Difference between revisions of "Heads-up display/es"
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{{DISPLAYTITLE:Heads-up display}} | {{DISPLAYTITLE:Heads-up display}} | ||
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[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|El HUD de un jugador en el modo CLB mientras lleva el dossier BLU (jugando como [[Demoman/es|Demoman]])]] | [[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|El HUD de un jugador en el modo CLB mientras lleva el dossier BLU (jugando como [[Demoman/es|Demoman]])]] | ||
[[Image:HUD default minimal comparison.gif|right|thumb|300px|Comparación entre el HUD normal y el mínimo, jugando con el [[Scout/es|Scout]] en un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]]]] | [[Image:HUD default minimal comparison.gif|right|thumb|300px|Comparación entre el HUD normal y el mínimo, jugando con el [[Scout/es|Scout]] en un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]]]] | ||
+ | <!-- NOTA: LOS GUIONES ( – ) NO SON SIGNOS DE RESTA, SINO UN SLASH, USE ESTE SIMBOLO: – O – --> | ||
{{Quotation|'''El Heavy''' mirando su barra de salud|¡Estoy vivo!|sound=Heavy battlecry06 es.wav}} | {{Quotation|'''El Heavy''' mirando su barra de salud|¡Estoy vivo!|sound=Heavy battlecry06 es.wav}} | ||
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==== Esquina inferior derecha ==== | ==== Esquina inferior derecha ==== | ||
− | * Tu [[Ammo/es| | + | * Tu [[Ammo/es|munición]] (Munición cargada/Cargadores totales) |
− | * [[Voice chat/es|Chat de | + | * [[Voice chat/es|Chat de voz]] (se muestra junto al nombre del jugador para mostrar cuándo están usando el chat de voz, en la zona media izquierda) |
+ | * Recargables (Cualquier [[Projectile/es|proyectil]] adicional u objetos que se recargan o se cargan, como el [[Sandman/es|Somnífero]] o el {{item link|Buff Banner}}) | ||
− | ==== Alto de la | + | ==== Alto de la pantalla ==== |
− | * Tiempo restante | + | * Tiempo restante de la partida (acompañado de un temporizador circular pequeño) |
− | * Notificaciones de muerte (con nombres e [[kill icons/es|iconos de muerte]] mostrando | + | * Notificaciones de muerte (con nombres e [[kill icons/es|iconos de muerte]] mostrando el método de [[death/es|muerte]], como también los objetivos completados) |
+ | * '''Modo Mann contra Máquinas''' - Robots restantes (barra gris) y la oleada actual, como también la salud de los minijefes y [[Tank Robot/es|tanques]]. | ||
+ | * '''Cuando [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]] está presente''' - Salud restante de MONÓCULUS (barra azul). | ||
+ | *'''Cuando [[Merasmus/es|Merasmus]] está presente''' - Salud restante de Merasmus (barra azul). Si está escondido, una barra verde. | ||
− | ==== Otros | + | ==== Otros elementos ==== |
− | * Tu punto de mira | + | * Tu punto de mira – ''en el centro de la pantalla'' |
− | * | + | * Menú de selección de inventario (mostrado al presionar el botón de selección de arma) – ''en el centro derecho de la pantalla'' |
− | * | + | * Nombre y salud del jugador – ''mostrado al mirar directamente a un jugador'' |
− | * | + | * Los objetos equipados por tus compañeros (mostrado al presionar el botón de inspección ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|F}}) al mirar a un compañero.) – ''zona inferior derecho de la pantalla'' (presionar {{Key|F}} de nuevo hará que se muestre la lista de objetos equipados) |
+ | * Cantidad de daño infligido o curación (texto de combate) – ''sobre el objetivo'' | ||
− | {{anchor| | + | == {{anchor|Scoreboard}}Tabla de puntuaciones == |
+ | {{Main|Scoreboard/es|l1=Tabla de puntuaciones}} | ||
− | + | La ''Tabla de puntuaciones'' es una pantalla accesible por el botón {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/es|20px]] en Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/es|25px]] en PlayStation 3) o al final de una ronda. Muestra la información del jugador, el nombre del servidor, las puntuaciones de los equipos, la puntuación del duelo (si estás en un duelo), etc. La información es dada a cada jugador, incluyendo sus IDs de Steam, en qué equipo se encuentran, cuántos puntos tienen, y qué clases están jugando (excepto del equipo contrario). | |
− | [[File: | ||
− | |||
− | == | + | == {{anchor|Class Specific HUD elements}}Elementos específicos de clases == |
− | + | ==={{class link|scout}}=== | |
− | + | * Tiempo de reaparición de la pelota del [[Sandman/es|Somnífero]] y el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]] adornos (cada vez más lenta tras un nuevo lanzamiento) – ''Esquina Inferior Derecha'' | |
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− | ==={{ | ||
− | * Tiempo de reaparición de la pelota del [[Sandman/es|Somnífero]]y [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]] adornos (cada vez más lenta tras un nuevo lanzamiento) – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
* Tiempo de recarga de las bebidas [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] o de la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]] (recarga lenta) – ''Esquina Inferior Derecha'' | * Tiempo de recarga de las bebidas [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] o de la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]] (recarga lenta) – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
* [[Mad Milk/es|Leche Loca]] tiempo de reaparición (recarga lenta tras varios susos) – ''Esquina Inferior Derecha'' | * [[Mad Milk/es|Leche Loca]] tiempo de reaparición (recarga lenta tras varios susos) – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
* [[Soda Popper/es|Refrescopeta]] Medidor de emoción (recarga lentamente moviéndose equipado con la Refrescopeta) ''Esquina Inferior Derecha'' | * [[Soda Popper/es|Refrescopeta]] Medidor de emoción (recarga lentamente moviéndose equipado con la Refrescopeta) ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
− | * Medidor de | + | * Medidor de impulso para la [[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]] (Aumenta el medidor de boost con el daño echo a los otros jugadores) ''Esquina Inferior Derecha'' |
− | ==={{ | + | ==={{class link|soldier}} === |
