Difference between revisions of "User:Berna.leao/Sandbox/CurrentLocalization/pt-br"

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m (Provocações especiais)
m (References)
 
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| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
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| align="center" | {{Item link|Huntsman}}<br/>{{Fortified Compound}}
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| align="center" |  0 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (Morte instantânea)  
 
| align="center" |  0 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (Morte instantânea)  
 
| align="center" |  4 segundos   
 
| align="center" |  4 segundos   
| align="center" |  Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte<br/>Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitting que saia do raio de remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
+
| align="center" |  Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte<br/>Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
 
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| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| align="center" | [[Knife]]<br/>[[Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Big Earner]]<br/>[[Wanga Prick]]<br/> [[Black Rose]]
+
| align="center" | {{Item link|Knife}}<br/>{{Item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{Item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Big Earner}}<br/>{{Item link|Wanga Prick}}<br/> {{Item link|Black Rose}}
| align="center" |  50 (Swings)<br/>500 (Instant kill)
+
| align="center" |  50 (golpes)<br/>500 (Morte instantânea)
| align="center" |  5 seconds
+
| align="center" |  5 segundos
| align="center" |  The Spy will swing the weapon twice doing regular melee damage, then finishing them off with a finishing thrust of the weapon.<br/>Can kill multiple opponents in a single thrust.<br/>Destroys buildings.
+
| align="center" |  O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.<br/>Pode matar múltiplos adversários numa só apunhalada.<br/>Destrói construções.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Other taunts will grant the user and/or their teammates special abilities.
+
Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Class
+
! class="header" | Classe
! class="header" | Taunt Effects
+
! class="header" | Provocações
! class="header" | Weapons
+
! class="header" | Armas
! class="header" | Duration
+
! class="header" | Duração
! class="header" | Details
+
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch|Drinking]]
+
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Beber]]
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch]]<br/> [[Crit-a-Cola]]
+
| align="center" | {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{Item link|Crit-a-Cola}}
| align="center" |  1.2 seconds
+
| align="center" |  1,2 segundo
| align="center" |   [[Bonk! Atomic Punch]] grants the user invulnerability for 8 seconds. The user will also go into 3rd perspective for the duration of the time. <br>  [[Crit-a-Cola]] will allow the user to give out Mini-crits for 8 seconds as well as increase speed by 25% at the cost of an extra 10% damage intake.
+
| align="center" | A {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos. <br>  A {{Item link|Crit-a-Cola}} fará com que o usuário cause Minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
| align="center" | [[Phlogistinator]]
+
| align="center" | {{Item link|Phlogistinator}}
| align="center" |  2 seconds
+
| align="center" |  2 segundos
| align="center" |  Fills all health, enables a primary weapon crit boost, and gives 75% damage resistance for the duration of the taunt, once '''Mmmph''' bar is full when the [[Phlogistinator]] is equipped. Can protect the user from [[Telefrag]].
+
| align="center" |  Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de '''Mmmph''' estiver cheio com o {{Item link|Phlogistinator}} equipado. Pode proteger o usuário de [[Telefrag/pt-br|Telefrags]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich|Nomming]]
+
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pt-br|Comer]]
| align="center" | [[Sandvich]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich]]<br/>[[Dalokohs Bar]]<br/>[[Fishcake]]<br/>[[Robo-Sandvich]]
+
| align="center" | {{Item link|Sandvich}}<br/> {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{Item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{Item link|Fishcake}}<br/>{{Item link|Robo-Sandvich}}
| align="center" |  4.3 seconds
+
| align="center" |  4,3 segundos
| align="center" |  The [[Sandvich]] will gradually restore all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger the cooldown if health is already full. <br> The [[Buffalo Steak Sandvich]] restricts the user to their melee weapon, causes them to dish out Mini-crit attacks and take an additional 25% damage, and grants a 35% movement speed increase; this effect lasts 15 seconds, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> The [[Dalokohs Bar]] and [[Fishcake]] will grant the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Unlike the other lunchbox items, it has no cooldown bar.
+
| align="center" |  O {{Item link|Sandvich}} recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia.. <br> O {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause Minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche.. <br> A {{Item link|Dalokohs Bar}} e o {{Item link|Fishcake}} aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
| align="center" | [[Eureka Effect]]
+
| align="center" | {{Item link|Eureka Effect}}
| align="center" |  2 seconds
+
| align="center" |  2 segundos
| align="center" |  Teleports player to teleporter exit or back to spawn and replenishes all health, metal, and ammo
+
| align="center" |  Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta pra a base e recupera a vida, metal e munição por completo
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
| align="center" | [[Kritzkrieg]]
+
| align="center" | {{Item link|Kritzkrieg}}
| align="center" |  4 seconds
+
| align="center" |  4 segundos
| align="center" |  Heals player for 11 health
+
| align="center" |  Cura 11 de vida do jogador
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
| align="center" | [[Amputator]]
+
| align="center" | {{Item link|Amputator}}
| align="center" |  4 seconds
+
| align="center" |  4 segundos
| align="center" |  Heals nearby teammates
+
| align="center" |  Cura aliados próximos
 
