Difference between revisions of "Quick-Fix/zh-hans"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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{{Quotation|'''快速医疗枪'''宣传内容|军事史学家会赞扬原型医疗枪的存在-因为即使第一次使用无敌效果就永久短路,它仍旧非常实用。}} | {{Quotation|'''快速医疗枪'''宣传内容|军事史学家会赞扬原型医疗枪的存在-因为即使第一次使用无敌效果就永久短路,它仍旧非常实用。}} | ||
− | '''快速医疗枪(Quick-Fix)'''是属于[[Medic/zh-hans|医生]] | + | '''快速医疗枪(Quick-Fix)'''是属于[[Medic/zh-hans|医生]]的一把[[Weapons/zh-hans#medicsecondary|副武器]]。此武器是[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的原型,其一边上安装着三个仪表盘,另一边加装了一个(装饰)的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]仪表盘,而武器主体构造由看起来像搅拌机中的量杯组成。主要的枪体部分与[[bodygroup/zh-hans|代替]]了默认医生背包的[[Self-illumination/zh-hans|部分自行发光]]的治疗药剂背包共同组成该武器。 |
+ | |||
+ | 相较于默认医疗枪,快速医疗枪治疗玩家速率加快 40%,ÜberCharge 蓄积速度加快 10%,而超量治疗上限从满血的 150% 降至 125%。但是,该武器仍可以维持治疗目标通过其他来源获得的超过125%的超量部分(但不会提升超量)。由于快速医疗枪超量治疗上限为 125% (仅指此武器),低于ÜberCharge 累积速率在超量 142.5% 降低的削弱机制上限,故快速医疗枪在持续治疗单个治疗目标时ÜberCharge累积速率是普通医疗枪的 2 倍,并还有前述的额外加成 10% ÜberCharge 蓄积速度。 | ||
− | + | 部署ÜberCharge后,治疗速度提高至 3 倍,医生也获得此加成(相当于医生本身也部署了快速医疗枪的ÜberCharge,甚至因此获得了 125% 的超量),并且免疫任何降低移动速度的效果,例如[[knockback/zh-hans|击退]],[[stun/zh-hans|击晕]],以及[[slowdown/zh-hans|减速]];然而此ÜberCharge无法削弱会受到的伤害,故在致命的高伤害面前是不堪一击的。部署ÜberCharge后,医生和治疗目标无法占领控制点或推动战车,但他们可以携带情报箱。 | |
− | + | 与其他医疗枪一样,快速医疗枪让医生在治疗时,移动速度会随之增加到与治疗目标匹配的速度。然而与其他医疗枪不同的是,快速医疗枪可以让医生通过获得治疗目标同一方向的同一股力量,模拟出治疗目标相同的爆炸跳跃或者盾牌冲锋,让医生可以治疗队友时跟着穿梭于地图(虽然获得相同的力量,但医生仍然要学会控制自己的航线)。这个属性仅在直接治疗士兵,爆破兵或者火焰兵时才起作用(此效果无法通过一连串医生治疗链传播)。最后补充一点,当治疗的治疗目标正使用[[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]],医生也会与治疗目标一样以同方向同速度跟随,直到钩爪松开或治疗停止才能停下。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。 | |
− | + | 快速医疗枪先前在''[[Team Fortress 2 Beta/zh-hans|军团要塞2测试版]]''内测试过。[[Beta Quick-Fix/zh-hans|Beta版快速医疗枪]],作为一个单独的武器版本在军团要塞2测试版中仍然可用。 | |
− | == | + | == 治疗和作用时间 == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 33. | + | | heal combat = 33.6 / 秒 ({{tooltip|100.8 / 秒|激活ÜberCharge时}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 100.8 / 秒 ({{tooltip|302.4 / 秒|激活ÜberCharge时}}) |
− | | function times = yes | + | | effect time = 8 秒 |
− | | charge fill speed = | + | | function times = yes |
− | | max charge time | + | | charge fill speed = 2.75% / 秒 ({{tooltip|1.375% / 秒|目标于 142.5% 或更高血量时}}) |
− | | | + | | max charge time = 37 秒 ({{tooltip|74 秒|目标于 142.5% 或更高血量时}}) |
+ | | beamconnect = 432 ({{tooltip|HU|Hammer Units}}) | ||
+ | | beamdisconnect = 528 ({{tooltip|HU|Hammer Units}}) | ||
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− | + | {{Quick Fix Overheal table}} | |
− | |||
− | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == 物品套装 == |
{{set|The Clinical Trial}} | {{set|The Clinical Trial}} | ||
− | == | + | == 合成系统 == |
