Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper'''|J'viens vous chercher, les p'tits gars!|sound=Sniper_taunts14_fr.wav}}
Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe fragile de longue portée. Lui et le [[Spy/fr|Spy]] sont les deux seules classes pouvant faire des [[headshot/fr|Tir en pleine tête]]. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavys et Medics, et même les [[Engineer/fr|Engineer]] proche d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
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Le [[Sniper/fr|Sniper]] excelle dans l'élimination à distance. Sa capacité à faire des [[Headshot/fr|tirs en pleine tête]] lui permet d'infliger d'énorme dégâts à ses ennemis avant qu'ils ne puissent l'approcher. Son efficacité augmente de manière exponentielle avec l'habileté du joueur; un Sniper expérimenté peut en valoir trois autres, moins habiles. Les cibles les plus importantes pour un Sniper sont notamment les Snipers ennemis, les Medics, les Heavies, et les Engineers. Cependant, le Sniper est l'une des classes les plus faibles en combat direct, et est souvent la cible de classes fonctionnant seules, comme le Scout et le Spy, qui peuvent profiter de la réduction de son champ de vision lorsqu'il utilise la lunette de son fusil pour l'éliminer facilement. Un bon Sniper se déplace sur le champ de bataille en restant à l'arrière du gros de son équipe, et ne reste pas longtemps au même endroit.
  
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== Armes principales ==
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Toutes les armes principales du Sniper demandent de viser avec précision; n'hésitez donc pas à modifier la sensitivité de votre souris afin de pouvoir viser confortablement. Si elle est trop faible, vous aurez des difficultés à suivre un ennemi se déplaçant rapidement ou esquivant activement les attaques. Si elle est trop élevée, il vous sera difficile de viser précisément des cibles spécifiques, comme la tête de vos ennemis. D'autres réglages modifiables sur votre ordinateur, comme l'accélération de la souris, peuvent être activés ou désactivés afin d'augmenter votre précision. Si vous vous positionnez à un endroit incongru ou dissimulé à la vue de l'équipe adverse, souvenez-vous que l'[[Deathcam/fr|arrêt sur image]] révèle votre position à tout ennemi que vous tuez. Changez souvent d'emplacement et gardez un oeil sur vos alentours afin de repérer des ennemis essayant de vous contourner, en particulier les [[Spy/fr|Spies]].
  
==Général==
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==={{anchor|{{item name|Sniper Rifle}}}}{{item link|Sniper Rifle}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
* Le laser de votre [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] est visible par les ennemis. Si vous voulez le cacher, visez le rebord d'une fenêtre ou sur un objet proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
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{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons}}
  
* Si vous tirez depuis une position inhabituelle, rapellez vous que la caméra de mort révélera votre position à l'ennemi. C'est important si votre position est facile à approcher.
+
Le pointeur laser de votre fusil est visible quel que soit l'endroit où vous visez, lorsque vous utilisez la lunette. Les ennemis repérant le pointeur seront informés de votre présence et pourront éviter de se mettre à découvert. Si vous voulez cacher le laser, viser un objet ou mur proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer. Quand vous visez un ennemi, décidez si vous voulez viser la tête ou le corps. Un tir en pleine tête non chargé est rapide et inflige autant de dégâts qu'un tir dans le corps complètement chargé, mais est bien plus difficile à réussir. Gardez en tête la santé maximale de votre cible selon sa classe; ainsi, pour un ennemi possédant une santé maximale faible, il peut être préférable de viser le corps, en particulier s'il sait que vous êtes là et essaie d'esquiver les attaques. Votre {{item name|Sniper Rifle}} reste parfaitement précis même si vous n'utilisez pas la lunette, ne perdez donc pas de temps à zoomer si vous désirez tirer immédiatement, pour achever un ennemi blessé, par exemple. Cependant, notez que vous ne pourrez faire de tir à la tête de cette manière.
  
