Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Heavy}} {{Quotation|'''The Heavy'''|Eu tenho um plano para você: '''mais dor'''!|sound=Heavy_domination08_I_have_plans_for_you._More_pa…')
 
m
Line 102: Line 102:
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
[[Category:Strategy/pt-br]]
 +
[[Category:Heavy/pt-br]]

Revision as of 22:12, 17 February 2011

Eu tenho um plano para você: mais dor!
The Heavy

O Heavy é a classe mais larga, resistente e lerda do jogo. Com um Medic, ele enfrenta situações em que os outros não se atrevem. Sua utilidade com tropa de choque na linha de frente, quebrador de barreiras não devem ser subestimados por nenhum dos dois lados.

Estratégia Geral

  • Segurando o botão alt-fire manterá a Minigun girando e pronta para atirar a qualquer momento
  • Mesmo o Heavy tento muita Saúde, um Sniper bem posicionado pode acabar com ele em um único tiro. Tenha cuidado em áreas abertas.
  • Sendo o Heavy você sempre será um alvo primário de Spys, lembre-se de sempre olhar para traz com freqüência e fazer Spy check.
  • Ficar próximo de Dispensers lhe trará suplemento constante de munição, deixando você atirar sua Minigun sem parar.
  • Em consideração que você faça mais dano de perto, você ainda faz dano a distancia. Uma boa mira não é requerida, a propagação das balas tomara conta disso.
  • Se estiver disponível, use um Teleport. Até mesmo um Teleport pobremente posicionado pode salvar algum tempo.
  • Lembre-se de unir a um Medic assim que possível. A saúde extra faz ambos alvos difíceis.
  • Quando unido com um Medic, fique perto de algum abrigo para que o frágil Medic possa evitar ataques.

Estratégia para armas especificas

Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Heavy

Minigun / Iron Curtain

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png

  • A Minigun, ou Sasha, é uma ótima arma para emboscadas; pense como uma Shotgun com alto tempo de disparo e sem tempo para recarregar. Embosque inimigos em esquinas, lugares altos e áreas fechadas.
  • Você pode começar a girar sua Minigun no começo de um salto. Isso lhe da um momento de velocidade extra, e pode ser útil quando estiver esperando inimigos bem ao virar a esquina.
  • Pelo mesmo motivo, algumas pessoas esperam um Heavy cair do céu com a Minigun já girando. Mapas com picos verticais como Gravel Pit e Granary são ótimos lugares para usar essa estratégia.
  • Se a equipe inimiga tiver varias classes de combate, é uma boa idéia pegar essa Minigun invés da Natascha.
  • A uma distancia media ou pequena, a Minigun tem a maior potencia de dano do que qualquer outra arma no jogo, exceto por danos Críticos, Backstab, e a Brass Beast. Tenha isso em mente quando enfrentando oponentes um-a-um.

Natascha

Item icon Natascha.png

  • Inimigos sendo acertados pela Natascha notarão que estão se movendo mais devagar, algumas vezes forçando-os a enfrentar você ao invés de bater em retirada.
  • Ela infringe 25% de danos amenos do que a Minigun normal, você poderá notara que demora um pouco mais para finalizar inimigos.
  • Tome cuidado quando for enfrentar outros Heavies usando a Sasha ou a Brass Beast, por causa do dano reduzido da Natascha lhe tara uma significante desvantagem.
  • Natascha pode interromper provocações, incluindo ataque de provocações. Também pode interromper o consumo de alimentos assim como o Sandvich e o Bonk! Atomic Punch.
  • A Natascha também pode interromper impulsos verticais, significa que oponentes tentando pular (incluindo Rocket Jump e Sticky Jump) cairão feito pedra se acertados.
  • Natascha pode parar um Demoman avançando com a Chargin' Targe.Você só precisa acertar uma vês, fazendo essa habilidade útil para proteger parceiros a distancias.
  • Comendo a Dalokohs Bar com a Natascha fará sua saúde máxima aumentar em 50 pontos lhe dando uma melhor chance contra Heavies usando a Sasha. Assim como outras penalidades de saúde, como o Warrior's Spirit, Dara menos chance. Fique de olho em seus inimigos para cuidar deles apropriadamente.

