Difference between revisions of "Sandman/zh-hans"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
| 3d-alt          = yes
+
| 3d-image-1      = Sandman
| view1name        = 短棍
+
| 3d-image-2      = Sandman Alt
| view2name        = 球
+
| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = 球棒
 +
| 3d-viewname-2    = 球
 +
| 3d-viewname-3    = 节日化
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-3      = home run small
 
| kill-icon-3      = home run small
| used-by          = [[Scout/zh-hans|侦察兵]]
+
| kill-tooltip-3  = 嘲讽击杀
 +
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Scout Update/zh-hans|侦察兵更新]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
 +
| released        = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major  = Scout Update
 
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate23-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate23-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
| reload          = 重新补充(15 秒)
+
| reload          = 重新充能 <small>(10秒)</small>
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 等级 15 短棍
+
   | item-kind      = {{item kind|Bat}}
   | att-1-positive = 辅助开火能力:打出一个能使敌人减速的球
+
  | item-level     = 15
   | att-2-negative = 装备者最大生命值 -15
+
   | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
   | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''睡魔'''宣传内容|你们这些侦察兵一定会喜欢这个很有价值、能够向对方打出棒球的球棒,并将那些笨的、慢的、酗酒的、哑巴或是澳洲的傻叉全部打晕死。}}
+
{{Quotation|'''睡魔'''的宣传语|你们这些侦察兵一定会爱上这个能够向敌方发射棒球的高价值球棒的!并将那些笨笨的、慢慢的、酗酒的、哑巴的或是澳洲的傻叉全部打晕至死。}}
  
'''睡魔(Sandman)'''是一项可通过解锁获得,属于[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Weapons/zh-hans|近战武器]]。这是有着滑顺黑色握柄的木制球棒,上头有印着 "The Sandman"(睡魔)的商标、以及缠绕着棒身上端裂开部分的黑色胶带。搭配着球棒附带的是一颗由「[[List of companies/zh-hans|棒球联盟]]」公司制造的「球队联盟」棒球。
+
'''睡魔(Sandman)'''是一把属于{{cl|Scout}}的成就解锁[[Weapons/zh-hans#scoutmelee|近战武器]]。这是有着滑顺黑色握柄的木制球棒,上头有印着“The Sandman”(睡魔)的商标、以及缠绕着棒身上端裂开部分的黑色胶带。搭配着球棒附带的是一颗由「[[List of companies/zh-hans|棒球联盟]]」公司制造的“球队联盟”棒球。
  
不同于短棍,睡魔按鼠标右键([[List of default keys/zh-hans|预设键]]{{Key|MOUSE2}})就能够打出一颗棒球攻击敌人。棒球成功击中目标的话就能[[Stun/zh-hans|击晕]]并伤害敌人。也就是说,迫使敌方玩家变成像是[[Humiliation/zh-hans|羞辱模式]]时的姿态,并使他们无法攻击(除了[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]攻击之外)、移动速度减慢 25%,以及不能跳跃或蹲下。只要不是在 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 或其他类似状态之下,棒球即使很近,还是能够对敌方玩家造成少量伤害。棒球在击中敌人之前飞的距离越远,更远的玩家被命中时会晕得越久。被击晕的持续时间大约是 1—8 秒左右。如果他们在更远的距离被棒球击中的话,被击中者会被一个[[Scout achievements/zh-hans|高远全垒打]]击中,并且在最大击昏时间以内呈现'''完全不能活动'''的击晕。但亦有其不利之处是,侦察兵携带睡魔时的缺点是其最大生命值减少 15,总共剩余 110 的生命值,而不是 125(在某次更新以前,还有一个缺点是不能够[[Double Jump/zh-hans|二段跳]])。睡魔亦能够收集敌方的侦察兵所击出的棒球,如果有更好的时机的话更可以将敌方的侦察兵所打出到半空中的棒球打回去。虽然棒球是抛射物,但是在游戏中仍被视为近战武器,代表着它有较高的机会产生随机爆击,也会对使用[[Fists of Steel/zh-hans|钢铁拳套]]的重机枪手产生双倍伤害。
+
除了与默认{{item link|Bat}}相同的[[damage/zh-hans|伤害]]和攻击速度,在装备睡魔时按次要攻击键{{DK|MOUSE2}}就能够打出一颗棒球攻击敌人。棒球成功击中目标的话就能施加[[Slowdown/zh-hans|减速]]效果并伤害敌人。被减速的敌人移动速度会降至225.88[[Hammer unit/zh-hans|Hu]]/s(大概与{{cl|Heavy}}的移动速度相同),而减速效果的持续时间取决于球在空中飞行的时间,时间越长减速时间也会更长,减速效果最少1秒最大7秒。如果他们在更远的距离被棒球击中的话,被击中者会被一个[[Scout achievements/zh-hans|高远全垒打]]击中,击中时会触发一个欢呼音效,并固定施加最长的减速效果。如果侦察兵在过近距离发射并命中棒球则不会导致减速效果,但是仍然会造成伤害,同时棒球会从敌人身上弹开。侦察兵一次只能持有一颗棒球,在每次发射后需要等待10秒钟的冷却时间,期间具体冷却进度可以参考[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上的能量条。尽管棒球算是一个[[Projectiles/zh-hans|飞行物]],但是在伤害计算上棒球属于近战伤害,这意味着棒球有着高随机爆击机率并且可以触发{{item link|Fists of Steel}}对近战伤害增加的效果。
  
