Difference between revisions of "Black Box/it"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Blackbox.png
 
| image            = Blackbox.png
| used-by          = [[Soldier/it|Soldato]]
+
| 3d-image-1      = Black Box
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-9      = australium_half
 +
| 3d-viewname-1    = Base
 +
| 3d-viewname-2    = Razzo
 +
| 3d-viewname-3    = Festiva
 +
| 3d-viewname-5    = Festivizzato
 +
| 3d-viewname-7    = Australium
 +
| 3d-viewname-8    = Australium Festivizzato<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9    = Australium Festivizzato<br>(BLU)
 +
| used-by          = [[Soldato]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/larolaro Rob "Larolaro" Laro]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|143017695}}
| availability    = Drop, Creazione, Casse, Acquisto
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate15|crate29-strange|crate78-festive|collectors|australium|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | att-1-positive = Per colpo: energia +15
+
   | att-1-positive = Per colpo a segno: ottieni fino a 20 punti salute a ogni attacco
   | att-2-negative = Dimensioni caricatore -25%
+
   | att-2-negative = 25% di riduzione delle dimensioni del caricatore
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Il '''Soldato''' riguardo alle future prospettive dei suoi nemici|Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una ''scatola!''|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
{{Quotation|Il '''Soldato''' riguardo alle future prospettive dei suoi nemici|Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una ''scatola!''|sound=Soldier_taunts11.wav}}
  
La '''Scatola Nera''' è un'arma primaria creabile del [[Soldier/it|Soldato]]. Si presenta come un [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'[[HUD]] dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un [[Pyro/it|Piro]] riesce a [[Compression blast/it|deflettere]] un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro.
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La '''Scatola Nera''' è un'arma primaria creabile del [[Soldato]]. Si presenta come un [[Lanciarazzi]] nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore può ricevere fino a 20 punti salute, in base al danno inflitto. La salute ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore di salute dell'[[HUD/it|Interfaccia]] con una scritta della salute ottenuta colorata in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un [[Piro]] riesce a [[Compression blast/it|deflettere]] un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di salute viene ricevuto dal Piro.
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 +
L'Icona di uccisione per la Scatola Nera è stata contribuita da {{Steamid|76561197976113694}}.
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== Danno e tempi di funzione ==
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{{Damage table
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| identical            = [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]]
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| type              = [[Projectile/it|Projectile]]
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9.1 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
== Danno ==
+
| healing = yes
* Base: 90
+
|  heal amt = {{tooltip|1 HP per 4.5 danni inflitti|Max 20 HP per razzo}}
* Massimo: 125% (112 damage)
 
* Minimo: 53% (48 damage)
 
* Riduzione danno del raggio d'azione: 1% ogni 2.88 Unità Hammer di distanza dall'epicentro per un minimo del 50% a 2,74 metri di distanza (144 Unità Hammer)
 
* Dimensione raggio d'azione: 2,74 metri (144 Unità Hammer)
 
* Bruciapelo: 105-112
 
* Distanza Media: 50-90
 
* Lunga Distanza: 45-60
 
* Mini-Critico: 122
 
*[[Critical hit/it|Colpo critico]]: 270
 
**(Splash at 3&nbsp;ft/1m: 226 Crit, Splash at 6&nbsp;ft/2m: 140 Crit)
 
  
* Danno Salto Esplosivo su sé stesso: 27-46
+
| function times  = yes
** Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-46).
+
|  attack interval = 0.8 s
 +
|  reload first    = 0.92 s
 +
|  reload more    = 0.8 s
 +
}}
  
* Danno del raggio d'azione su sé stesso: 27-89
+
==Set di oggetti==
** Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-89).
+
{{Set|class=Soldier}}
  
La Distanza Media è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di ctf_2fort. Lunga Distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in ctf_2fort. Il Danno Base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il Danno Massimo viene raggiunto a 0 unità. Il Danno Minimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. I danni sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Tempi di funzione==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
* Intervallo d'attacco: 0.8
+
{{Strange item info
* Ricarica di base: 0.8
+
| item-type = Rocket Launcher
* Ricarica aggiuntiva: 0.92
+
| rankson = kills
Ricarica di base è il tempo impiegato a ricaricare la prima munizione. Ricarica aggiuntiva è il tempo impiegato a ricaricare ogni munizione dopo la prima. Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.
+
  | att-1-positive = Per colpo a segno: +15 punti salute
 +
  | att-2-negative = Dimensioni caricatore -25%
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo =yes
 +
}}
  
 
==Velocità del proiettile==
 
==Velocità del proiettile==
 
*1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH
 
*1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH
  
==Set di oggetti==
+
==Creazione==
{{Set|class=Soldier}}
+
{{See also|Crafting/it|l1=Creazione}}
 
+
===Progetti===
==Progetti==
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Black Box
 
| result = Black Box
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 +
===Come ingrediente per la Creazione===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Black Box
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Grenadier's Softcap
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Black Box
 +
| result = Liberty Launcher
 +
}}
 +
 +
== Risultati relativi ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
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*Lo sportello frontale della Scatola Nera non è fisso ma mobile.  
 
*Lo sportello frontale della Scatola Nera non è fisso ma mobile.  
 
*Il nome Scatola era è probabilmente un riferimento alla compilation cancellata nota come ''Black Box'', che avrebbe dovuto contenere Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Questa è stata infine rimpiazzata da The Orange Box.
 
