解除隐形时的噪音变小一些了。 |
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
− | * | + | * 假尸体现在会做出正常的死亡动作了(被斩首、爆头、背刺等)。 |
− | * | + | * 现在由爆炸激活的假死尸体有几率像正常死亡一样变成[[Gibs/zh-hans|碎块]]了。 |
− | * | + | * 假尸体会显示正确的穿戴效果(帽子戴在头上,或在它们应当掉落时掉落)了。 |
− | * | + | * 现在假尸体掉落的武器拥有正确的物理碰撞效果了。 |
− | * | + | * 修复了伪装成敌方间谍的间谍假死时尸体会戴着伪装面具的问题。 |
+ | * 修复了一些由假死导致的尸体的物理效果问题。 | ||
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到{{item link|Tribalman's Shiv}}的合成蓝图中。 |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}'''({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 死亡之铃被添加到{{item link|L'Etranger}}的合成蓝图中。 |
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}'''({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
* {{undocumented}} 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。 | * {{undocumented}} 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。 | ||
'''{{Patch name|2|2|2012}}''' | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 添加了{{item link|Strange}}品质。 |
'''{{Patch name|6|28|2012}}''' | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
Line 215: | Line 246: | ||
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了曼恩 vs. 机器模式中与间谍的死亡之铃有关的漏洞。 |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。 | + | * 属性更改: |
+ | ** 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。 | ||
'''{{Patch name|7|11|2013}}''' | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
− | * | + | * 现在伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是该间谍正在伪装的玩家了。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * 添加了{{item link|Collector's}}品质。 | ||
'''{{Patch name|1|27|2015}}''' | '''{{Patch name|1|27|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修复了护甲效果结束后利用[[Ammo/zh-hans|弹药包]]或{{item link|L'Etranger}}增加隐形能量后,死亡之铃的隐形能量会降低为 40% 的问题。 |
− | '''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' | + | '''{{Patch name |7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * | + | * 属性更改: |
− | ** | + | ** 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。 |
− | ** | + | ** 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将激活假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。 |
** 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。 | ** 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。 | ||
− | ** | + | ** 当激活假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。 |