侦察兵只配备了一颗棒球,击出后需要在 15 秒以后才会得到另一颗棒球。棒球亦可以从地面捡取(无论是你自己的球,或是其它侦察兵的)或是通过补给柜取得。棒球并没有被列为弹药,因此无法通过拾取掉下的武器或是[[Ammo/zh-hans|弹药]]包重新取得。没有击中敌人的棒球会留在地上,并且在 15 秒以后消失,这使得侦察兵需要花费多一点的时间去取得一颗新的棒球。在击昏敌人以后,它会更快速地消失(大约 3 秒以后),但它在消失之前仍然可以拾起并且使用。棒球的运动轨迹和其它[[projectile/zh-hans|抛射物]]相同,会在地上滚动,也能够被敌方[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]用[[Compression Blast/zh-hans|压缩空气]]反弹。球也能和敌方的[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]、[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]、[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]、甚至是敌方的棒球在半空中相撞。
+
棒球在发射后可以从地面捡取(无论是你自己的球,或是其它侦察兵的)或是通过补给柜取得。棒球并没有被列为弹药,因此无法通过拾取掉下的武器或是[[Ammo/zh-hans|弹药]]箱重新取得。没有击中敌人的棒球会留在地上,并且在 10 秒以后消失,这使得侦察兵需要花费多一点的时间去取得一颗新的棒球。在击中敌人以后,它会更快速地消失(大约 3 秒以后),但它在消失之前仍然可以拾起并且使用。棒球的运动轨迹和其它大部分飞行物相同,可以在地上滚动,也能够被敌方{{cl|Pyro}}用[[Compression Blast/zh-hans|压缩空气]]反弹。球也能和敌方的[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]、{{item link|Jarate}}、{{item link|Mad Milk}}、甚至是敌方的棒球在半空中相撞。
  
配备了睡魔以后的侦察兵还可以使用[[Taunts/zh-hans|嘲讽攻击]]:[[Home Run/zh-hans|全垒打]]杀死敌人,100℅ 一击必杀。
+
睡魔有-15最大生命值的负面效果,使得侦察兵的生命值上限降至110,这使得侦察兵本来贫瘠的生命值变得更少,因此该武器一般用于支援类侦察兵。
 +
 