* Vous serez très souvent la première cible du Spy. Vérifiez souvent. Faites attention.
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==={{item link|Huntsman}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Fortified Compound|100px}}
  
* Expérimentez avec la sensibilité de votre souris. Trop basse, vous aurez des difficultés en visant des ennemis qui esquivent. Trop élevé, et vous aurez surement des problèmes pour viser des petites cibles, comme leur têtes. Testez plusieurs configurations pendant au moins une journée pour trouver la combinaison parfaite.
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Comparé au {{item name|Sniper Rifle}}, le {{item name|Huntsman}} ne peut pas zoomer et tire des [[Projectiles/fr|flèches]] relativement lentes. Elles peuvent infliger des coups critiques aux ennemis qu'elles touchent dans la tête, mais ont une trajectoire parabolique, ce qui vous encourage à combattre plus près du front qu'avec un fusil afin d'être plus efficace. Le {{item name|Huntsman}} ne peut être utilisé pour camper à un emplacement de manière aussi efficace que les différents fusils, car charger une flèche pendant plus de cinq seconde lui fait beaucoup perdre en précision. La touche de tir secondaire vous permet d'arrêter de charger une flèche sans pour autant tirer, ce qui vous permet d'économiser vos munition et de détendre le bras du Sniper. Certains de vos coéquipiers, comme les [[Pyro/fr|Pyros]], peuvent enflammer vos flèches, vous permettant de mettre le [[Fire/fr|feu]] à vos ennemis de loin.
  
* Les tirs sur le corps complètement chargés font beaucoup de dégâts. Ils peuvent tuer des Medics et des Mitrailleuses de niveau 1.
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==={{item link|Sydney Sleeper}}===
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{{icon item|Sydney Sleeper|100px}}
  
==Spécifiques par arme==
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La {{item name|Sydney Sleeper}} est très utile si vous ne savez pas bien viser et ne parvenez que rarement à faire des tirs dans la tête. Bien que votre puissance de feu soit réduite, un ennemi affaibli et couvert de Jaraté est une proie facile pour vos coéquipiers ou vous-même, avec un second tir rapide. Sans la capacité à faire des tirs en pleine tête, vous êtes vulnérable face aux Snipers ennemis, étant donné que vous devez attendre et charger un tir afin de les éliminer en un coup. De plus, vos tirs chargés ne peuvent tuer en un coup que les classes les plus faibles.
  
Une liste d'astuces utile pour les outils du Sniper.
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==={{item link|Bazaar Bargain}}===
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{{icon item|Bazaar Bargain|100px}}
  
===[[Sniper Rifle]]===
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La {{item link|Bazaar Bargain}} est faite pour les Snipers pouvant faire plusieurs tirs en pleine tête à la suite. Avec un bonus maximal, le fusil se charge 50% plus rapidement que la normale, ce qui vous permet d'éliminer très rapidement les classes les plus résistantes. N'hésitez pas à conserver votre bonus en tirant sans utiliser la lunette à moyenne distance ou si vous attaquez une construction qui n'est pas activement réparée.
{{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}
 
* Quick headshots are preferable to charged bodyshots. You'll deal more damage faster.
 
* You can fire your gun without scoping.  It is completely accurate and deals uncharged bodyshot damage.  Don't bother scoping if you have to fire immediately.
 
* Boosted Crits from the [[Kritzkrieg]] or similar sources make any shot deal headshot damage.
 
* If an opposing Sniper is carrying the Croc-o-style kit, hit him with a fully charged bodyshot rather than a headshot; the Croc-o-style kit prevents him from dying to a headshot (he will be left with 1 hp), but a fully charged bodyshot will still kill him in one shot, provided he is not buffed by an opposing Medic.
 
* The Sniper Rifle is a great weapon to take out a [[Sentry Gun]] over long range since there is no damage fall-off attacking [[buildings]].
 
  
===[[Huntsman]]===
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==={{item link|Machina}}===
{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Machina|100px}}
* Because Huntsman arrows are [[projectiles]], lead your target.
 
  
* When the Huntsman hits a person, it makes a distinctive sound which is always audible to the Sniper who fired it, no matter how far away the target is. You don't have to see if your arrows hit. You can hear them.
+
Un tir complètement chargé de la {{item name|Machina}} inflige des dégâts supplémentaires et, bien que cela soit difficile à réussir en pratique, peut traverser et toucher plusieurs ennemis. En revanche, l'arme ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée, et ses tirs produisent une traînée révélant votre position aux ennemis. Il devient de plus en plus difficile de viser avec la lunette au fur et à mesure que vos cibles s'approchent de vous, assurez-vous donc de rester à distance des combats, et changez souvent d'emplacement pour Sniper. Le tir complètement chargé offre plus d'avantages si vous visez le corps d'un ennemi au sein d'un groupe, puisqu'un tir en pleine tête complètement chargé du {{item name|Sniper Rifle}} suffit déjà à tuer en un coup un Heavy bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]].
  