|}
 
|}
  
==Action taunts==
+
==Provocações de ação==
These are separate taunts that can be equipped in 8 different slots. Pressing G will bring up the taunt menu, allowing them to perform the taunt of their choice.
+
Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Taunt
+
! class="header" | Provocação
! class="header" | Class
+
! class="header" | Classe
! class="header" | Duration
+
! class="header" | Duração
! class="header" | Details
+
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
| align="center" | 5 seconds
+
| align="center" | 5 segundos
| When equipped, the Scout spins his melee weapon around while phasing effects like from [[Bonk! Atomic Punch]] surround him, throws it in the air, and balances it on his hand.
+
| Ao provocar, o Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos de fase similares aos da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
| rowspan="2" align="center" | 4 seconds
+
| rowspan="2" align="center" | 4 segundos
| When taunting, the Scout takes out a bucket of fried chicken, selects a piece, says a quote, then throws it away, similar to the Training Scene as seen in [[Expiration Date]].
+
| Ao provocar, o Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
| When taunting, the Scout breakdances.
+
| Ao provocar, o Scout dança ''break''.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
| align="center" | 5 seconds
+
| align="center" | 5 segundos
| When initialed, the Soldier puts a foot on a bag of coffee beans, says a quote, and drinks victoriously from a coffee mug.
+
| Ao provocar, o Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
| align="center" | 7 seconds
+
| align="center" | 7 segundos
| When executed, the Pyro takes out a long balloon, ties it into a [[Balloonicorn]] similarly to a clown, sets it ablaze with a lighter, and then claps and laughs similarly, the aftermath of a High Five partner taunt, as the [[Balloonicorn]] does some aerial flips while burning. With  [[Pyrovision]] equipped, this taunt is different.
+
| Ao provocar, o Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um {{Item link|Balloonicorn}} como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas de forma similar ao fim de uma provocação Toca Aqui enquanto o {{Item link|Balloonicorn}} faz alguns giros aéreos em chamas. Esta provocação é diferente com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
| align="center" | As long as the taunt is held.
+
| align="center" | Indeterminado
| When executed, the Pyro will inflate a small team-colored kiddie pool, containing a yellow rubber ducky. The Pyro pours a container of gasoline into the pool, sits down in the pool's center, and pushes the rubber ducky back and forth. The taunt continues until canceled by the player, in which case the Pyro will exit the pool and destroy it by dropping a cigarette lighter into the center, or upon being hit by an enemy.
+
| Ao provocar, o Pyro inflará uma piscina para crianças da cor da equipe, o qual contém um patinho de borracha amarelo. O Pyro despeja um galão de gasolina na piscina, senta no centro da mesma e empurra o patinho de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com o que o Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
| align="center" | 10 seconds
+
| align="center" | 10 segundos
| When used, the Demoman bites the top off of a grenade, pours a bottle of alcohol and some of the grenade's gunpowder into his mouth, and breathes out the mixture over a lighter which creates a small mushroom cloud inches in front of the Demoman's face.
+
| Ao provocar, o Demoman morte o topo de uma granada, despeja uma garrafa de álcool e parte da pólvora da granada na boca e expele a mistura por cima de um isqueiro, criando um pequeno cogumelo de explosão a centímetros do rosto do Demoman.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
| align="center" | 4 seconds
+
| align="center" | 4 segundos
| After pressing the Action button with this taunt equipped, the Demoman takes out a crate of lime-flavored beers, holds a bottle up, and cheers wildly progressively getting less loud with cheer, exactly as shown in [[Expiration Date]].
+
| Ao provocar, o Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e começa a gritar loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
| align="center" | As long as taunt is held.
+
| align="center" | Indeterminado
| When executed, the Engineer drops his toolbox (similarly to constructing a [[building]]), which unfolds into a reclining lawn chair. He lies back in the chair, and drinks from a beer bottle or burps occasionally as well as says some quotes. Taunting again or jumping will fold up the chair and end the taunt.
+
| Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
| rowspan="2" align="center" | 5 seconds
+
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
| When used, the Medic strikes a pose and glows as doves fly around him while a heavenly choir sings and "opera" music plays in the background (similarly to the Team Fortress 2 video of the same name).
+
| Ao provocar, o Medic faz uma pose e brilha enquanto pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar ao vídeo homônimo do Team Fortress 2).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
| When activated, the Medic takes out an X-ray chart showing Heavy's skeleton with a bomb stuck in his ribs, examines it while saying a quote, then crumples it up and tosses it away.
+
| Ao provocar, o Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela, examina-a enquanto diz uma fala, amassa-a e joga fora.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