 +
配备了睡魔以后的侦察兵还可以使用[[Taunts/zh-hans|嘲讽攻击]]:[[Home Run/zh-hans|全垒打]]杀死敌人。
  
 
完成 16 项[[Scout achievements/zh-hans|侦察兵成就]]的玩家,就能通过解锁取得睡魔。
 
完成 16 项[[Scout achievements/zh-hans|侦察兵成就]]的玩家,就能通过解锁取得睡魔。
  
这把武器的杀人图示是由 {{Steamid|76561197972481083}} 所提供。
+
这把武器的击杀图标是由 {{Steamid|76561197972481083}} 所提供。
  
== 伤害与动作时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
=== 木制球棒 ===
+
=== 球棒 ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical          = [[Bat/zh-hans|短棍]]
+
| identical          = {{item link|Bat}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
| damagetype        = 近战
 
| damagetype        = 近战
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=== 棒球 ===
 
=== 棒球 ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/zh-hans|抛射物]]
+
| type              = [[Projectile/zh-hans|飞行物]]
| effect            = 根据距离造成不同程度的[[Stun/zh-hans|击晕]]
+
| effect            = 根据距离造成不同程度的[[Slowdown/zh-hans|减速]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
|  base             = 15
+
|  base           = {{tooltip|15|远距离时23}}
| point blank      = 13-17
+
|  crit           = {{tooltip|45|远距离时68}}
|  crit             = 45
+
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.25 秒
 
|  attack interval  = 0.25 秒
|  recharge          = 15
+
|  recharge          = 10
 
}}
 
}}
 +
 +
== {{common string|Health}} ==
 +
{{Main|Health/zh-hans|l1=生命值}}
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==合成系统==
+
=={{common string|Crafting}}==
 
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
===蓝图===
+
==={{common string|Blueprint}}===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
===作为合成的材料之一===
+
==={{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
Line 94: Line 110:
 
| result = Atomizer
 
| result = Atomizer
 
}}
 
}}
== 奇异属性 ==
+
== {{common string|Strange variant}}==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = 短棍
+
  | item-type = {{item kind|Bat}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
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  | rankson2 =  
 
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  | festive =  
   | att-1-positive = 辅助开火能力:打出一个能使敌人减速的球
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   | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
   | att-2-negative = 装备者最大生命值 -15
+
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can headshot = no
 
  | can headshot = no
 
  | can reflect projectiles = no
 
  | can reflect projectiles = no
  | can deal posthumous damage = no
+
  | can deal posthumous damage = yes
 
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  | can extinguish = no
 +
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 +
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
== 相关成就 ==
+
== {{common string|related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 126: Line 144:
 
}}
 
}}
  
== 更新纪录 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hans|侦察兵更新]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}})
 
* 将睡魔新增至游戏中。
 
* 将睡魔新增至游戏中。
  
Line 141: Line 159:
 
* 修正自然之力和睡魔的杀敌描述,让服务器记录更明确。
 
* 修正自然之力和睡魔的杀敌描述,让服务器记录更明确。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hans|无差别职业更新]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}})
 
* 侦察兵击晕一个敌人会得 1 分,如果是长距离的话会得 2 分。
 
* 侦察兵击晕一个敌人会得 1 分,如果是长距离的话会得 2 分。
 
* 现在被击晕的玩家所承受的伤害从总伤害的 50% 调为 75%。
 
* 现在被击晕的玩家所承受的伤害从总伤害的 50% 调为 75%。
Line 147: Line 165:
 
* 在转枪状态的重机枪手如果被击晕,还是会持续转抢的动作(无论有没有按下鼠标左键或右键)。
 
* 在转枪状态的重机枪手如果被击晕,还是会持续转抢的动作(无论有没有按下鼠标左键或右键)。
 
* 减短可造成击晕效果的最短距离。
 
* 减短可造成击晕效果的最短距离。
* 负面功能已经从「无法二段跳」改为「最大生命值 -30」了。
+
* 负面功能从“无法二段跳”改为“最大生命值 -30”。
 
* {{undocumented}} 现在睡魔的主要开火会挥动球棒,次要开火会击出棒球。
 
* {{undocumented}} 现在睡魔的主要开火会挥动球棒,次要开火会击出棒球。
 
* {{undocumented}} 替睡魔增加一个新的挥击动作(侦察兵左手会拿着球,右手挥动球棒)。
 
* {{undocumented}} 替睡魔增加一个新的挥击动作(侦察兵左手会拿着球,右手挥动球棒)。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hans|战争!更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''({{update link|WAR! Update}})
 