** 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。 | ** 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。 | ||
− | ** | + | ** 激活假死后会有伤害抗性效果。3 秒内从减少 65% 变为减少 20%。 |
** 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。 | ** 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。 | ||
− | ** | + | ** 在激活假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(受到的伤害减少 20% )。 |
− | ** | + | ** 隐形时不再能捡起弹药包补充隐形能量。 |
'''{{Patch name|7|8|2015}}''' | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修复了一个当间谍激活死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。 | ||
+ | * 属性更改: | ||
+ | ** 假死时受到的首次攻击伤害值由减少 50% 更改为减少 75%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
+ | * 更新了死亡之铃取出时的音效。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * 修复了间谍死亡时假尸体不会正确显示头部的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|14|2016}}''' | ||
+ | * 修复了一个与在携带情报时使用死亡之铃相关的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * 属性更改: | ||
+ | ** 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 未使用内容 == |
− | * | + | * 死亡之铃有一个未使用的第三人称视角模型,上面带有一条可能是挂在间谍衣服上的链子。 |
− | * | + | |
− | * | + | == 漏洞 == |
− | * | + | * 处在高延迟情况时,伪装状态下取出死亡之铃的同时攻击敌人会使间谍保持伪装,并在敌人身上留下弹痕。然而此漏洞下进行的攻击不会对玩家或建筑物造成伤害。 |
− | + | * 和{{item link|Enthusiast's Timepiece}}一样,手表上显示的隐形能量条与可用的隐形能量实际数量不相符。 | |
− | + | * 如果间谍在手持死亡之铃时[[Taunts/zh-hans|嘲讽]],并在嘲讽后受到伤害,死亡之铃不会被激活。 | |
− | * | + | * 间谍假死时应当激活特殊的哀嚎,然而有时会发出普通的死亡惨叫。 |
− | * | + | * 伤害减少同样适用于[[drowning/zh-hans|溺水]]伤害。然而,间谍将回复在没有死亡之铃的情况下会失去的全部生命值,这使得玩家可以通过故意溺水来治愈自己。 |
− | * | + | * 在回合开始时就立即激活死亡之铃会导致间谍不再手持它。只有重生后才能解决此问题。 |
− | * | + | * 在罕见的情况下,死亡之铃被激活时,手表就会报告杀死间谍的玩家“报复了”此间谍的讯息,即便他们并没有被控制或者已不在此服务器中。同样的漏洞也可能会显示杀死间谍的玩家正在控制此间谍的讯息,即使间谍之前已被该玩家控制,或是该玩家离控制间谍还差得远。这两个漏洞都有可能播放相应的声音提示。在间谍因[[Environmental death/zh-hans|环境危险因素]]或[[fall damage/zh-hans|掉落伤害]]死亡时,会显示 "ERRORNAME" 对间谍进行了复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这些消息只会让敌队看到。 |
− | * | + | * 在为{{item link|Revolver}}装填子弹、拿出电子工兵或袖藏剑时拿出死亡之铃,第一人称视角会短暂地看到间谍总共有三只手。 |
− | * | + | * 有些与杀死隐形间谍相关的成就可以由攻击一个准备好死亡之铃的间谍来获得。 |
+ | * 在敌方玩家视角,假尸体经常会滑落在地上,而四肢一动不动。 | ||
+ | * 当玩家手持高级或职业[[Killstreak Weapon/zh-hans|连杀记录式武器]]的同时手持死亡之铃时,武器光泽会被复制到死亡之铃上。 | ||
+ | * 当用户激活最终打击音效时,如果他们激活了敌方间谍的死亡之铃,音效不会播放。 | ||
+ | * 和{{item link|Invis Watch}}以及{{item link|Cloak and Dagger}}一样,如果为[[Primary weapon/zh-hans|主武器]]装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。 | ||