* Firing around head height towards chokepoints will score occasional kills.
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==={{item link|Hitman's Heatmaker}}===
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{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
  
* Arrows curve down a bit, and curve even more if you don't charge the shot. Aim up if you're shooting for the head.
+
Lorsque vous êtes équipé du {{item name|Hitman's Heatmaker}}, une jauge de Concentration se remplit lorsque vous faites des victimes et obtenez des coopérations. Une fois la jauge pleine, le prochain tir de {{item name|Hitman's Heatmaker}} déclenchera le mode Concentration, qui vous fournit une vitesse de charge des tirs accrue et vous permet de garder la lunette activée après un tir. Cela vous permet d'enchaîner des tirs puissants, mais vous rend vulnérable, car vous devrez désactiver manuellement la lunette pour vous défendre. Tout comme la {{item name|Bazaar Bargain}}, cette arme est faite pour les Snipers précis, car elle possède une pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps.
  
* The alt-fire button lets you stop charging your arrow.  Use this to save ammo and to relax the Sniper's arm.  If he is charged for more than 5 seconds, the arrow will be fired with spread and will generally miss the target.
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== Armes secondaires ==
  
* Friendly [[Pyro]]s can light your arrows on fire, even when you do not have one drawn. These arrows will not do extra damage on a hit, but will light the target on [[fire]].
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==={{item link|Submachine Gun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons}}
  
* Projectiles have a large hitbox. Sometimes you can nail a headshot by shooting just to one side of their head. This is good for hitting distant foes and Engineers behind buildings.
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Bien que la {{item name|Submachine Gun}} soit relativement faible, elle reste plus puissante que votre arme de corps à corps et est utile pour achever vos cibles ou combattre un ennemi trop difficile à toucher avec votre arme principale, comme les [[Scout/fr|Scout]]s. Il est plus facile de se défendre avec cette arme qu'avec toute autre arme secondaire lorsque vous êtes seul ou loin de vos coéquipiers. La {{item name|Submachine Gun}} est utile avec le {{item name|Huntsman}}, avec son efficacité à courte distance, et avec la {{item name|Machina}}, qui est difficile à utiliser en combat direct.
  
===[[Sydney Sleeper]]===
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==={{item link|Razorback}}===
{{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Razorback|100px}}
* Snipers with less than average aim should opt to use The Sydney Sleeper over the Rifle. You're able to deal a good amount of damage and apply the [[Jarate]] effect without having to aim for heads.
 
  
* The Sydney Sleeper + Submachine Gun (SMG) can be an very lethal combination. If you hit a shot charged long enough to cover your target in Jarate, a single clip of the SMG can deal about 250 damage.  Moreover, Mini-Crits don't suffer from damage fall-off, giving you a great advantage in short and medium ranges.
+
Le {{item name|Razorback}} vous protège d'un unique [[Backstab/fr|poignardage]] avant de se briser, ce qui produit un son électronique très reconnaissable. Étant donné qu'il vous prive d'arme secondaire pour vous défendre, il est surtout utile lorsque vous combattez près de vos coéquipiers, où un Spy ennemi risque de se faire immédiatement repérer s'il tente de vous attaquer. Attention, cependant: un Spy peut toujours utiliser son arme principale pour vous attaquer alors que vous êtes distrait. La {{item name|Submachine Gun}} et le {{item name|Jarate}} sont donc plus efficaces que le {{item name|Razorback}} contre les Spies si vous opérez en solitaire.
  
===[[Submachine Gun]]===
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==={{item link|Jarate}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons}}
* The Submachine Gun (SMG) is best used to finish off damaged foes, especially with the Huntsman and Sydney Sleeper.
 