− | * Medidor de Rabia del [[Buff Banner/es|Estandarte de Animo]] (se | + | * Medidor de Rabia del [[Buff Banner/es|Estandarte de Animo]], el [[Battalion's Backup/es|El Refuerzo del Batallón]] y el {{item link|Concheror}} (se carga con el daño provocado a los enemigos) – ''Esquina Inferior Derecha'' |
− | * Medidor de Rabia del | + | * Medidor de Rabia del (se recarga con el daño provocado a los enemigos) – ''Esquina Inferior Derecha'' |
+ | * Banner buff's icon (appears when under effect of Buff Banner, Battalion's Backup or Concheror) – ''bottom left corner above player health'' | ||
+ | * Mangler meter for the [[Cow Mangler 5000]] (shows the remaining blasts) – ''bottom right corner'' | ||
+ | * Bison meter for the [[Righteous Bison]] (shows the remaining projectiles) – ''bottom right corner'' | ||
+ | * Kills counter for the [[Air Strike]] (clip size increases on kill) - ''bottom right corner'' | ||
+ | * Parachute icon for the [[B.A.S.E. Jumper]] (appears when deployed) - ''bottom left corner above player health'' | ||
− | ==={{ | + | ==={{class link|pyro}}=== |
− | [[ | + | * Mmmph meter for [[Phlogistinator]] (fills up when causing fire damage to enemies) - ''bottom right corner to the left of ammo display'' |
+ | * Number of guaranteed critical hits for the [[Manmelter]] - ''bottom right corner'' | ||
+ | |||
+ | ==={{class link|demoman}} === | ||
* El cargador de las bombas lapa de [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] y de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] (Determina la distancia total recorrida de la bomba. Cuando llega al final, se lanzara automaticamente) – ''Esquina Inferior Derecha, bajo la munición'' | * El cargador de las bombas lapa de [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] y de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] (Determina la distancia total recorrida de la bomba. Cuando llega al final, se lanzara automaticamente) – ''Esquina Inferior Derecha, bajo la munición'' | ||
+ | [[Image:DemoHUDStickyCharge.png|none|thumb|100px|Stickybomb charge]] | ||
* Numero actual de bombas lapa colocadas [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] (máx 8) y [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] (máx 14) – ''Esquina Inferior Derecha'' | * Numero actual de bombas lapa colocadas [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] (máx 8) y [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] (máx 14) – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
+ | [[Image:DemoHUDSticky.png|none|thumb|100px|Stickybombs placed]] | ||
+ | * Contador de cabezas de la [[Eyelander/es|Intuertal]] (contra más cabezas más salud y velocidad) – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
+ | [[Image:DemoHUDHeads.png|none|thumb|100px|Heads obtained]] | ||
+ | * Fuses timer for [[Loose Cannon]] (Holding the fire key decreases the cannonball's fuses time; emptying the timer fires the weapon automatically, causing self-damage) – ''bottom right corner beneath the Ammo display'' | ||
+ | [[Image:DemoHUDLooseCannon.png|none|thumb|100px|Loose Cannon fuse]] | ||
* Medidor de la carga del [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] (se recarga lentamente despues de cada uso) – ''Esquina Inferior Derecha'' | * Medidor de la carga del [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] (se recarga lentamente despues de cada uso) – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
− | * | + | [[Image:DemoHUDShield.png|none|thumb|100px|Charge meter]] |
+ | * Parachute icon for the [[B.A.S.E. Jumper]] (appears when deployed) - ''bottom left corner above player health'' | ||
− | ==={{ | + | ==={{class link|heavy}} === |
− | *Tiempo de recarga de las fiambreras [[Sandvich/es|Focata]], [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]] o [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]] (recarga lenta) – ''Esquina Inferior Derecha'' | + | * Tiempo de recarga de las fiambreras [[Sandvich/es|Focata]], [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]] o [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]] (recarga lenta) – ''Esquina Inferior Derecha'' |
+ | * '''Mann Vs. Machine Mode''' - Rage meter for [[Upgrade Station|upgraded]] [[Weapons#Heavyprimary|primary weapons]] - ''bottom right corner'' | ||
− | ==={{ | + | ==={{class link|engineer}}=== |
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|Panel del Engineer]] | [[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|Panel del Engineer]] | ||
+ | |||
* Contador de [[Metal/es|Metal]] – ''Esquina Inferior Derecha'' | * Contador de [[Metal/es|Metal]] – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
* Numero de [[Critical Hit/es|Venganzas (disparos críticos)]] de la [[Frontier Justice/es|La Justiciera]] – ''Esquina Inferior Derecha'' | * Numero de [[Critical Hit/es|Venganzas (disparos críticos)]] de la [[Frontier Justice/es|La Justiciera]] – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
Line 113: | Line 105: | ||
** Estado del [[Dispenser/es|Dispensador]] (muestra la salud, cantidad de metal, nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación) | ** Estado del [[Dispenser/es|Dispensador]] (muestra la salud, cantidad de metal, nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación) | ||
** Estado de la entrada y salida del [[Teleporter/es|Teleportador]] (muestra la salud, numero de veces usado, su nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida) | ** Estado de la entrada y salida del [[Teleporter/es|Teleportador]] (muestra la salud, numero de veces usado, su nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida) | ||
+ | ** '''Mann Vs. Machine Mode''' - Disposable Sentry Gun status (displays health and bullet ammo) | ||
+ | * Pomson meter for the [[Pomson 6000]] (shows the remaining blasts) - ''bottom right corner'' | ||
− | ==={{ | + | ==={{class link|medic}} === |
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|Medidor de la Supercarga]] | [[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|Medidor de la Supercarga]] | ||
+ | [[Image:Red vaccin bar.png|none|thumb|300px|Vaccinator's ÜberCharge meter]] | ||