Brass Beast

Item icon Brass Beast.png

  • A Brass Beast é sem duvidas a arma mais forte do jogo em dano por segundo. No entanto, com severas restrições.
  • o tempo para começar a girar a Brass Beast é extremamente longo.A não ser que você esteja junto a um Medic, quase qualquer classe de combate pode matá-lo em uma emboscada.
  • Quando girando a Brass Beast sua movimentação será extremamente lenta, fazendo não ser em áreas abertas, Sniper podem facilmente atirar na sua cabeça a distancia.
  • Por essas razoes, use A Brass Beast em lugares mais estáticos. Idealmente, você deve estar posicionado em algum lugar e girando a Brass Beast antes da luta começar.
  • Considere carregar a Shotgun junto com a Beast. Você será beneficiado com a flexibilidade e rápido tempo de resposta.

Shotgun

Item icon Shotgun.png

  • A Shotgun é a arma de manobras do Heavy. Use-a quando movendo de ponto para ponto.
  • Se você acreditar que as penalidades da Minigun podem impedir de um ataque bem sucedido, troque para sua Shotgun.
  • Se sua equipe tiver vários Medics, então é melhor trazer a Shotgun invés de usar o Sandvich, já que você não terá dificuldade em se curar e os Medics podem curar um ao outro.
  • A Shotgun é ótima se você tiver pouca munição para a Minigun e não quer desperdiçar em Spys e Pyros

Sandvich

Item icon Sandvich.png

  • Sé os inimigos estão vindo por ondas ou sua equipe tem poucos Medic, leve o Sandvich junto com você, porque você ira precisar de toda saúde possível.
  • Sem ter sua Shotgun, Snipers são muito mais mortais, e sem ter uma arma secundaria faz a munição da Minigun muito mais escassa.
  • Os poderes curativos do Sandvich funcionam muito bem com a Gloves of Running Urgently. Você pode rapidamente jogar seu Sandvich, no chão, e continuar sua corria para a área desejada.
  • Você pode usar o botão Alt-fire para jogar seu Sandvich para algum parceiro, curando 50% da saúde máxima dele e parando o estado de queimadura e hemorragia. Inimigos também podem pegar o Sandvich que você jogou, então fique de olho!.
  • Você também pode pegar seu próprio Sandvich no chão para cura instantânea.
  • Peque um item de saúda quando estiver de Saúde Cheia para recuperar seu Sandvich.
  • Divida seu Sandvich com seu Medic.
  • Por jogar seu Sandvich imediatamente antes de lutar, pode aumentar sua sobrevivência por simplesmente lutar até sua saúde ficar baixa e daí comer o Sandvich no chão. Use isso em longas lutas como defendendo ou capturando algum ponto.

Dalokohs Bar

Item icon Dalokohs Bar.png

  • A Dalokohs Bar recupera menos pontos de Saúde em comparação ao Sandvich e você não pode jogá-lo no chão.
  • A Dalokohs Bar pode ser particularmente útil para Heavies que podem obter uma constante fonte de Saúde e poucos Medics, assim como Dispenser, gabinete de ressuplimento, ou pacote de Saúde grande.
  • Mesmo a Dalokohs Bar aumentando sua Saúde Máxima para 350, Medics só podem sobre-curar você para 450, fazendo a barra menos eficiente quando tiver vários Medics na sua equipe.
  • Note que o valor que pacotes de Saúde recuperam sua Saúde é baseada na sua Saúde Máxima, pacotes de Saúde podem ser significantemente mais efetivos na influencia da Dalokohs Bar. Em mapas com poucos pacotes de Saúde, assim como o Medieval Mode, isso pode ser bem útil.

Buffalo Steak Sandvich

Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

  • O Buffalo Steak Sandvich é muito idêntico a Cria-a-Cola; é poderoso mas extremamente arriscado.
  • A Gloves of Running Urgently é uma escolha pobre para ser usada em combinação com o Buffalo Steak, o impulso de velocidade não será aplicado e você tomara 90 pontos de dano por si próprio. Seus Mini-Críticos ainda não serão compensados pela metade da base de dano.
  • A Killing Gloves of Boxing pode ser uma devastadora combinação em conjunto com o Steak Sandvich, com o ataque aumentado fazendo a primeira morte mais fácil, e o aumento de velocidade capacita o Heavy em atacar oponentes mais rápidos.