| rowspan="2" align="center" | 3 seconds
+
| rowspan="2" align="center" | 3 segundos
| When executed, the Sniper brings two fingers to his eyes along with a sound file, then points ahead.
+
| Ao provocar, o Sniper leva dois dedos aos olhos enquanto um som é tocado e então aponta para frente.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
| When executed, the Sniper will play a saxophone.
+
| Ao provocar, o Sniper tocará um saxofone.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
| align="center" | 4 seconds
+
| align="center" | 4 segundos
| When executed, the Sniper brings out a notepad and marker, and crosses a name off.
+
| Ao provocar, o Sniper pega um bloco e um marcador, e risca um dos nomes.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
| rowspan="2" align="center" | 5 seconds
+
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
| When executed, the Spy takes a stack of dollar bills with Saxton Hale's face on them, counts a few, tosses out  an insult, and "makes it rain" in front of him.
+
| Ao provocar, o Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
| An all class taunt which features the player's selected class putting their hands and arms out in front of them to forms a square with their fingers, as to suggest a camera. Similarly to the "Meet the Director" comic.
+
| Uma provocação para todas as classes na qual a classe selecionada pelo jogador coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se fosse uma câmera, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor".
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
| align="center" | Variable
+
| align="center" | Variável
| When initialized, the player laughs at your opponents'('s) demise and utter failure.
+
| Ao provocar, o jogador ri do destino e do total fracasso do(s) seu(s) adversário(s).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
| align="center" | As long as taunt is held.
+
| align="center" | Indefinido.
| When executed, the player holds one hand up and waits for another player to taunt in front of them. The players will high five as the name suggest and express each other's enthusiasm to slap hands. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
+
| Ao provocar, o jogador levanta uma das mão e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um toca aqui, como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater em mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
| align="center" | 4 seconds
+
| align="center" | 4 segundos
| When equipped, the player summons an epic electric guitar and plays an wicked solo on it as fireworks and lightning spout from behind to symbolize the epicness of the achievement you've just made.
+
| Ao provocar, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de trás para simbolizar o quão incrível foi a conquista que acabou de alcançar.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
| rowspan="5" align="center" | As long as taunt is held.
+
| rowspan="5" align="center" | Indeterminado
| When used, the player will indefinitely perform a dance while slowly walking forward. Other players will be able to join in by taunting near a dancing player. The player cannot stop slowly walking forward, but can turn with the keys used to strafe left and right. Taunting again or jumping will end the taunt.
+
| Ao provocar, o jogador realizará uma dança indefinidamente enquanto anda para frente indefinidamente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode girar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
| When executed, the player begins dancing indefinitely, until another player taunts in front of them, at which point the two will perform a [[Wikipedia:Square dance|square dance]] while folk music is played. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
+
| Ao provocar, o jogador começa a dançar sem parar até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois [[w:pt:Quadrilha (dança)|dançarão quadrilha]] enquanto música de festa junina é tocada. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
| When executed, the player taps their head or helmet, and wait for another player to taunt in front of them, at which point the two will bash their heads together. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
+
| Ao provocar, o jogador toca na sua cabeça ou capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
| When executed, the player crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator will then help the receiver perform a backflip. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt. Different classes perform this taunt differently (i.e.: Heavy will flip with one finger and fall over when flipped, etc...)
+
| Ao provocar, o jogador se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O primeiro jogador então ajudará o segundo a fazer uma cambalhota. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente (por exemplo, o Heavy ajuda com um só dedo e cai ao fazer cambalhota, etc.)
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
| When executed, the player puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two players will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
+
| Ao provocar, o jogador desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Thriller taunt ==
+
== Provocação de Thriller ==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
+
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]]
  
