Heads-up display

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El HUD de un jugador en el modo CLB mientras lleva el dossier BLU (jugando como Demoman)
File:HUD default minimal comparison.gif
Comparación entre el HUD normal y el mínimo, jugando con el Scout en un mapa de Carga Explosiva
«
¡Estoy vivo!
El Heavy mirando su barra de salud
»

Head-up display, o comúnmente abreviado HUD, es un sistema para transmitir rápidamente información al usuario. Es una colección de varias pestañas que rodean la vista del jugador en el juego. Se puede activar una versión minima del HUD en las Opciones multijugador avanzadas. El juego también permite añadir archivos de modificación del HUD (más conocido como «HUDs personalizados») para modificarlo al gusto del jugador.

Información general

Radar del dossier y puntuación

Esquina inferior izquierda

Algunos elementos del HUD específicos de Halloween, mostrando el daño/impulso del auto de choque y cualquier hechizo equipado.

Zona inferior central

  • Modo Captura la Bandera – Las ubicaciones y el estado del maletín del dosier de los equipos BLU y RED (representado por una flecha giratoria, y uno de tres indicadores de estado: en el suelo, robado y en la base) y la puntuación actual.
  • Modos Punto de Control, Arena, Control Territorial y Rey de la Colina – Los estados de los Puntos de Control del mapa (por capturar, neutral, capturándose, o bloqueado)
  • Modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas – Progreso de la vagoneta, tiempo de la vagoneta antes de empezar a retroceder, si la vagoneta está en reversa, estado de los puntos de control, y rampas.
  • Modo Entrega Especial – La ubicación, el estado, y dueño actual del maletín de Australium.
  • Modo Mann contra Máquinas – La posición de la bomba o el portador de la bomba, como también los subidones del portador de la bomba.
  • Modo Robodestrucción – Las ubicaciones y el estado de los Núcleos principales.
Icono de muerte en el HUD del jugador, el cual se ve brevemente en lugar de la salud cuando el jugador muere.

Esquina inferior derecha

  • Tu munición (Munición cargada/Cargadores totales)
  • Chat de voz (se muestra junto al nombre del jugador para mostrar cuándo están usando el chat de voz, en la zona media izquierda)
  • Recargables (Cualquier proyectil adicional u objetos que se recargan o se cargan, como el Somnífero o el Estandarte de Ánimo)

Alto de la pantalla

  • Tiempo restante de la partida (acompañado de un temporizador circular pequeño)
  • Notificaciones de muerte (con nombres e iconos de muerte mostrando el método de muerte, como también los objetivos completados)
  • Modo Mann contra Máquinas - Robots restantes (barra gris) y la oleada actual, como también la salud de los minijefes y tanques.
  • Cuando MONÓCULUS está presente - Salud restante de MONÓCULUS (barra azul).
  • Cuando Merasmus está presente - Salud restante de Merasmus (barra azul). Si está escondido, una barra verde.

Otros elementos

  • Tu punto de mira – en el centro de la pantalla
  • Menú de selección de inventario (mostrado al presionar el botón de selección de arma) – en el centro derecho de la pantalla
  • Nombre y salud del jugador – mostrado al mirar directamente a un jugador
  • Los objetos equipados por tus compañeros (mostrado al presionar el botón de inspección (tecla por defecto: F) al mirar a un compañero.) – zona inferior derecho de la pantalla (presionar F de nuevo hará que se muestre la lista de objetos equipados)
  • Cantidad de daño infligido o curación (texto de combate) – sobre el objetivo

Tabla de puntuaciones

Artículo principal: Tabla de puntuaciones

La Tabla de puntuaciones es una pantalla accesible por el botón Tab ⇆ (Xbox Button Y.png en Xbox 360, PS Button Select.png en PlayStation 3) o al final de una ronda. Muestra la información del jugador, el nombre del servidor, las puntuaciones de los equipos, la puntuación del duelo (si estás en un duelo), etc. La información es dada a cada jugador, incluyendo sus IDs de Steam, en qué equipo se encuentran, cuántos puntos tienen, y qué clases están jugando (excepto del equipo contrario).