Fists

Item icon Fists.png

  • Embora eles são armas de corpo-a-corpo, os Fists podem ser bem poderosos. Não tenha medo de usar-los se for necessário.
  • Usando os Fists em combinação com o Sandvich pode até mudar o rumo da luta quando atacado por múltiplos inimigos.
  • Usando a provocação Showdown ira matar qualquer inimigo ao alcance enquanto estiver usando os Fists.

Killing Gloves of Boxing

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

  • O tempo de acerto devagar combinado com a lerdeza do Heavy pode fazer uma combinação arriscada. É melhor usar quando você tem um inimigo encurralado ou destro ido.
  • Se você for espera matar e você esta em uma sala pequena com seus inimigos, sinta-se livre em continuar batendo. Qualquer dano Crítico matará instantaneamente qualquer um, menos Soldiers , Heavies e outros adversários sobre-curados.
  • Você pode trocar para sua Minigun ou para sua Shotgun imediatamente após matar alguém com a K.G.B. e usar o impulso de dano Crítico.
  • Tenha em mente que o tempo para começar a girar a Minigun consome muito tempo do impulso do Dano Crítico.

Gloves of Running Urgently

Item icon Gloves of Running Urgently.png

  • Use a G.R.U. para chegar nas linhas principais mais rápido.
  • Use a G.R.U. para bater em retirada.
  • Com sua velocidade aumentada, você pode completar alguns pulos que você nunca antes pode.
  • Com um Meidc curando você, você pode negar a penalidade de -6 pontos de Saúde e ajudá-lo a montar seu ÜberCharge ao mesmo tempo.
  • Lembre-se que a G.R.U. desfere muito menos dano do que sua arma de corpo-a-corpo padrão, então você talvez não deseje entrar em um combate corpo-a-corpo.
  • Use as luvas sobre o efeito do ÜberCharge para chagar em ninhos de Sentry Gun/pt-brs e outros alvos que são mais fáceis de se destruir de perto.

Fists of Steel

Item icon Fists of Steel.png

  • Os Fists of Steel fazem você muito difícil de matar com armas que não sejam de corpo-a-corpo. Você pode enfrentar pequenas Sentry Guns e ainda sobreviver a dois tiros na cabeça por Snipers seguidos. Use essa vantagem para atravessar áreas abertas facilmente.
  • Estás luvas funcionam bem com o Buffalo Steak Sandvich, más evite combates corpo-a-corpo. Você recebera 270% de dano por cada batida.
  • Soldiers com o Equalizer são extremamente perigosos. Mesmo sem os impulsos que de Críticos, uma única batida pode causar 226 de dano.
  • Com a ajuda do Battalion's Backup, você pode absorver ainda mais danos de armas de fogo.
  • Se a munição da Minigun acabar ou você esta sendo sobrecarregado durante o combate, os Fists of Steel podem ser usados como escudos para retirada ou reagrupamento.
  • Um Heavy inteligente pode espadelar (weapon-heckle) com a Shotgun, atirando em adversários usando armas de corpo-a-corpo, e rapidamente trocando para os Fists of Steel para combater armas de alcance.
  • Se estiver batendo em retirada com os Fists of Steel e um inimigo lhe persegue com uma arma de corpo-a-corpo, rapidamente troque para sua Minigun para sofrer o mínimo de dano.

Warrior's Spirit

Item icon Warrior's Spirit.png

  • Esta arma tem o maior dano Crítico entre as armas de corpo-a-corpo.
  • Enquanto tendo 20 pontos de vida Maximo a menos não soe muito, em uma luta contra outro Heavy pode ser fatal.
  • A Dalokohs Bar pode compensar pela sua redução de vida, más a sobre-cura do Medic é melhor.
  • Usando o Buffalo Steak Sandvich ira garantir 112 de dano a cada acerto, significando que você pode matar qualquer outra classe em dois acertos, exceto outros Heavies.

Veja também