− | {{See also|Crafting/zh-hans|l1= | + | {{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}} |
=== 蓝图 === | === 蓝图 === | ||
Line 70: | Line 75: | ||
| result = Quick-Fix | | result = Quick-Fix | ||
}} | }} | ||
− | {{Blueprint | autoresult = Medic Secondary }} | + | {{Blueprint |
+ | | autoresult = Medic Secondary | ||
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+ | | ingredient-1-amount = 3 | ||
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+ | | result = Vaccinator | ||
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== 奇异属性 == | == 奇异属性 == | ||
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− | |||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
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| rankson = ubers | | rankson = ubers | ||
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− | | att-1-neutral | + | | item-description = {{item description|Quick-Fix}} |
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| can deal damage = no | | can deal damage = no | ||
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Line 91: | Line 104: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
| notes = | | notes = | ||
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== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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+ | {{Achievement table | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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}} | }} | ||
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+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
− | === {{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 111: | Line 148: | ||
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
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}} | }} | ||
− | === {{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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}} | }} | ||
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{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | === {{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} |
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 更新历史 == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增快速医疗枪统计数据。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * 将快速医疗枪添加到游戏中。然而当时治疗只能原速移动(速度加成的武器不起作用),同时也没有模拟爆炸起跳的属性,以及根本无法超量治疗。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 将ÜberCharge 蓄积速度从 +40% 降至 +25% 。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' | ||
+ | * 修复了运行DX8下快速医疗枪显示火焰特效的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * 添加了快速医疗枪后坐力、拿出、爆击、重新装填的动力回馈效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' | ||
+ | * 修复了医生使用快速医疗枪可以轻易识别伪装[[Spy/zh-hans|间谍]]的漏洞。 | ||