+ | |||
+ | * [[Damage#Damage vulnerability, resistance, and blocking|Damage resistance]] for the [[Vaccinator]] – ''bottom left corner above player health'' | ||
* Medidor de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la [[Medi Gun/es|Pistola Medica]], [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] o la [[Übersaw/es|Ubersaw]] (muestra el progreso de la carga al curar a un compañero (o un Spy enemigo) y cuando la carga esta 100% lista. Una vez activada la carga, el medidor descendera) – ''Esquina Inferior Izquierda'' | * Medidor de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la [[Medi Gun/es|Pistola Medica]], [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] o la [[Übersaw/es|Ubersaw]] (muestra el progreso de la carga al curar a un compañero (o un Spy enemigo) y cuando la carga esta 100% lista. Una vez activada la carga, el medidor descendera) – ''Esquina Inferior Izquierda'' | ||
* Llamadas ¡Medic! – muestra a los compañeros cercanos (o Spy enemigos) cuando requieren asistencia médica. | * Llamadas ¡Medic! – muestra a los compañeros cercanos (o Spy enemigos) cuando requieren asistencia médica. | ||
+ | * Auto-Medic! calls have a slightly different appearance than those invoked by players themselves but serve the same general purpose. In the Advanced Options menu, the user can set the percentage threshold of health points at which other players will automatically emit these beacons | ||
− | ==={{ | + | ==={{class link|sniper}} === |
* Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – ''a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]] o el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] y bajo la municion con el [[Huntsman/es|Cazador]]'' | * Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – ''a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]] o el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] y bajo la municion con el [[Huntsman/es|Cazador]]'' | ||
− | * Tiempo de | + | * [[Razorback]] respawn timer (slowly recharges after every use) - ''bottom right corner'' |
+ | * Tiempo de recarga del [[Jarate/es|Fraskungfú]] (recarga más lenta tras cada uso) – ''Esquina Superior Izquierda'' | ||
+ | * Headshots counter for the Bazaar Bargain (more headshots contribute to faster zoomed shot charge time) – ''bottom right corner'' | ||
+ | * Focus meter for the Hitman's Heatmaker (charges after every kill or assist) - ''bottom right corner'' | ||
+ | ==={{class link|spy}} === | ||
+ | [[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|Jugador disfrazado de Demoman con el Lanzagranadas]] | ||
− | + | * [[Disguise/es|Disfraz]] actual – ''esquina inferior izquierda, entre tu clase y salud'' | |
− | |||
− | * [[Disguise/es|Disfraz]] actual – '' | ||
* El medidor de [[Cloak/es|Invisibilidad]] del [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]], [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]] – ''Esquina Inferior Derecha'' | * El medidor de [[Cloak/es|Invisibilidad]] del [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]], [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]] – ''Esquina Inferior Derecha'' | ||
+ | * Recharge status for the [[Spy-cicle]] - ''bottom right corner, to the left of Cloak meter'' | ||
* Visibilidad de tu invisibilidad (la transparencia de la imagen de tu clase/disfraz se mostrara aqui) | * Visibilidad de tu invisibilidad (la transparencia de la imagen de tu clase/disfraz se mostrara aqui) | ||
* Salud del último [[Electro Sapper/es|zappador]] en una construcción – ''Esquina Superior Izquierda'' | * Salud del último [[Electro Sapper/es|zappador]] en una construcción – ''Esquina Superior Izquierda'' | ||
+ | * Number of guaranteed critical hits for the [[Diamondback]] – ''bottom right corner'' | ||
+ | * '''Mann Vs. Machine Mode''' - Recharge status for [[Sapper]] and [[Red-Tape Recorder]] - ''bottom right corner'' | ||
− | + | == 3D Character HUD == | |
+ | [[Image:3D Hud Medic Items.png|none|thumb|An example of a player's loadout being shown on the 3D Character HUD.]] | ||
+ | The HUD is able to show the player's current class as a 3D animated image beside their health bar if they choose to enable it. This shows what the player is currently wearing and the item currently held. This adds a benefit for Spies because a disguised Spy can see what the player they are disguised as looks like, making it easier for them to identify who they are disguised as or to avoid certain identifying items, such as the [[Hotrod]]. | ||
− | == Modificaciones del HUD | + | == {{anchor|Custom HUD|HUD Personalizados|Custom HUDs}}Modificaciones del HUD == |
− | Team Fortress 2 permite a los jugadores | + | ''Team Fortress 2'' permite a los jugadores modificar el HUD del diseño predeterminado. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. Las razones para usar HUDs modificados (más conocidos como ''custom HUDs'') son variadas, pero la gran mayoría coincide que es para mejorar la visibilidad de la información más importante, como la [[health/es|salud]], [[ammo/es|munición]], texto de combate o el medidor de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] y remover partes no vitales del HUD. La mayoría de HUDs personalizados solo modifican el juego visualmente y no proveen ninguna funcionalidad adicional al juego. Los HUDs personalizados también pueden usarse en servidores con la configuración {{code|sv_pure 1}}. |
− | * ''' | + | * '''Nota''': Los HUDs personalizados generalmente se volverán obsoletas luego de cada [[Patches/es|actualización]] mayor, y por esa razón se desactivan cuando inicias el juego. Si tu HUD actual no se muestra correctamente, verifica en el sitio web de tu HUD personalizado por alguna actualización. |
=== Instalación === | === Instalación === | ||
− | Cada HUD | + | Cada HUD personalizado contiene diferentes archivos y su ruta correcta puede variar (véase la documentación individual para ubicaciones exactas). Sin embargo, los HUDs personalizados solo modifican archivos en las siguientes carpetas: |
* {{code|/tf/resource}} | * {{code|/tf/resource}} | ||
* {{code|/tf/scripts}} | * {{code|/tf/scripts}} | ||
