Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/de"
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=== Nahkampfwaffen === | === Nahkampfwaffen === |
Revision as of 17:02, 21 March 2011
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Der Heavy ist die größte, stärkste, aber auch langsamste Klasse im Spiel. Obwohl seine Minigun eine gewisse Zeit benötigt, um schussbereit zu werden, verteilt sie, besonders auf kurze Distanzen, mit am meisten Schaden im Spiel. Der Heavy kann seine Waffe schussbereit für nahe Angriffe halten. Seine große Maximallebenspunktezahl und seine hohe Feuerkraft machen den Heavy zu einem sehr guten Partner des Medics. Aber seine Größe und seine Geschwindigkeit machen ihn als Ziel für gegnerische Sniper oder Spies sehr attraktiv und seine allgemeine Lautstärke machen ihn für Hinterhalte unbrauchbar. Ein guter Heavy wird zusammen mit seinem Team seine Aufgaben zu bewältigen. Sein Nutzen als vorstoßender Soldat im Offensiven sowie im Defensiven sollten von keiner Seite unterschätzt werden.
Inhaltsverzeichnis
Waffenabhängige Tipps
Primärwaffen
Minigun / Eiserne Vorhang
Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde Schrotflinte vor. Damit ist es ihnen möglich beinahe jeden Ihrer Gegner in einem Mann-gegen-Mann-Gefecht zu besiegen. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. Falls doch keine Zeit ist die Minigun anderehen zu lassen sollte man in den meisten Fällen zur Schrotflinte wechseln.
Natascha
Natascha verlangsamt Gegner, was sie dazu zwingt sich Ihnen zu stellen. Der Verlangsamungseffekt unterbricht einen Demoman, der gerade den Sturmschild verwendet, jede Verspottung und das Verzehren von Lunchbox-Items. Der geringere Schaden bedeutet, dass Sie einem gegnerischen Heavy mit einer Minigun unterlegen sind..
Messingmonster
Während das Messingmonster die wahrscheinlich stärkste Waffe im Spiel ist, sind Sie damit unglaublich unmobil, während Sie diese verwenden. Wenn sie das Messingmonster nicht schon drehend zur Hand haben sind sie sehr verwundbar gegenüber Hinterhalten. In defensiven Situationen, in denen sie sich wenig bewegen, sollten sie das Messingmonster in Verbindung mit der Schrotflinte nutzen.
Sekundärwaffen
Schrotflinte
Wenn man sich selbst oder seine Teamkameraden heilen will ist es keine Frage, aber ansonsten sollte man die Schrotflinte dem Sandvich vorziehen, da man diese nutzen sollte, wenn sich zwischen verschiedenen Gebieten bewegt und man keine Zeit hat die Minigun anzudrehen.
Sandvich
Nutzen Sie das Sandvich um ihre Gesundheit schnell zwischen den Gefechten anzuheben oder werfen Sie es auf den Boden um Ihren Medic oder Sie selbst schnell zu heilen. Die Minigun ist somit Ihre einzige Fernkampfwaffe also achten sie auf die Munition.
Dalokohs-Riegel
Der Dalokohs-Riegel ist nicht so vielseitig einsetzbar wie das Sandvich. Es sollte nur genutzt werden, wenn Ihr Team keinen Medic hat und eine konstante Quelle für Heilung beispielsweise durch Medikits oder einen Dispenser gewährleistet ist.
Buffalo Steak Sandvich
Das Buffalo Steak Sandvich ist am besten genutzt, wenn man das Schlachtfeld schnell überqueren will. Da man auf Nahkampfwaffen beschränkt ist, sollte man es vermeiden Gegner zu begegnen, während man unter dem Einfluss des Buffalo Steak Sandvich steht. Es kann auf den Boden geworfen genutzt werden, um sie oder verletzte Teamkamereaden zu heilen.
Nahkampfwaffen
Fäuste
If there is no time to spin up your Minigun against a close foe, switch to your Fists. Your large health pool gives you the advantage in melee fights.
Killing Gloves of Boxing
Use the K.G.B. when you have the enemy in a corner. Once you've obtained the critical hit boost, switch to the Shotgun or continue swinging to make the best use of it. Switching to the Minigun will waste a significant portion of the boost.
Handschuhe der schnellen Flucht
Use the G.R.U. to quickly reach the front lines or to retreat from dangerous foes. You can use the Sandvich to negate the self-damage once you've reached your destination. When wearing them, you can help build a Medic's ÜberCharge meter at the maximum rate.
Stahlfäuste
The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, so take them out when crossing open areas. If an enemy tries to melee you, switch to your Minigun and shred them.
Kriegers Geist
Unless you actively seek melee combat, use a different melee weapon. Compared to the standard Fists, you can defeat an enemy Heavy in four hits rather than five. If you are being healed by a Medic, the health penalty is negligible.
Der schlafende Bär
The resistance to critical hits is negligible. Due to the Kriegers Geist lowering your maximum health, you will still die to a fully charged headshot, even when overhealed.
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