During [[Holiday#Halloween|Halloween events]], or if the server has [[Halloween Mode]] turned on, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" by [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt has a 60% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate or the Sapper. This taunt will not activate if a player taunts with an item that possesses a special taunt.
+
Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]] ou se o [[Halloween Mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]] está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]", do [[w:pt:Michael Jackson|Michael Jackson]]. 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.
  
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
===Notes===
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===Observações===
*All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up, the Demoman will look straight forward without moving his head, and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
+
*Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.
  
== Related achievements ==
+
== Conquistas relacionadas ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements]]===
+
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements/pt-br]] [[General Achievements/pt-br|Conquistas gerais]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
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}}
 
}}
  
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements]]===
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===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements/pt-br]] [[Replay achievements/pt-br|Conquistas da Atualização Replay]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
  
== Update history ==
+
== Histórico  ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Fixed taunt [[exploit]].
+
* Correção de [[exploit/pt-br|exploit]] relacionado a provocações.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}})
* {{Undocumented}} Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the [[Ubersaw]].
+
* {{Undocumented}} Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a {{Item link|Ubersaw}}.
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}})
* Hadouken taunt now kills people it hits.
+
* Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Fixed broken [[Medi Gun]] taunt.
+
* Correção de falha com a provocação da {{Item link|Medi Gun}}.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update|A Heavy Update]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{Update link|Heavy Update}})
* {{Undocumented}} The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
* {{Undocumented}} Added a taunt used by the [[Killing Gloves of Boxing]].
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação usada pelos {{Item link|Killing Gloves of Boxing}}.
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
+
* Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}})
* {{Undocumented}} Added Home Run taunt for the [[Sandman]].
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run taunt para o {{Item link|Sandman}}.
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
+
* Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Demomen can now detonate their stickies while taunting.
+
* Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
* Added a taunt for the [[Kritzkrieg]], which also heals for 10 points.  
+
* Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida.  
* {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
* {{Undocumented}} Added Skewer taunt for the [[Huntsman]].
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Espeto para o {{Item link|Huntsman}}.
* {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the [[Disguise Kit]]
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de "Spyranguejo" para o {{Item link|Disguise Kit}}.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Fixed [[Dead Ringer]] damage reduction exploit involving Spy taunting.
+
* Correção de exploit envolvendo a redução de dano da {{Item link|Dead Ringer}} envolvendo a provocação do Spy.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Fixed the Hadouken killing Scouts that had used [[Bonk! Atomic Punch]] when contacted.
+
* Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ao entrar em contato.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Eating a [[Sandvich]] using the taunt method now heals a Heavy to full health.
+
* Agora comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
+
* Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted Halloween Special}})
* {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
+
* Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{Update link|WAR! Update}})
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Direct Hit]], [[Equalizer]] and [[Eyelander]].
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pelo {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Equalizer}} e {{Item link|Eyelander}}.
* {{Undocumented}} Replaced the Soldier's [[Shotgun]] taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the [[Buff Banner]].
+
* {{Undocumented}} Substituição da provocação da {{Item link|Shotgun}} do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao {{Item link|Buff Banner}}.
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
* {{Undocumented}} Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
+
* Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Added Medic Ubersaw kill taunt.
+
* Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Frontier Justice]] and [[Gunslinger]].
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pela {{Item link|Frontier Justice}} e {{Item link|Gunslinger}}.
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Fixed the [[Lumbricus Lid]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
+
* Correção de falha em que o {{Item link|Lumbricus Lid}} não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
+
* {{Undocumented}} Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
* {{Undocumented}} Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
* {{Undocumented}} Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
+
* {{Undocumented}} Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Added the original Ubersaw taunt to the [[Vita-Saw]].
+
* Adição da provocação original da Überserra para a {{Item link|Vita-Saw}}.
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Fixed an exploit causing the [[Amputator]] to heal teammates non-stop with the [[Medicating Melody]] taunt.
+
* Correção de exploit que fazia com que a {{Item link|Amputator}} curasse aliados sem parar com a provocação {{Item link|Medicating Melody}}.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the [[Half-Zatoichi]] is the active weapon.
+
* Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a {{Item link|Half-Zatoichi}} era a arma ativa.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
+
*{{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
* Added taunt: [[Director's Vision]].
+
* Adição de provocação: {{Item link|Director's Vision}}.
* {{Undocumented}} Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
+
* {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
* {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
+
* {{Undocumented}} Readição da provocação "toca aqui" para o Engineer aos arquivos do jogo.
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added community contributed response rules to various taunts.
+
* Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
* {{Undocumented}} Added the Decapitation taunt to the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]].
+
* {{Undocumented}} Adição da provocação Decapitação ao {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} e {{Item link|Claidheamh Mòr}}.
* {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the [[Pain Train]].
+
* {{Undocumented}} Remoção da provocação do Demoman para o {{Item link|Pain Train}}.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
* Added taunts: [[Meet the Medic]] and [[Schadenfreude]].
+
* Adição de provocações: {{Item link|Meet the Medic}} e {{Item link|Schadenfreude}}.
* {{undocumented}} Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
+
* {{undocumented}} Adiçao de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Added the Home Run taunt for the [[Atomizer]].
+
* {{undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Atomizer}}.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added the Cocksure taunt, used by the [[Cow Mangler 5000]].
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação Cocksure para o {{Item link|Cow Mangler 5000}}.
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Soldier.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
+
* {{Undocumented}} O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
+
* Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
* Added taunt: [[High-five]].
+
* Adição de provocação: {{Item link|High Five!}}.
* Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
+
* Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
* Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the Buff Banner taunt
+
* Agora o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
* Taunting with the [[Pain Train]] or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the [[Grenade Launcher]].
+
* Agora o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}.
* Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
+
* Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
* Added a taunt for the [[Ullapool Caber]] ("Bottle showoff" taunt).
+
* Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas").
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
+
* Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Soldier 5|Tin Soldier]] set.
+
* Adição de provocação para o conjunto {{Item link|Tin Soldier}}.
  