  
===[[Razorback]]===
+
Le {{item name|Jarate}} est lancé comme une grenade et inflige une altération de statut aux ennemis touchés, qui leur fait subir davantage de dégâts. Dans les grandes batailles, restez quelque peu à distance, couvrez plusieurs ennemis de {{item name|Jarate}} en un coup, et laissez vos coéquipiers les achever. Vous pouvez combiner cette arme au {{item name|Bushwacka}} pour éliminer rapidement un ennemi s'approchant trop près. En plus de cela, le {{item name|Jarate}} peut être utilisé pour éteindre des alliés en feu (y compris vous-même), et révéler les Spies ennemis [[Cloak/fr|invisibles]] ou [[Disguise/fr|déguisés]].
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
 
* Only use the Razorback if you know the enemy has Spies on their team and those Spies are actively targeting you. The SMG and Jarate are better anti-Spy choices if you're not constantly assaulted.
 
  
* The Razorback works best near friends.  Otherwise, a Spy can still use the [[Ambassador]] to reliably kill you.
+
==={{item link|Darwin's Danger Shield}}===
 +
{{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}}
  
* The only way to get a new Razorback is by visiting a [[resupply]] cabinet. Remember to get a new shield if your old one is broken!
+
La santé maximale supplémentaire fournie par le {{item name|Darwin's Danger Shield}} vous aide à survivre lorsque vous combattez à courte ou moyenne distance, notamment avec le {{item name|Huntsman}}. Comme vous combattrez plus près de vos coéquipiers, leur présence peut compenser la perte d'une arme secondaire pour vous défendre. Ne comptez pas trop sur le bonus de santé pour rester en vie; il n'est pas suffisant pour vous protéger des Snipers ennemis: un tir chargé dans le corps ou un tir non chargé dans la tête vous tuera toujours en un coup.
  
===[[Darwin's Danger Shield]]===
+
==={{item link|Cozy Camper}}===
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Cozy Camper|100px}}
* This shield raises your maximum health to 150 at the cost of losing your secondary weapon. Consider using it with the Huntsman for close range combat.
 
  
===[[Jarate]]===
+
Le {{item name|Cozy Camper}} vous permet de garder une visée stable si vous subissez des dégâts alors que vous utilisez la lunette de votre fusil (ou tendez la corde du {{item name|Huntsman}}). Cette propriété, combinée à la légère régénration de santé qu'il vous fournit, rend le {{item name|Cozy Camper}} particulièrement utile si vous subissez des dégâts prolongés, comme ceux infligés par les [[Afterburn/fr|brûlures]] ou le [[Bleed/fr|saignement]]. De plus, le {{item name|Cozy Camper}} réduit tout [[Knockback/fr|recul]] que vous subissez, ce qui ajoute encore à la stabilité de la visée. En revanche, vous équiper du {{item name|Cozy Camper}} réduit grandement votre vitesse de déplacement lorsque vous utilisez la lunette ou bandez l'arc, ce qui vous rend plus facile à toucher et vous empêche d'ajuster votre visée facilement. Ainsi, le {{item name|Cozy Camper}} est surtout utile au front, là où vous subirez souvent des dégâts et n'aurez pas à parcourir de longues distances en visant.
{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
 
* The Jarate's [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-Crits]] do not stack with normal Crits. Which means you'll either score a Critical hit (ex: Headshots) or you'll get a Mini-Crit (Bodyshot).
 
  
* Try to throw it at a Spy as soon as you spot him so that he can't [[Cloak]] and escape. Jarate renders the Spy's Cloak near useless, lightly displaying his team color and dripping Jarate particles.
+
==={{item link|Cleaner's Carbine}}===
 +
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
  
* Using Jarate with the [[Bushwacka]] can be very effective.
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La {{item name|Cleaner's Carbine}} est plus faible que la {{item name|Submachine Gun}} standard mais vous fournit trois secondes de coups critiques garantis avec toutes vos armes si vous faites une victime avec. Cela la rend bien moins efficace pour vous défendre, mais si vous parvenez à l'utiliser pour achever un ennemi, vous pourrez alors profitez des coups critiques pour en attaquer d'autres. Si vous décidez de continuer à utiliser la {{item name|Cleaner's Carbine}} après avoir obtenu le bonus, sachez que recharger vous fera perdre un peu plus d'une seconde; préférez donc la précision aux tirs continus.
  