*Il nome Scatola era è probabilmente un riferimento alla compilation cancellata nota come ''Black Box'', che avrebbe dovuto contenere Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Questa è stata infine rimpiazzata da The Orange Box.
*A differenza dell'effetto curativo del [[Powerjack/it|Cric elettrico]] del Piro, questa arma non può aumentare l'energia massima del Soldato con il suo effetto.
+
*La scatola nera e' un contenitore di dati elettronici riguardanti il volo di un aereo
*Benché abbia dei suoni completamente nuovi, quest'arma non ha ricevuto nessuna animazione, icona di morte o insulto speciale.
 
*Come con il [[Direct Hit/it|Colpo diretto]], l'animazione di ricarica di quest'arma mostra il Soldato porre razzi invisibili dentro di essa.
 
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Black Box 1st person cropped.png|Vista in prima persona.
+
File:Black Box 1st person.png| Vista in prima persona.
 +
File:Festive Black Box 1st Person RED.png| [[Festive weapons/it|Variante festiva]] RED.
 +
File:Festive Black Box 1st Person BLU.png| Variante festiva BLU.
 +
File:Black Box Festivized RED 1st Person.png|Variante [[Festivizer/it|Festivizzata]] RED.
 +
File:Black Box Festivized BLU 1st Person.png|Variante Festivizzata BLU.
 +
File:Australium Black Box.png|[[Australium weapons/it|Variante Australium]].
 +
File:Black Box Australium Festivized RED 1st Person.png|Variante Festivizzata RED In Australium.
 +
File:Black Box Australium Festivized BLU 1st Person.png|Variante Festivizzata BLU In Australium.
 
File:Rocket.png|Razzo
 
File:Rocket.png|Razzo
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 78: Line 172:
 
*[[Direct Hit/it|Colpo diretto]]
 
*[[Direct Hit/it|Colpo diretto]]
  
{{Allweapons Nav/it}}
+
{{MannConomyNav}}
{{Soldier Nav/it}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Languages}}
+
{{Soldier Nav}}
 
[[Category:The Tank Buster/it]]
 
[[Category:The Tank Buster/it]]
 +
[[Category:Jiggleboned/it]]

Latest revision as of 13:28, 2 June 2023

Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una scatola!
— Il Soldato riguardo alle future prospettive dei suoi nemici

La Scatola Nera è un'arma primaria creabile del Soldato. Si presenta come un Lanciarazzi nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore può ricevere fino a 20 punti salute, in base al danno inflitto. La salute ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore di salute dell'Interfaccia con una scritta della salute ottenuta colorata in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un Piro riesce a deflettere un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di salute viene ricevuto dal Piro.

L'Icona di uccisione per la Scatola Nera è stata contribuita da Psyke .

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Identico a: Lanciarazzi
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Tipo di Danno Esplosivo
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 125% 112
Danno base 100% 90
Decadimento massimo 53% 48
Bruciapelo 105-112
Media distanza 50-90
Lunga distanza 24-48
Critico 270
Mini-critico 122-151
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9.1 ft
Riduzione del danno 1% / 2.88
Danno autoinflitto 27-89
Danno autoinflitto (salto-razzo) 27-46
Guarigione
Quantità di guarigione 1 HP per 4.5 danni inflitti
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8 s
Ricarica (iniziale) 0.92 s
Ricarica (consecutiva) 0.8 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Devastacarri
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Dimostrazione

Variante Strana


Velocità del proiettile

  • 1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Colpo Diretto Metallo recuperato Scatola Nera
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Come ingrediente per la Creazione

Scatola Nera Metallo raffinato Berretto da Granatiere
Item icon Black Box.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Grenadier's Softcap.png
Metallo recuperato Scatola Nera Lanciarazzi della Libertà
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Black Box.png = Item icon Liberty Launcher.png

Risultati relativi

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Due è Meglio Di Uno
Due è Meglio Di Uno
Spara due razzi critici non potenziati uno dopo l'altro.


Per Chi Fischia Il Proiettile
Per Chi Fischia Il Proiettile
Fai saltare in aria un avversario con un razzo e uccidilo con il fucile prima che atterri.


Morte Dall'alto
Morte Dall'alto
Fai un salto-razzo e uccidi 2 nemici prima di atterrare.
Distruzione Reciproca Assicurata
Distruzione Reciproca Assicurata
Uccidi un Cecchino nemico con un razzo dopo che lui ti ha ucciso.


Triplo Danno Splatter
Triplo Danno Splatter
Uccidi 3 nemici con un solo razzo critico.


Dove Osano Le Aquile
Dove Osano Le Aquile
Esegui un salto-razzo più in alto che puoi saltando e accovacciandoti.

Leaderboard class pyro.png Piro

Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.
Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Sputnik
Sputnik
Sopravvivi a un colpo diretto di un razzo critico.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.

Curiosità

  • La Scatola Nera era in origine basata sul lanciarazzi reale M202 FLASH. I quattro fori dell'arma sono stati ridotti ad uno per motivi di gameplay.
  • Larolaro, creatore di quest'arma, ha anche creato l'Homewrecker.
  • Lo sportello frontale della Scatola Nera non è fisso ma mobile.
  • Il nome Scatola era è probabilmente un riferimento alla compilation cancellata nota come Black Box, che avrebbe dovuto contenere Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Questa è stata infine rimpiazzata da The Orange Box.
  • La scatola nera e' un contenitore di dati elettronici riguardanti il volo di un aereo

Galleria

Voci correlate