+ | * 修复了当医生治疗侦察兵时其治疗目标在重生点切换兵种后医生仍然获得侦察兵速度的漏洞。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了快速医疗枪玩家释放ÜberCharge效果的团队色。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 修复了快速医疗枪蓝图中合成材料要求的金属为精炼金属而不是再生金属的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * 修复了治疗多个对象时超量治疗无法多人实现的情况。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|26|2012}}''' | ||
+ | * 修复了使用快速医疗枪部署ÜberCharge时,医生会失去治疗对象移动速度的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 快速医疗枪不再维持超量治疗部分。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
+ | * 修复了快速医疗枪的“减速效果免疫”属性受喷火兵[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]影响的漏洞。 | ||
+ | * 修复了快速医疗枪Ubercharge时无法维持超量治疗部分的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * 医生可以模拟治疗目标爆炸跳跃。 | ||
+ | * {{undocumented}} 快速医疗枪现在可以从各种速度加成资源中提升速度,比如[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]和[[Gas Jockey/zh-hans|瓦斯操控者套装]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * 修复了医疗枪能让玩家永久无敌的漏洞。 | ||
+ | ** 漏洞是通过医生无法在嘲讽或使用[[Meet the Medic (taunt)/zh-hans|医生的英姿]],[[Director's Vision/zh-hans|导演的视角]],[[Schadenfreude/zh-hans|幸灾乐祸]],以及[[High Five!/zh-hans|击掌!]]时使用副武器治疗玩家来修复的。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * 属性改动: | ||
+ | ** 添加了 50% 的超量治疗属性。 | ||
+ | ** 现在Über也能单独作用于医生,即使没有治疗目标。 | ||
+ | ** 玩家在快速医疗枪部署的Über状态下使用具有后座力的散弹枪(比如自然之力)也将免疫武器的击退效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * 修复了快速医疗枪无上限超量治疗的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' | ||
+ | * 使用快速医疗枪的医生现在可以模拟火焰兵使用[[Detonator/zh-hans|起爆者]]的起爆跳。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 使用快速医疗枪的医生现在可以模拟火焰兵使用[[Scorch Shot/zh-hans|焦化枪]]的跳跃力。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' | ||
+ | * 修复了有关快速医疗枪的过时提示。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * 修复了医生无法获取爆破兵使用冲锋盾或辉煌护盾时对应的冲锋速度加成效果的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * 更新快速医疗枪的装备区域({{code|equip_region}})。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了医生在携带[[Capture the Flag#Intelligence/zh-hans|情报]]时无法部署快速医疗枪Übercharge的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * 更新了更详尽的武器属性描述。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了焦化枪击退效果影响快速医疗枪Über免疫减速效果的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 现在在准备阶段期间,ÜberCharge积累速率是原来的 3 倍。 | ||
+ | * 修复了快速医疗枪ÜberCharged状态下玩家仍被某些击退效果影响的特例。 | ||
+ | |||
+ | * 属性改动: | ||
+ | ** 玩家不能在快速医疗枪ÜberCharge状态下携带情报。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * 修复了ÜberCharge部署期间,医生反复切换武器后无法获取Über回血的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 掉落的医疗枪ÜberCharge能量会从掉落开始计算,随着时间流逝直到为0。 | ||
+ | |||
+ | * Changed attributes: | ||
+ | ** ÜberCharge积累速率加成减少为 +10%(从 25%)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * 添加[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * 修复了携带快速医疗枪的医生无法正确跟随/模拟启用热能推进器飞升的火焰兵。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 漏洞 == |