* 睡魔现在只能在最大距离才能击晕目标。
 
* 睡魔现在只能在最大距离才能击晕目标。
 
* 被击晕的对象会变成第三人称,且可以移动。
 
* 被击晕的对象会变成第三人称,且可以移动。
Line 160: Line 178:
  
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* 负面效果改为「最大生命值 -15」。
+
* 负面效果改为“最大生命值 -15”。
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
Line 168: Line 186:
 
* 现在被击晕的目标移动速度会下降。
 
* 现在被击晕的目标移动速度会下降。
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}})
 
* 现在睡魔的杀人图示变成跟[[Bat/zh-hans|短棍]]一样,而原本的杀人图示则是变成用球杀人时才会出现。
 
* 现在睡魔的杀人图示变成跟[[Bat/zh-hans|短棍]]一样,而原本的杀人图示则是变成用球杀人时才会出现。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩企业更新]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* {{Undocumented}} 将睡魔加进[[Holy Mackerel/zh-hans|圣灵鲭鱼]]的合成蓝图中。
 
* {{Undocumented}} 将睡魔加进[[Holy Mackerel/zh-hans|圣灵鲭鱼]]的合成蓝图中。
  
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
* 修正睡魔打出的球击中使用 Bonk! 的侦察兵时导致服务器当机的问题。
+
* 修正睡魔打出的球击中使用 Bonk! 的侦察兵时导致服务器宕机的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* 睡魔有了自己的杀人图示。
+
* 睡魔有了自己的击杀图标。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
Line 187: Line 205:
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* {{Undocumented}} 将睡魔加进[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]的合成蓝图中。
+
* {{Undocumented}} 将睡魔加进{{item link|Atomizer}}的合成蓝图中。
  
 
''' 2011年7月12日'''
 
''' 2011年7月12日'''
Line 193: Line 211:
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{undocumented}} 击晕的叙述从「这根球棒可向前方发射一颗棒球击昏敌人」改成「次要攻击:发射一颗能击晕敌人的棒球」。
+
* {{undocumented}} 击晕的叙述从“这根球棒可向前方发射一颗棒球击昏敌人”改成“次要攻击:发射一颗能击晕敌人的棒球”。
* {{Undocumented}} 修正在某些情况下,睡魔的棒球计量表会不正确地显示计量的[[HUD/zh-hans|抬头显示器]]错误。
+
* {{Undocumented}} 修正在某些情况下,睡魔的棒球计量表会不正确地显示计量的[[HUD/zh-hans|HUD]]错误。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
Line 204: Line 222:
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
* {{Undocumented}} 新增[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性版本。
 
* {{Undocumented}} 新增[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性版本。
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* 添加了[[Festivizer/zh-hans|彩灯]]变种。
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* 修复了一些在侦察兵捡起棒球时缺失的音效文件。
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 属性变更:
 +
** 远距离棒球不再使玩家失去反击能力,但是减速效果仍在。
 +
** 远距离棒球现在可最多可增加50%的伤害,基于15点伤害的基础上增加。
 +
** 触发最大效果的飞行时间计算减少20%。
 +
** 棒球冷却时间降至10秒。
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 修复了棒球有时会与出生点内隐形的物体碰撞的问题。
 +
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* 修复了侦察兵不能捡起棒球的问题。
 