===[[Kukri]]===
+
== Corps à corps ==
{{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
 
* In close quarters, such as many Sniper decks, the Kukri can quickly dispatch cornered enemies without the low initial damage of the Shiv or the Pyro vulnerability of the Bushwacka.
 
  
* The Kukri is best used when defending yourself from flanking enemies, especially Spies.
+
==={{anchor|{{item name|Kukri}}}}{{item link|Kukri}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}}
  
===[[Tribalman's Shiv]]===
+
Le {{item name|Kukri}} est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps.
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
 
* Use your [[Jarate]] in combination with the Shiv for bleeding Mini-Crits. One combo hit on a 125 hp class will kill them.
 
  
* Overall, the Tribalman's Shiv causes more damage than the normal [[Kukri]] but over a longer duration.
+
==={{item link|Tribalman's Shiv}}===
+
{{icon item|Tribalman's Shiv|100px}}
* Cloaked Spies will be semi-visible when bleeding, due to a slight flicker of their Cloak and the blood effect.
 
  
===[[Bushwacka]]===
+
Avec le [[bleed/fr|saignement]] qu'il inflige, un coup du {{item name|Tribalman's Shiv}} inflige plus de dégâts que le {{item name|Kukri}} standard, mais sur une période de temps plus longue. À court terme cependant, il inflige moins de dégâts, ce qui peut être problématique en cas de face-à-face. Couvrir un ennemi de {{item name|Jarate}} augmente beaucoup les dégâts infligés par le saignement. Le saignement permet aussi de révéler les Spies invisibles ou déguisés.
{{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
 
*Because it turns Mini-Crits into Crits, it is great to use in combination with [[Jarate]].
 
  
*If your enemies have the habit of closing in after being hit by the [[Sydney Sleeper]], this is an excellent counter.
+
==={{item link|Bushwacka}}===
 +
{{icon item|Bushwacka|100px}}
  
*Unless the opposing team has an actively attacking Pyro, the Bushwacka should be used in place of the Kukri if you are not using the [[Tribalman's Shiv]].
+
Utilisez le {{item name|Bushwacka}} avec le {{item name|Jarate}} pour éliminer rapidement un ennemi proche grâce aux [[Critical Hits/fr|coups critiques]] garantis. En revanche, il est rare que vos adversaires foncent sur vous après avoir été couverts de {{item name|Jarate}}; le {{item name|Sydney Sleeper}} n'est donc pas si efficace avec le {{item name|Bushwacka}}. Bien que l'augmentation de la vulnérabilité au feu complique beaucoup les face-à-face avec un [[Pyro/fr|Pyro]], le {{item name|Jarate}} peut être utilisé pour éteindre les flammes, ce qui vous permet d'éviter de subir trop de dégâts de brûlure de postcombustion.
  
*The Mini-Crit into Crit effect is active for any source of Mini-Crits ([[Buff-Banner]], enemy [[Crit-a-Cola]], [[Buffalo Steak Sandvich]], etc.)
+
==={{item link|Shahanshah}}===
 +
{{icon item|Shahanshah|100px}}
  
===[[Item sets#The Sniper|The Croc-o-style Kit]]===
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Le {{item name|Shahanshah}} inflige 25% de dégâts de moins que la normale s'il vous reste plus de la moitié de votre santé maximale, et 25% de plus s'il vous en reste moins. Utiliser cette arme comporte donc des risques. Lorsque vous combattez un enemi, utilisez d'autres armes tant qu'il vous reste plus de la moitié de votre santé, puis utilisez le {{item name|Shahanshah}} en dernier recours.
[[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-style Kit]]
 
* The main perk of this set, the immunity to death by headshots, is great when fighting predictable enemy Snipers.  If you are headshot, you will survive with one health.
 
