Gravestone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gravestone
Pl rumble event.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_rumble_event
Lanzamiento: Parche del 19 de octubre de 2018
(Scream Fortress 2018)
Desarrollado por: Tomi «ICS» Uurainen
Riley «Sheltr» Aanestad
Michał «AsG_Alligator» Byczko
Zach «Exactol» Matuson
Liam «Diva Dan» Moffitt
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Nocturno, nublado
Peligros: Caldero burbujeante, Sierras,
calabazas explosivas, fantasmas,
esqueletos, MONÓCULUS,
Foso de la muerte,
Jinete Decapitado sin Montura,
Efectos solo visuales:
Vapor, Temblor.
Peligros (Inframundo): Consumo de salud (isla y cementerio),
aguas estigias,
Merasmus (carrera de coches),
esqueletos (carrera de coches)
Aguas profundas: No
Hechizos mágicos:
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×8  •  Healthpie.png ×5  •  
Health Cauldron.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×5
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Gravestone overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Gravestone.png
Tabla de colaboradores
«
¡Empuja la vagoneta con la botella en el caldero RED y arruina su pócima!
Gravestone, instrucciones para BLU.
»

Gravestone es un mapa de Carga Explosiva de Halloween creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress 2018.

Para ganar la ronda, BLU debe empujar la vagoneta hasta el caldero burbujeante. Aparecerán hechizos mágicos de otros calderos que hay por el mapa. Hay fantasmas merodeando por el mapa. MONÓCULUS y el Jinete Decapitado sin Montura pueden aparecer. También aparecerán Gárgolas de Almas. Es una versión de Halloween del mapa personalizado Rumble.

El tiempo de preparación es de 60 segundos.

Gravestone fue contribuido a Steam Workshop.

Hora de las Brujas

Cada Hora de las Brujas, acompañadas por el sonido de unas carcajadas o la canción Misfortune Teller, dos puertas y tres tapas de ataúd del mapa abren portales blancos en los que los jugadores pueden entrar a una isla del Inframundo. Los jugadores con la vida al máximo reciben sobrecuración junto a una breve Supercarga mientras que los jugadores heridos solo reciben una curación. Mientras se esté en la isla, los jugadores perderán vida progresivamente y morirán al instante si caen en las aguas estigias; sin embargo, podrán aprovechar para recoger hechizos mágicos raros antes de huir o morir. Los jugadores que huyan por el portal blanco recibirán sobrecuración, Supercarga y subidón de críticos.

  • Esta «Hora de las Brujas» dura 23,5 segundos y se da aproximadamente cada 3 minutos.
  • La isla es una de las ubicaciones en las que puede aparecer la Gárgola de Almas.

Cementerio

Entrar en uno de los portales morados de MONÓCULUS lleva a los jugadores a un pequeño cementerio. Cuando el portal de MONÓCULUS se abre, habrá un hechizo raro para que un jugador lo recoja; ¡sin embargo, cuando el portal de la muerte de MONÓCULUS aparece, habrá cinco hechizos raros para recoger! La salida del cementerio es el portal blanco, rodeado de fosos de la muerte. Los jugadores que salgan del cementerio recibirán una curación.

Carrera de coches de choque

Cuando la ronda acaba, los jugadores son teletransportados a una mansión en el Inframundo. El equipo ganador recibirá una ventaja empezando más adelante en una carrera de coches de choque hacia el tejado de la mansión. Cuando la carrera empieza, Merasmus y varios esqueletos aparecerán en el jardín para atacar a los jugadores, ¡cuya única defensa es conducir! Cuando un jugador gana la carrera, dos esqueletos más aparecen en los círculos cerca de la meta para acabar con los que hayan perdido.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa. Pictogram comment.png Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva del equipo BLU.

Punto de control A (colina del reloj)

  • La base BLU y sus salidas, de dentro de derecha a izquierda, 1, 2, 3, 4 y 5.
  • El cobertizo con botiquín y caja de munición grandes.
  • El punto del granero rojo (A).
  • El flanco de Jimi Jam (portal).
  • La cubierta de carga, un largo pasillo desde el atajo, pasado el portal, hasta la rampa desde la que se pueden ver las sierras embrujadas.
  • El atajo que se encuentra junto a las salidas 1 y 2, que lleva a jugadores RED al punto rápidamente.

Al capturar el punto A se cierra el atajo desde base RED.

Punto de control B (sierras embrujadas)

  • El aserradero Binski Logging con las sierras embrujadas, que vuelan por el mapa en busca de víctimas.
    • La segunda base BLU, en el lado derecho del aserradero Binksi Logging, utilizable a partir de la captura del punto C.
  • Cocina, junto a la cubieta de carga, es un flanco que BLU puede usar para acceder al aserradero.