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Heavy 3|FrankenHeavy]] set.
+
* Adição de provocação para o conjunto {{Item link|FrankenHeavy}}.
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the [[Phlogistinator]].
+
* Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}.
* Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
+
* Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
* Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.  
+
* Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.  
 
   
 
   
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}})
* Added the [[Armageddon]] taunt used by the [[Rainblower]].
+
* Adição da provocação {{Item link|Armageddon}} para o {{Item link|Rainblower}}.
* Added the [[Execution]] taunt used by the [[Scorch Shot]].
+
* Adição da provocação {{Item link|Execution}} para a {{Item link|Scorch Shot}}.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
+
* Correção de exploit em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
+
* Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
* Fixed the [[Escape Plan]] not using the same taunt as the Equalizer.
+
* Correção de falha em que o {{Item link|Escape Plan}} não usava a mesma provocação que o Compensador.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])  
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{Update link|Mecha Update}})  
* Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.  
+
* Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.  
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
* Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
+
* Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.
  
 
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
* Added taunt: [[Shred Alert]].
+
* Adição de provocação: {{Item link|Shred Alert}}.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
+
* Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
* Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
+
* Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
* Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
+
* Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
* Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
+
* Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* The [[Beggar's Bazooka]] has been updated to use the same taunt as the [[Direct Hit]].
+
* Agora o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}.
* Fixed an [[exploit]] where players could move around while using a taunt to attack enemies
+
* Correção de [[exploit/pt-br|exploit]] em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
* Fixed an exploit related to the [[Rocket Jumper]] and the Soldier's [[Kamikaze|grenade taunt]]
+
* Correção de exploit relacionado ao {{Item link|Rocket Jumper}} e a [[Kamikaze/pt-br|provocação de granada]] do soldier.
* Fixed [[Strange Parts|Taunt Kills Strange]] scores not incrementing properly for the Strange [[Scorch Shot]]
+
* Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
+
* Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação
* Updated the Short Circuit to use the [[Engineer]]'s melee taunt
+
* Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]]
* Updated the [[Scotsman's Skullcutter]] to use the [[Demoman]]'s secondary taunt<ref>Uses the [[Grenade Launcher]] taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.</ref>
+
* Agora o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref>
* {{undocumented}} Added unused "dosido" taunt animations for the [[Heavy]] and the [[Spy]].
+
* {{undocumented}} Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Spy/pt-br|Spy]].
* {{undocumented}} Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
+
* {{undocumented}} Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
  