}}
 
}}
== 相关细节 ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* 如果玩家在近距离对着墙丢出球,之后玩家捡起球或者重新[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给]],棒球的恢复条会回满但是棒球不能打出去,导致玩家无法再次将球丢出去,除非玩家死亡后重生。
 +
* 当敌方的{{cl|Pyro}}用压缩空气反弹棒球并打中友方玩家,会导致玩家受到减速效果但是没有伤害。
 +
** 如果被击中的是打出这个球的侦察兵,他会被减速且受到伤害,就像被普通的敌方棒球打中一样。
 +
* 在一些情况下,棒球的恢复条满了并且侦察兵手上拿着棒球,但是侦察兵无法把球打出去。
 +
* 如果玩家向脚底发射棒球,玩家会立即捡回棒球,导致玩家有发射动画但是没有打出来球。
 +
* 棒球无法影响被[[Medi Gun/zh-hans|原配医疗枪]]开过无敌的敌人。
 +
* 棒球有时会必定暴击,如果服务器开启了随机暴击。
 +
* 在合适的角度下,睡魔的棒球可最高穿过16Hu的墙体发射。
 +
* 侦察兵用棒球击中敌人的[[Scout responses/zh-hans#Weapon-related responses|语音回应]]现在因漏洞不会播放了<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ip0qvtZTBas 展示语音回应漏洞的视频{{lang icon|en}}] </ref>。
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 
* 英文 Sandman 的意思是指称一种[[w:Sandman|传说中的动物]],它会用魔法粉将人入睡。
 
* 英文 Sandman 的意思是指称一种[[w:Sandman|传说中的动物]],它会用魔法粉将人入睡。
 
* 此武器的模块是参照球棒公司 [[w:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby]] 的产品设计的。
 
* 此武器的模块是参照球棒公司 [[w:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby]] 的产品设计的。
  
== 画廊 ==
+
=={{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sandman with ball 1st person.png|第一人称视角
 
File:Sandman with ball 1st person.png|第一人称视角
 
File:Sandman without ball 1st person.png|第一人称视角,左手未拿棒球
 
File:Sandman without ball 1st person.png|第一人称视角,左手未拿棒球
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festivizer/zh-hans|彩灯]]版本
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]彩灯版本
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|红队彩灯版本,左手未拿棒球
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|蓝队彩灯版本,左手未拿棒球
 
File:Sandman Baseball.png|棒球
 
File:Sandman Baseball.png|棒球
File:Sandman stun icon.png|被击晕的标志
+
File:Sandman stun icon.png|以前被击晕的标志
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#睡魔|睡魔使用策略]]
 
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#睡魔|睡魔使用策略]]
* [[Stun/zh-hans|击晕]]
 
* [[Home Run/zh-hans|全垒打]]嘲讽
 
  
== 外部连结 ==
+
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== {{common string|External links}} ==
 
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm 侦察兵更新 — 睡魔] {{Lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm 侦察兵更新 — 睡魔] {{Lang icon|en}}
  

Latest revision as of 04:24, 1 April 2024

你们这些侦察兵一定会爱上这个能够向敌方发射棒球的高价值球棒的!并将那些笨笨的、慢慢的、酗酒的、哑巴的或是澳洲的傻叉全部打晕至死。
睡魔的宣传语

睡魔(Sandman)是一把属于侦察兵的成就解锁近战武器。这是有着滑顺黑色握柄的木制球棒,上头有印着“The Sandman”(睡魔)的商标、以及缠绕着棒身上端裂开部分的黑色胶带。搭配着球棒附带的是一颗由「棒球联盟」公司制造的“球队联盟”棒球。

除了与默认短棍相同的伤害和攻击速度,在装备睡魔时按次要攻击键(默认按键MOUSE2)就能够打出一颗棒球攻击敌人。棒球成功击中目标的话就能施加减速效果并伤害敌人。被减速的敌人移动速度会降至225.88Hu/s(大概与机枪手的移动速度相同),而减速效果的持续时间取决于球在空中飞行的时间,时间越长减速时间也会更长,减速效果最少1秒最大7秒。如果他们在更远的距离被棒球击中的话,被击中者会被一个高远全垒打击中,击中时会触发一个欢呼音效,并固定施加最长的减速效果。如果侦察兵在过近距离发射并命中棒球则不会导致减速效果,但是仍然会造成伤害,同时棒球会从敌人身上弹开。侦察兵一次只能持有一颗棒球,在每次发射后需要等待10秒钟的冷却时间,期间具体冷却进度可以参考HUD上的能量条。尽管棒球算是一个飞行物,但是在伤害计算上棒球属于近战伤害,这意味着棒球有着高随机爆击机率并且可以触发钢铁手套对近战伤害增加的效果。