+ | * 在伪装的间谍上部署ÜberCharge会显示其所在团队色的光环而不是伪装对象的团队色光环,借此可验证间谍的敌我关系。 | ||
+ | * 有关ÜberCharge治疗量描述,应是从普通治疗速率骤增到其 200% '''到''' 300% 不等,而非逐渐提升'''到''' 300%。 | ||
+ | * 伪装成携带快速医疗枪的医生的间谍,显示的医生外表上还是普通医生背包。 | ||
+ | * 在ÜberCharge状态下濒临死亡时有可能激活播放ÜberCharge的声音音效。 | ||
+ | ** 这个漏洞可通过玩家断开连接,地图变动,以及在控制台输入<code>snd_restart</code>来修复。 | ||
+ | *玩家在ÜberCharge状态下被[[fire/zh-hans|点火]]时会导致其失去团队色状态效果。 | ||
+ | * 武器节日化版本图标显示为团队色(红方为红色,蓝方为蓝色),而不是单一颜色。 | ||
+ | * 快速医疗枪的高级连杀武器光泽也会在医生背包上显示。 | ||
+ | * 属性'''-50% max overheal'''被错写为'''50% max overheal'''。{{Cite}} | ||
+ | * 医生与治疗对象在快速医疗枪ÜberCharge状态下无法阻挡敌人占据控制点。 | ||
+ | * 医生在使用快速医疗枪治疗,模拟使用热能推进器的火焰兵飞升时,不管其继续跟随与否,其模拟带来的效果使得医生可像踏步靴一样践踏敌人,前提是你能确保其性命存活。<ref>[https://youtu.be/ryzYQzwCUXM 热能推进器漏洞]</ref> | ||
+ | |||
+ | == 细枝末节 == | ||
+ | * 快速医疗枪在先前由Valve总部拍摄的[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]艺术概念图中展示了其模型形象。 | ||
+ | ** ''[[Meet the Director/zh-hans|拜见导演]]''最后一页中揭示了手持超能更新前的快速医疗枪的医生照片。 | ||
+ | * 快速医疗枪ÜberCharge在beta版中因''极高治疗量(Megaheal)''所熟知。 | ||
+ | * “快速医疗枪”武器是来源于一次麻烦或者受伤时的一次匆忙临时修复。而这临时修复可能使武器无法正常工作,或在弥补问题时无法起到帮助,暗示着快速医疗枪的ÜberCharge状态下仍可能导致医生与治疗目标在受到足够大的伤害时导致双双死亡。 | ||
+ | * 在快速医疗枪主干部分可以瞅见鸽子粪便。 | ||
+ | |||
+ | == 画廊 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Quick-Fix 1st person RED.png| | + | File:Quick-Fix 1st person RED.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。 |
− | File:Quick-Fix 1st person BLU.png| | + | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。 |
− | File:RED | + | File:Festive quick-fix 1st person RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。 |
− | File:BLU | + | File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|蓝队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。 |
− | File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png| | + | File:RED Quick-Fix Pack.png|红队快速医疗枪背包。 |
+ | File:BLU Quick-Fix Pack.png|蓝队快速医疗枪背包。 | ||
+ | File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|[[Source Filmmaker/zh-hans|Source Filmmaker]]文件中的红队快速医疗枪背包。 | ||
File:ÜberCharge Quick-Fix.png|快速医疗枪的ÜberCharge状态效果。 | File:ÜberCharge Quick-Fix.png|快速医疗枪的ÜberCharge状态效果。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == 参考内容 == |
− | * [[Medic strategy/zh-hans#快速医疗枪 | + | <references/> |
+ | |||
+ | == 参见 == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/zh-hans#{{item name|Quick-Fix}}|快速医疗枪 策略]] | ||
== 外部链接 == | == 外部链接 == | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 TF2官方博客 - 超能更新]{{lang icon|en}} |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ 超能更新,第四天]{{lang icon|en}} |
− | {{ | + | {{Über Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]] | [[Category:Self-illuminated/zh-hans]] |
Latest revision as of 20:10, 15 November 2023