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2014}} 1'''
* Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
+
* Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
* Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
+
* Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* {{undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt [[Heads-up display|HUD]].
+
* {{undocumented}} Adição de strings de localização para um compartimento e [[Heads-up display/pt-br|interface]] de provocação durante a partida, ainda não usados.
* {{undocumented}} Updated the [[backpack]] icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
+
* {{undocumented}} Atualização dos ícones da [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
* {{undocumented}} Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
+
* {{undocumented}} Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
* {{undocumented}} Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
+
* {{undocumented}} Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
* {{undocumented}} Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
+
* {{undocumented}} Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
* {{undocumented}} Added console commands {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> and <code>taunt_by_name</code>.
+
* {{undocumented}} Adição dos comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
* {{undocumented}} Fixed a bug that let players move while taunting.
+
* {{undocumented}} Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
  
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} 2'''
* Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
+
* Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{Update link|Love & War Update}})
* Added 15 taunts.
+
* Adição de 15 provocações.
* Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
+
* Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
+
* Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
+
* Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
+
* Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
+
* Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
* Updated the target ID to be hidden while taunting.
+
* Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.
  
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
* Fixed some taunt sound effects that were clipping the [[Responses#Class responses|character lines]].
+
* Atualização dos efeitos sonoros de algumas provocações que cortavam as [[Responses/pt-br#Respostas de classe|falas dos personagens]].
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Added 3 new taunts:
+
* Adição de 3 novas provocações:
** Scout taunt: The Boston Breakdance
+
** Provocação de Scout: O Break de Boston
** Sniper taunt: The Killer Solo
+
** Provocação de Sniper: O Solo Matador
** Sniper taunt: Most Wanted
+
** Provocação de Sniper: Lista de Alvos
  
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Some kill taunts are affected by [[Damage#Distance and randomness modifier|random damage spread]] and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed [[Heavy]] has a possibility of surviving a Kill taunt.
+
* Algumas provocações fatais são afetadas pelo [[Damage/pt-br#Distance and randomness modifier|desvio aleatório de dano]] e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de [[Heavy/pt-br|Heavy]] sobrecurado sobreviver à provocação.
* Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
+
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
* If the server variable <code>tf_allow_taunt_switch</code> is set to 1 or 2, the effects of [[lunchbox]] items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
+
* Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|comida]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
** Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
+
** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
* It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
+
* Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
* If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
+
* Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
* If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.
+
* Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.
  
== Unused content ==
+
== Conteúdo inutilizado ==
* There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
+
* Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
  
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
* If a player enables <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> on a server, then taunts with any [[Pyro]] weapon and switch to the [[Rainblower]] while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.
+
* Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
** This is because the Pyro uses what [[Pyroland|he sees]] as a bubble wand during the [[Armageddon]] taunt.
+
** Isso é porque o Pyro usa o que [[Pyroland/pt-br|ele vê]] como um solta-bolhas durante a provocação {{Item link|Armageddon}}.
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Unused Victory Mug Taunt.png|The unused "V for Victory" mug model.
+
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado.
File:Unused Serving Platter Taunt.png|The unused serving platter model.
+
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja inutilizado.
 
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== References ==
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== Referências ==
<references/>  
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== See also ==
 
== See also ==
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{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}
  
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[[Category:Gameplay]]
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Latest revision as of 16:41, 6 May 2015


Scout provocando com o Taco equipado.
O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
Blog do TF2

Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão: G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, Xbox Button X.png no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e PS Button Square.png no PS3. Enquanto certas armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e aliados, atordoar, causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de humilhação e pós-empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.

Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de arremesso cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.

Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador, que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.

Provocações por classe

Provocações especiais

Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado.