棒球在发射后可以从地面捡取(无论是你自己的球,或是其它侦察兵的)或是通过补给柜取得。棒球并没有被列为弹药,因此无法通过拾取掉下的武器或是弹药箱重新取得。没有击中敌人的棒球会留在地上,并且在 10 秒以后消失,这使得侦察兵需要花费多一点的时间去取得一颗新的棒球。在击中敌人以后,它会更快速地消失(大约 3 秒以后),但它在消失之前仍然可以拾起并且使用。棒球的运动轨迹和其它大部分飞行物相同,可以在地上滚动,也能够被敌方火焰兵压缩空气反弹。球也能和敌方的榴弹瓶手道疯狂的牛奶、甚至是敌方的棒球在半空中相撞。

睡魔有-15最大生命值的负面效果,使得侦察兵的生命值上限降至110,这使得侦察兵本来贫瘠的生命值变得更少,因此该武器一般用于支援类侦察兵。

配备了睡魔以后的侦察兵还可以使用嘲讽攻击全垒打杀死敌人。

完成 16 项侦察兵成就的玩家,就能通过解锁取得睡魔。

这把武器的击杀图标是由 NeoDement 所提供。

伤害和作用时间

球棒

另见: 伤害
等同于: 短棍
伤害和作用时间
伤害类型 近战
属于远程还是属于近战? 近战
伤害
基础伤害 100% 35
爆击 105
迷你爆击 47
作用时间
攻击间隔 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

棒球

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 飞行物
伤害类型 近战
属于远程还是属于近战? 近战
效果 根据距离造成不同程度的减速
伤害
基础伤害 100% 15
爆击 45
迷你爆击 20
作用时间
攻击间隔 0.25 秒
重新充能时间 10 秒
以上数值由社区玩家估定。

生命值

主条目: 生命值
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class scout.png 侦察兵 125 185 158
装备睡魔 110 165 139

演示视频

合成

另见: 合成系统

合成蓝图

兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 近战武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作为合成的材料之一

睡魔 残留金属 钉棍
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
睡魔 再生金属 圣灵鲭鱼
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
睡魔 部落者刮刀 波士顿狼牙棒
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
睡魔 原子能饮料 再生金属 原子能球棒
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

奇异属性

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

头部触身球
头部触身球
用对方侦察兵的球击昏该侦察兵。


头侧球
头侧球
击昏 50 个占领控制点或正在推的敌人。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。


高远全垒打
高远全垒打
用远距离球击昏 1 个敌人,使他昏迷尽可能长的时间。
场外遨游
场外遨游
球棍的嘲讽将敌人打出 25 米之外。


好球区
好球区
杀死或助攻 50 个被击昏减速的敌人。


重创敌军
重创敌军
击昏 2 个已经准备好部署 ÜberCharge医生

Leaderboard class soldier.png 士兵

致命昏迷
致命昏迷
杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。

更新历史

2009年2月24日补丁侦察兵更新
  • 将睡魔新增至游戏中。

2009年2月25日补丁

  • 移除了「对非晕眩敌人的伤害降低」这个功能。
  • 修正嘲讽杀敌时 BONK!图示出现在空中的错误。

2009年3月13日补丁

  • 现在被侦察兵击晕的玩家,晕眩期间受到的伤害值可以减少 50%。
  • 增加棒球能击晕敌人的最短距离。

2009年5月26日补丁

  • 修正自然之力和睡魔的杀敌描述,让服务器记录更明确。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 侦察兵击晕一个敌人会得 1 分,如果是长距离的话会得 2 分。
  • 现在被击晕的玩家所承受的伤害从总伤害的 50% 调为 75%。
  • 身上有 ÜberCharge 效果的玩家不会再被击晕了。
  • 在转枪状态的重机枪手如果被击晕,还是会持续转抢的动作(无论有没有按下鼠标左键或右键)。
  • 减短可造成击晕效果的最短距离。
  • 负面功能从“无法二段跳”改为“最大生命值 -30”。
  • [未记载] 现在睡魔的主要开火会挥动球棒,次要开火会击出棒球。
  • [未记载] 替睡魔增加一个新的挥击动作(侦察兵左手会拿着球,右手挥动球棒)。

