점령 지점
“ | 점령 지점은 스스로 점령되지 않아! 이리로 오게!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어
|
” |
Control Point 즉 (CP 접두어)가 붙는 맵 파일 분류는 팀 포트리스 2의 대표 게임 모드 중 하나입니다. CP 맵은 게임이 출시될 때 존재했던 맵 6개[1] 중 하나였습니다. CP 맵은 대칭적인 맵에서 서로 점령 지점을 뺏고 내주며 최종적으로 상대의 모든 점령 지점을 점령해야 하는 지점 점령과 제한 시간 내에 공격 팀이 상대 지점을 모두 점령해야 하는 공격 및 수비로 나뉘어집니다.
목차
[hide]게임 방식
공격
점령 지점은 그 위에 서면 자동으로 점령됩니다. 점령 속도는 그 위에 얼마나 많은 플레이어가 서 있는지에 따라 달라집니다. 스카웃, 고통행 열차을 장착한 솔저과 데모맨은 점령 속도를 계산할 때 플레이어 두 명으로 계산합니다.
수비
플레이어의 수에 상관 없이, 양 팀의 플레이어가 잠기지 않은 점령 지점 위에 함께 서 있으면 점령 지점의 점령 진척도는 멈춘 상태가 되며, 그 상태에서 수비 팀의 플레이어가 점령 지점 위에서 사라진다면, 점령이 다시 진행되고, 공격 팀의 플레이어가 점령 지점 위에서 사라진다면, 점령 지점의 점령 진척도는 서서히 줄어듭니다.
점령 되돌리기
중립 상태의 점령 지점에서, 양 팀이 이를 점령하려 한다면 점령 지점은 되돌려질 수 있습니다. 만약 한 팀이 지점을 점령하던 중에 점령 지점 위에서 사라지고, 그 위를 다른 팀이 점령하려고 섰을 때 먼저 첫 팀의 점령 진척도를 되돌린 후에 점령할 수 있습니다.
제한 사항
- 변장한 스파이는 아군으로 변장하거나 변장을 푼 상태에서만 지점을 점령할 수 있습니다.
- 은폐 중인 스파이는 지점을 점령할 수 없습니다.
- 무적 우버나 응급조치 우버를 받는 중인 플레이어는 지점을 점령할 수 없습니다.
- 봉크! 원자맛 음료 효과를 받는 중인 스카웃은 지점을 점령할 수 없습니다.
Game modes
지점 점령
지점 점령 맵은 양 팀이 대칭적으로 플레이하게 설계되어 있습니다. 두 팀 모두 동일한 수의 점령 지점을 소유한 채 시작하며, 승리하기 위해 맵에 있는 모든 점령 지점을 점령해야 합니다. 이러한 맵은 전장이 넓고 움직임이 많은 만큼, 팀의 이동과 협동에 큰 비중이 있으며, 경험이 적은 플레이어나 조직적인 플레이에 익숙하지 않은 이들에게는 어렵게 느껴질 수 있습니다.
지점 점령 맵은 다음 두 가지 스타일로 나뉩니다:
Style | Description | Examples |
---|---|---|
일반 지점 점령 | 양 팀은 동일한 수의 점령 지점을 가진 채로 시작합니다. 일반적인 지점 점령 맵은 5개의 점령 지점으로 구성됩니다. 어느 점령 지점에서 만약 이전 점령 지점이 점령되지 않았다면 그 점령 지점은 점령할 수 없습니다. 지점을 점령하면 게임 시간이 늘어나고 부활 지점도 목표 점령 지점과 가깝게 바뀌어 적과 비슷한 속도로 전투에 참여할 수 있습니다. 일정 시간 내에 한 팀이 모든 점령 지점을 점령하지 않으면 서든 데스 상태로 진입하거나 무승부로 게임이 끝납니다. 만약 게임 시간이 다 지났을 때 점령 지점에서 점령이 진행 중인 상태이거나 점령 진척도가 남아 있는 상태라면 오버 타임으로 점령 지점에서의 전투가 판명날 때까지 게임을 진행하여 점령 진척도가 모두 떨어지면 게임의 결과가 판정되고 점령에 성공하면 게임 시간이 늘어나 게임이 계속 진행됩니다. | Badlands, Granary, Process, Foundry |
도미네이션 | 도미네이션 지점 점령은 점령 지점이 세 개 있으며 양 팀 모두 점령지점을 가지지 않은 상태로 시작합니다. 세 지점을 모두 점령하는 팀이 승리하며, 기타 규칙은 일반 지점 점령과 동일합니다. | Standin |
공격 및 수비
공격 및 수비에서는 RED가 수비하고 BLU가 공격합니다. RED 팀은 모든 점령 지점을 가지고 시작하며 게임 시간이 모두 지날 때까지 모든 점령 지점을 뺏기지 않으면 승리합니다. BLU 팀은 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 점령 지점을 점령하면 게임 시간이 늘어납니다. 일반적으로 BLU 팀이 점령 지점을 점령하면 그 점령 지점은 잠겨 RED 팀이 다시 점령할 수 없습니다.[2] 공격 및 수비는 수레 밀기와 함께 Team Fortress 2 게임에서 가장 인기가 많은 모드이며, 단순한 구성 덕분에 초보자가 플레이하기에도 적당합니다.