+ | * 如果间谍带有{{item link|Your Eternal Reward}}并在手持死亡之铃时进行伪装,手表仍会被拿起并显示充能状态,尽管死亡之铃不允许间谍在隐身能量回复时拿着它。 | ||
+ | * 如果玩家在己方团队输掉此回合后拿出死亡之铃,受到攻击后死亡之铃会被激活并且抵挡一次[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]爆击。若在被攻击后再次取出死亡之铃,它会发出噪音,而间谍则可以再阻挡另一个羞辱攻击。{{Cite}} | ||
− | == | + | == 细枝末节 == |
− | * 英文中 [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] | + | * 英文中 [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] 用于描述某物或某人的完全复制品;例如,“他和我们先前射击的那个蓝队间谍长得一模一样!”(He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!)。此短语中的 "ringer" 指的是替身或冒名顶替者,尤其是在体育赛事中。这使间谍的假尸体成为真正的“'''死亡'''之铃”。 |
− | * [[Team Fortress Classic| | + | ** "[[w:Dead ringer (idiom)|Dead Ringer]]" 一词也被认为(令人难以置信地)来源于 18-19 世纪[[w:Safety coffin|在棺材上安装铃铛]]的概念,被误以为已经死了的人可以摇响铃铛来表示自己还活着。这就像装备着死亡之铃的间谍如何被认定为已经死了,结果却发现他还活着。 |
+ | * [[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞 经典》]]中的间谍也有[[Feign Death (Classic)/zh-hans|假死]]能力,死亡之铃的设计灵感可能正来自于这点。不过在《军团要塞 经典》中,假死时无法移动,玩家只能祈祷在决定要起身时敌人已经走开了。 | ||
+ | * {{update link|Sniper vs. Spy Update}}第三日{{item link|Razorback}}发布的海报中,可以看到死亡之铃正被握在“死亡”间谍的手中,尽管事实上此武器直到第四日才被官方发布。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm 狙击手 vs. 间谍更新第三日]</ref> | ||
+ | * 游戏[[Poker Night at The Inventory/zh-hans|《扑克之夜》]]中,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]在一个折叠回应中提到死亡之铃,“[[:Media:The cards flop worse than spy with dead ringer.wav|牌打得一塌糊涂可比带着死亡之铃的间谍还要糟糕]]”(The cards flop worse than Spy with Dead Ringer)。 | ||
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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− | File:Dead Ringer 1st person red.png| | + | File:Dead Ringer 1st person red.png|红队第一人称视角 |
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− | File:Dead Ringer Chain.png| | + | File:Dead Ringer Chain.png|未使用的第三人称视角模型 |
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== 参见 == | == 参见 == |
Latest revision as of 01:54, 31 July 2023
“ | 当你的对手跑向你的尸体想偷你的钱的时候,你已经在他的身后了,准备给他致命的一击。
— 死亡之铃宣传词
|
” |
死亡之铃(Dead Ringer)是可以通过解锁获得,专属于间谍的PDA 武器。这是一个有着蜂鸟图案的镀金怀表,内部有圆形的隐身能量条。
间谍只有在拿出此武器时受伤后才会进入隐形状态(持续 7 秒),并会在敌人面前留下一具自己的假尸体,以转移敌方注意力和欺骗敌人。隐形效果会立即生效,并在游戏中生成间谍死亡的假讯息,以增加玩家“死亡”的合理性(如下所列)。如果玩家在伪装时伪装成友方,假死时产生的尸体会是其伪装的友方目前担任的职业(而队友看到的则是一具戴着该职业伪装面具的间谍假尸体)。要使用此武器的隐形功能,间谍必须在承受伤害之前按下辅助开火键拿出怀表以启动。隐形能量必须充满,间谍才能够准备启动效果,并且拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。这也意味着间谍只能依赖伤害进行被动隐身,而不能根据玩家需要随时隐身。