− | + | Luego de poner todos los archivos en sus rutas correctas, usa {{code|hud_reloadscheme}} o reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD. | |
− | + | Generalmente luego de usar {{code|hud_reloadscheme}} al reemplazar o copiar archivos de {{code|/tf/resource}} el HUD se romperá y mostrará fuentes y otros objetos incorrectamente, requiriendo un reinicio. | |
− | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | + | == Historial de actualización == |
− | * Se | + | {{Update history|'''{{Patch name|9|20|2007}}''' |
+ | * Se ha arreglado un cuelgue al abrir la tabla de puntaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa. | ||
'''{{Patch name|10|2|2007}}''' | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
Line 179: | Line 186: | ||
'''{{Patch name|3|6|2008}}''' | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
* Se has arreglado el temporizador de preparación que no mostraba el circulo correctamente. | * Se has arreglado el temporizador de preparación que no mostraba el circulo correctamente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' | ||
+ | * Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2010}}''' | ||
+ | * Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files. | ||
+ | * Fixed a potential crash in the HUD during startup. | ||
+ | * Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion. | ||
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | ||
* {{Undocumented}} Un número verde se muestra sobre tu vida al cojer un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él. | * {{Undocumented}} Un número verde se muestra sobre tu vida al cojer un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu. | ||
+ | * Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1. | ||
+ | * Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs. | ||
+ | * Tournament mode HUD fixes | ||
+ | ** Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer. | ||
+ | ** Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed. | ||
+ | ** Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds". | ||
'''{{Patch name|3|11|2011}}''' | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' | ||
Line 190: | Line 214: | ||
* Se has solucionados los nombres/descripciones de [[class/es|clase]] que no se veían correctamente en el menú de clases | * Se has solucionados los nombres/descripciones de [[class/es|clase]] que no se veían correctamente en el menú de clases | ||
− | '''{{Patch name|12| | + | '''{{Patch name|9|2|2011}}''' |
− | * | + | * Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|8|2012}}''' | ||
+ | * Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * Fixed some HUD clipping issues when using cl_hud_minmode. | ||
+ | * Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to the HUD control point maps. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
+ | * Updated a couple HUD panels to support team scores with more than two digits. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Updated the Linux version | ||
+ | ** Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|6|2013}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash caused by using custom HUD files. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | ||
+ | * The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout. | ||
− | + | '''August 27, 2013 Patch #2''' | |
+ | * Fixed a client crash caused by using custom HUD files. | ||
+ | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' | ||
+ | * Fixed the HUD 3D Character causing other HUD items to sometimes disappear. | ||
+ | * Fixed a client HUD crash when Spies disguise as a class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|3|2013}}''' | ||
+ | * Fixed seeing stretched polygons in the HUD 3D Character. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2013}}''' | ||
+ | * Fixed the Sandvich meter being drawn in the HUD when the Sandvich is not equipped. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * Fixed the Huntsman charge bar being misaligned. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014}} #1''' | ||
+ | * {{undocumented}} Added teleport location HUD for [[Eureka Effect]]. | ||
+ | * {{undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD. | ||
+ | * {{undocumented}} Added a white line above the names of buildings on the Construction PDA menus. | ||
+ | * {{undocumented}} Modified the Disguise Kit menu. It now has a Spy Mask icon in the upper-left corner and a white line above the class portraits. | ||
+ | |||
+ | '''June 11, 2014 Patch #2''' | ||
+ | * Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.<ref>Additionally happened with the Spy's disguise menu</ref> | ||
+ | * Updated the materials for The Eureka Effect HUD to support mat_picmip. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|12|2014}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to the HUD weapon selection menu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | ||
+ | * Pressing the taunt key (default: {{key|G}}) in game now brings up the taunt selection menu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Added HUD for [[Robot Destruction]] gamemode. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * The HUD for Robot Destruction gamemode has been reworked. | ||
+ | ** Inverted the layout to better represent the layout of the level. | ||
+ | ** Added progress bars to represent each team's score. | ||
+ | ** Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars. | ||
+ | ** Thief icon now moves across the scoreboard relative to the thief's position in the level. | ||
+ | ** Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team. | ||
+ | * Added strings to the win panel that explain why the team won. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2014}}''' | ||
+ | * Updated HUD layout for Robot Destruction gamemode. | ||
+ | * Fixed a client crash caused by using custom HUD files | ||
+ | * Fixed a client crash related to the CTF HUD. | ||