Al capturar el punto se libera un vapor que no hace daño, pero sacude la pantalla del jugador.

Punto de control C (camino de calabazas)

  • La base RED con salidas, desde dentro de derecha a izquierda, 1, 2 y 3.
  • El camino de calabazas con un montón de calabazas explosivas rodeando el punto.
  • El callejón, un flanco desde las salidas 1 y 2 al camino de calabazas.
  • El foso de la muerte junto al patio trasero, donde la caída es letal.
  • El patio trasero un camino lateral desde la base BLU avanzada, entrada lateral al aserradero embrujado.

Punto de control D (caldero)

  • Caldero burbujeante: El último punto también mata al instante al jugador que entre en contacto con él. Se encuentra en la misma zona que el tercer punto de control, donde la vagoneta solo necesita hacer un giro en U para llegar.

Carrera de coches de choque

  • Los corredores deberán pasar las puertas, cruzar el patio y el puente sobre un foso mortal y tomar el camino izquierdo o derecho para subir hasta el balcón.

Vista general

Ubicaciones de Gravestone.
1. Cobertizo
2. Jimi Jam  
3. Granero rojo 
4. Cocina
5. Aserradero Binski Logging
6. Patio trasero
7. Atajo
Diagonales azules: primera base BLU
Diagonales dobles azules: segunda base BLU
Diagonales rojas: base RED
Círculo amarillo: Primer punto de control 
Círculo verde: Segundo punto de control
Círculo marrón: Tercer punto de control
Círculo morado: Último punto de control

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Gravestone
Véase también: Estrategia de la comunidad contra esqueletos

Historial de actualización

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)
  • Se añadió Gravestone al juego.

Parche del 25 de octubre de 2018

  • Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía construir armas centinela en las paredes con el hechizo de encogimiento.
  • Ahora los coches de choque se colocan aleatoriamente, después de que se acabe el tiempo o termine explotando.
  • Se corrigió que las instrucciones de los coches de choque no se mostraran a todos los jugadores.
  • Se corrigió que Merasmus ocasionalmente usara sus líneas de inicio de ronda en mitad de ella.

Parche del 30 de octubre de 2018

  • Se corrigió un error que provocaba que la ventaja del equipo ganador no funcionase correctamente.
  • Se corrigió que Merasmus dijera el ganador de la carrera dos veces.
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados en las puertas ocasionalmente.
  • Se añadieron ubicaciones de aparición para la Gárgola de Almas en el mapa.
  • Se aumentó el ruido de las sierras voladoras para que se puedan escuchar de lejos.
  • Se mejoró la colisión del circuito del Inframundo.
  • [Sin documentar] Se corrigió que MONÓCULUS se quedara atascado.

Parche del 9 de octubre de 2020

  • Se corrigió que Merasmus ocasionalmente usara sus líneas de inicio de ronda en mitad de ella.
  • Se corrigieron algunas texturas desalineadas.
  • Se corrigió un árbol flotante del Inframundo.
  • Se corrigieron algunos modelos que se desvanecían cuando no debían.
  • Se corrigió que el reloj activase los portales al Inframundo durante la carrera.
  • Se corrigió que Merasmus apareciera cuando había acabado la carrera.
  • Se corrigió un problema con el Inframundo.
  • Se corrigieron las colisiones de todo el mapa.

Registro de cambios

Este es el registro de cambios antes de que el mapa haya sido añadido al juego.
Registro de cambios:

RC1 (26 de septiembre de 2017)

  • Added additional screen markers for bumper car beginning
  • Fixed clipping error on hill after 1st point
  • Fixed round ending when last player alive in underworld from a team died inside underworld
  • Fixed sawblades spinning the wrong way
  • Optimized map bit more

RC2 (1 de octubre de 2017)

  • Added railing next to hill between B and C points. Prevents players jumpin(sic) directly to platform from hill side
  • Incresed time on the clock, now underworld area opens less frequently
  • Lit up some more windows in the map
  • Added a blocker to prevent unwanted shortcut taking in the race in underworld
  • Added skeleton(s) to spawn after each cap
  • Added a bone cracking capture sound
  • Added effects for each capture event
  • Merasmus now appears earlier in underworld race - if you dont race and just clown around, you wont survive!
  • Fixed texture error on floor spot near last area
  • Fixed coffin teleporter being active for a second later even when the top was already closed
  • Fixed cart hitting ground at certaina(sic) areas, causing rumbly effect

RC3 (1 de octubre de 2017)

  • Fixed issue with particle effects not loading properly

RC4 (1 de octubre de 2017)