  
* Also remember that you will be unable to kill heavier classes on your own unless you can successfully fire off two shots in quick succession.
+
==Effets des ensembles d'objets==
  
* Be careful during Sniper duels.  Experienced Snipers will prefer bodyshots on you as well.
+
=== {{item link|The Croc-o-style Kit}} ===
 +
{{Set|Croc-o-style Kit}}
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
*[[Community Sniper strategy/fr|Stratégie communautaire du Sniper]]
+
* [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]]
*[[Sniper match-ups/fr|Confrontations avec le Sniper]]
+
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
+
<br/>
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
  
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[[Category:Strategy/fr]]
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[[Category:Sniper/fr]]
  
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Sniper/fr]]
 
[[Category:Sniper/fr]]

Latest revision as of 06:21, 15 April 2014

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J'viens vous chercher, les p'tits gars!
Le Sniper
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Le Sniper excelle dans l'élimination à distance. Sa capacité à faire des tirs en pleine tête lui permet d'infliger d'énorme dégâts à ses ennemis avant qu'ils ne puissent l'approcher. Son efficacité augmente de manière exponentielle avec l'habileté du joueur; un Sniper expérimenté peut en valoir trois autres, moins habiles. Les cibles les plus importantes pour un Sniper sont notamment les Snipers ennemis, les Medics, les Heavies, et les Engineers. Cependant, le Sniper est l'une des classes les plus faibles en combat direct, et est souvent la cible de classes fonctionnant seules, comme le Scout et le Spy, qui peuvent profiter de la réduction de son champ de vision lorsqu'il utilise la lunette de son fusil pour l'éliminer facilement. Un bon Sniper se déplace sur le champ de bataille en restant à l'arrière du gros de son équipe, et ne reste pas longtemps au même endroit.

Armes principales

Toutes les armes principales du Sniper demandent de viser avec précision; n'hésitez donc pas à modifier la sensitivité de votre souris afin de pouvoir viser confortablement. Si elle est trop faible, vous aurez des difficultés à suivre un ennemi se déplaçant rapidement ou esquivant activement les attaques. Si elle est trop élevée, il vous sera difficile de viser précisément des cibles spécifiques, comme la tête de vos ennemis. D'autres réglages modifiables sur votre ordinateur, comme l'accélération de la souris, peuvent être activés ou désactivés afin d'augmenter votre précision. Si vous vous positionnez à un endroit incongru ou dissimulé à la vue de l'équipe adverse, souvenez-vous que l'arrêt sur image révèle votre position à tout ennemi que vous tuez. Changez souvent d'emplacement et gardez un oeil sur vos alentours afin de repérer des ennemis essayant de vous contourner, en particulier les Spies.

Fusil de sniper et reskins

Sniper Rifle Festive Sniper Rifle AWPer Hand Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I Australium Sniper Rifle

Le pointeur laser de votre fusil est visible quel que soit l'endroit où vous visez, lorsque vous utilisez la lunette. Les ennemis repérant le pointeur seront informés de votre présence et pourront éviter de se mettre à découvert. Si vous voulez cacher le laser, viser un objet ou mur proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer. Quand vous visez un ennemi, décidez si vous voulez viser la tête ou le corps. Un tir en pleine tête non chargé est rapide et inflige autant de dégâts qu'un tir dans le corps complètement chargé, mais est bien plus difficile à réussir. Gardez en tête la santé maximale de votre cible selon sa classe; ainsi, pour un ennemi possédant une santé maximale faible, il peut être préférable de viser le corps, en particulier s'il sait que vous êtes là et essaie d'esquiver les attaques. Votre Fusil de sniper reste parfaitement précis même si vous n'utilisez pas la lunette, ne perdez donc pas de temps à zoomer si vous désirez tirer immédiatement, pour achever un ennemi blessé, par exemple. Cependant, notez que vous ne pourrez faire de tir à la tête de cette manière.

Huntsman et reskins

Huntsman Festive Huntsman Fortified Compound

Comparé au Fusil de sniper, le Huntsman ne peut pas zoomer et tire des flèches relativement lentes. Elles peuvent infliger des coups critiques aux ennemis qu'elles touchent dans la tête, mais ont une trajectoire parabolique, ce qui vous encourage à combattre plus près du front qu'avec un fusil afin d'être plus efficace. Le Huntsman ne peut être utilisé pour camper à un emplacement de manière aussi efficace que les différents fusils, car charger une flèche pendant plus de cinq seconde lui fait beaucoup perdre en précision. La touche de tir secondaire vous permet d'arrêter de charger une flèche sans pour autant tirer, ce qui vous permet d'économiser vos munition et de détendre le bras du Sniper. Certains de vos coéquipiers, comme les Pyros, peuvent enflammer vos flèches, vous permettant de mettre le feu à vos ennemis de loin.