效果发动后,隐形能量条会立即减少为 50%,并且隐形的间谍会获得 3 秒的速度加成。激活隐身效果受到的首次攻击伤害会减少 75%,并根据隐身能量剩余时间获得一定伤害抗性(最大值为 65%,3 秒内逐渐衰减至最小值 20%)。首次攻击伤害减少使玩家能够承受巨大伤害,前提是玩家在攻击发动前就具备了足够的生命值。然而此时仍无法抵抗狙击手使用完全充能的鬼械神狙进行的爆头、敌方间谍的背刺,以及杀敌嘲讽。
在隐形的前 3 秒内,间谍被攻击到或者与敌人相撞也不会略微显形,并免受余焰伤害。一旦 3 秒过后就会变回标准隐形效果(撞到敌人会使间谍略微显形,受到的伤害减少 20%)。隐形能量从 50% 到完全消耗尽共需要 7 秒。
怀表解除隐形时会发出巨大并清晰的声音。噪音在近距离很大,但会根据距离的增加立即减弱。与标准的隐形手表不同,死亡之铃无法用补给器和弹药箱补充隐形能量。
启用死亡之铃可以移除一些间谍受到的负面效果:
但是,其他的效果则无法解除,例如:
因此,在这些效果下假死不会令人非常信服。 此外,间谍隐形之后仍会受负面效果的影响,不过与隐形手表一样,这些负面效果的持续时间会缩短。
死亡之铃被自动授予给任何达成 17 个间谍成就的玩家。
目录
假死效果
假死有一些足以影响游戏的特性。有些击杀影响是复制或伪造的,就好像间谍真的被杀死了,而有些效果并不能被复制或伪造,而这些会警告警惕的对手,并让他们意识到间谍假死了。
假死复制的效果 | |
---|---|
假死伪造的效果 | |
假死不能复制或伪造的效果 |
作用时间
作用时间(以秒为单位) | ||
---|---|---|
效果 | 启动时:
丢下一具假尸体,隐形能量 -50%,移除部分负面效果 启动时前 3 秒内:
速度加成,与敌人相撞不会略微显形,获得最多 65% 伤害抗性 3 秒之后:
一般隐形效果 | |
最长隐形时间 | 7.0 秒 8.2 秒 6.0 秒 7.6 秒 | |
进入隐形时间 | 瞬间 | |
解除隐形时间 | 第一人称: 2.0 秒第三人称: 1.8 秒
| |
重新充能时间 | 10-20 秒 | |
启动时间 | 瞬间 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
蓝图
兵种标志 - 间谍 | 配置槽标志 - 副PDA | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成材料之一
死亡之铃 | 猎人短弓 | 部落者刮刀 | ||
+ | = |
死亡之铃 | 再生金属 | 陌生人 | ||
+ | = |
再生金属 | 边境裁决者 | 死亡之铃 | 菱背响尾蛇 | |||
+ | + | = |
奇异品质
相关成就
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
工程师
|
狙击手
|
|
间谍
|
|
更新历史
- 死亡之铃被添加到游戏中。
- 修复了假死效果不会反映在计分板上的问题。
- 现在即使间谍提早结束隐形,死亡之铃的隐形能量也会全部耗尽。
- 修复了间谍激活死亡之铃时站在敌方传送装置上不会被传送杀的问题。
- 死亡之铃现在可以在携带情报公文包时激活。
- 稍微降低死亡之铃的能量消耗率,大约延长了 1 秒的隐形时间。
- 现在只要隐形能量还有 60% 以上,解除隐形时能量就不会直接完全耗尽,而是消耗至多 40%。
- 现在隐形能量可以通过弹药箱补充。
- 拾起弹药包将不会延长死亡之铃“额外”隐形能力(伤害抗性、与敌人相撞不会略微显形)的持续时间。
- 手持死亡之铃嘲讽时受到攻击不再激活隐形能力,但嘲讽的剩余时间内仍有伤害抗性效果。
- 修复了与间谍嘲讽有关的死亡之铃伤害抗性漏洞。
- [未记载] 死亡之铃的能量回复时间从 18.5 秒缩短至 16.5 秒。
- 现在提早解除隐形时隐形能量会减少至 40%。
- 捡取弹药盒时只会恢复 35% 的能量。
- 现在解除隐形时的噪音变小一些了。
- 假尸体现在会做出正常的死亡动作了(被斩首、爆头、背刺等)。
- 现在由爆炸激活的假死尸体有几率像正常死亡一样变成碎块了。
- 假尸体会显示正确的穿戴效果(帽子戴在头上,或在它们应当掉落时掉落)了。
- 现在假尸体掉落的武器拥有正确的物理碰撞效果了。
- 修复了伪装成敌方间谍的间谍假死时尸体会戴着伪装面具的问题。
- 修复了一些由假死导致的尸体的物理效果问题。
- [未记载] 死亡之铃被添加到部落者刮刀的合成蓝图中。
- [未记载] 死亡之铃被添加到陌生人的合成蓝图中。
- [未记载] 为死亡之铃新增充能完成时的提示音效。
- [未记载] 添加了奇异品质。
- 地图 Doomsday 的无底坑洞现在可以杀掉使用死亡之铃的间谍了。
- 修复了曼恩 vs. 机器模式中与间谍的死亡之铃有关的漏洞。
- 属性更改:
- 现在处于假死隐形的状态下,如果受到攻击则隐形持续时间会进一步减少。
- 现在伪装成队友时,死亡之铃留下的假尸体是该间谍正在伪装的玩家了。
- 添加了收藏者品质。
2015年7月2日补丁 #1(枪魂更新)
- 属性更改:
- 激活假死就会立刻减少 50% 的隐形能量。
- 将增快能量消耗速度改为减慢消耗速度。由于将激活假死就减少 50% 能量计入,因此总体来说可隐形的时间仍旧是 7 秒。