Classe Provocações Ícones de morte Armas Dano Duração Detalhe
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
500 (Morte instantânea) 5 segundos Manda o inimigo voando
Provocação fatal mais lenta
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 (Morte instantânea) 4 segundos Raio de explosão de 1,8m
Mata usuário no fim
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Minhocapacete)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
500 (Morte instantânea) 3 segundos Mata com efeito de fogo
Pode matar mais de um adversário de uma vez
Um pouco mais lento que Duelo
Destrói construções
Arremessa o inimigo um pouco para trás
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)
60 (por estar em chamas)
5 segundos Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m
Faz alvos pegarem fogo
Pouco arremesso
Killicon rainblower.png
(Morte por estar em chamas)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 400 (Curta distância)
15 (Média a longa distância)
4 segundos Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância
A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal
Consome munição
Decapitation
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Quase-Zatoichi
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 (Morte instantânea) 5 segundos Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Conta como morte honrável com a [[[Half-Zatoichi/pt-br|{{dictionary/items/[half-zatoichi|null=|list=}}]], permitindo a troca de arma
Showdown
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
400-500 (Morte instantânea) 3 segundos Médio alcance e grande desvio de bala
Provocação fatal mais rápida
Dischord
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora 500 (Morte instantânea) 4 segundos Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado
Organ Grinder
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 por golpe
(Atordoamento, 14 golpes rápidos)
500 (Morte instantânea)
4 seconds Transforma adversário em pedaços se morto pelo golpe final, transforma em ragdoll se morto durante a rotação
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos (aprox.) Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%)
Skewer
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
0 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte
Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha
Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Faca na Caveira
Rosa Negra
50 (golpes)
500 (Morte instantânea)
5 segundos O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.
Pode matar múltiplos adversários numa só apunhalada.
Destrói construções.


Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.

Classe Provocações Armas Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Beber
Bonk! Pancada Atômica
Criti-Cola
1,2 segundo A Bonk! Pancada Atômica torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos.
A Criti-Cola fará com que o usuário cause Minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
Mmmph
Mmmph
Flogistinador 2 segundos Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de Mmmph estiver cheio com o Flogistinador equipado. Pode proteger o usuário de Telefrags.
Sandvich Safe.png
Comer
Sandviche
Sandviche de Bife de Búfalo
Barra de Dalokohs
Bolinho de Bacalhau
Sandviche Robô
4,3 segundos O Sandviche recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia..
O Sandviche de Bife de Búfalo força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause Minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche..
A Barra de Dalokohs e o Bolinho de Bacalhau aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
Efeito Eureca 2 segundos Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta pra a base e recupera a vida, metal e munição por completo
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 segundos Cura 11 de vida do jogador
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputadora 4 segundos Cura aliados próximos

Provocações de ação

Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.