공격 및 수비 맵은 다양한 스타일로 나뉩니다:
Style | Description | Examples |
---|---|---|
일반 - 단일 | BLU 팀이 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
일반 - 3라운드 | BLU 팀은 다음 라운드로 이동하기 위해 모든 스테이지를 점령해야 합니다. 마지막 라운드 (주로 3라운드)에서 승리해야 궁극적으로 게임에서 승리할 수 있습니다. 만약 RED가 어느 라운드에서든 승리하면, 공수교대하고 1라운드부터 다시 게임이 진행됩니다. | Dustbowl, Egypt, Snowplow Burghausen |
피라미드 | BLU 팀은 먼저 순서에 상관없이 두 지점을 점령해야 마지막 지점을 점령할 수 있습니다. | Gravel Pit, Junction, DeGroot Keep |
센터 | 피라미드와 비슷한 양상을 띄지만 조금 다릅니다. 센터는 주 점령 지점과 여러 보조 점령 지점으로 구성되며, 주 점령 지점은 언제나 점령할 수 있습니다. 그러나 보조 점령 지점을 점령하면 주 점령 지점을 점령하는 데 있어 여러 이익을 얻을 수 있습니다. | Steel, Sulfur, Hadal |
CTF | BLU 팀은 깃발 탈취전이나 특별 배달과 비슷하게 목표물을 RED가 수비하는 점령 지점에 배달해야 합니다. BLU 팀 플레이어만 목표물을 들 수 있고 점령할 수 있습니다. | Haarp |
전략
Maps
Control Point maps carry the cp_ prefix; community maps are identified with an italic font.
좌우 대칭
이름 | 사진 | 파일명 |
---|---|---|
5Gorge | ![]() |
cp_5gorge
|
Badlands | ![]() |
cp_badlands
|
Canaveral | ![]() |
cp_canaveral_5cp
|
Coldfront | ![]() |
cp_coldfront
|
Fastlane | ![]() |
cp_fastlane
|
Foundry | ![]() |
cp_foundry
|
Freaky Fair | ![]() |
cp_freaky_fair
|
Freight | ![]() |
cp_freight_final1
|
Granary | ![]() |
cp_granary
|
Gullywash | ![]() |
cp_gullywash_final1
|
Metalworks | ![]() |
cp_metalworks
|
Powerhouse | ![]() |
cp_powerhouse
|
Process | ![]() |
cp_process_final
|
Reckoner | ![]() |
cp_reckoner
|
Sinshine | ![]() |
cp_sunshine_event
|
Sunshine | ![]() |
cp_sunshine
|
Snakewater | ![]() |
cp_snakewater_final1
|
Standin | ![]() |
cp_standin_final
|
Vanguard | ![]() |
cp_vanguard
|
Well | ![]() |
cp_well
|
Yukon | ![]() |
cp_yukon_final
|
공격/방어
이름 | 사진 | 파일명 | Type |
---|---|---|---|
Altitude | ![]() |
cp_altitude
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Brew | ![]() |
cp_brew
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Burghausen | ![]() |
cp_burghausen
|
순차적 지점 점령 복수전 |
Cargo | ![]() |
cp_cargo
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Carrier | ![]() |
cp_carrier
|
Flag |
Coal Pit | ![]() |
cp_gravelpit_snowy
|
피라미드 |
Conifer | ![]() |
cp_conifer
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Darkmarsh | ![]() |
cp_darkmarsh
|
순차적 지점 점령 단일전 |
DeGroot Keep | ![]() |
cp_degrootkeep
|
피라미드 |
Dustbowl | ![]() |
cp_dustbowl
|
순차적 지점 점령 복수전 |
Egypt | ![]() |
cp_egypt_final
|
순차적 지점 점령 복수전 |
Erebus | ![]() |
cp_ambush_event
|
순차적 지점 점령 복수전 |
Fortezza | ![]() |
cp_fortezza
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Frostwatch | ![]() |
cp_frostwatch
|
순차적 지점 점령 복수전 |
Fulgur | ![]() |
cp_fulgur
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Gorge | ![]() |
cp_gorge
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Gorge Event | ![]() |
cp_gorge_event
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Gravel Pit | ![]() |
cp_gravelpit
|
피라미드 |
Haarp | ![]() |
ctf_haarp
|
Flag |
Hadal | ![]() |
cp_hadal
|
중앙 지점 점령 |
Hardwood | ![]() |
cp_hardwood_final
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Junction | ![]() |
cp_junction_final
|
피라미드 |
Lava Pit | ![]() |
cp_lavapit_final
|
피라미드 |
Mann Manor | ![]() |
cp_manor_event
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Mercenary Park | ![]() |
cp_mercenarypark
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Mossrock | ![]() |
cp_mossrock
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Mountain Lab | ![]() |
cp_mountainlab
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Sandcastle | ![]() |
cp_degrootkeep_rats
|
중세 |
Snowplow | ![]() |
cp_snowplow
|
순차적 지점 점령 복수전 |
Spookeyridge | ![]() |
cp_spookeyridge
|
순차적 지점 점령 단일전 |
Steel | ![]() |
cp_steel
|
중앙 지점 점령 |
Sulfur | ![]() |
cp_sulfur
|
중앙 지점 점령 |
Overgrown | ![]() |
cp_overgrown
|
순차적 지점 점령 단일전 |
업데이트 내역
- Added Control Point mode.