“ | 军事史学家会赞扬原型医疗枪的存在-因为即使第一次使用无敌效果就永久短路,它仍旧非常实用。
— 快速医疗枪宣传内容
|
” |
快速医疗枪(Quick-Fix)是属于医生的一把副武器。此武器是医疗枪的原型,其一边上安装着三个仪表盘,另一边加装了一个(装饰)的ÜberCharge仪表盘,而武器主体构造由看起来像搅拌机中的量杯组成。主要的枪体部分与代替了默认医生背包的部分自行发光的治疗药剂背包共同组成该武器。
相较于默认医疗枪,快速医疗枪治疗玩家速率加快 40%,ÜberCharge 蓄积速度加快 10%,而超量治疗上限从满血的 150% 降至 125%。但是,该武器仍可以维持治疗目标通过其他来源获得的超过125%的超量部分(但不会提升超量)。由于快速医疗枪超量治疗上限为 125% (仅指此武器),低于ÜberCharge 累积速率在超量 142.5% 降低的削弱机制上限,故快速医疗枪在持续治疗单个治疗目标时ÜberCharge累积速率是普通医疗枪的 2 倍,并还有前述的额外加成 10% ÜberCharge 蓄积速度。
部署ÜberCharge后,治疗速度提高至 3 倍,医生也获得此加成(相当于医生本身也部署了快速医疗枪的ÜberCharge,甚至因此获得了 125% 的超量),并且免疫任何降低移动速度的效果,例如击退,击晕,以及减速;然而此ÜberCharge无法削弱会受到的伤害,故在致命的高伤害面前是不堪一击的。部署ÜberCharge后,医生和治疗目标无法占领控制点或推动战车,但他们可以携带情报箱。
与其他医疗枪一样,快速医疗枪让医生在治疗时,移动速度会随之增加到与治疗目标匹配的速度。然而与其他医疗枪不同的是,快速医疗枪可以让医生通过获得治疗目标同一方向的同一股力量,模拟出治疗目标相同的爆炸跳跃或者盾牌冲锋,让医生可以治疗队友时跟着穿梭于地图(虽然获得相同的力量,但医生仍然要学会控制自己的航线)。这个属性仅在直接治疗士兵,爆破兵或者火焰兵时才起作用(此效果无法通过一连串医生治疗链传播)。最后补充一点,当治疗的治疗目标正使用钩爪,医生也会与治疗目标一样以同方向同速度跟随,直到钩爪松开或治疗停止才能停下。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。
快速医疗枪先前在军团要塞2测试版内测试过。Beta版快速医疗枪,作为一个单独的武器版本在军团要塞2测试版中仍然可用。
目录
治疗和作用时间
治疗和动作时间 | ||
---|---|---|
治疗 | ||
治疗(战斗中) | 100% | 33.6 / 秒 (100.8 / 秒) |
治疗(非战斗中) | 300% | 100.8 / 秒 (302.4 / 秒) |
作用时间 | ||
效果持续用时间 | 8 秒 | |
完全充能速度 | 2.75% / 秒 (1.375% / 秒) | |
最大充能所需时间 | 37 秒 (74 秒) | |
治疗链搭建距离 | 432 (HU) | |
治疗链切断距离 | 528 (HU) | |
以上数值由社区玩家估定。 |
超量治疗量 | |
---|---|
装备的武器 | 最大超量治疗量 |
侦察兵 装备睡魔时 |
158 139 |
士兵 装备军队的支援时 |
251 276 |
火焰兵 | 220 |
爆破手 装备海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴时 装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 0 掠头数时 装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 1 掠头数时 装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 2 掠头数时 装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 3 掠头数时 装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 4+ 掠头数时 装备海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴并同时装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 0 掠头数时 装备海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴并同时装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 1 掠头数时 装备海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴并同时装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 2 掠头数时 装备海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴并同时装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 3 掠头数时 装备海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴并同时装备苏格兰长剑或其皮肤武器并拥有 4+ 掠头数时 |
220 251 189 208 226 245 264 220 239 258 276 295 |
机枪手 食用达勒克斯巧克力块或炸鱼饼后的30秒时 |
376 426 |
工程师 装备枪炮工之臂时 |
158 189 |
医生 装备维塔锯时 |
189 176 |
狙击手 装备电击背脊盾时 |
158 不适用 |
间谍 装备暴利杀手时 装备密谋者的苦无时 |
158 126 89 |
演示视频
物品套装
临床医生 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
合成系统
蓝图
再生金属 | 疯狂的牛奶 | 闪电战医疗枪 | 快速医疗枪 | |||
+ | + | = |
兵种标志 - 医生 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成原料
