Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hans"
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当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]为{{Key|MOUSE2}})会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]打到的声音效果。[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。 | 当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]为{{Key|MOUSE2}})会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]打到的声音效果。[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。 | ||
− | ==伤害和动作时间 == | + | == 伤害和动作时间 == |
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Revision as of 10:26, 24 November 2020
“ | 我连点喘气儿都没有!
点击试听
— 侦察兵积攒能量后
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” |
苏打炮手(Soda Popper)是一把侦察兵的社区制作主武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的自然之力。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一罐爆击可乐。
和自然之力一样,苏打炮手一次只能装上两个子弹,并且一下装填完整个弹匣。这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比默认的猎枪快了50%。当仍剩一发未射出时,剩下的子弹会在装弹时被丢弃。
装备着这个武器时,玩家的抬头显示器上会出现一个跳跃能量槽。此能量槽通过侦察兵用任何武器造成伤害(包括睡魔的全垒打杀敌嘲讽)来充满。充满能量需要 350 点伤害值,也就是来自苏打炮手大约 4 发近距离子弹,18 发近距离手枪子弹,或挥舞短棍 11 次的伤害。
当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键(默认按键为MOUSE2)会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被指挥官的军鞭打到的声音效果。原子能球棒在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。
目录
[hide]伤害和动作时间
另见: 伤害
[折叠]伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 即时命中判定 | |
伤害类型 | Template:Commonstring | |
属于远程还是属于近战? | Template:Commonstring | |
伤害 | ||
最大伤害 | 175% | 10.5 / 颗子弹 |
基础伤害 | 100% | 6 / 颗子弹 |
最小伤害 | 52.8% | 3.168 / 颗子弹 |
霰射弹数 | 10 | |
近距离 | 11-105 | |
中距离 | 6-60 | |
远距离 | 3-30 | |
散射程度 | 30:1 | |
爆击 | 18 / 颗子弹 | |
迷你爆击 | 8.1 - 14.2 / 颗子弹 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.3125 秒 | |
重新填装 | 1.1333 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
套装
主条目: 套装
头号粉丝 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
演示视频
合成
另见: 合成系统
蓝图
再生金属 | 原子能饮料 | 自然之力 | 苏打炮手 | |||
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= | ![]() |
兵种标志 - 侦察兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
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作为合成材料之一
再生金属 | 苏打炮手 | 偷袭烈焰喷射器 | 燃素喷射器 | |||
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苏打炮手 | 精炼金属 | 原子小子 | ||
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奇异品质
[展开]奇异品质信息 |
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更新纪录
2011年6月23日补丁 (超能更新)
- 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时,多段跳轻盈模式(以前叫不同的名字)会自动启用并且给所有武器 8 秒的迷你爆击;武器本身也无法得到随机爆击。
- 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。
- 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。
- 修正了苏打炮手的伤害衰减。
- [未记载] 新增奇异品质版本。
- [未记载] 将苏打炮手增加至燃素喷射器的合成蓝图中。
- 更新了模型和材质。[1]
- 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
- 武器的性能没有改变。
- [未记载] 新增收藏者品质版本。
- 更改属性:
- 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
- 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
- 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。
- [未记载] 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 更新了描述来更好地解释武器的功能。
- 更改属性:
- 新增“击中时:可以积蓄能量”
- 移除了“跑步时积聚能量”
- 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能
2017年8月2日补丁 #1
- 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。
错误
- 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
- 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住抬头显示器的其它数值。
- 装备苏打炮手和原子能球棒会使三段跳时放出多段跳的声音效果,尽管多段跳轻盈模式没有启用。
- 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
- 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去补给柜切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量用完了。
细枝末节
- 武器的弹壳低上都印了辐射的危险性符号(☢)。[2]
- 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用原子能饮料作为合成它的材料之一。 可以说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。
图片展览
参考文献
相关文章
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[展开]武器 |
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