Elementos específicos de clases

Leaderboard class scout.png Scout

  • Tiempo de reaparición de la pelota del Somnífero y el Asesino Envuelto adornos (cada vez más lenta tras un nuevo lanzamiento) – Esquina Inferior Derecha
  • Tiempo de recarga de las bebidas ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o de la Criticola (recarga lenta) – Esquina Inferior Derecha
  • Leche Loca tiempo de reaparición (recarga lenta tras varios susos) – Esquina Inferior Derecha
  • Refrescopeta Medidor de emoción (recarga lentamente moviéndose equipado con la Refrescopeta) Esquina Inferior Derecha
  • Medidor de impulso para la Devastadora del Imberbe (Aumenta el medidor de boost con el daño echo a los otros jugadores) Esquina Inferior Derecha

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Medidor de Rabia del Estandarte de Animo, el El Refuerzo del Batallón y el Conchistador (se carga con el daño provocado a los enemigos) – Esquina Inferior Derecha
  • Medidor de Rabia del (se recarga con el daño provocado a los enemigos) – Esquina Inferior Derecha
  • Banner buff's icon (appears when under effect of Buff Banner, Battalion's Backup or Concheror) – bottom left corner above player health
  • Mangler meter for the Cow Mangler 5000 (shows the remaining blasts) – bottom right corner
  • Bison meter for the Righteous Bison (shows the remaining projectiles) – bottom right corner
  • Kills counter for the Air Strike (clip size increases on kill) - bottom right corner
  • Parachute icon for the B.A.S.E. Jumper (appears when deployed) - bottom left corner above player health

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Mmmph meter for Phlogistinator (fills up when causing fire damage to enemies) - bottom right corner to the left of ammo display
  • Number of guaranteed critical hits for the Manmelter - bottom right corner

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • El cargador de las bombas lapa de Lanzabombas Lapas y de la Resistencia Escocesa (Determina la distancia total recorrida de la bomba. Cuando llega al final, se lanzara automaticamente) – Esquina Inferior Derecha, bajo la munición
Stickybomb charge
Stickybombs placed
  • Contador de cabezas de la Intuertal (contra más cabezas más salud y velocidad) – Esquina Inferior Derecha
Heads obtained
  • Fuses timer for Loose Cannon (Holding the fire key decreases the cannonball's fuses time; emptying the timer fires the weapon automatically, causing self-damage) – bottom right corner beneath the Ammo display
Loose Cannon fuse
  • Medidor de la carga del Targe de Carga (se recarga lentamente despues de cada uso) – Esquina Inferior Derecha
Charge meter
  • Parachute icon for the B.A.S.E. Jumper (appears when deployed) - bottom left corner above player health

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Panel del Engineer
  • Contador de MetalEsquina Inferior Derecha
  • Numero de Venganzas (disparos críticos) de la La JusticieraEsquina Inferior Derecha
  • Panel del Engineer (muestra la información sobre las diferentes Construcciones) – Esquina Superior Izquierda
    • Estado de la Centinela (indica la salud, numero de muertes y asistencias, munición de balas y cohetes, nivel actual, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación)
    • Estado del Dispensador (muestra la salud, cantidad de metal, nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación)
    • Estado de la entrada y salida del Teleportador (muestra la salud, numero de veces usado, su nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida)
    • Mann Vs. Machine Mode - Disposable Sentry Gun status (displays health and bullet ammo)
  • Pomson meter for the Pomson 6000 (shows the remaining blasts) - bottom right corner

Leaderboard class medic.png Medic

Medidor de la Supercarga
Vaccinator's ÜberCharge meter
  • Damage resistance for the Vaccinatorbottom left corner above player health
  • Medidor de la Supercarga de la Pistola Medica, Kritzkrieg o la Ubersaw (muestra el progreso de la carga al curar a un compañero (o un Spy enemigo) y cuando la carga esta 100% lista. Una vez activada la carga, el medidor descendera) – Esquina Inferior Izquierda
  • Llamadas ¡Medic! – muestra a los compañeros cercanos (o Spy enemigos) cuando requieren asistencia médica.
  • Auto-Medic! calls have a slightly different appearance than those invoked by players themselves but serve the same general purpose. In the Advanced Options menu, the user can set the percentage threshold of health points at which other players will automatically emit these beacons

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el Rifle de Sniper o el Adormecedor de Sídney y bajo la municion con el Cazador
  • Razorback respawn timer (slowly recharges after every use) - bottom right corner
  • Tiempo de recarga del Fraskungfú (recarga más lenta tras cada uso) – Esquina Superior Izquierda
  • Headshots counter for the Bazaar Bargain (more headshots contribute to faster zoomed shot charge time) – bottom right corner
  • Focus meter for the Hitman's Heatmaker (charges after every kill or assist) - bottom right corner

