Difference between revisions of "Scattergun/it"

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Il "Fucile a corto raggio" è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. E' un Fucile corto,a doppia canna e dotato di funzionamento a leva,con un ampio cono di fuoco e un'elevata cadenza dei danni,e spara 10 pallini per colpo. Anche se letale a corto raggio, il Fucile a corto raggio diventa mediocre a medio raggio e quasi inutile sulla distanza. Due colpi a corto raggio sono abbastanza per buttare giù la maggior parte delle classi. Oltre a dei danni leggermente aumentati e una diffusione più ampia,il Fucile a corto raggio equivale effettivamente al Fucile standard. Se sparato da una posizione che tocca un bersaglio, l'attacco è capace di [[Knock back/it|spingere indietro]]. Cosi come il [[Shotgun/it|Fucile]] standard e la [[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]],la prima cartuccia del Fucile a corto raggio sparerà almeno un pallino verso il mirino prima che la 'diffusione dei colpi' abbia effetto.
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Il "Fucile a corto raggio" è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. E' un Fucile corto, a doppia canna e dotato di funzionamento a leva, con un ampio cono di fuoco e un'elevata cadenza dei danni, e spara 10 pallini per colpo. Anche se letale a corto raggio, il Fucile a corto raggio diventa mediocre a medio raggio e quasi inutile sulla distanza. Due colpi a corto raggio sono abbastanza per buttare giù la maggior parte delle classi. Oltre a dei danni leggermente aumentati e una diffusione più ampia, il Fucile a corto raggio equivale effettivamente al Fucile standard. Se sparato da una posizione che tocca un bersaglio, l'attacco è capace di [[Knock back/it|spingere indietro]]. Così come il [[Shotgun/it|Fucile]] standard e la [[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]],la prima cartuccia del Fucile a corto raggio sparerà almeno un pallino verso il mirino prima che la 'diffusione dei colpi' abbia effetto.
  
 
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*Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatori da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove.The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" e utilizzo di "tecnologie di spionaggio"
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*Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatore da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" nonché l'utilizzo di "tecnologie d'avanguardia".
*Sound effects in the game files show some labeled "double shot". It is possible this may have had, or was going to have a double-barreled firing mode, or it would be like the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
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*Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic]]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il [[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]].
*The Scattergun has [[Developer weapon]] variants.
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*Esistono varianti del Fucile a corto raggio per gli [[Developer weapon|sviluppatori]].
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Scattergun, along with other pellet weapons like the [[Shotgun]]. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.
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*Un comando da console su lato server può essere utilizzato per disattivare la dispersione casuale dei proiettili dal Fucile a corto raggio, così come le altre armi a pallettoni come i [[Shotgun|fucili]]. Quando attivato, tutti i colpi con queste armi sparano i 9 pallettoni in ordine su di una griglia quadrata 3x3.
  
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Revision as of 22:38, 25 July 2010

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Si, vieni a prenderne un pò, maledetta schiappa!
L'Esploratore

Il "Fucile a corto raggio" è l'arma primaria dell'Esploratore. E' un Fucile corto, a doppia canna e dotato di funzionamento a leva, con un ampio cono di fuoco e un'elevata cadenza dei danni, e spara 10 pallini per colpo. Anche se letale a corto raggio, il Fucile a corto raggio diventa mediocre a medio raggio e quasi inutile sulla distanza. Due colpi a corto raggio sono abbastanza per buttare giù la maggior parte delle classi. Oltre a dei danni leggermente aumentati e una diffusione più ampia, il Fucile a corto raggio equivale effettivamente al Fucile standard. Se sparato da una posizione che tocca un bersaglio, l'attacco è capace di spingere indietro. Così come il Fucile standard e la Force-A-Nature,la prima cartuccia del Fucile a corto raggio sparerà almeno un pallino verso il mirino prima che la 'diffusione dei colpi' abbia effetto.

Danno

  • Base: 6 per pallino
  • Rampa Massima: 175% (10.5 danni per pallino)
  • Rampa Minima: 50% (3 danni per pallino)
  • Numero dei Pallini: 10
  • Corto raggio: 85-105
  • Medio raggio: 10-40
  • Lungo raggio: 3-10
  • Mini-Critico: 8 per pallino
  • Colpo Critico: 18 per pallino

Il Medio raggio è definito partendo dalla porta del resupply principale al muro opposto al piano superiore di 2fort. Il Lungo raggio è definito da battaglione a battaglione su 2fort. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità

Tempi di funzionamento

  • Intervallo di attacco: 0.64
  • Ricarica base: 0.76
  • Ricarica addizionale: 0.56

La ricarica base è il tempo richiesto per caricare il primo colpo. La ricarica addizionale è il tempo richiesto per ogni colpo dopo il primo. Tutti i tempi sono calcolati in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Curiosità

  • Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatore da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" nonché l'utilizzo di "tecnologie d'avanguardia".
  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il Force-A-Nature.
  • Esistono varianti del Fucile a corto raggio per gli sviluppatori.
  • Un comando da console su lato server può essere utilizzato per disattivare la dispersione casuale dei proiettili dal Fucile a corto raggio, così come le altre armi a pallettoni come i fucili. Quando attivato, tutti i colpi con queste armi sparano i 9 pallettoni in ordine su di una griglia quadrata 3x3.

Gallera

Vedi anche