  • Fixed a crashbug that was accidentally introduced in the previous patch

RC5 (9 de octubre de 2017)

  • Fixed a clipping error that allowed players to get out of the map (Thanks Adenis!)
  • Fixed door frame showing through near last area
  • Fixed monoculus getting stuck sometimes behind the wall
  • Fixed monoculus getting stuck at the trees
  • Fixed players sometimes dropping off to their deaths by using monoculus portal
  • Fixed players dropping to death in purgatory when they had too much velocity
  • Moved 2nd spot where BLU team spawns from underworld
  • Added some spooky overlays

RC6 (22 de octubre de 2017)

  • Added new area for monoculus death loot
  • Adjusted some props fade distances
  • Adjusted lighting in some areas
  • Improved visual look of underworld area
  • Improved clipping in certain areas
  • Slight improvements to the small cauldron texture
  • Fixed players seeing into emptyness(sic) in underworld area while dead as ghosts
  • Fixed few high areas where players could stand and stay
  • Fixed potion smoke in payload cart being a bit off from bottle
  • Removed skeletons that spawned after point capture
  • Changed BLU base inside door behaviour, now it stays open after opened once

RC7 (2 de septiembre de 2018)

  • Enhanced the loot area that you can get into from monoculus death point
  • Changed so that when you enter regular monoculus warp portal, you end up in loot area without special loot
  • Replaced tree from the middle of the yard near the big cauldron with a pile of crates and pumpkins
  • Repainted the small spell cauldron with a proper texture, no more cracks in it
  • Fixed a bug where player could get stuck while spawning
  • Fixed a spot sky high where players could stand on
  • Fixed few texture errors
  • Fixed some models fading out too soon
  • Fixed some models not being visible at all directx levels
  • Fixed a case where people would die once they use monoculus portal
  • Fixed players sometimes not dying into the deathpit by getting stuck at the drop
  • Fixed one of the underworld leading doors not to stick out of the wall
  • Fixed all but 1 console error, that still illudes me
  • Updated the mission texts to be more descriptive and scary
  • Updated and improved bot navigation data file
  • Optimized the map file size

RC8 (16 de septiembre de 2018)

  • Fixed last remaining console error from model vphysics (finally found you!)
  • Fixed misaligned brush faces in the underworld
  • Fixed displacement texture errors in the underworld and upperworld areas
  • Fixed doorframe at the exit of BLU base tunnel being non-solid to solid
  • BLU base inner sliding base door now opens after setup has ended if no one has opened it yet
  • Changed one spell in underworld to common from rare
  • Changed some more models to be non solid outside of the playable area
  • Improved clipping on BLU 1st base and some other spots that needed it
  • Optimized underworld framerate, improving it up to 8% (my machine 200-210 -> 220-235

RC9 (5 de octubre de 2018)

  • Fixed bumpercars causing lagging on the next round, they now should init correctly with the minigame itself instead of trigger
  • Fixed payload cart not being totally directed forward, was off 0.5 degrees
  • Fixed a case where player was left alive when he should have died near the pond area outside fence, outside of the map
  • Fixed non-solid tombstone in underworld to solid
  • Fixed merasmus from spawning in underworld after either team had already won the game
  • Fixed players from hitting block in thin air after 1st point if they rocketed/stickyway'd towards the stairs up
  • Moved underworld later coffin/door exit for BLU little outside the building
  • Changed a railing to non-solid near B site
  • Slightly increased explosive pumpkin bomb spawn timer
  • Added missing soundscape file


RC10 (7 de octubre de 2018)

  • Added more space between bumper cars at the starting area
  • Added Merasmus counting from five to one during round start
  • Added a teleport that takes people further back to track from the pit, if they drive down in a trap at the end slope upwards
  • Added Soul Gargoyle spawn position
  • Fixed one gravestone (ha, ha) model to be solid instead of non-solid
  • Fixed more visible texture alignments
  • Fixed a bug in underworld where players were able to see blank white, outside of the map
  • Adjusted lighting to be more bright in some areas of the BLU first base
  • Adjusted fade distances of some models
  • Improved clipping on few doorways sides
  • Nodrawed some more faces in the underworld area that illuded my eagle-eye before
  • Tried to exchange the bumper car hud with no success :-(

Errores

  • A veces, el caldero burbujeante del final y los de los hechizos mágicas serán invisibles.
  • Si un jugador se une a Gravestone tras comenzar la carrera, aparecerá en el mapa y podrá moverse por él, mientras la interfaz será la de la carrera y el resto de jugadores estarán participando en ella.

Curiosidades

  • Sobre la última base RED, tras unas cajas, hay un cartel en el que pone «MAP BY ICS», indicando que ICS, es uno de los creadores del mapa.

Galería