+ | * Fixed the CTF HUD not updating properly. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|10|2014}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash caused by using custom HUD files. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the [[grappling hook]] using the wrong icon in the HUD weapon selection menu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed an exploit related to the Sniper's scope HUD panel. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the [[Killstreak Kit|Killstreak]] icon not being positioned correctly in the HUD {{code|targetID}} panel. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to the HUD. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Fixed objective names in death notice HUD using white text when the local player was involved. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Fixed the Overtime label not being centered under the team status HUD. | ||
+ | * Updated the team status HUD to be enabled by default when playing on Community servers (for game modes other than Mann vs. Machine). | ||
+ | ** Can be toggled via the Adv. Options menu. | ||
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+ | * Updated HUD with community fixes from CriticalFlaw. | ||
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+ | == Errores == | ||
+ | * After a team switch, the HUD tabs may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). This can be fixed by opening and closing the Advanced Options or by the console command {{code|hud_reloadscheme}}. | ||
+ | ** A similar bug can occur with the buildings panel, in which the panels of buildings left at the end of the previous round do not get greyed out after a team switch. Bringing out the relevant building's blueprint fixes this. | ||
+ | * The HUD may load incorrectly if the game window isn't in focus when the map is loaded. The console command {{code|hud_reloadscheme}} can be used to fix this. | ||
+ | * Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again. | ||
+ | * Changing loadout from [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] to [[Stickybomb Launcher]], [[Scottish Resistance]], [[Sticky Jumper]] or using the command {{code|hud_reloadscheme}} may result in the HUD displaying "%A" or a blank instead of the number of stickies. This is fixed by dying or placing new stickies. | ||
+ | * When choosing another class and respawning, you will shortly see a RED Scout on your HUD, and "%HEALTH" instead of your current health. | ||
+ | * The "Overtime" text can conflict with the text showing server time remaining, should the option be enabled. | ||
+ | * When the "Use player model in class HUD" option is in use: | ||
+ | ** The 3D HUD icon will display your selected loadout rather than your current loadout, which can lead to inconsistencies if you have not yet respawned or visited a resupply locker. | ||
+ | ** Some items that affect the appearance of the character while inactive, such as the [[Buff Banner]] and [[Battalion's Backup]] backpacks, will not display unless they are active. | ||
+ | ** Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made. | ||
+ | ** [[PDA|Destruction PDA]] uses [[Wrangler]] animations. | ||
+ | ** Disguised Spies who change their disguise weapon to a default Shotgun will not see the HUD update. | ||
+ | ** Disguised Spies may see a taunt animation instead of their selected disguise weapon in some cases (an example of this is with the Chargin' Targe). The animation will loop and play any associated sounds.<!--Needs more research, seems to be only for some secondary weapons?--> | ||
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+ | == Referencias == | ||
+ | <references/> | ||
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+ | == Véase también == | ||
* [[Main menu/es|Menú Principal]] | * [[Main menu/es|Menú Principal]] | ||
+ | * [[System messages/es|Mensajes del sistema]] | ||
* [[Mechanics/es|Mecánicas]] | * [[Mechanics/es|Mecánicas]] | ||
− | * [[Health/es| | + | * [[Health/es|Salud]] |
* [[Ammo/es|Munición]] | * [[Ammo/es|Munición]] | ||
− | == Enlaces | + | == Enlaces externos == |
− | * [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= | + | * [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Guía del HUD de Flame] {{lang icon|en}} (PDF) – Guía para principiantes para modificar el HUD. |
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Head-up display, o comúnmente abreviado HUD, es un sistema para transmitir rápidamente información al usuario. Es una colección de varias pestañas que rodean la vista del jugador en el juego. Se puede activar una versión minima del HUD en las Opciones multijugador avanzadas. El juego también permite añadir archivos de modificación del HUD (más conocido como «HUDs personalizados») para modificarlo al gusto del jugador.
Índice
Información general
Esquina inferior izquierda
- Tu salud
- Tu clase actual
- Chat de texto y las notificaciones del servidor
- Cuentarrachas actuales, si un arma con cuentarrachas está equipada.
- Modo Mann contra Máquinas – Tus creditos totales actuales y la cantidad de créditos en el terreno.
- Con la Revista de Libro de Hechizos, el Libro de Hechizos Elegante, o el Diario Secreto Ignífugo equipado durante un evento de Halloween – Hechizo actual equipado
- Cuando la Ruleta del Destino está activa – Efecto actual
- Al estar en una partida de Autos de choque – Tus medidores de daño y de impulso, en lugar de la salud
Zona inferior central
- Modo Captura la Bandera – Las ubicaciones y el estado del maletín del dosier de los equipos BLU y RED (representado por una flecha giratoria, y uno de tres indicadores de estado: en el suelo, robado y en la base) y la puntuación actual.
- Modos Punto de Control, Arena, Control Territorial y Rey de la Colina – Los estados de los Puntos de Control del mapa (por capturar, neutral, capturándose, o bloqueado)
- Modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas – Progreso de la vagoneta, tiempo de la vagoneta antes de empezar a retroceder, si la vagoneta está en reversa, estado de los puntos de control, y rampas.
- Modo Entrega Especial – La ubicación, el estado, y dueño actual del maletín de Australium.
- Modo Mann contra Máquinas – La posición de la bomba o el portador de la bomba, como también los subidones del portador de la bomba.
