Drwiny Szpiega
Drwiny to animacje charakterystyczne dla danej postaci, które można ręcznie uruchomić w grze. Szpieg posiada wiele drwin, wszystkie z nich są wymienione poniżej wraz z odpowiednimi dialogami i opisem animacji. Nie obejmuje to reakcji głosowych ani komend głosowych. Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Contents
Broń główna
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg strzepuje bród ze swojego garnituru, poprawia krawat i mówi: |
Broń do walki wręcz
| Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
|---|---|---|---|
Main article: Szermierka
Szpieg przyjmuje pozycję szermierza, wykonuje 2 szybkie cięcia zadające po 25 obrażeń każde oraz jedno dźgnięcie zadające 500 obrażeń, podczas gdy mówi: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg strzepuje bród ze swojego garnituru, poprawia krawat i mówi: |
PDA
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg ciska swoim papierosem i bierze kolejnego z papierośnicy, po czym mówi: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg włącza swój zestaw do krabo-chodu, uśmiecha się, podczas gdy macha swoimi palcami i papierośnicą jak szczypcami kraba. W przybliżeniu drwina ta zostanie użyta w 1 na 6 przypadków kiedy wykonywana jest drwina podczas trzymania zestawu przebrań |
Specjalne
Wyłącznie dla szpiega
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Szpieg wyciąga dolary Mann Co. ze swojej marynarki i zaczyna nimi rzucać mówiąc:
'Powiązane efekty dźwiękowe |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Za Szpiegiem materializuje się trumna, z upiornym gwizdem. Szpieg składa ręce na piersi i sztywno wpada do środka. Trumna zamyka się razem ze Szpiegiem w środku.
Naciśnięcie MOUSE1 uruchamia animację, która sprawia, że trumna odbija się w powietrzu, a Szpieg śmieje się. Naciśnięcie MOUSE2 uruchamia drugą animację, w której Szpieg otwiera wieko trumny i siada prosto, mówiąc "pik-a-bu!" i śmieje się, po czym kładzie się z powrotem i zamyka wieko. Gdy gracz zakończy drwinę, trumna się otworzy, a Szpieg wstanie, wykrzykując "Powróciłem!" |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wykonuje serię ruchów disco w rytmie odlotowej muzyki.
Początek
Środek
Koniec
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Za Szpiegiem pojawia się krzesło. Siada na nim, po czym wyciąga biały kubek kawy i książkę w każdą rękę. Szpieg zaczyna czytać, popijając z kubka i wypowiadając kilka wersów, które powtarzają się w nieskończoność. Kiedy gracz kończy drwinę, Szpieg mimochodem rzuca kubek i książkę, po czym wstaje z krzesła, które opada i znika.
Rozpoczęcie Czytanie
Zakończenie |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg obraca uzbrojony rewolwer w dłoni i „wystrzeliwuje” flagę w kolorze drużyny z napisem „BANG!”, a także trochę konfetti, wydając przy tym dźwięk imprezowej dmuchawy. Następnie śmieje się, po czym rzuca pistolet za siebie i wyciąga swój prawdziwy zza kombinezonu.
Celowanie rewolwerem: Odrzucenie rewolweru: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg z krótkim stęknięciem podnosi teczkę, z której nogi wyrastają z dna walizki na ziemię. Szpieg otwiera teczkę i wysuwa antenę z prawej strony, odsłaniając walizkę, która jest przenośnym komputerem z monitorem w górnej połowie, przełącznikiem regulacji sygnału i klawiaturą w dolnej połowie. Szpieg pisze na klawiaturze. Po skończeniu, Szpieg szybko zamyka komputer, nogi wsuwają się do teczki i chowa ją.
Naciśnięcie MOUSE1 uruchamia efekt, w którym komputer drukuje obraz Snajpera drużyny przeciwnej, który Szpieg podnosi i ogląda, żartując z celu. Naciśnięcie MOUSE2 uruchamia efekt, w którym monitor traci sygnał, co Szpieg wyraża pogardą, i reguluje sygnał, aż obraz powróci. Wzniesienie teczki Ustawienie komputera Efekt 1: Wydrukowanie zdjęcia Efekt 1: Żarty dla celu
Efekt 2: Monitor traci sygnał
Efekt 2: Regulowanie sygnału Efekt 2: Odzyskanie sygnału Zakonczenie |
Wszystkie klasy
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Stworzenie przypominające chlebowego potwora częściowo wydostaje się z klatki piersiowej Szpiega. patrzy na stworzenie, które gryzło powietrze i szybko wróciło do środka, po czym wzrusza ramionami i otrzepuje swój garnitur.