Leaderboard class spy.png Spy

Jugador disfrazado de Demoman con el Lanzagranadas
  • Disfraz actual – esquina inferior izquierda, entre tu clase y salud
  • El medidor de Invisibilidad del Reloj de Invisibilidad, Embozador o DuplicanteEsquina Inferior Derecha
  • Recharge status for the Spy-cicle - bottom right corner, to the left of Cloak meter
  • Visibilidad de tu invisibilidad (la transparencia de la imagen de tu clase/disfraz se mostrara aqui)
  • Salud del último zappador en una construcción – Esquina Superior Izquierda
  • Number of guaranteed critical hits for the Diamondbackbottom right corner
  • Mann Vs. Machine Mode - Recharge status for Sapper and Red-Tape Recorder - bottom right corner

3D Character HUD

An example of a player's loadout being shown on the 3D Character HUD.

The HUD is able to show the player's current class as a 3D animated image beside their health bar if they choose to enable it. This shows what the player is currently wearing and the item currently held. This adds a benefit for Spies because a disguised Spy can see what the player they are disguised as looks like, making it easier for them to identify who they are disguised as or to avoid certain identifying items, such as the Hotrod.

Modificaciones del HUD

Team Fortress 2 permite a los jugadores modificar el HUD del diseño predeterminado. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. Las razones para usar HUDs modificados (más conocidos como custom HUDs) son variadas, pero la gran mayoría coincide que es para mejorar la visibilidad de la información más importante, como la salud, munición, texto de combate o el medidor de la Supercarga y remover partes no vitales del HUD. La mayoría de HUDs personalizados solo modifican el juego visualmente y no proveen ninguna funcionalidad adicional al juego. Los HUDs personalizados también pueden usarse en servidores con la configuración sv_pure 1.

  • Nota: Los HUDs personalizados generalmente se volverán obsoletas luego de cada actualización mayor, y por esa razón se desactivan cuando inicias el juego. Si tu HUD actual no se muestra correctamente, verifica en el sitio web de tu HUD personalizado por alguna actualización.

Instalación

Cada HUD personalizado contiene diferentes archivos y su ruta correcta puede variar (véase la documentación individual para ubicaciones exactas). Sin embargo, los HUDs personalizados solo modifican archivos en las siguientes carpetas:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Luego de poner todos los archivos en sus rutas correctas, usa hud_reloadscheme o reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD.

Generalmente luego de usar hud_reloadscheme al reemplazar o copiar archivos de /tf/resource el HUD se romperá y mostrará fuentes y otros objetos incorrectamente, requiriendo un reinicio.

Historial de actualización

Parche del 20 de septiembre de 2007
  • Se ha arreglado un cuelgue al abrir la tabla de puntaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa.

Parche del 2 de octubre de 2007

  • Se ha añadido la opción "Habilitar HUD Mínimo" en Opciones -> Multijugador

Parche del 8 de octubre de 2007

  • Los paneles de puntos de los equipos aparecían tras jugar varias veces.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Las fotos de Cámara de Muerte ahora mueven la ID del jugador a la derecha abajo.
  • Se has arreglado un corte en la Tabla de Puntuaciones.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se ha mejoras en el freezepanel del HUD que ahora soporta hacer fotos "jpeg".

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se has arreglado un error que mostraba NULLNAME como nombre de algunos jugadores en la tabla de puntuaciones.

Parche del 21 de noviembre de 2007

  • Omitido el UI de espectador y la Tabla de Puntuación en la SourceTV, deshabilitado/cambiados algunos elemntos VGUI.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Prevenidos los jugadores de su desaparición del nombre en la tabla de puntuaciones.
  • Se ha ajustadas las fuentes y colores del HUD para mayor legibilidad.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se ha añadido un nuevo temporizador para el HUD con el comando mp_timelimit. Esto es útil si estás jugando un mapa con tiempo como 2Fort, de estas forma ves solo el tiempo, ninguna otra condición de victoria.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Se has arreglado el temporizador de preparación que no mostraba el circulo correctamente.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.

Parche del 11 de junio de 2010

  • Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
  • Fixed a potential crash in the HUD during startup.
  • Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Un número verde se muestra sobre tu vida al cojer un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
  • Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
  • Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
  • Tournament mode HUD fixes
    • Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
    • Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
    • Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds".

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se has arreglado el contador de Decapitación que no se mostraba con ciertas armas.
  • Se has arreglado la etiqueta de venganza crítica que no estaba bien colocada.

Parche del 20 de abril de 2011

  • Se has solucionados los nombres/descripciones de clase que no se veían correctamente en el menú de clases

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players.

Parche del 8 de marzo de 2012

  • Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog.