- Modo Robodestrucción – Las ubicaciones y el estado de los Núcleos principales.
Esquina inferior derecha
- Tu munición (Munición cargada/Cargadores totales)
- Chat de voz (se muestra junto al nombre del jugador para mostrar cuándo están usando el chat de voz, en la zona media izquierda)
- Recargables (Cualquier proyectil adicional u objetos que se recargan o se cargan, como el Somnífero o el Estandarte de Ánimo)
Alto de la pantalla
- Tiempo restante de la partida (acompañado de un temporizador circular pequeño)
- Notificaciones de muerte (con nombres e iconos de muerte mostrando el método de muerte, como también los objetivos completados)
- Modo Mann contra Máquinas - Robots restantes (barra gris) y la oleada actual, como también la salud de los minijefes y tanques.
- Cuando MONÓCULUS está presente - Salud restante de MONÓCULUS (barra azul).
- Cuando Merasmus está presente - Salud restante de Merasmus (barra azul). Si está escondido, una barra verde.
Otros elementos
- Tu punto de mira – en el centro de la pantalla
- Menú de selección de inventario (mostrado al presionar el botón de selección de arma) – en el centro derecho de la pantalla
- Nombre y salud del jugador – mostrado al mirar directamente a un jugador
- Los objetos equipados por tus compañeros (mostrado al presionar el botón de inspección (tecla por defecto: F) al mirar a un compañero.) – zona inferior derecho de la pantalla (presionar F de nuevo hará que se muestre la lista de objetos equipados)
- Cantidad de daño infligido o curación (texto de combate) – sobre el objetivo
Tabla de puntuaciones
La Tabla de puntuaciones es una pantalla accesible por el botón Tab ⇆ ( en Xbox 360, en PlayStation 3) o al final de una ronda. Muestra la información del jugador, el nombre del servidor, las puntuaciones de los equipos, la puntuación del duelo (si estás en un duelo), etc. La información es dada a cada jugador, incluyendo sus IDs de Steam, en qué equipo se encuentran, cuántos puntos tienen, y qué clases están jugando (excepto del equipo contrario).
Elementos específicos de clases
Scout
- Tiempo de reaparición de la pelota del Somnífero y el Asesino Envuelto adornos (cada vez más lenta tras un nuevo lanzamiento) – Esquina Inferior Derecha
- Tiempo de recarga de las bebidas ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o de la Criticola (recarga lenta) – Esquina Inferior Derecha
- Leche Loca tiempo de reaparición (recarga lenta tras varios susos) – Esquina Inferior Derecha
- Refrescopeta Medidor de emoción (recarga lentamente moviéndose equipado con la Refrescopeta) Esquina Inferior Derecha
- Medidor de impulso para la Devastadora del Imberbe (Aumenta el medidor de boost con el daño echo a los otros jugadores) Esquina Inferior Derecha
Soldier
- Medidor de Rabia del Estandarte de Animo, el El Refuerzo del Batallón y el Conchistador (se carga con el daño provocado a los enemigos) – Esquina Inferior Derecha
- Medidor de Rabia del (se recarga con el daño provocado a los enemigos) – Esquina Inferior Derecha
- Banner buff's icon (appears when under effect of Buff Banner, Battalion's Backup or Concheror) – bottom left corner above player health
- Mangler meter for the Cow Mangler 5000 (shows the remaining blasts) – bottom right corner
- Bison meter for the Righteous Bison (shows the remaining projectiles) – bottom right corner
- Kills counter for the Air Strike (clip size increases on kill) - bottom right corner
- Parachute icon for the B.A.S.E. Jumper (appears when deployed) - bottom left corner above player health
Pyro
- Mmmph meter for Phlogistinator (fills up when causing fire damage to enemies) - bottom right corner to the left of ammo display
- Number of guaranteed critical hits for the Manmelter - bottom right corner
Demoman
- El cargador de las bombas lapa de Lanzabombas Lapas y de la Resistencia Escocesa (Determina la distancia total recorrida de la bomba. Cuando llega al final, se lanzara automaticamente) – Esquina Inferior Derecha, bajo la munición
- Numero actual de bombas lapa colocadas Lanzabombas Lapas (máx 8) y Resistencia Escocesa (máx 14) – Esquina Inferior Derecha
- Contador de cabezas de la Intuertal (contra más cabezas más salud y velocidad) – Esquina Inferior Derecha
- Fuses timer for Loose Cannon (Holding the fire key decreases the cannonball's fuses time; emptying the timer fires the weapon automatically, causing self-damage) – bottom right corner beneath the Ammo display
- Medidor de la carga del Targe de Carga (se recarga lentamente despues de cada uso) – Esquina Inferior Derecha
- Parachute icon for the B.A.S.E. Jumper (appears when deployed) - bottom left corner above player health
Heavy
- Tiempo de recarga de las fiambreras Focata, Chocolatina Dalokohs o Focata de Filete de Búfalo (recarga lenta) – Esquina Inferior Derecha
- Mann Vs. Machine Mode - Rage meter for upgraded primary weapons - bottom right corner
Engineer
- Contador de Metal – Esquina Inferior Derecha
- Numero de Venganzas (disparos críticos) de la La Justiciera – Esquina Inferior Derecha
- Panel del Engineer (muestra la información sobre las diferentes Construcciones) – Esquina Superior Izquierda
- Estado de la Centinela (indica la salud, numero de muertes y asistencias, munición de balas y cohetes, nivel actual, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación)
- Estado del Dispensador (muestra la salud, cantidad de metal, nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación)
- Estado de la entrada y salida del Teleportador (muestra la salud, numero de veces usado, su nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida)
- Mann Vs. Machine Mode - Disposable Sentry Gun status (displays health and bullet ammo)
- Pomson meter for the Pomson 6000 (shows the remaining blasts) - bottom right corner
Medic
- Damage resistance for the Vaccinator – bottom left corner above player health
- Medidor de la Supercarga de la Pistola Medica, Kritzkrieg o la Ubersaw (muestra el progreso de la carga al curar a un compañero (o un Spy enemigo) y cuando la carga esta 100% lista. Una vez activada la carga, el medidor descendera) – Esquina Inferior Izquierda
- Llamadas ¡Medic! – muestra a los compañeros cercanos (o Spy enemigos) cuando requieren asistencia médica.