- 隐形能量恢复速率从 +80% 减为 +50%。
- 当激活假死时,间谍可获得 3 秒的速度加成。
- 触发假死的攻击伤害值会减少 50%。
- 激活假死后会有伤害抗性效果。3 秒内从减少 65% 变为减少 20%。
- 假死后的 3 秒被撞到或攻击到不会略微显形。
- 在激活假死的 3 秒后,间谍就会进入一般隐形状态(受到的伤害减少 20% )。
- 隐形时不再能捡起弹药包补充隐形能量。
- 修复了一个当间谍激活死亡之铃后,敌方可以看见加速粒子的情况。
2015年7月15日补丁 #1
- 修复了稀有品质的左轮手枪在间谍假死、伪装、隐形等时,稀有特效有时不会消失的问题。
- 现在装备死亡之铃时 HUD 上的隐形条会显示为“假死”。
- 属性更改:
- 假死时受到的首次攻击伤害值由减少 50% 更改为减少 75%。
- 更新了死亡之铃取出时的音效。
- 修复了间谍死亡时假尸体不会正确显示头部的问题。
- 修复了一个与在携带情报时使用死亡之铃相关的漏洞。
- 修复了观察者在间谍假死时会看见其假死提示的问题。
- 属性更改:
- 弹药箱和补给器不再能补充间谍的隐形能量了。
未使用内容
- 死亡之铃有一个未使用的第三人称视角模型,上面带有一条可能是挂在间谍衣服上的链子。
漏洞
- 处在高延迟情况时,伪装状态下取出死亡之铃的同时攻击敌人会使间谍保持伪装,并在敌人身上留下弹痕。然而此漏洞下进行的攻击不会对玩家或建筑物造成伤害。
- 和热衷者的计时器一样,手表上显示的隐形能量条与可用的隐形能量实际数量不相符。
- 如果间谍在手持死亡之铃时嘲讽,并在嘲讽后受到伤害,死亡之铃不会被激活。
- 间谍假死时应当激活特殊的哀嚎,然而有时会发出普通的死亡惨叫。
- 伤害减少同样适用于溺水伤害。然而,间谍将回复在没有死亡之铃的情况下会失去的全部生命值,这使得玩家可以通过故意溺水来治愈自己。
- 在回合开始时就立即激活死亡之铃会导致间谍不再手持它。只有重生后才能解决此问题。
- 在罕见的情况下,死亡之铃被激活时,手表就会报告杀死间谍的玩家“报复了”此间谍的讯息,即便他们并没有被控制或者已不在此服务器中。同样的漏洞也可能会显示杀死间谍的玩家正在控制此间谍的讯息,即使间谍之前已被该玩家控制,或是该玩家离控制间谍还差得远。这两个漏洞都有可能播放相应的声音提示。在间谍因环境危险因素或掉落伤害死亡时,会显示 "ERRORNAME" 对间谍进行了复仇。如同死亡之铃其他复制的效果,这些消息只会让敌队看到。
- 在为左轮手枪装填子弹、拿出电子工兵或袖藏剑时拿出死亡之铃,第一人称视角会短暂地看到间谍总共有三只手。
- 有些与杀死隐形间谍相关的成就可以由攻击一个准备好死亡之铃的间谍来获得。
- 在敌方玩家视角,假尸体经常会滑落在地上,而四肢一动不动。
- 当玩家手持高级或职业连杀记录式武器的同时手持死亡之铃时,武器光泽会被复制到死亡之铃上。
- 当用户激活最终打击音效时,如果他们激活了敌方间谍的死亡之铃,音效不会播放。
- 和隐形手表以及隐形刺客一样,如果为主武器装弹时拿出死亡之铃,装弹的速度会被加快。
- 如果间谍带有永生的回报并在手持死亡之铃时进行伪装,手表仍会被拿起并显示充能状态,尽管死亡之铃不允许间谍在隐身能量回复时拿着它。
- 如果玩家在己方团队输掉此回合后拿出死亡之铃,受到攻击后死亡之铃会被激活并且抵挡一次羞辱爆击。若在被攻击后再次取出死亡之铃,它会发出噪音,而间谍则可以再阻挡另一个羞辱攻击。[需要来源链接]
细枝末节
- 英文中 Dead Ringer 用于描述某物或某人的完全复制品;例如,“他和我们先前射击的那个蓝队间谍长得一模一样!”(He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!)。此短语中的 "ringer" 指的是替身或冒名顶替者,尤其是在体育赛事中。这使间谍的假尸体成为真正的“死亡之铃”。
- "Dead Ringer" 一词也被认为(令人难以置信地)来源于 18-19 世纪在棺材上安装铃铛的概念,被误以为已经死了的人可以摇响铃铛来表示自己还活着。这就像装备着死亡之铃的间谍如何被认定为已经死了,结果却发现他还活着。
- 《军团要塞 经典》中的间谍也有假死能力,死亡之铃的设计灵感可能正来自于这点。不过在《军团要塞 经典》中,假死时无法移动,玩家只能祈祷在决定要起身时敌人已经走开了。
- 狙击手 vs. 间谍更新第三日电击背脊盾发布的海报中,可以看到死亡之铃正被握在“死亡”间谍的手中,尽管事实上此武器直到第四日才被官方发布。[1]
- 游戏《扑克之夜》中,机枪手在一个折叠回应中提到死亡之铃,“牌打得一塌糊涂可比带着死亡之铃的间谍还要糟糕”(The cards flop worse than Spy with Dead Ringer)。
画廊
参考内容
参见
|
武器 | ||||||||||
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主武器 | 猎枪 | 火箭发射器 | 火焰喷射器 | 榴弹发射器 | 转轮机枪 | 霰弹枪 | 注射枪 | 狙击步枪 | — | |
自然之力 游击手 苏打炮手 娃娃脸的冲击波 偷袭之力 |
精确打击者 黑匣子 火箭伞兵 自由推进炮 绞牛机 5000 正宗雷神之锤火箭发射器 乞丐的火箭筒 空袭火箭筒 |
偷袭烈焰喷射器 脱油剂 燃素喷射器 彩虹喷灯 诺斯魔焰 龙之怒焰 |