Sarbacane de Sydney

Sydney Sleeper

La Sarbacane de Sydney est très utile si vous ne savez pas bien viser et ne parvenez que rarement à faire des tirs dans la tête. Bien que votre puissance de feu soit réduite, un ennemi affaibli et couvert de Jaraté est une proie facile pour vos coéquipiers ou vous-même, avec un second tir rapide. Sans la capacité à faire des tirs en pleine tête, vous êtes vulnérable face aux Snipers ennemis, étant donné que vous devez attendre et charger un tir afin de les éliminer en un coup. De plus, vos tirs chargés ne peuvent tuer en un coup que les classes les plus faibles.

Pétoire du bazar

Bazaar Bargain

La Pétoire du bazar est faite pour les Snipers pouvant faire plusieurs tirs en pleine tête à la suite. Avec un bonus maximal, le fusil se charge 50% plus rapidement que la normale, ce qui vous permet d'éliminer très rapidement les classes les plus résistantes. N'hésitez pas à conserver votre bonus en tirant sans utiliser la lunette à moyenne distance ou si vous attaquez une construction qui n'est pas activement réparée.

Machina

Machina

Un tir complètement chargé de la Machina inflige des dégâts supplémentaires et, bien que cela soit difficile à réussir en pratique, peut traverser et toucher plusieurs ennemis. En revanche, l'arme ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée, et ses tirs produisent une traînée révélant votre position aux ennemis. Il devient de plus en plus difficile de viser avec la lunette au fur et à mesure que vos cibles s'approchent de vous, assurez-vous donc de rester à distance des combats, et changez souvent d'emplacement pour Sniper. Le tir complètement chargé offre plus d'avantages si vous visez le corps d'un ennemi au sein d'un groupe, puisqu'un tir en pleine tête complètement chargé du Fusil de sniper suffit déjà à tuer en un coup un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé.

Brûleur à Gages

Hitman's Heatmaker

Lorsque vous êtes équipé du Brûleur à Gages, une jauge de Concentration se remplit lorsque vous faites des victimes et obtenez des coopérations. Une fois la jauge pleine, le prochain tir de Brûleur à Gages déclenchera le mode Concentration, qui vous fournit une vitesse de charge des tirs accrue et vous permet de garder la lunette activée après un tir. Cela vous permet d'enchaîner des tirs puissants, mais vous rend vulnérable, car vous devrez désactiver manuellement la lunette pour vous défendre. Tout comme la Pétoire du bazar, cette arme est faite pour les Snipers précis, car elle possède une pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps.

Armes secondaires

Mitraillette et reskins

Submachine Gun Australium SMG

Bien que la Mitraillette soit relativement faible, elle reste plus puissante que votre arme de corps à corps et est utile pour achever vos cibles ou combattre un ennemi trop difficile à toucher avec votre arme principale, comme les Scouts. Il est plus facile de se défendre avec cette arme qu'avec toute autre arme secondaire lorsque vous êtes seul ou loin de vos coéquipiers. La Mitraillette est utile avec le Huntsman, avec son efficacité à courte distance, et avec la Machina, qui est difficile à utiliser en combat direct.

Razorback

Razorback

Le Razorback vous protège d'un unique poignardage avant de se briser, ce qui produit un son électronique très reconnaissable. Étant donné qu'il vous prive d'arme secondaire pour vous défendre, il est surtout utile lorsque vous combattez près de vos coéquipiers, où un Spy ennemi risque de se faire immédiatement repérer s'il tente de vous attaquer. Attention, cependant: un Spy peut toujours utiliser son arme principale pour vous attaquer alors que vous êtes distrait. La Mitraillette et le Jaraté sont donc plus efficaces que le Razorback contre les Spies si vous opérez en solitaire.