- Auto-Medic! calls have a slightly different appearance than those invoked by players themselves but serve the same general purpose. In the Advanced Options menu, the user can set the percentage threshold of health points at which other players will automatically emit these beacons
Sniper
- Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el Rifle de Sniper o el Adormecedor de Sídney y bajo la municion con el Cazador
- Razorback respawn timer (slowly recharges after every use) - bottom right corner
- Tiempo de recarga del Fraskungfú (recarga más lenta tras cada uso) – Esquina Superior Izquierda
- Headshots counter for the Bazaar Bargain (more headshots contribute to faster zoomed shot charge time) – bottom right corner
- Focus meter for the Hitman's Heatmaker (charges after every kill or assist) - bottom right corner
Spy
- Disfraz actual – esquina inferior izquierda, entre tu clase y salud
- El medidor de Invisibilidad del Reloj de Invisibilidad, Embozador o Duplicante – Esquina Inferior Derecha
- Recharge status for the Spy-cicle - bottom right corner, to the left of Cloak meter
- Visibilidad de tu invisibilidad (la transparencia de la imagen de tu clase/disfraz se mostrara aqui)
- Salud del último zappador en una construcción – Esquina Superior Izquierda
- Number of guaranteed critical hits for the Diamondback – bottom right corner
- Mann Vs. Machine Mode - Recharge status for Sapper and Red-Tape Recorder - bottom right corner
3D Character HUD
The HUD is able to show the player's current class as a 3D animated image beside their health bar if they choose to enable it. This shows what the player is currently wearing and the item currently held. This adds a benefit for Spies because a disguised Spy can see what the player they are disguised as looks like, making it easier for them to identify who they are disguised as or to avoid certain identifying items, such as the Hotrod.
Modificaciones del HUD
Team Fortress 2 permite a los jugadores modificar el HUD del diseño predeterminado. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. Las razones para usar HUDs modificados (más conocidos como custom HUDs) son variadas, pero la gran mayoría coincide que es para mejorar la visibilidad de la información más importante, como la salud, munición, texto de combate o el medidor de la Supercarga y remover partes no vitales del HUD. La mayoría de HUDs personalizados solo modifican el juego visualmente y no proveen ninguna funcionalidad adicional al juego. Los HUDs personalizados también pueden usarse en servidores con la configuración sv_pure 1
.
- Nota: Los HUDs personalizados generalmente se volverán obsoletas luego de cada actualización mayor, y por esa razón se desactivan cuando inicias el juego. Si tu HUD actual no se muestra correctamente, verifica en el sitio web de tu HUD personalizado por alguna actualización.
Instalación
Cada HUD personalizado contiene diferentes archivos y su ruta correcta puede variar (véase la documentación individual para ubicaciones exactas). Sin embargo, los HUDs personalizados solo modifican archivos en las siguientes carpetas:
/tf/resource
/tf/scripts
Luego de poner todos los archivos en sus rutas correctas, usa hud_reloadscheme
o reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD.
Generalmente luego de usar hud_reloadscheme
al reemplazar o copiar archivos de /tf/resource
el HUD se romperá y mostrará fuentes y otros objetos incorrectamente, requiriendo un reinicio.
Historial de actualización
- Se ha arreglado un cuelgue al abrir la tabla de puntaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa.
Parche del 2 de octubre de 2007
- Se ha añadido la opción "Habilitar HUD Mínimo" en Opciones -> Multijugador
Parche del 8 de octubre de 2007
- Los paneles de puntos de los equipos aparecían tras jugar varias veces.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Las fotos de Cámara de Muerte ahora mueven la ID del jugador a la derecha abajo.
- Se has arreglado un corte en la Tabla de Puntuaciones.
Parche del 7 de noviembre de 2007
- Se ha mejoras en el freezepanel del HUD que ahora soporta hacer fotos "jpeg".
Parche del 15 de noviembre de 2007
- Se has arreglado un error que mostraba NULLNAME como nombre de algunos jugadores en la tabla de puntuaciones.
Parche del 21 de noviembre de 2007
- Omitido el UI de espectador y la Tabla de Puntuación en la SourceTV, deshabilitado/cambiados algunos elemntos VGUI.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Prevenidos los jugadores de su desaparición del nombre en la tabla de puntuaciones.
- Se ha ajustadas las fuentes y colores del HUD para mayor legibilidad.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Se ha añadido un nuevo temporizador para el HUD con el comando mp_timelimit. Esto es útil si estás jugando un mapa con tiempo como 2Fort, de estas forma ves solo el tiempo, ninguna otra condición de victoria.