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 睡魔现在只能在最大距离才能击晕目标。
  • 被击晕的对象会变成第三人称,且可以移动。
  • 为这把武器新增重新填充的完成音效。

2009年12月22日补丁

  • 现在棒球的抬头显示器会在量条全满时在屏幕上显示。

2010年1月6日补丁

  • 负面效果改为“最大生命值 -15”。

2010年1月13日补丁

  • 修正睡魔打出的球可以穿过门的错误。

2010年4月28日补丁

  • 现在被击晕的目标移动速度会下降。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 现在睡魔的杀人图示变成跟短棍一样,而原本的杀人图示则是变成用球杀人时才会出现。

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 将睡魔加进圣灵鲭鱼的合成蓝图中。

2010年10月12日补丁

  • 修正睡魔打出的球击中使用 Bonk! 的侦察兵时导致服务器宕机的问题。

2011年1月7日补丁

  • 睡魔有了自己的击杀图标。

2011年2月14日补丁

  • 修正无法以近战武器攻击破坏黏性炸弹的问题。

2011年3月15日补丁

  • [未记载] 原子能球棒已从木柄手榴弹的蓝图中移除。

2011年6月23日补丁

2011年7月12日

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 击晕的叙述从“这根球棒可向前方发射一颗棒球击昏敌人”改成“次要攻击:发射一颗能击晕敌人的棒球”。
  • [未记载] 修正在某些情况下,睡魔的棒球计量表会不正确地显示计量的HUD错误。

2011年12月21日补丁

  • 改善了睡魔后座力的动力回馈效果。

2012年7月20日补丁

  • 修正睡魔无法装上死后杀敌计数器的问题。

2013年11月12日补丁

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

2017年2月14日补丁

  • 修复了一些在侦察兵捡起棒球时缺失的音效文件。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 属性变更:
    • 远距离棒球不再使玩家失去反击能力,但是减速效果仍在。
    • 远距离棒球现在可最多可增加50%的伤害,基于15点伤害的基础上增加。
    • 触发最大效果的飞行时间计算减少20%。
    • 棒球冷却时间降至10秒。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了棒球有时会与出生点内隐形的物体碰撞的问题。

2018年6月7日补丁

  • 修复了侦察兵不能捡起棒球的问题。

漏洞

  • 如果玩家在近距离对着墙丢出球,之后玩家捡起球或者重新补给,棒球的恢复条会回满但是棒球不能打出去,导致玩家无法再次将球丢出去,除非玩家死亡后重生。
  • 当敌方的火焰兵用压缩空气反弹棒球并打中友方玩家,会导致玩家受到减速效果但是没有伤害。
    • 如果被击中的是打出这个球的侦察兵,他会被减速且受到伤害,就像被普通的敌方棒球打中一样。
  • 在一些情况下,棒球的恢复条满了并且侦察兵手上拿着棒球,但是侦察兵无法把球打出去。
  • 如果玩家向脚底发射棒球,玩家会立即捡回棒球,导致玩家有发射动画但是没有打出来球。
  • 棒球无法影响被原配医疗枪开过无敌的敌人。
  • 棒球有时会必定暴击,如果服务器开启了随机暴击。
  • 在合适的角度下,睡魔的棒球可最高穿过16Hu的墙体发射。
  • 侦察兵用棒球击中敌人的语音回应现在因漏洞不会播放了[1]

细枝末节

画廊

另见

参考内容

外部链接