Difference between revisions of "Mann vs. Machine (update)/fr"

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Une nouvelle carte, [[Doomsday/fr|Doomsday]], sortit lors de la {{update link|Pyromania Update}}. Elle comporte une autre salle secrète avec les mêmes photographies et une carte sur laquelle figurent trois lieux.
 
Une nouvelle carte, [[Doomsday/fr|Doomsday]], sortit lors de la {{update link|Pyromania Update}}. Elle comporte une autre salle secrète avec les mêmes photographies et une carte sur laquelle figurent trois lieux.
 
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File:Doomsday_secret_closer_look.jpg|Quatre photographies
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File:Doomsday_secret_map.png|Une carte secrète
 
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Revision as of 10:59, 26 February 2019

Cette page traite de la mise à jour de Team Fortress 2. Pour le mode de jeu du même nom, voir "Mann vs. Machine (mode de jeu)"; pour la bande-annonce de la mise à jour, voir "Mann vs. Machine (vidéo)".
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 15 août 2012.
«
Ok, finis les conseils écrits. C'est l'heure d'une discussion d'homme à hommes. Je ne vais pas vous mentir: je vais devoir vous mentir. Vous êtes absolument préparés à faire face à ça, et tout ira bien pour vous. Voilà. Fin du mensonge. Maintenant, préparez-vous à absorber quelques balles pour qu'elles ne touchent pas mes usines.
Saxton Hale; Site Officiel TF2
»
Mvm logo.png

Mann vs. Machine est une mise à jour majeure pour Team Fortress 2, annoncée le 13 août 2012 et sortie le 15 août 2012.

File:Mann Vs Machine Main Menu.jpg
Menu Principal Mann Vs. Machine

Jour 1: Machines

Le Jour 1 révéla un nouveau mode de jeu en coopération, dans lequel une équipe de six joueurs combat une horde de robot, ainsi qu'une nouvelle carte, Mannworks, et plusieurs classes spéciales de robots créées spécialement pour le nouveau mode. La bande-annonce du mode de jeu est également sortie.

Robots

Note: Cet article détaille l'ensemble d'origine de robots sortis lors du patch du 15 août 2012. Pour une liste complète mise à jour, consultez l'article Robots.

Article principal : Robots

La majorité de l'armée de robots est composée de copies des neufs classes (à l'exception de l'Engineer) armées des armes standard.

Robots Spéciaux

En plus de cela, quelques robots spéciaux furent annoncés:

Classe de machine Nom Équipé de Capacités
Scout Robot
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
Marchand de sable
Casque de batteur
  • Utilise des balles de base-ball pour étourdir temporairement
Demoman Robot
Demoman
Demoknight
Demoknight
Eyelander
Bouclier bélier
  • Épéiste fou
  • Peut couvrir de longues distances rapidement en chargeant
Heavy Robot
Heavy
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Poings d'Acier
  • Très durable
  • Résistance aux dégâts
  • Puissant avec ses poings
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
Kamarades Gants de Boxe
Protecteur du pugiliste
  • N'a pas besoin d'armes pour vous massacrer
  • Attaque en grands groupes
Medic Robot
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Secou'rapide
Über Medic
Über Medic
Medigun
  • Déploie des ÜberCharges comme un fou
Sniper Robot
Sniper
Bowman
Bowman
Huntsman
  • Mortellement précis
  • Très réactif
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Sarbacane de Sydney
  • Tire des fléchettes imprégnées de Jaraté

Robots géants

Les robots géants sont une version plus grande et résistante des robots normaux, mais se déplacent deux fois plus lentement. Chaque robot géant possède une capacité spéciale unique.

Classe de machine Nom Capacités
Scout Robot
Scout
Super Scout
Super Scout
  • Contrairement aux autres Robots Géantes, le Super Scout se déplace très vite, alors ne le laissez pas prendre la bombe!
Soldier Robot
Soldier
Rapid Fire Soldier
Rapid Fire Soldier
  • La mitraillette des lance-roquettes. Ne restez pas trop longtemps au même endroit.
Heavy Robot
Heavy
Deflector Heavy
Deflector Heavy
  • Peut dévier les projectiles tels que les roquettes et les grenades.