- Se has arreglado el temporizador de preparación que no mostraba el circulo correctamente.
- Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
Parche del 11 de junio de 2010
- Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
- Fixed a potential crash in the HUD during startup.
- Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Un número verde se muestra sobre tu vida al cojer un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
- Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
- Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
- Tournament mode HUD fixes
- Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
- Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
- Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds".
Parche del 11 de marzo de 2011
- Se has arreglado el contador de Decapitación que no se mostraba con ciertas armas.
- Se has arreglado la etiqueta de venganza crítica que no estaba bien colocada.
Parche del 20 de abril de 2011
- Se has solucionados los nombres/descripciones de clase que no se veían correctamente en el menú de clases
Parche del 2 de septiembre de 2011
- Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players.
- Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog.
Parche del 29 de noviembre de 2012
- Fixed some HUD clipping issues when using cl_hud_minmode.
- Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.
Parche del 21 de diciembre de 2012
- Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Fixed a client crash related to the HUD control point maps.
Parche del 28 de febrero de 2013
- Updated a couple HUD panels to support team scores with more than two digits.
Parche del 19 de marzo de 2013
- Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.
- Updated the Linux version
- Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts.
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
Parche del 27 de agosto de 2013
- The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout.
August 27, 2013 Patch #2
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
Parche del 28 de agosto de 2013
- Fixed the HUD 3D Character causing other HUD items to sometimes disappear.
- Fixed a client HUD crash when Spies disguise as a class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe.
Parche del 3 de septiembre de 2013
- Fixed seeing stretched polygons in the HUD 3D Character.
Parche del 10 de octubre de 2013
- Fixed the Sandvich meter being drawn in the HUD when the Sandvich is not equipped.
- Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.
Parche del 11 de junio de 2014 #1
- [Sin documentar] Added teleport location HUD for Eureka Effect.
- [Sin documentar] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
- [Sin documentar] Added a white line above the names of buildings on the Construction PDA menus.
- [Sin documentar] Modified the Disguise Kit menu. It now has a Spy Mask icon in the upper-left corner and a white line above the class portraits.
June 11, 2014 Patch #2
- Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.[1]
- Updated the materials for The Eureka Effect HUD to support mat_picmip.
Parche del 12 de junio de 2014
- Fixed a client crash related to the HUD weapon selection menu.
Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)
- Pressing the taunt key (default: G) in game now brings up the taunt selection menu.
- [Sin documentar] Added HUD for Robot Destruction gamemode.
Parche del 17 de julio de 2014
- The HUD for Robot Destruction gamemode has been reworked.
- Inverted the layout to better represent the layout of the level.
- Added progress bars to represent each team's score.
- Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars.
- Thief icon now moves across the scoreboard relative to the thief's position in the level.
- Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team.
- Added strings to the win panel that explain why the team won.
Parche del 24 de julio de 2014
- Updated HUD layout for Robot Destruction gamemode.
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files
- Fixed a client crash related to the CTF HUD.
- Fixed the CTF HUD not updating properly.
Parche del 10 de noviembre de 2014
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
- Fixed the grappling hook using the wrong icon in the HUD weapon selection menu.
Parche del 15 de enero de 2015 #1
- Fixed an exploit related to the Sniper's scope HUD panel.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed the Killstreak icon not being positioned correctly in the HUD
targetID
panel.
Parche del 18 de diciembre de 2015
- Fixed a client crash related to the HUD.
- Fixed objective names in death notice HUD using white text when the local player was involved.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Fixed the Overtime label not being centered under the team status HUD.
- Updated the team status HUD to be enabled by default when playing on Community servers (for game modes other than Mann vs. Machine).
- Can be toggled via the Adv. Options menu.
Parche del 26 de marzo de 2019
- Updated HUD with community fixes from CriticalFlaw.
Errores
- After a team switch, the HUD tabs may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). This can be fixed by opening and closing the Advanced Options or by the console command
hud_reloadscheme
.- A similar bug can occur with the buildings panel, in which the panels of buildings left at the end of the previous round do not get greyed out after a team switch. Bringing out the relevant building's blueprint fixes this.
- The HUD may load incorrectly if the game window isn't in focus when the map is loaded. The console command
hud_reloadscheme
can be used to fix this. - Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again.
- Changing loadout from Chargin' Targe or Splendid Screen to Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper or using the command
hud_reloadscheme
may result in the HUD displaying "%A" or a blank instead of the number of stickies. This is fixed by dying or placing new stickies. - When choosing another class and respawning, you will shortly see a RED Scout on your HUD, and "%HEALTH" instead of your current health.
- The "Overtime" text can conflict with the text showing server time remaining, should the option be enabled.
- When the "Use player model in class HUD" option is in use:
- The 3D HUD icon will display your selected loadout rather than your current loadout, which can lead to inconsistencies if you have not yet respawned or visited a resupply locker.
- Some items that affect the appearance of the character while inactive, such as the Buff Banner and Battalion's Backup backpacks, will not display unless they are active.
- Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made.
- Destruction PDA uses Wrangler animations.
- Disguised Spies who change their disguise weapon to a default Shotgun will not see the HUD update.
- Disguised Spies may see a taunt animation instead of their selected disguise weapon in some cases (an example of this is with the Chargin' Targe). The animation will loop and play any associated sounds.
Referencias
- ↑ Additionally happened with the Spy's disguise menu
Véase también
Enlaces externos
- Guía del HUD de Flame (Inglés) (PDF) – Guía para principiantes para modificar el HUD.