Provocação Classe Duração Detalhes
Battin' A Thousand
Mestre do Taco
5 segundos Ao provocar, o Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos de fase similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
Deep Fried Desire
Galante Frito
4 segundos Ao provocar, o Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date.
Boston Breakdance
Break de Boston
Ao provocar, o Scout dança break.
Fresh Brewed Victory
Vitória Recém-Coada
5 segundos Ao provocar, o Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
Party Trick
Truque de Festa
7 segundos Ao provocar, o Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas de forma similar ao fim de uma provocação Toca Aqui enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Esta provocação é diferente com Pyrovisão.
Pool Party
Festa na Piscina
Indeterminado Ao provocar, o Pyro inflará uma piscina para crianças da cor da equipe, o qual contém um patinho de borracha amarelo. O Pyro despeja um galão de gasolina na piscina, senta no centro da mesma e empurra o patinho de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com o que o Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
Spent Well Spirits
Destilado de Dinamite
10 segundos Ao provocar, o Demoman morte o topo de uma granada, despeja uma garrafa de álcool e parte da pólvora da granada na boca e expele a mistura por cima de um isqueiro, criando um pequeno cogumelo de explosão a centímetros do rosto do Demoman.
Oblooterated
Obebiteração
4 segundos Ao provocar, o Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e começa a gritar loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no Expiration Date.
Rancho Relaxo
Descanso no Rancho
Indeterminado Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada.
Meet the Medic (taunt)
Conheça o Medic
5 segundos Ao provocar, o Medic faz uma pose e brilha enquanto pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar ao vídeo homônimo do Team Fortress 2).
Results Are In
Resultado do Exame
Ao provocar, o Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela, examina-a enquanto diz uma fala, amassa-a e joga fora.
I See You
Tô de Olho
3 segundos Ao provocar, o Sniper leva dois dedos aos olhos enquanto um som é tocado e então aponta para frente.
Killer Solo
Solo Matador
Ao provocar, o Sniper tocará um saxofone.
Most Wanted
Lista de Alvos
4 segundos Ao provocar, o Sniper pega um bloco e um marcador, e risca um dos nomes.
Buy A Life
Compre uma Vida
5 segundos Ao provocar, o Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
Director's Vision
Visão do Diretor
Uma provocação para todas as classes na qual a classe selecionada pelo jogador coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se fosse uma câmera, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor".
Schadenfreude
Schadenfreude
Variável Ao provocar, o jogador ri do destino e do total fracasso do(s) seu(s) adversário(s).
High Five!
Toca Aqui!
Indefinido. Ao provocar, o jogador levanta uma das mão e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um toca aqui, como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater em mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Shred Alert
Metalerta Vermelho
4 segundos Ao provocar, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de trás para simbolizar o quão incrível foi a conquista que acabou de alcançar.
Conga
Conga
Indeterminado Ao provocar, o jogador realizará uma dança indefinidamente enquanto anda para frente indefinidamente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode girar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
Square Dance
Quadrilha
Ao provocar, o jogador começa a dançar sem parar até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois dançarão quadrilha enquanto música de festa junina é tocada. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Skullcracker
Quebra-Cuca
Ao provocar, o jogador toca na sua cabeça ou capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Flippin' Awesome
Mortal Radical
Ao provocar, o jogador se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O primeiro jogador então ajudará o segundo a fazer uma cambalhota. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente (por exemplo, o Heavy ajuda com um só dedo e cai ao fazer cambalhota, etc.)
Rock, Paper, Scissors
Pedra, Papel e Tesoura
Ao provocar, o jogador desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.

Provocação de Thriller

O Heavy realizando a provocação de Thriller.

Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", do Michael Jackson. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.

Observações

  • Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Estraga Festas
Estraga Festas
Mate 3 inimigos que estejam dançando Conga dentro de 5 segundos.


Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Roubando o Par
Roubando o Par
Mate com armas corpo a corpo 10 jogadores que estejam dançando Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Dance Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Leaderboard class scout.png Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.

Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.

Tf2arrcamera.png Conquistas da Atualização Replay

Estrela do meu Próprio Show
Estrela do meu Próprio Show
Passe um tempo editando um replay.

Recompensa(s): Visão do Diretor


Histórico

Atualização de 20 de novembro de 2007
  • Correção de exploit relacionado a provocações.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run taunt para o João Pestana.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
  • Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
  • [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
  • [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção de exploit envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Agora comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
  • [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
  • [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Adição de provocação: Visão do Diretor.
  • [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
  • [Não documentado] Readição da provocação "toca aqui" para o Engineer aos arquivos do jogo.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição de provocações: Conheça o Medic e Schadenfreude.
  • [Não documentado] Adiçao de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de provocação: Toca Aqui!.
  • Adição de cvar tf_allow_taunt_switch. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
  • Agora o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
  • Agora o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
  • Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
  • Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
  • Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
  • Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de exploit em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
  • Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
  • Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação
  • Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer
  • Agora o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[1]
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1

  • Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
  • Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Não documentado] Adição de strings de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
  • [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
  • [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
  • [Não documentado] Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
  • [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
  • [Não documentado] Adição dos comandos de console tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport e taunt_by_name.
  • [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2

  • Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Adição de 15 provocações.
  • Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adição de 3 novas provocações:
    • Provocação de Scout: O Break de Boston
    • Provocação de Sniper: O Solo Matador
    • Provocação de Sniper: Lista de Alvos

Bugs

  • Algumas provocações fatais são afetadas pelo desvio aleatório de dano e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de Heavy sobrecurado sobreviver à provocação.
  • Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
  • Caso a variável de servidor tf_allow_taunt_switch esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de comida não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
    • Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
  • Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
  • Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
  • Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.

Conteúdo inutilizado

  • Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.

Curiosidades

  • Caso um jogador ative tf_allow_taunt_switch 2 em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
    • Isso é porque o Pyro usa o que ele vê como um solta-bolhas durante a provocação Armagedom.

Galeria

Referências

  1. Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.

See also

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