快速医疗枪 | 再生金属 | 疫苗注射枪 | ||
x3 | + | = |
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 快速医疗枪 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
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相关成就
一般成就
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侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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间谍
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更新历史
- [未记载] 新增快速医疗枪统计数据。
- 将快速医疗枪添加到游戏中。然而当时治疗只能原速移动(速度加成的武器不起作用),同时也没有模拟爆炸起跳的属性,以及根本无法超量治疗。
- [未记载] 将ÜberCharge 蓄积速度从 +40% 降至 +25% 。
- 修复了运行DX8下快速医疗枪显示火焰特效的漏洞。
- 添加了快速医疗枪后坐力、拿出、爆击、重新装填的动力回馈效果。
- 修复了医生使用快速医疗枪可以轻易识别伪装间谍的漏洞。
- 修复了当医生治疗侦察兵时其治疗目标在重生点切换兵种后医生仍然获得侦察兵速度的漏洞。
- [未记载] 添加了快速医疗枪玩家释放ÜberCharge效果的团队色。
- [未记载] 修复了快速医疗枪蓝图中合成材料要求的金属为精炼金属而不是再生金属的漏洞。
- 修复了治疗多个对象时超量治疗无法多人实现的情况。
- 修复了使用快速医疗枪部署ÜberCharge时,医生会失去治疗对象移动速度的漏洞。
- [未记载] 添加了奇异品质。
- [未记载] 快速医疗枪不再维持超量治疗部分。
- 修复了快速医疗枪的“减速效果免疫”属性受喷火兵压缩空气影响的漏洞。
- 修复了快速医疗枪Ubercharge时无法维持超量治疗部分的漏洞。
- 属性改动:
- 添加了 50% 的超量治疗属性。
- 现在Über也能单独作用于医生,即使没有治疗目标。
- 玩家在快速医疗枪部署的Über状态下使用具有后座力的散弹枪(比如自然之力)也将免疫武器的击退效果。
- 修复了快速医疗枪无上限超量治疗的漏洞。
- 修复了有关快速医疗枪的过时提示。
- 修复了医生无法获取爆破兵使用冲锋盾或辉煌护盾时对应的冲锋速度加成效果的漏洞。
- 更新快速医疗枪的装备区域(
equip_region
)。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了医生在携带情报时无法部署快速医疗枪Übercharge的漏洞。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 更新了更详尽的武器属性描述。
2015年7月8日补丁 #1
- 修复了焦化枪击退效果影响快速医疗枪Über免疫减速效果的漏洞。
- 现在在准备阶段期间,ÜberCharge积累速率是原来的 3 倍。
- 修复了快速医疗枪ÜberCharged状态下玩家仍被某些击退效果影响的特例。
- 属性改动:
- 玩家不能在快速医疗枪ÜberCharge状态下携带情报。
- 修复了ÜberCharge部署期间,医生反复切换武器后无法获取Über回血的漏洞。
- 掉落的医疗枪ÜberCharge能量会从掉落开始计算,随着时间流逝直到为0。
- Changed attributes:
- ÜberCharge积累速率加成减少为 +10%(从 25%)。
- 添加节日化版本。
- 修复了携带快速医疗枪的医生无法正确跟随/模拟启用热能推进器飞升的火焰兵。
漏洞
- 在伪装的间谍上部署ÜberCharge会显示其所在团队色的光环而不是伪装对象的团队色光环,借此可验证间谍的敌我关系。
- 有关ÜberCharge治疗量描述,应是从普通治疗速率骤增到其 200% 到 300% 不等,而非逐渐提升到 300%。
- 伪装成携带快速医疗枪的医生的间谍,显示的医生外表上还是普通医生背包。
- 在ÜberCharge状态下濒临死亡时有可能激活播放ÜberCharge的声音音效。
- 这个漏洞可通过玩家断开连接,地图变动,以及在控制台输入
snd_restart
来修复。
- 这个漏洞可通过玩家断开连接,地图变动,以及在控制台输入
- 玩家在ÜberCharge状态下被点火时会导致其失去团队色状态效果。
- 武器节日化版本图标显示为团队色(红方为红色,蓝方为蓝色),而不是单一颜色。
- 快速医疗枪的高级连杀武器光泽也会在医生背包上显示。
- 属性-50% max overheal被错写为50% max overheal。[需要来源链接]
- 医生与治疗对象在快速医疗枪ÜberCharge状态下无法阻挡敌人占据控制点。
- 医生在使用快速医疗枪治疗,模拟使用热能推进器的火焰兵飞升时,不管其继续跟随与否,其模拟带来的效果使得医生可像踏步靴一样践踏敌人,前提是你能确保其性命存活。[1]
细枝末节
- 快速医疗枪在先前由Valve总部拍摄的拜见医生艺术概念图中展示了其模型形象。
- 拜见导演最后一页中揭示了手持超能更新前的快速医疗枪的医生照片。
- 快速医疗枪ÜberCharge在beta版中因极高治疗量(Megaheal)所熟知。
- “快速医疗枪”武器是来源于一次麻烦或者受伤时的一次匆忙临时修复。而这临时修复可能使武器无法正常工作,或在弥补问题时无法起到帮助,暗示着快速医疗枪的ÜberCharge状态下仍可能导致医生与治疗目标在受到足够大的伤害时导致双双死亡。
- 在快速医疗枪主干部分可以瞅见鸽子粪便。
画廊
红队第一人称视角。
蓝队第一人称视角。
红队节日化版本。
蓝队节日化版本。
Source Filmmaker文件中的红队快速医疗枪背包。
参考内容
参见
外部链接
- TF2官方博客 - 超能更新(英语)
- 超能更新,第四天(英语)
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