Dźwięki stworzenia
Spojrzenie na stwora
Otrzepanie garnituru |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg podnosi kieliszek czerwonego wina i wznosi toast, mówiąc: "Nie ma za co!"; Następnie kładzie lewą rękę na plecach i patrzy na boki, zanim wypije. Po wypiciu wykrzykuje "Wspaniale!", po czym upuszcza szklankę na podłogę. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg powoli klaszcze, po czym kiwa głową na znak aprobaty.
Klaskanie Kiwanie głową na znak aprobaty |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg podskakuje w lantynowskich rytmach mówiąc:
Inicjowanie łańcucha kongi
Tańczenie kongi
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wyciąga swoje ręce i układa z palców kwadrat, imitując obiektyw kamery. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wyciąga biały kawałek tektury i czarny marker, po czym pisze na nim pogrubione „0”. Unosi oburącz nad głowę znak, który zrobił, mówiąc "Ale ssiesz!", po czym opuszcza go, śmiejąc się i upuszcza znak. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg chowa lewą rękę za plecami, unosząc prawą dłoń, którą zaciska w pięść; następnie odwraca się na bok i wyciąga rękę do przodu, aby inny gracz mógł uderzyć jego pięść własną pięścią.
W oczekiwaniu patrzy na boki, mówiąc:
i zaczyna otrzepywać garnitur lewą ręką. Szpieg poprawia następnie prawą rękawicę, po czym uderza pięść drugiego gracza. Uderzenie
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg lekko ugina kolana, a jego splecione dłonie tworzą platformę, z której gracze mogą wykonać obrót. Kiedy to on się obraca, Szpieg wykonuje salto w powietrzu.
Przygotowanie do obrócenia
Obracanie innego gracza Bycie obracanym Po obróceniu |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg kładzie jedną rękę na drugiej przed sobą, zginając kolana i kopiąc na boki. Gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg gra na perkusji, a potem kłania się, mówiąc: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Szpieg wykonuje ćwiczenia aerobowe z możliwością włączenia animacji charakterystycznej dla danej klasy.
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg zakrywa twarz obiema dłońmi i płacze, kręcąc głową. Przez chwilę pozostaje z zakrytą twarzą, po czym podnosi ją i rozgląda się na boki; uderza ją szybko w twarz dwa razy obiema dłońmi, po czym kręci głową, mówiąc: "Hah. Znacznie lepiej." |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wyciąga drewniany znak z papierem, na którym jest narysowany znak pokoju (☮), następnie wykonuje gest victorii i pyta się: "Kto jest ze mną?". Chwilę później chichocze i krzyżuje palce za plecami. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg bierze udział w zaciętej bitwie w kamień, papier, nożyce.
Inicjowanie rzutu
Rozpoczęcie rzutu Wygrana
Zależne od wyboru
Przegrana
Zależne od wyboru |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg pochyla się, by wskazać i zaśmiać się, po czym wstaje i odchyla się lekko do tyłu, opierając ręce na bokach ciała i parskając. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wyciąga laskę z czaszką na czubku i metką z napisem „99¢”. Obraca się i próbuje rzucić zaklęcie deszczu meteorów tą laską, ale nie udaje mu się stworzyć niczego poza zielonymi iskrami. Szybko spogląda na laskę, po czym uderza się dłonią w czoło, jęcząc, następnie odkłada laskę. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg przywołuje gitarę i zaczyna na niej grać intensywne solo kiedy płomienie i pioruny wychodzą z tyłu. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wskazuje na swoją głowę, a następnie uderza głową głowę innego gracza, mówiąc:
Inicjowanie uderzenia głową
Uderzenie głową Po uderzeniu głową |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg niechętnie obraca swojego partnera w tę i z powrotem, mówiąc:
Rozpoczęcie
Koniec tańca
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg trzyma dłonie przy twarzy i wydaje długi krzyk, patrząc w górę. Następnie zaciska pięści ze złości i warczenia.
Warczenie |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wsiada do samochodzika w kolorze drużyny. Naciśnięcie klawisza MOUSE1 powoduje, że gracz zatrąbi. Podczas tej drwiny gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Drewniana wycinanka yeti pojawia się przed Szpiegiem, warcząc przez głośnik. Szpieg odwraca się do niej plecami, poprawiając prawą rękawicę, a następnie chowa lewe ramię za plecami. Zerka na wycinankę i obracając się, uderza ją grzbietem dłoni, niszcząc ją. Cofa się o kilka kroków i wraca do pierwotnej pozycji.
Wycinanka pojawia się Przed uderzeniem yeti Wycinanka zniszczona Ryk pokonania |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg przemienia się w yeti, bije się w pierś, ryczy i uderza pięścią w ziemię; następnie wraca do normalnej postaci, wstaje i sprawdza sam siebie, zniesmaczony przemianą.