Parche del 29 de noviembre de 2012

  • Fixed some HUD clipping issues when using cl_hud_minmode.
  • Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Fixed a client crash related to the HUD control point maps.

Parche del 28 de febrero de 2013

  • Updated a couple HUD panels to support team scores with more than two digits.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Updated the Linux version
    • Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts.

Parche del 6 de junio de 2013

  • Fixed a client crash caused by using custom HUD files.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout.

August 27, 2013 Patch #2

  • Fixed a client crash caused by using custom HUD files.

Parche del 28 de agosto de 2013

  • Fixed the HUD 3D Character causing other HUD items to sometimes disappear.
  • Fixed a client HUD crash when Spies disguise as a class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Fixed seeing stretched polygons in the HUD 3D Character.

Parche del 10 de octubre de 2013

  • Fixed the Sandvich meter being drawn in the HUD when the Sandvich is not equipped.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • [Sin documentar] Added teleport location HUD for Eureka Effect.
  • [Sin documentar] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
  • [Sin documentar] Added a white line above the names of buildings on the Construction PDA menus.
  • [Sin documentar] Modified the Disguise Kit menu. It now has a Spy Mask icon in the upper-left corner and a white line above the class portraits.

June 11, 2014 Patch #2

  • Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.[1]
  • Updated the materials for The Eureka Effect HUD to support mat_picmip.

Parche del 12 de junio de 2014

  • Fixed a client crash related to the HUD weapon selection menu.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Pressing the taunt key (default: G) in game now brings up the taunt selection menu.

Parche del 8 de julio de 2014

Parche del 17 de julio de 2014

  • The HUD for Robot Destruction gamemode has been reworked.
    • Inverted the layout to better represent the layout of the level.
    • Added progress bars to represent each team's score.
    • Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars.
    • Thief icon now moves across the scoreboard relative to the thief's position in the level.
    • Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team.
  • Added strings to the win panel that explain why the team won.

Parche del 24 de julio de 2014

  • Updated HUD layout for Robot Destruction gamemode.
  • Fixed a client crash caused by using custom HUD files
  • Fixed a client crash related to the CTF HUD.
  • Fixed the CTF HUD not updating properly.

Parche del 10 de noviembre de 2014

  • Fixed a client crash caused by using custom HUD files.

Parche del 9 de enero de 2015

  • Fixed the grappling hook using the wrong icon in the HUD weapon selection menu.

Parche del 15 de enero de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to the Sniper's scope HUD panel.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed the Killstreak icon not being positioned correctly in the HUD targetID panel.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Fixed a client crash related to the HUD.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Fixed objective names in death notice HUD using white text when the local player was involved.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed the Overtime label not being centered under the team status HUD.
  • Updated the team status HUD to be enabled by default when playing on Community servers (for game modes other than Mann vs. Machine).
    • Can be toggled via the Adv. Options menu.

Parche del 26 de marzo de 2019

  • Updated HUD with community fixes from CriticalFlaw.

Errores

  • After a team switch, the HUD tabs may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). This can be fixed by opening and closing the Advanced Options or by the console command hud_reloadscheme.
    • A similar bug can occur with the buildings panel, in which the panels of buildings left at the end of the previous round do not get greyed out after a team switch. Bringing out the relevant building's blueprint fixes this.
  • The HUD may load incorrectly if the game window isn't in focus when the map is loaded. The console command hud_reloadscheme can be used to fix this.
  • Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again.
  • Changing loadout from Chargin' Targe or Splendid Screen to Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper or using the command hud_reloadscheme may result in the HUD displaying "%A" or a blank instead of the number of stickies. This is fixed by dying or placing new stickies.
  • When choosing another class and respawning, you will shortly see a RED Scout on your HUD, and "%HEALTH" instead of your current health.
  • The "Overtime" text can conflict with the text showing server time remaining, should the option be enabled.
  • When the "Use player model in class HUD" option is in use:
    • The 3D HUD icon will display your selected loadout rather than your current loadout, which can lead to inconsistencies if you have not yet respawned or visited a resupply locker.
    • Some items that affect the appearance of the character while inactive, such as the Buff Banner and Battalion's Backup backpacks, will not display unless they are active.
    • Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made.
    • Destruction PDA uses Wrangler animations.
    • Disguised Spies who change their disguise weapon to a default Shotgun will not see the HUD update.
    • Disguised Spies may see a taunt animation instead of their selected disguise weapon in some cases (an example of this is with the Chargin' Targe). The animation will loop and play any associated sounds.

Referencias

  1. Additionally happened with the Spy's disguise menu

Véase también

Enlaces externos