- Added maps: Granary, Well, Dustbowl, and Gravel Pit.
- Added map: Badlands.
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)
- Added Stopwatch Mode to Tournament Mode which is automatically used on Attack/Defense maps.
- Fixed rare client crash on level change during control point capturing.
- Added map: Fastlane.
2008년 8월 19일 패치 (Heavy Update)
- Added map: Steel.
2009년 2월 24일 패치 (Scout Update)
- Added map: Egypt and Junction.
2009년 8월 13일 패치 (Classless Update)
- Added map: Yukon.
2009년 12월 17일 패치 (WAR! Update)
- Added map: Gorge.
- Added map: Freight.
2010년 7월 8일 패치 (Engineer Update)
- Added map: Coldfront.
2010년 10월 27일 패치 (Scream Fortress Update)
- Added maps: Mann Manor and Mountain Lab.
2010년 12월 17일 패치 (Australian Christmas)
- Added map: DeGroot Keep.
- Added map: 5Gorge.
2011년 10월 13일 패치 (Manniversary Update & Sale)
- Added map: Gullywash.
2011년 12월 15일 패치 (Australian Christmas 2011)
- Added map: Foundry.
- Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.
- Fixed a client crash related to the HUD control point maps.
- Added maps: Standin and Process.
2015년 7월 2일 패치 (Gun Mettle Update)
- Added maps: Powerhouse and Snowplow.
2015년 10월 28일 패치 (Scream Fortress 2015)
- Added maps: Gorge Event and Sinshine.
2015년 12월 17일 패치 (Tough Break Update)
- Added map: Vanguard.
2016년 7월 7일 패치 (Meet Your Match Update)
- Added maps: Sunshine and Metalworks.
2017년 10월 20일 패치 (Jungle Inferno Update)
- Added maps: Mercenary Park and Mossrock.
2021년 10월 5일 패치 (Scream Fortress 2021)
- Added map: Erebus.
2021년 12월 2일 패치 (Smissmas 2021)
- Added map: Altitude.
2022년 10월 5일 패치 (Scream Fortress 2022)
- Added map: Spookeyridge.
2022년 12월 5일 패치 (Smissmas 2022)
- Added maps: Coal Pit and Frostwatch.
2023년 7월 12일 패치 (Summer 2023 Update)
- Added maps: Hardwood, Reckoner, and Sulfur.
2023년 10월 9일 패치 #1 (Scream Fortress 2023)
- Added maps: Lava Pit and Sandcastle
2023년 12월 7일 패치 (Smissmas 2023)
- Added maps: Brew and Carrier.
2024년 7월 18일 패치 #1 (Summer 2024 Update)
- Added maps: Burghausen, Canaveral, Hadal, and Overgrown.
2024년 7월 18일 패치 #2
- Moved
ctf_haarp
out of the CTF matchmaking category and into Attack/Defend.
2024년 10월 10일 패치 #1 (Scream Fortress 2024)
- Added maps: Darkmarsh and Freaky Fair.
2024년 12월 11일 패치 (Smissmas 2024)
- Added map: Fortezza.
2025년 7월 24일 패치 (Summer 2025 Update)
- Added maps: Cargo, Conifer, and Fulgur.
갤러리
점령 지점을 이용한 메인 메뉴 일러스트 적수를 만나다 업데이트.