Transformacja w yeti
Po przemianie z powrotem Reakcja |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg wyciąga miotłę czarownicy i zaczyna na niej latać, unosząc się nad ziemią. Gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
Inne
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Szpieg zakrywa twarz prawą dłonią, mówiąc: "Hmmmeah... zabij mnie!" Następnie wygina się do tyłu, zanim podejdzie do Żołnierza. Żołnierz skręca mu kark, obracając go o 90° i odrzucając Szpiega lekko do tyłu, wywołując bolesny jęk. Szpieg ociera się grzbietem prawej dłoni o garnitur, wciąż z głową przechyloną na bok; unosi lewy palec wskazujący w stronę Żołnierza, jakby prosił go o czekanie, po czym prawą ręką odciąga swoją głowę na miejsce, wykrzykując: "owww!" |
Nieużyta awartość
|
Notka: Następujące kwestie głosowe zostały dodane do drwiny Gorączka disco. |
|
Rozpoczęcie tańca |
| Handel |
| Drwiny zabójstwa panny Pauling |
|
Pliki te noszą nazwę
spy_paulingkilltaunt w plikach gry i odwołują się do nich wewnętrznie wraz z innymi wypowiedziami drwin Szpiega. Nie wiadomo nic więcej na temat drwiny. |
| "Kopniak w krocze" |
Historia aktualizacji
- [Nieudokumentowane]Dodano nową drwinę dla Zestawu Przebrań.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- [Nieudokumentowane] Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie uruchamia już niewidzialności Szpiega, lecz otrzymane obrażenia są mniejsze przez czas trwania drwiny.
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Naprawiono nadużycie zmniejszenia obrażeń Dzwonu Zmarłego podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano niewykorzystaną drwinę "przybicia piątki".
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano drwinę Wizja Reżysera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dodano drwinę Schadenfreude.
- [Nieudokumentowane] Dodano animacje śmiechu.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)
- Dodano drwinę Piątka!.
Aktualizacja z 23 grudnia 2011
- [Nieudokumentowane] Zamrożony agent teraz używa drwiny rewolwera.
- Dodano drwinę Szyderstwo Szarpidruta.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)
- Dodano drwiny Konga, Oberek, Kruszenie czaszek, Wypasiony fikołek, Kamień, papier, nożyce i Kup sobie życie.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja „Siła charakteru”)
- Drwiny Kartonowe szpiegostwo i Kozacki kop zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja społeczności „Inwazja”)
- Drwina Burstchester została dodana do gry.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)
- Drwina Lot na miotle została dodana do gry.
Aktualizacja z 3 listopada 2015
- Zaktualizowano drwiny, aby zapobiec ruchowi w okresie poprzedzającym rundę, gdy gracze są unieruchomieni.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”)
- Dodano drwinę Mannrobik.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 - łatka 1. (Aktualizacja „Poznaj wroga swego”)
- Dodano drwinę Gorączka disco.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Aktualizacja „Scream Fortress VIII”)
- Dodano drwiny Czary z drugiej reki i Zwycięskie okrążenie.
Aktualizacja z 20 października 2017 - łatka 1. (Aktualizacja „Piekło w dżungli”)
- Dodano 2 oficjane drwiny: Uderzenie yeti i Zniszczenie yeti.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Aktualizacja „Śnięta 2017”)
- Drwina Wykwintny wypoczynek została dodana do gry.
Aktualizacja z 3 grudnia 2020 (Aktualizacja „Śnięta 2020”)
- Drwina Żółwik została dodana do gry.
Aktualizacja z 5 października 2022 (Aktualizacja „Scream Fortress XIV”)
- Drwiny Travel Agent i Płochliwy jak zając! zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 5 grudnia 2022 (Aktualizacja „Śnięta 2022”)
- Drwina Teczkowy terminal została dodana do gry.
Aktualizacja z 12 lipca 2023 - łatka 1. (Aktualizacja „Lato 2023”)
- Drwiny Teufordzkie tango i Zabójczy żart zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 12 lipca 2023 - łatka 2.
- Naprawiono oryginalną pisownię dla drwiny "Teufordzkie tango".
Aktualizacja z 9 października 2023 (Aktualizacja „Scream Fortress XV”)
- Drwiny Strach do szpiegu kości i Karkoskręt zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Aktualizacja „Śnięta 2023”)
- Drwiny Na zdrowie! i Najemnicze nieszczęście zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 18 lipca 2024 (Aktualizacja „Lato 2024”)
- Drwina Wyzwolona wściekłość została dodana do gry.
Aktualizacja z 11 października 2024 (Aktualizacja „Scream Fortress XVI”)
- Drwiny Aprobujący aplauz i Puenta zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 11 grudnia 2024 (Aktualizacja „Śnięta 2024”)
- Drwiny Entuzjasta estrady i Pokój! została dodana do gry.
Aktualizacja z 24 lipca 2025 (Aktualizacja „Lato 2025”)
- Drwiny Niedźwiedzi uścisk, Wynik końcowy i Powiewające barwy zostały dodane do gry.
|