Sentry Buster

Le Jour 1 de la mise à jour a aussi présenté un robot créé spécialement pour détruire les Mitrailleuses des joueurs.

Machine Basée sur le Capacités
Sentry Buster
Sentry Buster
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Détecte une Mitrailleuse infligeant de gros dégâts à la horde et lui fonce dessus, explosant après quelques secondes. Peut aussi détruire les Distributeurs, Téléporteurs et tuer les joueurs se trouvant dans le rayon de l'explosion.

Tank Robot

La page du jour 1 de la mise à jour révéla aussi la présence d'un autre robot, ne montrant que des traces de chenilles dans la terre, accompagnées d'une note.

«
Nous ne savons pas ce qu'est cette chose, mais c'est vraiment énorme, a l'air inarrêtable, et carbure probablement au sang humain. Ce dernier point est juste une supposition, puisque ce truc en est couvert.
— Le note
»

Dans le jeu, on découvre que ce robot n'est autre que le Tank Robot.

Machine Capacités
Tank
Tank
Possède énormément de santé, plus que tout autre robot. N'attaque pas les joueurs, mais peut écraser instantanément ceux coincés entre le décor et lui lorsqu'il tourne. Transporte une bombe indépendante qu'il déploiera s'il atteint la trappe, qu'un autre robot transporte la bombe principale ou non.


Améliorations du porteur de la bombe

Au fur et à mesure que le porteur de la bombe survit, il obtient des améliorations, le rendant plus dur à tuer. Les améliorations se cumulent, et elles peuvent rendre très dangereux le porteur de la bombe, c'est pour cela qu'il est vital de tuer rapidement quiconque essayant de s'en emparer. Le bon côté étant qu'à chaque fois que le robot en question est amélioré, il s'arrêtera pour quelques secondes et exécutera une raillerie, donnant une chance à n'importe quel joueur à proximité de l'éliminer pendant qu'il baisse sa garde. D'ailleurs, bien que les robots géants soient capables de porter la bombe, ils n'obtiendront pas d'améliorations.

Phase Améliorations
Bomb carrier defense.png
Première phase
  • Bonus défensif, partagé avec tous les robots à proximité
Bomb carrier health.png
Seconde phase
  • Régénération de la santé
Bomb carrier crits.png
Dernière phase

Carte

Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_mannworks

Jour 2: Mercs

Le Jour 2 révéla diverses améliorations et bonus que les joueurs peuvent acheter avec de la monnaie obtenue en jouant afin d'augmenter leur efficacité sur le champ de bataille, ainsi que des Gourdes. Une nouvelle carte, Coal Town, fut aussi révélée. La page de la mise à jour a également dévoilé quelques informations et tactiques concernant les classes, décrivant certaines capacités spéciales des joueurs et de leurs armes après les avoir améliorées.

Gourdes d'Amélioration

Image Type Utilisation
UberCharge Canteen.png Devient Überchargé Fournit 5 secondes d'invulnrabilité personnelle.
Critical Hit Boost Canteen.png Obtenez plus de tirs critiques Coups critiques garantis pendant 5 secondes.
Ammo Clip Refill Canteen.png Renouvelle chargeurs et munitions Réapprovisionnement instantané des munitions et des chargeurs.
Return to Base Canteen.png Téléportation au point de réapparition Renvoie immédiatement l'utilisateur à la salle de réapparition et lui fournit un bonus de vitesse temporaire.
Buildings Upgrade Canteen.png Amélioration de construction Améliore instantanément les constructions d'Engineer au niveau 3.

Carte

Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_coaltown

Jour 3: Bounty

Le Jour 3 révéla 35 nouveaux succès, ainsi qu'un mode de jeu alternatif, Mann Up, jouable en achetant un ticket dans le Magasin Mann Co.. Une nouvelle carte, Decoy, fut aussi révélée.

Carte

Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Decoy Decoy.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_decoy

Bande-annonce

Références précédant l'annone

Bien que cette mise à jour fut annoncée officiellement le 13 août 2013, de nombreuses références y ont été faites par Valve avant cette date.