双管榴弹发射器 阿里巴巴的尖头靴 海盗头子的假腿 脱缰巨炮 极限降落伞 铁弹发射器 |
娜塔莎转轮机枪 铁幕转轮机枪 黄铜猛兽 汤姆斯拉夫 火龙转轮机枪 |
边境裁决者 寡妇制造者 歼灭者 6000 火线救兵 恐慌打击 |
吸血鬼针筒枪 十字军之弩 过载注射枪 |
猎人短弓 悉尼沉睡者 市场还价者 鬼械神狙 职业杀手的手感 高手的 AWP 强化复合弓 经典狙击步枪 流星狙击者 |
— | ||
副武器 | 手枪 | 霰弹枪 | 霰弹枪 | 黏性炸弹发射器 | 霰弹枪 | 手枪 | 医疗枪 | SMG | 左轮手枪 | |
原子能饮料 兔格尔手枪 爆击可乐 疯狂的牛奶 边锋球员 帅气男孩的袖珍手枪 混混的菜刀 突变牛奶 高能电磁脉冲粒子枪 |
战旗 炮艇 军队的支援 征服者战旗 踏步靴 预备役射手 正义野牛 极限降落伞 恐慌打击 |
信号枪 起爆者 预备役射手 熔人枪 焦化枪 恐慌打击 纵火者的油桶 热能推进器 |
冲锋盾 苏格兰防御者 黏弹跳跃者 辉煌护盾 力挽狂澜 快速黏弹发射器 |
三明治 达勒克斯巧克力块 水牛排三明治 炸鱼饼 家族运营枪 机械三明治 恐慌打击 第二名的香蕉 |
兔格尔手枪 遥控手柄 短路发生器 高能电磁脉冲粒子枪 异形计数器 |
闪电战医疗枪 快速医疗枪 疫苗注射枪 |
瓶手道 电击背脊盾 达尔文的危险之盾 惬意蹲坑汉 扫荡者卡宾 迷人的生命体 |
大使手枪 屠杀枪 陌生人 执法者 菱背响尾蛇 | ||
近战 | 短棍 | 铁锹 | 消防斧 | 瓶子 | 拳头 | 扳手 | 骨锯 | 反曲刀 | 刀子 | |
睡魔 平底煎锅 圣灵鲭鱼 波士顿狼牙棒 糖果手杖 太阳之杖 军配扇 符文剑 萨氏金像奖小金人 原子能球棒 有良心的示威者标志牌 一臂之力 包装纸杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 光剑球棒 普利尼砍刀 |
十字镐 钉棍 平底煎锅 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 指挥官的军鞭 市场花园铁锹 有良心的示威者标志牌 逃生计划镐 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
火焰战斧 拆迁者 平底煎锅 强力千斤顶 不求人 熔岩战斧 破坏锤 萨氏金像奖小金人 明信片打手 有良心的示威者标志牌 三度烧伤 锋利的波板糖 霓虹杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 灼热之手 |
苏格兰长剑 钉棍 苏格兰颅骨切割者 平底煎锅 脱缰无头骑士的斩首斧 摩尔巨剑 木柄手榴弹 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 波斯弯刀 尼斯的九号铁杆 有良心的示威者标志牌 苏格兰式握手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
杀戮拳击手套 平底煎锅 紧急逃跑手套 钢铁手套 勇士之魂 萨氏金像奖小金人 驱逐警告 有良心的示威者标志牌 天灾之拳 欢乐拳套 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 咬人的面包 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
黄金扳手 枪炮工之臂 南部的款待 尖齿扳手 萨氏金像奖小金人 传送扳手 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 普利尼砍刀 |
过载充能锯 平底煎锅 维塔锯 器官切割器 萨氏金像奖小金人 希波克拉底的塑像 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
部落者刮刀 灌木丛 平底煎锅 萨氏金像奖小金人 诸王之王 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
永生的回报 密谋者的苦无 萨氏金像奖小金人 暴利杀手 巫毒刺钉 袖藏剑 神奇的冰柱 黑玫瑰 黄金平底煎锅 普利尼砍刀 | ||
主PDA | — | — | — | — | — | 建造工具 | — | — | 伪装工具 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
副PDA | — | — | — | — | — | 拆除工具 | — | — | 隐形手表 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 隐形刺客 死亡之铃 热衷者的计时器 德国鸭表 | ||
建筑物 | — | — | — | — | — | — | — | — | 电子工兵 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 官僚式录音机 光圈科技牌电子工兵 进击的零食 | ||
嘲讽 | 本垒打 | 手雷自爆 | 波动拳 世界末日 处决 燃烧气浪 |
野蛮横扫 | 决斗 | 器官粉碎机 狂野吉他 |
啤酒狂欢节 脊柱刺击 治疗旋律 |
弓箭串烧 | 击剑 |
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