Jaraté et reskins

Jarate Festive Jarate

Le Jaraté est lancé comme une grenade et inflige une altération de statut aux ennemis touchés, qui leur fait subir davantage de dégâts. Dans les grandes batailles, restez quelque peu à distance, couvrez plusieurs ennemis de Jaraté en un coup, et laissez vos coéquipiers les achever. Vous pouvez combiner cette arme au Bushwacka pour éliminer rapidement un ennemi s'approchant trop près. En plus de cela, le Jaraté peut être utilisé pour éteindre des alliés en feu (y compris vous-même), et révéler les Spies ennemis invisibles ou déguisés.

Bouclier du risque Darwinien

Darwin's Danger Shield

La santé maximale supplémentaire fournie par le Bouclier du risque Darwinien vous aide à survivre lorsque vous combattez à courte ou moyenne distance, notamment avec le Huntsman. Comme vous combattrez plus près de vos coéquipiers, leur présence peut compenser la perte d'une arme secondaire pour vous défendre. Ne comptez pas trop sur le bonus de santé pour rester en vie; il n'est pas suffisant pour vous protéger des Snipers ennemis: un tir chargé dans le corps ou un tir non chargé dans la tête vous tuera toujours en un coup.

Campeur Aisé

Cozy Camper

Le Campeur Aisé vous permet de garder une visée stable si vous subissez des dégâts alors que vous utilisez la lunette de votre fusil (ou tendez la corde du Huntsman). Cette propriété, combinée à la légère régénration de santé qu'il vous fournit, rend le Campeur Aisé particulièrement utile si vous subissez des dégâts prolongés, comme ceux infligés par les brûlures ou le saignement. De plus, le Campeur Aisé réduit tout recul que vous subissez, ce qui ajoute encore à la stabilité de la visée. En revanche, vous équiper du Campeur Aisé réduit grandement votre vitesse de déplacement lorsque vous utilisez la lunette ou bandez l'arc, ce qui vous rend plus facile à toucher et vous empêche d'ajuster votre visée facilement. Ainsi, le Campeur Aisé est surtout utile au front, là où vous subirez souvent des dégâts et n'aurez pas à parcourir de longues distances en visant.

Carabine du Nettoyeur

Cleaner's Carbine

La Carabine du Nettoyeur est plus faible que la Mitraillette standard mais vous fournit trois secondes de coups critiques garantis avec toutes vos armes si vous faites une victime avec. Cela la rend bien moins efficace pour vous défendre, mais si vous parvenez à l'utiliser pour achever un ennemi, vous pourrez alors profitez des coups critiques pour en attaquer d'autres. Si vous décidez de continuer à utiliser la Carabine du Nettoyeur après avoir obtenu le bonus, sachez que recharger vous fera perdre un peu plus d'une seconde; préférez donc la précision aux tirs continus.

Corps à corps

Kukri et reskins

Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan

Le Kukri est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps.

Couteau Aborigène

Tribalman's Shiv

Avec le saignement qu'il inflige, un coup du Couteau Aborigène inflige plus de dégâts que le Kukri standard, mais sur une période de temps plus longue. À court terme cependant, il inflige moins de dégâts, ce qui peut être problématique en cas de face-à-face. Couvrir un ennemi de Jaraté augmente beaucoup les dégâts infligés par le saignement. Le saignement permet aussi de révéler les Spies invisibles ou déguisés.

Bushwacka

Bushwacka

Utilisez le Bushwacka avec le Jaraté pour éliminer rapidement un ennemi proche grâce aux coups critiques garantis. En revanche, il est rare que vos adversaires foncent sur vous après avoir été couverts de Jaraté; le Sarbacane de Sydney n'est donc pas si efficace avec le Bushwacka. Bien que l'augmentation de la vulnérabilité au feu complique beaucoup les face-à-face avec un Pyro, le Jaraté peut être utilisé pour éteindre les flammes, ce qui vous permet d'éviter de subir trop de dégâts de brûlure de postcombustion.

Shahanshah

Shahanshah

Le Shahanshah inflige 25% de dégâts de moins que la normale s'il vous reste plus de la moitié de votre santé maximale, et 25% de plus s'il vous en reste moins. Utiliser cette arme comporte donc des risques. Lorsque vous combattez un enemi, utilisez d'autres armes tant qu'il vous reste plus de la moitié de votre santé, puis utilisez le Shahanshah en dernier recours.

Effets des ensembles d'objets

Crocostyle

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
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