Mise à Jour Spécial Hallowe'en

La Mise à Jour Spécial Hallowe'en de 2009 a révélé les Dernières Volontés et le Testament de Zepheniah Mann, écrits sur ses lambeaux de peau, avec plusieurs lignes cachées par du sable.

119e Mise à Jour

Le 5 mai 2010, dans le cadre de la 119e Mise à Jour, Valve publia une bande-annonce de 27 secondes pour la Mise à Jour de l'Engineer. La vidéo montre une version préliminaire de la tête du Heavy Robot passant devant la caméra à 00:08 et la tête d'un Demoman Robot avec un oeil rouge à l'arrière-plan à 00:15.

Mise à Jour de l'Engineer

Le Jour 0 de la Mise à Jour de l'Engineer elle-même démarra sous la forme d'un mur couvert d'images sur lesquelles vinrent s'apposer des plans. Une des images illustre un Scout Robot dessiné dans le style de l'Homme de Vitruve de Léonard de Vinci.

Noël Australien 2011

Une nouvelle carte, Foundry, sortit lors de la mise à jour du Noël Australien 2011. Elle comporte deux salles secrètes; l'une comportant quatre photographies floues de robots et les nombres "13 22 13" (signifiant "MVM" si chaque nombre correspond à la place d'une lettre dans l'alphabet). L'autre salle comporte un panneau sur lequel est écrit "TO-BOR" (ROBOT à l'envers).

Patch du 3 mai 2012

Le Patch du 3 mai 2012 ajoutant des trajectoires de sons au manifeste de pl_thundermountain faisant référence à des fichiers de sons comportant des mots 'mvm' et 'robot'.

 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" 
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav"
 "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_start.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav"
 "sound\music\mvm_wave_done.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_in.wav"
 "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav"
 "sound\mvm\mvm_player_died.wav"

Patch du 19 juin 2012

Le Patch du 19 juin 2012 ajouta le Condensateur endommagé, sur lequel sont imprimées deux séries de nombres. La plus grande, '6.22V1800', correspond à une date future: 22 juin, 1800 PST, correspondant à un article du blog écrit par le Pyro. La plus petite, '07180125', correspond, en utilisant le même code alpanumérique que précédemment (07-18-01-25, A=1, B=2...), le mot 'GRAY'.

Mise à Jour Pyromania

Une nouvelle carte, Doomsday, sortit lors de la Mise à Jour Pyromania. Elle comporte une autre salle secrète avec les mêmes photographies et une carte sur laquelle figurent trois lieux.

Source Filmmaker

La sortie de la Mise à Jour Pyromania coïncidait avec la sortie du Source Filmmaker. Les fichiers intégrés dans l'éditeur révélèrent des modèles de têtes de robot pour chaque classe.[1]

ARG

Article principal : Jeu en réalité alternée

Le 10 août 2012, une tache de sang apparut sur le site officiel TF2, marquant le début d'un jeu en réalité alternée. Cette tache menait à une image du certificat de naissance du troisième fils jusqu'alors inconnu de Zepheniah Mann, Gray Mann.

Le lendemain, une autre tache de sang apparut, et menait à une version complète des dernières volontés et testament de Zepheniah Mann. Le texte auparavant caché par du sable mentionne Gray Mann et révèle que la cachette du "gravier miracle" a été révélée à Elizabeth.

Le Patch du 11 août 2012 créa un jeu en réalité alternée complexe impliquant le Condensateur à peine fondu et la raillerie High Five !. Consultez l'article associé pour plus de détails.

La conclusion du jeu en réalité alternée mena à la sortie de la bande dessinée Blood Brothers, le 12 août 2012, qui révèla les origines de Gray Mann. Le lendemain, la Mise à Jour Mann vs. Machine fut officiellement annoncée.

Anecdote

  • Dans un épisode de GT.TV, Gabe Newell a déclaré que les serveurs Joueur-contre-Joueur du MMORPG World of Warcraft on été la source d'inspiration pour Mann vs. Machine.[citation nécessaire]

Galerie de la mise à jour

Galerie promotionnelle

Liens externes